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FR Runtime API 09 Client Control

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 2 revisions

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Runtime API - Gestion des clients

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

Souris et clavier

Effectue un simple clic (à ne pas confondre avec l'utilisation d'un réticule) sur un objet, ce qui fait généralement apparaître le nom de l'objet.

Objets

Envoie un simple clic sur un objet avec l'ObjID spécifié.

Client UI

Entraîne le masquage local du serial spécifié via le pont client. Renvoie 1 après l'appel, donc ce résultat ne prouve pas que l'objet existait ou était masqué. Pour une sélection interactive, utilisez Hide().

Client UI

Sans argument, permet à un réticule de masquer localement un élément ou un personnage. Hide(serial) masque l'objet chargé spécifié côté client. Vous ne pouvez pas vous cacher. L'objet serveur n'est pas supprimé, la compétence Masquage n'est pas appliquée ; les mises à jour du serveur peuvent rendre l'objet à nouveau visible.

Souris et clavier

Déplace le pointeur vers x,y et émule un simple/double clic gauche/droite en fonction du nom de la commande. Les coordonnées font référence à la fenêtre client et non aux cellules du monde du jeu.

Souris et clavier

Déplace le pointeur vers x,y et émule un simple/double clic gauche/droite en fonction du nom de la commande. Les coordonnées font référence à la fenêtre client et non aux cellules du monde du jeu.

Souris et clavier

Déplace le pointeur vers x,y et émule un simple/double clic gauche/droite en fonction du nom de la commande. Les coordonnées font référence à la fenêtre client et non aux cellules du monde du jeu.

Souris et clavier

Déplace le pointeur vers x,y et émule un simple/double clic gauche/droite en fonction du nom de la commande. Les coordonnées font référence à la fenêtre client et non aux cellules du monde du jeu.

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