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JA UO API by Topic
Codex edited this page Oct 11, 2026
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家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages
オブジェクトまたはアクションを選択します。チームへの各リンクでは、その唯一の完全なカードが表示されます。 UO. のない組み込み関数は C# セクションにあります。
| セクション | 目的地 |
|---|---|
| キャラクター | キャラクターの状態、特性、耐性、装備。特定のエンティティの場合、コマンド カード上にある場合は、serial でオーバーロードを使用します。 |
| キャラクターと生物 | クライアントがすでに知っているキャラクター、NPC、モンスター、ペット。シリアルは特定のクリーチャー、body/type のグラフィックを定義します。これらは異なる意味です。 |
| アイテム | オブジェクトのプロパティ、使用、譲渡。シリアルは特定のアイテムを選択します。 type/graphic はビューを選択します。スタックユニットの転送と転送されるアイテムの数には異なるパラメータがあります。 |
| コンテナ | 内容を読み、宛先コンテナを開いて選択します。閉じられたコンテナまたはまだロードされていないコンテナは、クライアントにアイテムの完全なリストを提供しません。 |
| 検索 | 検索領域とフィルターの選択、結果の処理、見つかった項目と例外のリスト。コマンド カードの値「見つかりません」を確認します: serial、数量およびリスト - 異なる結果。 |
| Targeting | ターゲットカーソルとプリセット応答WaitTargetによる手動応答。期待される目標の設定とアクションの実行は別の操作です。 |
| 移動 | キャラクターの動き、パスの構築、ドア、障害物、ステップの遅延。物を動かすためのコマンドはアイテム→Movingアイテムにあります。 |
| 世界と幾何学 | 座標、距離、視線、横断能力、および地図データ。ルートの取得については移動で別途説明します。 |
| マルチ&ハウス | 世界の複合オブジェクト: 家やその他のマルチ、それらの部分と地図上の位置。 |
| 戦闘 | 攻撃、戦闘モード、武器の能力、包帯の回復。クライアントのリクエストとサーバーが実行するアクションは異なります。 |
| 魔法 | 魔法による呪文、能力、移動。対象を絞ったアクションについては、事前に対象を設定し、適用条件を確認してください。 |
| スキル | スキルの適用、値の読み取り、スキルロックの管理。スキルの名前とアクションの可用性は、クライアント/サーバーがサポートするデータによって異なります。 |
| バフと効果 | 効果とステータス確認パネル。ステータスチェックが否定的であっても、考えられるすべての影響が存在しないことを意味するわけではありません。 |
| Journal | メッセージ、行インデックス、時間、色、serial 作成者を検索して待ちます。アクション後に予期されるメッセージから古いログ行を分離します。 |
| スピーチ&チャット | キャラクターのスピーチ、感情、チャットチャンネル、フィルター。クライアントでのローカル メッセージ印刷は、クライアント UI にあります。 |
| Gump ウィンドウ | サーバー ウィンドウの読み取りと応答の送信: ボタン、チェックボックス、ラジオ ボタン、フィールド。 ID ウィンドウ、serial オーナー、および開いているウィンドウ インデックスは交換できません。 |
| メニューとコンテキストメニュー | 古いメニュー、コンテキスト メニュー、テキスト入力。これらは別個のメカニズムです。ご希望のメニューの回答から商品番号を取得します。 |
| ショップ&ベンダー | 購入、販売、ストアの掲載、遅延、個人販売者の価格。 AllPrice と MassPriceMove は、オプションで指定されているアイテムの type を使用します。 |
| 貿易 | プレイヤー間の安全な交換のためのウィンドウ: 参加者、コンテナ、ステータス、確認、キャンセル。 |
| パーティー | グループの招待状、メンバー、終了、メッセージ。これらの取引は、一般的な言論や商業取引とは異なります。 |
| 書籍 | ゲームブックの読み取りと編集: タイトル、ページ、テキスト。有効なページ番号と記録効果については、カードを参照してください。 |
| クエストと美徳 | 一般的なクライアントのクエストと美徳のリクエスト。 Age of Power サーバーのミッションについては、Wiki の別のセクションで説明されています。 |
| ボート | ボートの移動と停止を制御します。チームの空き状況は、現在のボートとサーバーによって決まります。 |
| クライアント UI | メッセージ、サービスウィンドウの表示、オブジェクトの表示、および IDE の開きます。これらの手順は、サーバーへの音声の送信に代わるものではありません。 |
| マウスとキーボード | マウスとキーボードの入力。画面座標、ワールドセル、ガンプ内の座標は意味が異なります。 |
| Sound & 視覚環境 | 音、照明、季節、クライアントの天候の影響。 |
| クライアントと接続 | 接続、ワールドエントリーステータス、レイテンシー、サーバーアドレス、キャラクターリスト。 |
| プロキシ | プロキシの互換性のある名前 API。レジストリに名前が存在するだけでは、トランスポートのサポートが証明されるわけではありません。実際の制限は各カードに示されています。 |
| プロファイルと構成 | プロファイル、設定の保存、グローバル値、ホットキー。グローバル ランタイム値とローカル プロシージャ変数の有効期間は異なります。 |
| スクリプトとランタイム | スクリプトとプロシージャ、インスタンス情報、イベントを開始、一時停止、停止し、待機します。 Terminate と StopScript は異なる実行レベルで動作します。 |
| 録音/再生 | サポートされているアクションを記録して繰り返します。記録および再生制限の構成は、コマンドの実装によって決まります。 |
| HTTP | HTTP - クエリと応答の読み取り。ステータスコード、ヘッダー、レスポンスボディは別のデータです。 UO.Messenger - Telegram、Discord、Viber のテキスト メッセージ。 |
| ファイル/JSON/データ | ファイル、JSON、C# 配列とコレクション、および互換性のある UO ヘルパー。組み込み関数 C# は UO なしで記述されます。 |
| 変換と互換性 | 数値、serial、および従来のスクリプト形式を変換します。互換性のある名前には制限または明示的に禁止された操作がある場合があります。これはカードに示されています。 |
| ローカリゼーション | ローカライズされた cliloc テキストとエンコード情報を取得します。コマンド名 API は、言語を変更するときに翻訳されません。 |
| 診断と内省 | オブジェクト、タイル、ガンプの検査、名前、パラメータ、署名のチェック API。署名の存在は、現在の状態でゲームアクションの可能性を確認するものではありません。 |
- UO.Equipt
- UO.IsNPC
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE