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int UO.Str();Legge la forza attuale (Strength) del personaggio.
Non ci sono parametri.
int — punti statistici attuali, 0..65535 nel modello client; non percentuale, ID, abilità, modalità di blocco o bool. 0 significa anche carattere mancante/cancellato o oggetto inaccessibile. Confrontare con il requisito numerico, non == true. Questo non è un limite statistico o un valore base garantito senza modificatori.
- Il comando non accetta argomenti. Usa le firme esatte sopra.
- Legge Player.Strength se Player esiste e non è stato distrutto; altrimenti 0. Un personaggio morto presente non è un oggetto rimosso. La statistica non viene calcolata da HP, mana o resistenza.
- GetStr/GetInt/GetDex accetta ObjID. I dati PlayerMobile sono disponibili solo per self; per un altro serial - 0, anche per mobile caricato. Le caratteristiche di qualcun altro non vengono sostituite o indovinate.
- Invoca letture sul flusso di gioco con la possibilità di annullare l'attesa tramite script. Non interroga lo stato, non apre il target, non invia un pacchetto, non cambia le caratteristiche e non aggiunge ritardo.
- Ogni chiamata legge nuovamente i dati locali. La variabile memorizza l'istantanea; le singole letture potrebbero ricevere diversi aggiornamenti del server. Un risultato diverso da zero non verifica la connessione. Zero può essere un valore o nessun dato.
- Usare i nomi C# esatti:
UO.Str(),UO.Strength(),UO.GetStr()oUO.GetStrength(). C# distingue maiuscole e minuscole.
Ogni esempio può essere salvato come file separato .csx ed eseguito in IDE. Le funzioni oggetto UO e attesa forniscono l'host della sessione di gioco corrente. Sostituisci i nomi, le coordinate e gli indirizzi demo serial con i tuoi.
Esegui questo codice in un file .csx separato. Gli argomenti sono visibili nella chiamata; sostituisci nomi, serial e indirizzi di esempio con i tuoi.
Il risultato di una sola chiamata viene mostrato nel diario. Un numero non viene convertito in bool; per un array viene mostrato il numero di elementi.
var result = UO.Str();
UO.Print("Str: " + Convert.ToString(result));Parametri e flusso di esecuzione:
- value memorizza il risultato numerico; Convert.ToString lo formatta semplicemente per la rivista. Non ci sono argomenti o azioni dei personaggi.
var value = UO.Str();
UO.Print("Strength: " + Convert.ToString(value));Parametri e flusso di esecuzione:
- prima e dopo 1000 ms separati; UO.Wait aggiunto all'esempio. change=after-before può essere positivo, zero o negativo. Di per sé, non distingue tra tutti gli aggiornamenti intermedi e l'uscita dal mondo.
return await RunScenarioAsync();
async Task<object?> RunScenarioAsync()
{
var before = UO.Str();
await Delay(1000);
var after = UO.Str();
var change = after - before;
UO.Print("Change: " + Convert.ToString(change));
return null;
}
Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));Parametri e flusso di esecuzione:
- minimo=80 è un esempio di requisito, non di limite del cliente. AttributeAtLeast(minimo) rifiuta il carattere mancante, legge la caratteristica una volta e restituisce bool: true o false se >= minimo. Il significato logico è dato dal confronto, non dalla caratteristica stessa.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
if (Truth(Truth(AttributeAtLeast(80)) == true))
{
UO.Print("Requirement met");
}
else
{
UO.Print("Requirement not met or no player");
}
return null;
}
dynamic AttributeAtLeast(dynamic minimum)
{
if (Truth(UO.Self() == 0))
{
return false;
}
var value = UO.Str();
return value >= minimum;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue maiuscole e minuscole. Usare il nome UO esatto. Confrontare i flag numerici con 0; usare bool solo se la firma restituisce bool.
Parametri: Nessun parametro.
Risultato: int / Integer.
Durante la chiamata:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Strength:bridge.Strength.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "str": return new InjectionValue(bridge.Strength);ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE