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JA Runtime API 28 State Flags

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 4 revisions

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ランタイム API — ステータス フラグ

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

キャラクター

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

キャラクターが死亡した場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

キャラクター

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

携帯電話は非表示になっています。 IsHidden を使用してください。

キャラクター

現在のキャラクター/クライアントの状態またはランタイムの登録値を読み取ります。タイプは署名で指定されます。書き込むには、適切な Set メソッドが登録されている場合はそれを使用します。

キャラクター

携帯電話は停止しています。そうでない場合は false です。

キャラクター

モバイルは非表示 (非表示)、それ以外の場合は false です。

キャラクター

携帯電話は汚染されています。そうでない場合は、false です。

キャラクター

毒瓶とオブジェクトにスキル毒を適用します。

キャラクター

自分のキャラクターが現在毒されている場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。

キャラクター

デス状態での最初の読み取り時に、UO.Timer を保存し、そのラベルを返します。これらは 10 分の 1 秒であり、死の瞬間からの長さではありません。記録された死亡がない場合、0 が与えられます。

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