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ES UO API by Topic
Codex edited this page Oct 11, 2026
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Inicio · C# · IDE · UO API · A–Z · Ejemplos · Idiomas
Seleccione un objeto o acción. Cada enlace a un equipo revela su única tarjeta completa. Las funciones integradas sin UO. se encuentran en la sección C#.
| Sección | Destino |
|---|---|
| Personaje | El estado de tu personaje, características, resistencias y equipamiento. Para una entidad específica, use la sobrecarga serial si está en la tarjeta de comando. |
| Personajes y criaturas | Personajes, NPC, monstruos y mascotas ya conocidos por el cliente. Serial define una criatura específica, body/type sus gráficos; estos son significados diferentes. |
| Objetos | Propiedades, uso y transferencia de objetos. Serie selecciona un artículo específico; type/graphic selecciona la vista. La transferencia de unidades de pila y la cantidad de artículos transferidos tienen diferentes parámetros. |
| Contenedores | Lea el contenido, abra y seleccione el contenedor de destino. Un contenedor cerrado o aún no cargado no proporciona al cliente una lista completa de artículos. |
| Buscar | Seleccionar un área de búsqueda y filtros, procesar el resultado, lista de elementos encontrados y excepciones. Verifique el valor "no encontrado" en la tarjeta de comando: serial, cantidad y lista: resultados diferentes. |
| Targeting | Respuesta manual con cursor de destino y respuesta preestablecida WaitTarget. Establecer una meta esperada y realizar una acción son operaciones separadas. |
| Movimiento | Movimiento de personajes, construcción de caminos, puertas, obstáculos y retrasos de pasos. Los comandos para mover cosas se encuentran en Elementos → Moving Elementos. |
| Mundo y geometría | Coordenadas, distancias, línea de visión, capacidad para cruzar el país y datos de mapas. Obtener una ruta se describe por separado en Movimiento. |
| Multis y Casas | Objetos compuestos del mundo: casas y otros objetos múltiples, sus partes y posición en el mapa. |
| Combate | Ataque, modo de combate, habilidades con armas y curación con vendajes. La solicitud del cliente y la acción realizada por el servidor son diferentes. |
| Magia | Hechizos, habilidades y movimiento con magia. Para una acción específica, establezca el objetivo con anticipación y verifique las condiciones de la aplicación. |
| Habilidades | Aplicar habilidades, leer valores y gestionar bloqueos de habilidades. El nombre de la habilidad y la disponibilidad de la acción dependen de los datos soportados por el cliente/servidor. |
| Mejoras y efectos | Panel de verificación de efectos y estado. Una verificación de estado negativa no significa que todos los efectos posibles estén ausentes. |
| Journal | Busque y espere mensajes, índices de líneas, hora, color y autor serial. Separe las líneas de registro antiguas del mensaje que espera después de la acción. |
| Voz y chat | Discurso de personajes, emociones, canales de chat y filtros. La impresión de mensajes locales en el cliente se encuentra en Cliente UI. |
| Ventanas Gump | Leer ventanas del servidor y enviar respuestas: botones, casillas de verificación, botones de opción y campos. La ventana ID, el propietario de serial y el índice de ventana abierta no son intercambiables. |
| Menús y menús contextuales | Menús antiguos, menús contextuales y entrada de texto. Estos son mecanismos separados; tome el número de elemento de la respuesta del menú deseado. |
| Tiendas y vendedores | Compra, venta, listados de tiendas, retrasos y precios comerciales personales. AllPrice y MassPriceMove usan el type del elemento donde se especifica en sus opciones. |
| Comercio | Ventana de intercambio seguro entre jugadores: participante, contenedor, estado, confirmación y cancelación. |
| Grupo | Invitaciones de grupo, miembros, salidas y mensajes. Estas transacciones difieren del discurso general y del intercambio comercial. |
| Libros | Lectura y edición de libros de juegos: título, páginas y texto. Consulte la tarjeta para conocer los números de página válidos y el efecto de grabación. |
| Misiones y virtudes | Solicitudes generales de clientes sobre misiones y virtudes. Las misiones del servidor Age of Power se describen en una sección separada de la Wiki. |
| Barcos | Controlar el movimiento y parada de la embarcación; La disponibilidad del equipo está determinada por el barco y el servidor actual. |
| Cliente UI | Muestra mensajes, ventanas de servicio, muestra objetos y abre IDE. Estos pasos no reemplazan el envío de voz al servidor. |
| Ratón y teclado | Entrada de ratón y teclado. Las coordenadas de la pantalla, las celdas del mundo y las coordenadas dentro de un gump tienen significados diferentes. |
| Sound y entorno visual | Sonidos, iluminación, efectos de temporada y clima del cliente. |
| Cliente y Conexión | Conexión, estado de entrada mundial, latencia, dirección del servidor y lista de caracteres. |
| Proxy | Nombres compatibles API para proxies. La mera presencia de un nombre en el registro no justifica el apoyo al transporte: las restricciones reales están indicadas en cada tarjeta. |
| Perfiles y configuración | Perfiles, configuración de guardado, valores globales y teclas de acceso rápido. El valor de tiempo de ejecución global y la variable de procedimiento local tienen duraciones diferentes. |
| Scripts y tiempo de ejecución | Iniciar, pausar, detener scripts y procedimientos, información de instancia, eventos y esperar. Terminate y StopScript operan en diferentes niveles de ejecución. |
| Grabar/Reproducir | Registre y repita las acciones admitidas. La composición de las restricciones de grabación y reproducción está determinada por la implementación de los comandos. |
| HTTP | HTTP-consultas y lectura de la respuesta. El código de estado, el encabezado y el cuerpo de la respuesta son datos separados. UO.Messenger - mensajes de texto en Telegram, Discord y Viber. |
| Archivos/JSON/Datos | Archivos, matrices y colecciones JSON, C# y ayudantes UO compatibles. Las funciones integradas C# se escriben sin UO. |
| Conversión y compatibilidad | Convierte números, serial y formatos de secuencias de comandos heredados. Un nombre compatible puede tener restricciones o una operación explícitamente prohibida; esto se indica en la tarjeta. |
| Localización | Recuperar texto cliloc localizado e información de codificación. Los nombres de los comandos API no se traducen al cambiar el idioma. |
| Diagnóstico e introspección | Inspección de objetos, tejas y gomas, comprobando nombres, parámetros y firmas API. La presencia de una firma no confirma la posibilidad de una acción del juego en el estado actual. |
- UO.Equipt
- UO.IsNPC
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