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FR Runtime API 29 Items
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
La liste des types se trouve dans l'onglet Types d'objet.
Recherche les éléments de type ObjType dans le sac à dos du personnage (niveau supérieur uniquement, pas de sous-conteneurs) et renvoie le nombre total, piles comprises ( FindFullQuantity ).
Recherche les éléments de type ObjType et de couleur Color dans le conteneur spécifié (niveau supérieur uniquement, pas de sous-conteneurs) et renvoie le nombre total, y compris les piles ( FindFullQuantity ).
Recherche les éléments de type ObjType au sol et renvoie le nombre total, y compris les piles ( FindFullQuantity ).
Supprime le nom de l'objet stocké de la table d'exécution. Ne supprime pas l'objet du monde du jeu. S'il n'y a pas de nom, il le signale.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Décode l'entrée de lettre EasyUO en un identifiant numérique. Les deux commandes utilisent DecodeEasyUoId ; le résultat est int, pas une chaîne hexadécimale.
Reads or mutates the current ClassicUO item/equipment state through the registered runtime route and client action queue.
Renvoie le paramètre objet (par défaut - le personnage du joueur) - série.
Renvoie le type d'art (art ID) de l'objet avec l'ObjID spécifié.
Renvoie le nombre de parties non vides d'une chaîne. Sans délimiteur, les délimiteurs sont des espaces ; une chaîne non vide explicitement spécifiée est utilisée comme délimiteur exact.
Renvoie true si l'objet avec le ID spécifié existe dans le cache d'objets local, sinon false .
Renvoie le numéro de série (ID) du dernier objet utilisé via UseObject, UseType ou des méthodes similaires.
Renvoie le nombre de correspondances trouvées par le dernier appel à InJournal ou InJournalBetweenTimes .
Renvoie le type de message de la dernière entrée de journal trouvée.
Renvoie le code de type de la dernière entrée de journal trouvée.
Creates or updates a local client-side ground Item through the ClassicUO World item collection. The item is made drawable, receives the requested graphic/hue/count and world coordinates, and uses the current player's Z coordinate. When serial=0, C# allocates a free local item serial automatically.
Envoie un simple clic sur un objet pour demander un nom. Si un délai d'attente est spécifié, attend qu'un nom non vide apparaisse jusqu'à cette période, en vérifiant au moins 25 ms ; délai d'attente en millisecondes. Sans le deuxième argument, il n’y a pas de longue attente. La commande ne renvoie rien ; lisez le nom avec GetName.
Marque les objets du type et de la couleur donnés comme infranchissables dans le rayon spécifié pour le système de recherche de chemin.
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE