Skip to content

Runtime API 06 Weapon Abilities

Codex edited this page Oct 11, 2026 · 8 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Здібності зброї

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

Бій

Дозволяє назву здатності зброї в її числовому ID через каталог здібностей клієнта. Для зворотного перетворення служить GetAbilityName.

Бій

Повертає ім'я здатності зброї по ID, починаючи з 1. Невідомий ID повертає порожній рядок.

Бій

Повертає ім'я активної бойової здатності персонажа у вигляді рядка.

Бій

Повертає масив позитивних ID здібностей зброї поточного персонажа. Прапор активної здатності видаляється з ID. Якщо персонажа/здібностей немає, масив порожній.

Бій

Активує здатність зброї по її імені або числовому ID. CastAbility є аліасом UseAbility. Повертає 0 при невірному ID/відсутності персонажа; Прийняття запиту не гарантує успішного удару на сервері.

Бій

Активує основну здатність зброї (primary ability) поточної екіпірованої зброї.

Бій

Активує вторинну здатність зброї (secondary ability) поточної екіпірованої зброї.

Clone this wiki locally