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ES Runtime API 38 Character Stats

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 4 revisions

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Tiempo de ejecución API - Estadísticas de personajes

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Client UI

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Client UI

Actualiza el objetivo guardado del cliente: actionIndex=1 - LastTarget, 2 - LastAttack, 3 - ambos. Otros valores informan un error. La actualización de la etiqueta en sí no ataca ni responde al servidor de destino.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Devuelve el estado de reconexión automática para el carácter actual: true - habilitado, false - deshabilitado.

Cliente y conexión

Returns the actual character names received from the server's character-selection packet for the current account/shard. ClassicUO caches that list in memory so the API can still return it after entering the world. If no cached list exists, the active LoginScene.Characters list is used; while already in game, the current player's name is the final fallback.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Lee el valor registrado del carácter/estado del cliente actual o del tiempo de ejecución. El tipo se especifica en la firma; para escribir, utilice el método Set apropiado si está registrado.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Scripts y tiempo de ejecución

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

p>Envía una solicitud sobre el estado de la criatura.

Personaje

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Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personajes y criaturas

Devuelve true si el objeto especificado es un móvil (NPC o personaje del jugador), false en caso contrario.

Personaje

Devuelve la coordenada X del juego del objeto almacenado como LastStatus. Esta no es la coordenada de la ventana de estado en la pantalla.

Personaje

Devuelve la coordenada Y del juego del objeto LastStatus; no la posición de la ventana de estado.

Personaje

En realidad, esto es una llamada a GetHP con el parámetro Self.

Personaje

Devuelve el valor de Suerte actual del personaje (Luck) (de la información de estado extendida).

Personaje

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Personaje

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Personaje

móviles, utilice GetMaxHP.

Personaje

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Personaje

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Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Activa o desactiva la reconexión automática para el personaje actual.

Scripts y tiempo de ejecución

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Personaje

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Personaje

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