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FR Runtime API 09 Client Control
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
Effectue un simple clic (à ne pas confondre avec l'utilisation d'un réticule) sur un objet, ce qui fait généralement apparaître le nom de l'objet.
Envoie un simple clic sur un objet avec l'ObjID spécifié.
Entraîne le masquage local du serial spécifié via le pont client. Renvoie 1 après l'appel, donc ce résultat ne prouve pas que l'objet existait ou était masqué. Pour une sélection interactive, utilisez Hide().
Sans argument, permet à un réticule de masquer localement un élément ou un personnage. Hide(serial) masque l'objet chargé spécifié côté client. Vous ne pouvez pas vous cacher. L'objet serveur n'est pas supprimé, la compétence Masquage n'est pas appliquée ; les mises à jour du serveur peuvent rendre l'objet à nouveau visible.
Déplace le pointeur vers x,y et émule un simple/double clic gauche/droite en fonction du nom de la commande. Les coordonnées font référence à la fenêtre client et non aux cellules du monde du jeu.
Déplace le pointeur vers x,y et émule un simple/double clic gauche/droite en fonction du nom de la commande. Les coordonnées font référence à la fenêtre client et non aux cellules du monde du jeu.
Déplace le pointeur vers x,y et émule un simple/double clic gauche/droite en fonction du nom de la commande. Les coordonnées font référence à la fenêtre client et non aux cellules du monde du jeu.
Déplace le pointeur vers x,y et émule un simple/double clic gauche/droite en fonction du nom de la commande. Les coordonnées font référence à la fenêtre client et non aux cellules du monde du jeu.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE