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JA Runtime API 12 Movement Commands
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
MoveOff を介したスクリプトによるさらなる移動の許可を無効にします。
従来のネイティブ クライアント パッチ FixWalk が ClassicUO に必要ないという通知を出力します。
クライアントモデルからキャラクターの方向を読み取ります。
指定された方向の次のステップの推定高さを計算します。
馬に乗って歩く 1 歩の設定された間隔をミリ秒単位で表示します。モードを確認したり、タイミングを予測したり、一時的に減速する前に設定を保存したりするのに役立ちます。
設定された 1 歩行ステップの間隔をミリ秒単位で表示します。モードを確認したり、タイミングを予測したり、一時的に減速する前に設定を保存したりするのに役立ちます。
最後の StepQ コマンドのドア開放試行フラグを読み取るか、手動で変更します。
選択したタイプのアイテムの 1 回限りの一括転送を有効にします。 MassMove をアクティブ化した後、マウスで適切な項目を 1 つドラッグします。そこからソース コンテナが決定されます。同じソースからのこのタイプの他の項目が自動的に続きます。 3 番目のパラメータは、アイテムの ID ではなく、TYPE/Graphic です。すべてのフォームには、最初の手動転送の待機が含まれます。明示的な宛先は、送信先を指定します。
ベンダーの在庫で自動価格設定を使用して、1 つの TYPE のアイテムを一括転送できます。ソースは最初の手動転送によって決定されます。各スタックは完全に転送され、1 つのアイテムとみなされます。価格要求の後、クライアントは応答し、それから初めてキューを続行します。
まだ完了していない自動ルートまたはキャラクターステップがあるかどうかを読み取ります。
2 辺の正方形がブロックされた対角解像度。
ボートの方向と速度を要求します。
接続が切断されたときに動作を停止/拒否します。
パスファインダーのヒューリスティック乗数 (パーセンテージ)。
serial によって特定のアイテム/スタックを 1 つ輸送します。捕獲してコンテナまたは地面に落とします。
すべての適切なアイテムをあるコンテナから別のコンテナまたは地面に直接移します。アイテムはgraphicとhueによって選択されます。各スタックは完全に転送されます。これは物を運ぶことであり、キャラクターの歩行や MassMove のインタラクティブな起動ではありません。
互換性のある PMove キー ステップを無効にします。
互換性のある PMove キー ステップを有効にします。
パスファインダーの自動ルートを停止します。
パスを見つけるときに方向を変更すると追加コストがかかります。
5 つの必須パラメーターを使用してキャラクターを X/Y に移動し、結果を待ちます。
別々の水平許容値と垂直許容値を使用して、キャラクターをワールド内の点に移動します。
30 秒の制限付きで、個別のキーステップを介した X/Y への互換性のある移動コマンド。
キャラクターがすでにキューに入れられたステップの後に、予測された方向側を読み取ります。
Ear レイヤーからのアイテムの削除を要求します。
ローカルマップ図をIDで削除します。
serial までにグループメンバーの削除をリクエストします。
Hat レイヤーからの項目の削除を要求します。
ネックレイヤーからアイテムを削除するようリクエストします。
リングレイヤーからの項目の削除を要求します。
カスタム静的エントリを削除します。 ID.
1 つのステップ要求をブリッジに直接送信します。
単一のステップ/ローテーションを要求し、ステップが送信された場合はサーバーの確認を待ちます。
リクエストはキューを 1 ステップ通過します。追加のフォームは、キューが空いて確認されるまで待機する場合があります。
ボートに動きを止めるよう要求します。
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE