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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
Aggiunge la regola type/hue all'insieme denominato per UO.FindList. Il set consente di cercare ripetutamente diversi tipi di oggetti o cellulari e di impostare la priorità dei tipi in base all'ordine di aggiunta.
Rimuove le definizioni di un set di ricerca denominato o di tutti i set AddFindList del runtime corrente. Utilizzato prima di riconfigurare i filtri per evitare che le regole si accumulino.
Rimuove tutte le definizioni che corrispondono al prefisso list, list/type o list/type/color specificato. Ti permette di rimuovere un tipo di oggetto o uno specifico hue, mantenendo il resto delle regole impostate.
Trova il mobile caricato più vicino con uno dei corpi graphic indicati. Utilizzato per cercare un tipo specifico di creatura. Questa squadra non cerca oggetti nel baule o per terra: richiedono FindType/FindList.
Cerca gli oggetti del mondo caricati su un esatto riquadro X/Y della mappa corrente.
Legge il numero di uno nello stack specificato se viene passato ID. La forma senza argomenti mantiene un significato separato: il numero di oggetti dell'ultima ricerca.
Legge il numero totale di unità nell'ultima istantanea di ricerca.
Cerca elementi scaricati o cellulari su più type/hue. Restituisce il primo serial come stringa e memorizza l'intero risultato ordinato per FindItem, FindCount e GetFoundItems.
Trova uno serial per notorietà, distanza, altezza, corpo e hue. Utilizzato per preselezionare un bersaglio senza attacco automatico.
Cerca un altro mobile uno per uno body/type e notorietà consentita. Adatto quando serve un certo tipo di carattere con l'atteggiamento giusto; le forme avanzate ti consentono di vincolare raggio, altezza e hue. Questa è solo una selezione di oggetti, non un attacco.
Legge la quantità corrente nel primo risultato della ricerca.
Cerca tra oggetti e personaggi già scaricati dal client. Puoi effettuare la ricerca per tipologia, colore, contenitore, distanza e filtri aggiuntivi. Il risultato è la stringa esadecimale serial dell'oggetto selezionato; una stringa vuota indica nessuna corrispondenza. Il comando stesso non apre i contenitori, non raccoglie oggetti e non attacca il bersaglio trovato.
Cerca un grafico e un colore in un contenitore o per terra e restituisce quello trovato ID.
Legge o modifica il dislivello consentito nella ricerca predefinita.
Crea una copia della lista ID dell'ultima ricerca normale.
Stampa il contenuto della lista locale AddFindList separato da |. Non avvia la ricerca di oggetti nascosti.
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