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ES UO API by Topic

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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UO API por tema

Inicio · C# · IDE · UO API · A–Z · Ejemplos · Idiomas

Seleccione un objeto o acción. Cada enlace a un equipo revela su única tarjeta completa. Las funciones integradas sin UO. se encuentran en la sección C#.

Sección Destino
Personaje El estado de tu personaje, características, resistencias y equipamiento. Para una entidad específica, use la sobrecarga serial si está en la tarjeta de comando.
Personajes y criaturas Personajes, NPC, monstruos y mascotas ya conocidos por el cliente. Serial define una criatura específica, body/type sus gráficos; estos son significados diferentes.
Objetos Propiedades, uso y transferencia de objetos. Serie selecciona un artículo específico; type/graphic selecciona la vista. La transferencia de unidades de pila y la cantidad de artículos transferidos tienen diferentes parámetros.
Contenedores Lea el contenido, abra y seleccione el contenedor de destino. Un contenedor cerrado o aún no cargado no proporciona al cliente una lista completa de artículos.
Buscar Seleccionar un área de búsqueda y filtros, procesar el resultado, lista de elementos encontrados y excepciones. Verifique el valor "no encontrado" en la tarjeta de comando: serial, cantidad y lista: resultados diferentes.
Targeting Respuesta manual con cursor de destino y respuesta preestablecida WaitTarget. Establecer una meta esperada y realizar una acción son operaciones separadas.
Movimiento Movimiento de personajes, construcción de caminos, puertas, obstáculos y retrasos de pasos. Los comandos para mover cosas se encuentran en Elementos → Moving Elementos.
Mundo y geometría Coordenadas, distancias, línea de visión, capacidad para cruzar el país y datos de mapas. Obtener una ruta se describe por separado en Movimiento.
Multis y Casas Objetos compuestos del mundo: casas y otros objetos múltiples, sus partes y posición en el mapa.
Combate Ataque, modo de combate, habilidades con armas y curación con vendajes. La solicitud del cliente y la acción realizada por el servidor son diferentes.
Magia Hechizos, habilidades y movimiento con magia. Para una acción específica, establezca el objetivo con anticipación y verifique las condiciones de la aplicación.
Habilidades Aplicar habilidades, leer valores y gestionar bloqueos de habilidades. El nombre de la habilidad y la disponibilidad de la acción dependen de los datos soportados por el cliente/servidor.
Mejoras y efectos Panel de verificación de efectos y estado. Una verificación de estado negativa no significa que todos los efectos posibles estén ausentes.
Journal Busque y espere mensajes, índices de líneas, hora, color y autor serial. Separe las líneas de registro antiguas del mensaje que espera después de la acción.
Voz y chat Discurso de personajes, emociones, canales de chat y filtros. La impresión de mensajes locales en el cliente se encuentra en Cliente UI.
Ventanas Gump Leer ventanas del servidor y enviar respuestas: botones, casillas de verificación, botones de opción y campos. La ventana ID, el propietario de serial y el índice de ventana abierta no son intercambiables.
Menús y menús contextuales Menús antiguos, menús contextuales y entrada de texto. Estos son mecanismos separados; tome el número de elemento de la respuesta del menú deseado.
Tiendas y vendedores Compra, venta, listados de tiendas, retrasos y precios comerciales personales. AllPrice y MassPriceMove usan el type del elemento donde se especifica en sus opciones.
Comercio Ventana de intercambio seguro entre jugadores: participante, contenedor, estado, confirmación y cancelación.
Grupo Invitaciones de grupo, miembros, salidas y mensajes. Estas transacciones difieren del discurso general y del intercambio comercial.
Libros Lectura y edición de libros de juegos: título, páginas y texto. Consulte la tarjeta para conocer los números de página válidos y el efecto de grabación.
Misiones y virtudes Solicitudes generales de clientes sobre misiones y virtudes. Las misiones del servidor Age of Power se describen en una sección separada de la Wiki.
Barcos Controlar el movimiento y parada de la embarcación; La disponibilidad del equipo está determinada por el barco y el servidor actual.
Cliente UI Muestra mensajes, ventanas de servicio, muestra objetos y abre IDE. Estos pasos no reemplazan el envío de voz al servidor.
Ratón y teclado Entrada de ratón y teclado. Las coordenadas de la pantalla, las celdas del mundo y las coordenadas dentro de un gump tienen significados diferentes.
Sound y entorno visual Sonidos, iluminación, efectos de temporada y clima del cliente.
Cliente y Conexión Conexión, estado de entrada mundial, latencia, dirección del servidor y lista de caracteres.
Proxy Nombres compatibles API para proxies. La mera presencia de un nombre en el registro no justifica el apoyo al transporte: las restricciones reales están indicadas en cada tarjeta.
Perfiles y configuración Perfiles, configuración de guardado, valores globales y teclas de acceso rápido. El valor de tiempo de ejecución global y la variable de procedimiento local tienen duraciones diferentes.
Scripts y tiempo de ejecución Iniciar, pausar, detener scripts y procedimientos, información de instancia, eventos y esperar. Terminate y StopScript operan en diferentes niveles de ejecución.
Grabar/Reproducir Registre y repita las acciones admitidas. La composición de las restricciones de grabación y reproducción está determinada por la implementación de los comandos.
HTTP HTTP-consultas y lectura de la respuesta. El código de estado, el encabezado y el cuerpo de la respuesta son datos separados. UO.Messenger - mensajes de texto en Telegram, Discord y Viber.
Archivos/JSON/Datos Archivos, matrices y colecciones JSON, C# y ayudantes UO compatibles. Las funciones integradas C# se escriben sin UO.
Conversión y compatibilidad Convierte números, serial y formatos de secuencias de comandos heredados. Un nombre compatible puede tener restricciones o una operación explícitamente prohibida; esto se indica en la tarjeta.
Localización Recuperar texto cliloc localizado e información de codificación. Los nombres de los comandos API no se traducen al cambiar el idioma.
Diagnóstico e introspección Inspección de objetos, tejas y gomas, comprobando nombres, parámetros y firmas API. La presencia de una firma no confirma la posibilidad de una acción del juego en el estado actual.

Otros equipos registrados

  • UO.Equipt
  • UO.IsNPC

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