Repository navigation
Runtime API 29 Items
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
Список типів міститься в закладці Object Types.
Шукає предмети з типом ObjType у рюкзаку персонажа (тільки верхній рівень, без підконтейнерів) та повертає загальну кількість з урахуванням стеків ( FindFullQuantity ).
Шукає предмети з типом ObjType та кольором Color у зазначеному контейнері Container (тільки верхній рівень, без підконтейнерів) та повертає загальну кількість з урахуванням стеків ( FindFullQuantity ).
Шукає предмети з типом ObjType на землі та повертає загальну кількість з урахуванням стеків (FindFullQuantity).
Видаляє збережене ім'я об'єкта з таблиці runtime. Чи не видаляє предмет з ігрового світу. За відсутності імені повідомляє про це.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Декодує літерний запис EasyUO у числовий ідентифікатор. Обидві команди використовують DecodeEasyUoId; результат - int, а не hex-рядок.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Повертає параметр об'єкта (за замовчуванням – персонажа гравця) – серіал.
Повертає графічний тип (art ID) об'єкта із зазначеним ObjID .
Повертає кількість непустих частин рядка. Без delimiter роздільниками є пробільні символи; явно заданий непустий рядок використовується як точний роздільник.
Повертає true, якщо об'єкт із зазначеним ID існує в локальному кеші об'єктів, інакше false.
Повертає серійний номер (ID) останнього об'єкта, який був використаний через UseObject , UseType або аналогічні методи.
Повертає кількість збігів, знайдених останнім викликом InJournal або InJournalBetweenTimes .
Повертає тип повідомлення останнього знайденого запису журналу.
Повертає код типу останнього знайденого запису журналу.
Creates or updates a local client-side ground Item through the ClassicUO World item collection. The item is made drawable, receives the requested graphic/hue/count and world coordinates, and uses the current player's Z coordinate. When serial=0, C# allocates a free local item serial automatically.
Посилає одиночний клік об'єктом для запиту імені. Якщо заданий timeout, чекає на появу непустого імені до цього терміну з перевіркою не рідше 25 мс; timeout у мілісекундах. Без другого аргументу тривалого очікування немає. Команда нічого не повертає; Ім'я читайте через GetName.
Позначає об'єкти заданого типу та кольору як непрохідні у вказаному радіусі системи пошуку шляху.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE