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FR Runtime API 24 Persistent State

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 4 revisions

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Runtime API — État persistant

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Mouvement

Ajoute les valeurs transmises à la liste de compatibilité du même nom pour le runtime actuel. Les éléments sont sérialisés via |; Il s'agit d'une modification de la liste locale et non d'une action de jeu indépendante.

Client UI

Creates a persistent client-side overlay entry used by the actual ClassicUO WorldMapGump. The map renders line, ellipse, rectangle, direction-arrow and text figure kinds. World-coordinate figures follow the current map transform/zoom; screen-coordinate figures are relative to the map gump. The returned ID is used by UpdateFigure and RemoveFigure.

Magie

La commande est utilisée pour ajouter des frais de porte au runbook Object standard.

Sound & Visual Environment

Imprime le mot Alarm dans le syslog local ClassicUO. À utiliser comme note sur l'occurrence d'une condition dans le script.

Mouvement

Modifie l'état de la case à cocher dans les options du client Always Run (si le client prend en charge cette option).

Diagnostic & Introspection

Renvoie 1 si le nom de commande spécifié est enregistré au moment de l'exécution, 0 sinon. Pour vérifier le nombre d'arguments, utilisez ApiSignatureExists, pour les valeurs sans appel, utilisez ApiParameterExists.

Diagnostic & Introspection

Vérifie une valeur d'exécution enregistrée ou un objet nommé. Renvoie 1 ou 0. Un nom vide donne 0 ; les options avec UO sont cochées. et sans préfixe.

Diagnostic & Introspection

Renvoie 1 s'il existe un enregistrement du nom spécifié avec le nombre d'arguments donné. Il s'agit d'une vérification de nom et d'arité, et non d'une confirmation des types de valeur ou de la disponibilité des objets de jeu.

Personnage

Supprime toutes les armes, puis s'arme avec l'ensemble my_name, préalablement mémorisé par la commande SetArm.

Magasins et vendeurs

Installe un hook automatique pour les achats auprès des fournisseurs.

Magasins et vendeurs

Version étendue de AutoBuy avec filtrage supplémentaire par prix et nom d'article.

Magasins et vendeurs

Configure un hook automatique pour vendre aux fournisseurs.

Combat

Tente d'utiliser des bandages sur le personnage actuel.

Livres

Finds the currently open ModernBookGump, verifies that it is editable, updates the visible title/author controls and sends Send_BookHeaderChanged (or the old-protocol header packet when required by the client version).

Discours et discussion

Effectue le geste « s'incliner » - le personnage s'incline.

Conversion et compatibilité

Commande obsolète pour réparer un autre client natif. Dans ClassicUO, il imprime uniquement un message indiquant qu'un tel correctif n'est pas requis. N'altère pas le mouvement, la parole ou les contenants.

Magasins et vendeurs

Au nom du vendeur name ajoute le mot-clé d'achat du fichier injection.ini (généralement acheter) et prononce cette phrase, après quoi il achète des choses selon la liste du menu d'achat, que le vendeur affichera.

Personnages et créatures

Renvoie un pointeur vers la possibilité de modifier le nom du caractère spécifié.

Client et connexion

Sends a tokenized 0x73 ping packet and waits for the matching server echo up to timeoutMS. It does not substitute IsOnline() for a network round trip.

Monde et géométrie

Un résultat positif nécessite d’atteindre un point final. Le dépassement de la limite de traversée et les coordonnées invalides ne sont pas considérés comme un succès.

Client UI

Modifie l'état de la case à cocher dans les options du client Transparency Circle.

Client UI

Clears every client-side map figure created through the C# AddFigure API. Normal World Map marker files/user markers are not affected.

Client UI

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Client et connexion

Fermez la fenêtre du client Ultima Online.

Client UI

Change la couleur du texte qu'Injection écrit dans la console.

Client et connexion

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Menus et menus contextuels

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Menus et menus contextuels

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Monde et géométrie

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Personnage

Enlève les objets des deux mains (droite et gauche) dans le sac à dos du personnage.

Client et connexion

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Personnage

Descendez de cheval et mettez une « selle » dans votre sac à dos - un objet associé au cheval, voyez-vous.

Monde et géométrie

Renvoie la distance en tuiles entre deux points (X1, Y1) et (X2, Y2).

Objets

Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.

Diagnostic & Introspection

Écrit toutes les choses connues dans le monde dans un fichier journal, indiquant les principaux paramètres.

Objets

Ancienne commande conservée pour des raisons de compatibilité.

Discours et discussion

Passe le nom de chaîne de l'animation/action à GameActions.EmoteAction. Il s'agit d'une action de personnage, et non d'une impression de texte normal dans un journal.

Conversion et compatibilité

Décode l'entrée de lettre EasyUO en un identifiant numérique. Les deux commandes utilisent DecodeEasyUoId ; le résultat est int, pas une chaîne hexadécimale.

Conversion et compatibilité

Convertit la notation littérale serial EasyUO (base 26, A=0) en chaîne hexadécimale Injection. Les lettres ne sont pas sensibles à la casse ; les caractères autres que des lettres sont ignorés. La fonction inverse est Inj2EUO.

Objets

Vérifie si serial est présent dans le monde client chargé : 1 - objet trouvé, 0 - non. La surcharge de chaîne résout d'abord le nom de l'objet. L'absence du monde client ne prouve pas la suppression sur le serveur.

Diagnostic & Introspection

Renvoie des informations étendues sur un caractère sous forme d'entrée TExtendedInfo.

Client UI

Writes to the Info Window through the client text-information route. It does not merely emit a normal in-game/system chat message.

Client UI

Reads or updates the current client UI/Gump state through the registered C#/ClassicUO UI route.

Discours et discussion

Reads, filters or emits speech/journal data through the registered ClassicUO runtime route.

Sound & Visual Environment

Active/désactive l'autorisation de modifier la météo.

Discours et discussion

Commande obsolète pour réparer un autre client natif. Dans ClassicUO, il imprime uniquement un message indiquant qu'un tel correctif n'est pas requis. N'altère pas le mouvement, la parole ou les contenants.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Client UI

Définit la couleur de la parole de votre personnage.

Objets

Supprime un objet de la mémoire d'injection.

Journal

Compatibility alias for the pattern-selection state used by journal searches. For 'first|second|third', matching second sets FoundedParamId() to 1. It no longer exposes the internal ClassicUO journal text/message type.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Scripts et exécution

Renvoie 1 si la procédure a été trouvée par le manager C# et est en cours d'exécution, sinon 0. L'argument est le nom de la procédure.

Client et connexion

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Objets

Renvoie le "nom alternatif" de l'objet avec ObjID.

Magasins et vendeurs

Renvoie le délai (en millisecondes) appliqué après chaque opération d'achat automatique via AutoBuy ou AutoBuyEx .

Magasins et vendeurs

Renvoie le délai (en millisecondes) appliqué après chaque opération de vente automatique via AutoSell .

Buffs et effets

Renvoie une liste des buffs et débuffs actifs du personnage.

Localisation

Renvoie le texte de l'info-bulle d'un objet avec ObjID sous forme de chaîne prête à l'emploi.

Localisation

Renvoie une chaîne cliloc localisée au ClilocID spécifié.

Objets

Renvoie la couleur (hue) de l'objet avec ObjID .

Conteneurs

Renvoie le contenu du conteneur avec ID sous forme de tableau d'entrées TContentItemData.

Personnage

Reads Dexterity from PlayerMobile. UO.GetDex() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetDex(self) reads the same value.

Mouvement

Renvoie un paramètre objet (personnage du joueur par défaut) - direction, de 0 à 7

Profils et configuration

Renvoie la valeur de la variable globale EasyUO par son numéro d'index.

Objets

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Objets

Renvoie un paramètre d'objet (personnage du joueur par défaut) - type d'objet

Diagnostic & Introspection

Dans l'implémentation actuelle, il prend la chaîne exacte « caractère » et renvoie le nom de son caractère. Pour toute autre valeur, renvoie la chaîne "UNKNOWN". Il ne s'agit pas d'une commande de fenêtre Info, ni d'une requête de propriété arbitraire à usage général.

Personnage

Reads Intelligence from PlayerMobile. UO.GetInt() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetInt(self) reads the same value.

Objets

Lit le drapeau de paralysie du personnage chargé : 1 - IsParalyzed est défini, sinon 0. Ne vérifie pas les serrures du coffre ou des portes.

Monde et géométrie

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Personnages et créatures

Renvoie des données détaillées sur le mobile à partir de ID sous la forme d'un enregistrement TMobileData.

Personnages et créatures

Énumère uniquement les World.Mobiles chargés ; Les objets Item ordinaires sont exclus. Les filtres facultatifs et l’ordre le plus proche sont appliqués par le Search Core partagé.

Objets

Renvoie le nom de l'objet avec ObjID .

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Conteneurs

Renvoie ID du conteneur parent de l'objet avec ObjID .

Magasins et vendeurs

Renvoie le prix d'un objet avec ObjID .

Objets

Renvoie la taille de la pile (nombre) de l'objet avec ObjID .

Quêtes et vertus

Returns the quest-arrow state directly as [exists, x, y]. This is the C# adaptation of the historical Pascal var/out point.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Mouvement

Renvoie un paramètre de l'objet (par défaut - le personnage du joueur) - s'il est en cours d'exécution.

Personnage

Renvoie l'état de verrouillage de la caractéristique spécifiée.

Personnage

Reads Strength from PlayerMobile. UO.GetStr() is equivalent to reading the active player's value. UO.GetStr(self) reads the same value.

Monde et géométrie

Renvoie la hauteur moyenne de la surface (Z) des tuiles de paysage à un point de carte spécifié.

Personnage

Renvoie le titre (suffixe) d'un objet ou d'un mobile avec l'ObjID spécifié.

Objets

Reads the current Object Property List. If the OPL is not cached yet, C# requests it from the shard and waits up to approximately 200 ms, polling without blocking the ClassicUO UI thread. If data arrives, the object name and property text are combined into one string.

Objets

If structured OPL data is not cached, requests it and waits up to approximately 120 ms without blocking the UI thread.

Localisation

Renvoie l'encodage CodePage Encoding.Default du runtime .NET actuel. Il ne s'agit pas d'un changement de langue client ou d'une promesse d'encodage Windows ANSI ; moderne .NET renvoie généralement UTF-8 (65001).

Fichiers / JSON / Données

Divise une chaîne en mots et renvoie le mot avec l'index FROM ZERO. Sans délimiteur, des espaces sont utilisés, les parties vides sont supprimées. Un index inaccessible renvoie une chaîne vide.

Conteneurs

Renvoie une valeur spéciale indiquant le sol comme cible ou destination dans les méthodes de gestion des objets et de recherche.

Diagnostic & Introspection

Imprime un indice sur l'utilisation de UO.* et le chemin d'accès au Manuel dans les paramètres C#. Il s’agit d’une astuce rapide et non d’une aide à télécharger depuis Internet.

Client UI

Envoie une demande au serveur pour afficher une fenêtre d'aide (similaire à l'appui sur le bouton « Help » dans le client du jeu).

Conversion et compatibilité

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

HTTP

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

HTTP

Performs an HTTP GET. The one-argument form returns/uses the registered text semantics; the LStream overload writes raw response bytes to a supported C# MemoryStream/File target.

HTTP

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

HTTP

Operates on the active C#/ClassicUO runtime, network or profile state through the registered implementation route.

Diagnostic & Introspection

Sans argument, permet au ciblage local de sélectionner un élément ou un personnage chargé. Après la sélection, la fenêtre C# Object Information s'ouvre et affiche les informations dans le journal. Le formulaire Info(serial) affiche immédiatement le texte sur l'objet spécifié dans le journal et n'ouvre pas l'inspecteur. Si la sélection interactive n'est pas disponible, le formulaire sans argument utilise lasttarget. Pour les tuiles terrestres et statiques, utilisez InfoTile.

Diagnostic & Introspection

Enregistre la couleur de l'objet au format hexadécimal 0xHHHH. Sans argument, lasttarget est utilisé ; il n'y a pas de valeur de retour.

Conversion et compatibilité

Convertit 32-bit serial en notation littérale de base 26 (A=0). Serial=0 donne "A". La fonction inverse est EUO2Inj.

Groupe

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Conversion et compatibilité

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Groupe

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Personnage

true si le personnage ou la créature sélectionné a le drapeau de genre féminin défini ; sinon false.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Multis & Maisons

Renvoie true si l'objet spécifié est un multi-objet (maison, navire ou autre structure multi-tuiles), false sinon.

Objets

Renvoie true si l'objet spécifié est mobile, sinon false .

Personnage

Lit la valeur enregistrée de l'état actuel du personnage/client ou du runtime. Le type est précisé dans la signature ; pour écrire, utilisez la méthode Set appropriée si elle est enregistrée.

Personnage

true, si le personnage ou la créature sélectionné est paralysé (gelé) ; sinon false.

Mouvement

true si le personnage ou la créature sélectionné est actuellement en cours d'exécution ; sinon false.

Personnage

Renvoie true si le mobile spécifié a une barre de santé jaune (indiquant une invulnérabilité ou un statut spécial), sinon false .

Souris et clavier

Émule une frappe à l'aide du code de clé virtuelle Windows. Le nombre et le délai facultatifs précisent le nombre de répétitions et le délai après chaque pression : par défaut 1 et 105 ms. Press est un alias de KeyPress. L'entrée est reçue par la fenêtre active du système d'exploitation ; La commande elle-même n'active pas le client.

Scripts et exécution

Exécute le nom de fichier du programme externe avec le paramètre settings

Sound & Visual Environment

Change l'éclairage dans le jeu.

Journal

Renvoie le numéro de série (ID) du haut-parleur de la dernière entrée de journal trouvée.

Journal

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Journal

Renvoie le nom du locuteur de la dernière entrée de journal trouvée.

Monde et géométrie

LOSOptions is no longer a state-only setting. UO.CheckLOS(...) consumes the current value on every check. The C# implementation evaluates the currently loaded ClassicUO map, land, static, multi and world-item tile data. Walls and impassable tiles block LOS; RunUO mode also respects NoShoot; POL can opt into NoShoot and window-through behavior with the flags above.

Rechercher

Affiche la liste actuelle des serial trouvés via | au format 0xXXXXXXX. Ne démarre pas une nouvelle recherche.

Personnages et créatures

Renvoie true si le mobile spécifié peut être renommé (par exemple, animal de compagnie ou suiveur), sinon false .

Client UI

Modifie le corps de votre personnage selon le type spécifié.

Discours et discussion

Produit du texte sur le serveur.

Mouvement

Envoie une demande au serveur pour ouvrir la porte au personnage.

Personnage

Renvoie true si son propre personnage est actuellement paralysé (gelé), false sinon.

Groupe

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Groupe

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Groupe

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Groupe

Reads the currently loaded ClassicUO map/tile/art asset data using the active client asset loaders.

Objets

Renvoie 1 si le curseur du client tient un élément sélectionné, 0 sinon. Il s'agit de l'état de l'opération de transfert et non de l'état de la cible.

Sound & Visual Environment

Lit le fichier WAV de manière asynchrone.

Mouvement

Renvoie la coordonnée X prédite d'un personnage en fonction de la trajectoire de mouvement actuelle.

Mouvement

Renvoie la coordonnée Y prédite d'un personnage en fonction de la trajectoire de mouvement actuelle.

Mouvement

Renvoie la coordonnée Z prévue (hauteur) d'un personnage en fonction de la trajectoire de mouvement actuelle.

Souris et clavier

Émule une frappe à l'aide du code de clé virtuelle Windows. Le nombre et le délai facultatifs précisent le nombre de répétitions et le délai après chaque pression : par défaut 1 et 105 ms. Press est un alias de KeyPress. L'entrée est reçue par la fenêtre active du système d'exploitation ; La commande elle-même n'active pas le client.

Proxy

Reports proxy state only. It deliberately does not return the game-server IP as a fake proxy address.

Proxy

Reports proxy state only and does not mirror the game-server port.

Quêtes et vertus

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Fichiers / JSON / Données

Renvoie un entier aléatoire dans la plage 0..maxnumber

Personnages et créatures

Envoie une demande pour renommer le personnage mobile en newName. Le serveur décide si le changement de nom est autorisé. La commande ne renvoie rien.

Personnages et créatures

Envoie une demande au serveur pour renommer le mobile spécifié.

Personnage

Envoie un paquet de demande d'état au serveur pour le mobile spécifié.

Client et connexion

Met à jour au moins les coordonnées exactes du personnage, et sur de nombreux fragments également les objets environnants.

Discours et discussion

Effectue une animation de feu d'artifice (émotion) pour le personnage.

Conversion et compatibilité

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Profils et configuration

Dans cette implémentation, seuls trois paramètres nommés sont modifiés : finddistance (distance de recherche), grabdelay (délai de transport en ms), equipfordress (mode d'équipement à Dress). Les noms sont comparés sans tenir compte de la casse. Les surcharges numériques et de chaînes utilisent le même chemin ; la chaîne prend en charge 0x/0X, le nombre invalide devient 0. Un nom inconnu ne modifie pas les paramètres et ne provoque pas d'erreur. Il ne s'agit pas d'un paramètre universel de toutes les valeurs d'exécution 310.

Personnage

The values are no longer stored as inert runtime-only strings. C# passes them into the actual ClassicUO reconnect selection pipeline:

Personnage

Mémorise l'arme équipée sur le personnage sous le nom du set Name.

Magasins et vendeurs

Définit le délai (en millisecondes) entre les achats automatiques déclenchés par AutoBuy / AutoBuyEx .

Magasins et vendeurs

Définit le délai (en millisecondes) entre les ventes automatiques déclenchées par AutoSell .

Rechercher

Marque une tuile de carte comme infranchissable pour le système de recherche de chemin.

Conteneurs

Désigne un conteneur comme « sac de capture » - tous les objets reçus par le personnage (butin, échange, etc.) sont automatiquement déplacés vers ce conteneur.

Profils et configuration

La commande est utilisée pour définir la rune par défaut dans le runbook standard.

Profils et configuration

Écrit la valeur dans le registre général EasyUO (Windows uniquement).

Scripts et exécution

Registers or removes a legacy C# event handler. Registration captures the current state and does not execute the handler immediately. Supported live events are SeeNewPlayer, Death, ChangeHitPoints, ChangeMana, and ChangeStamina; they are evaluated while the script yields through UO.Wait. repeat=false/0 is one-shot and is automatically disabled after the first matching transition; repeat=true/1 remains armed. For historical compatibility, a non-numeric third argument such as 'exec OnChange' is treated as the handler name and enables repeating mode.

Scripts et exécution

Registers a repeating handler through the same live-state event engine as UO.SetEvent. Procname='' unregisters the event. Registration does not execute the handler immediately; the handler is evaluated on subsequent UO.Wait yields when the documented event transition occurs.

Enregistrement / Lecture

UO.SetRec() is the one-shot recorder. It clears the previous recording, arms capture, then lets the next compatible legacy UO.* command execute normally while storing the command name together with its typed arguments. The recorder disarms immediately after that one capture; UO.UseRec() replays the saved action.

Sound & Visual Environment

Définit la saison selon season_num : 0 - par défaut (actuel) 1 - printemps 2 - été 3 - automne 4 - hiver 5 - désolation (sécheresse)

Client UI

Enregistre le drapeau local showZ (0/1). Ce drapeau n'est pas lié au rendu : la commande elle-même n'inclut pas l'affichage de la hauteur. Il ne doit pas être décrit comme un interrupteur actif UI.

Client UI

Controls automatic diagnostic output to the Info Window. When silent mode is disabled (false), Gump description/query helpers may both return their data and mirror the lines into the Info Window. When silent mode is enabled (true), those helpers return data without automatic Info Window output.

Personnage

Envoie une requête au serveur pour modifier l'état de verrouillage des caractéristiques d'un personnage.

Personnage

Alias ​​​​pour SetStatLockState .

Client et connexion

Renvoie le nom du fragment auquel le personnage est actuellement connecté (ou a été connecté pour la dernière fois).

Conversion et compatibilité

Un nom compatible enregistré dont l'exécution est explicitement interdite dans ClassicUO : lance NativeSubrutineException. Windows ne s'arrêtera pas. Ne pas utiliser comme commande d'arrêt du système fonctionnel.

Client UI

Enregistre un instantané du client via TakeScreenshot. Sans arguments, le nom standard, quality=100 et includeUi=1 sont sélectionnés. la qualité est limitée à 1–100 ; includeUi détermine si l'interface est activée. Renvoie le résultat d'une opération de sauvegarde client.

Compétences

Ouvre un conteneur vide, similaire à Object, ou affiché par le réticule si les paramètres ne sont pas spécifiés.

Sound & Visual Environment

Joue le son du jeu en fonction du numéro snd.

Compétences

Renvoie le nombre de pas effectués par le personnage en mode furtif.

Diagnostic & Introspection

Returns information about the actual product version and embedded ClassicUO / BadNewbie / C# IDE runtime as [productName, productVersion, clientPath]. The version is sourced from the current C# IDE product version instead of the old hard-coded compatibility value 1.0.

UO.Str

Personnage

Reads or changes the requested mobile/player stat/state through the current ClassicUO world model and registered API bridge.

Sound & Visual Environment

Renvoie l’étiquette Timer stockée en dixièmes de seconde. Dans cette implémentation, il est mis à jour notamment lorsque la vérification Move() réussit. Il ne s'agit pas d'un compteur d'images d'animation distinct.

Objets

Renvoie l'étiquette stockée UO.Timer pour appliquer l'objet. L'unité est le dixième de seconde.

Personnage

Change le mode de vol du personnage Gargouille.

Personnage

Supprime l'ensemble d'armes stocké Name de la mémoire.

Conteneurs

Réinitialise le "sac de capture" actuel.

Objets

Recherche un objet du type et de la couleur spécifiés sur le sol, puis double-clique dessus.

Personnage

Ouvre le parchemin d'état du personnage (Statut du personnage, depuis la fenêtre Paperdoll) pour le mobile spécifié.

Proxy

Compatibility query for proxy mode. The current ClassicUO/C# embedded runtime does not expose a separate proxy transport, so this returns 0 rather than pretending the normal game connection is a proxy.

Enregistrement / Lecture

Replays the command and typed arguments stored by the UO.SetRec() recorder through the same legacy compatibility dispatcher. Replay does not consume the recording, so the same action can be executed repeatedly. If no valid recording exists, UO.UseRec() performs no action and reports the missing recording in a connected client.

Personnage

Ouvre le curseur d'état du personnage (à partir de la fenêtre Paperdoll) pour le personnage actuel.

Quêtes et vertus

Active la vertu spécifiée.

Diagnostic & Introspection

Prints the real C# product version from the active ClassicUO / BadNewbie / C# IDE client. The value is sourced from the live product-version bridge and is not a hard-coded compatibility placeholder.

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