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각 팀은 C# 서명, 매개변수 및 몇 가지 독립적인 예시가 포함된 카드를 엽니다.
현재 캐릭터/클라이언트 상태 또는 런타임의 등록된 값을 읽습니다. 유형은 서명에 지정됩니다. 쓰려면 등록된 경우 적절한 Set 메서드를 사용하세요.
캐릭터가 죽었으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
현재 캐릭터/클라이언트 상태 또는 런타임의 등록된 값을 읽습니다. 유형은 서명에 지정됩니다. 쓰려면 등록된 경우 적절한 Set 메서드를 사용하세요.
현재 캐릭터/클라이언트 상태 또는 런타임의 등록된 값을 읽습니다. 유형은 서명에 지정됩니다. 쓰려면 등록된 경우 적절한 Set 메서드를 사용하세요.
현재 캐릭터/클라이언트 상태 또는 런타임의 등록된 값을 읽습니다. 유형은 서명에 지정됩니다. 쓰려면 등록된 경우 적절한 Set 메서드를 사용하세요.
현재 캐릭터/클라이언트 상태 또는 런타임의 등록된 값을 읽습니다. 유형은 서명에 지정됩니다. 쓰려면 등록된 경우 적절한 Set 메서드를 사용하세요.
모바일이 숨겨져 있으면 IsHidden를 사용하세요.
현재 캐릭터/클라이언트 상태 또는 런타임의 등록된 값을 읽습니다. 유형은 서명에 지정됩니다. 쓰려면 등록된 경우 적절한 Set 메서드를 사용하세요.
모바일이 종료되었습니다. 그렇지 않으면 false.
모바일은 숨겨져 있습니다(보이지 않음). 그렇지 않으면 false.
모바일이 중독되었습니다. 그렇지 않으면 false.
독병과 물체에 스킬 중독을 적용합니다.
자신의 캐릭터가 현재 중독되어 있으면 true 를 반환하고, 그렇지 않으면 false 을 반환합니다.
사망 상태에서 처음 읽을 때 UO.Timer를 저장하고 해당 레이블을 반환합니다. 이것은 죽음의 순간부터의 지속 시간이 아니라 10분의 1초입니다. 기록된 사망이 없으면 0이 됩니다.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE