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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
移動
点 (Xfrom, Yfrom) から点 (Xto, Yto) までのステップの方向を計算します。
検索
FindType 、 FindTypeEx 、 FindTypesArrayEx および関連メソッドを使用して地上で検索するための水平検索半径 (タイル単位) を設定します。
ワールドと幾何学
Calculates tile distance. The 4-coordinate overload consumes both coordinate pairs; object forms resolve the object from the currently loaded world.
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