Skip to content

API UO Str

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 13 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

UO.Str

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

C#-сигнатури

int UO.Str();

Читає поточну силу (Strength) персонажа.

Параметри

Параметрів немає.

Повернене значення

int — поточні окуляри характеристики, 0..65535 у моделі клієнта; не відсоток, ID, навичка, режим блокування або bool. 0 також означає відсутність/видалення персонажа або недоступний об'єкт. Порівнюйте з числовою вимогою, не == true. Це не межа характеристики та не гарантоване базове значення без модифікаторів.

Поведінка

  • Команда не сприймає аргументів. Використовуйте точні сигнатури вище.
  • Читає Player.Strength, якщо Player існує й не знищений; інакше 0. Присутній мертвий персонаж не є видаленим об’єктом. Характеристика не обчислюється з HP, мани чи витривалості.
  • GetStr/GetInt/GetDex приймають ObjID. Дані PlayerMobile доступні лише для self; для іншого serial - 0, навіть для завантаженого mobile. Чужа характеристика не підставляється і вгадується.
  • Invoke читає на ігровому потоці з можливістю скасувати очікування на скрипт. Чи не запитує status, не відкриває target, не посилає пакет, не змінює характеристику і не додає затримку.
  • Кожен дзвінок читає локальні дані заново. Змінна зберігає знімок; окремі читання можуть отримати різні оновлення сервера. Ненульовий результат не перевіряє підключення. Нуль може бути значенням чи відсутністю даних.
  • У C# використовуйте точне написання: UO.Str(), UO.Strength(), UO.GetStr() або UO.GetStrength(). C# враховує регістр літер.

Самостійні C#-скрипти

Кожен приклад можна зберегти окремим файлом .csx та запускати в IDE. Об'єкт UO та функції очікування надає host поточної ігрової сесії. Демонстраційні serial, імена, координати та адреси замініть своїми.

Простий приклад

Виконайте цей код як окремий файл .csx. Аргументи видно безпосередньо у виклику; демонстраційні імена, serial та адреси замініть своїми.

Результат одного виклику виводиться в журнал. Число не перетворюється на bool; для масиву показано кількість елементів.

var result = UO.Str();
UO.Print("Str: " + Convert.ToString(result));

1. Прочитати та вивести окуляри — прямий скрипт

Параметри та порядок виконання:

  • value зберігає числовий результат; Convert.ToString лише форматує його для журналу. Аргументів та дії персонажа немає.
var value = UO.Str();
UO.Print("Strength: " + Convert.ToString(value));

2. Порівняти два знімки – функція сценарію

Параметри та порядок виконання:

  • before та after поділяє 1000 мс; UO.Wait доданий у приклад. change=after-before буває позитивним, нульовим чи негативним. Сам собою він не розрізняє всі проміжні оновлення і вихід зі світу.
return await RunScenarioAsync();
async Task<object?> RunScenarioAsync()
{
    var before = UO.Str();
    await Delay(1000);
    var after = UO.Str();
    var change = after - before;
    UO.Print("Change: " + Convert.ToString(change));
    return null;
}

Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));

3. Повна функція перевірки вимоги – клас сценарію

Параметри та порядок виконання:

  • minimum = 80 - приклад вимоги, не межа клієнта. AttributeAtLeast(minimum) відкидає відсутнього персонажа, один раз читає характеристику та повертає bool: true або false за умовою >= minimum. Логічне значення дає порівняння, не сама характеристика.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        if (Truth(Truth(AttributeAtLeast(80)) == true))
        {
            UO.Print("Requirement met");
        }
        else
        {
            UO.Print("Requirement not met or no player");
        }

        return null;
    }

    dynamic AttributeAtLeast(dynamic minimum)
    {
        if (Truth(UO.Self() == 0))
        {
            return false;
        }

        var value = UO.Str();
        return value >= minimum;
    }

    bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}

Реалізація команди

C# враховує регістр. Використовуйте точне ім’я UO. Числові прапорці порівнюйте з 0; bool використовуйте лише там, де сигнатура повертає bool.

UO.Str() — UO.Str()

Параметри: Немає параметрів.

Результат: int / Integer.

Під час виклику:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "str": return new InjectionValue(bridge.Strength);

Clone this wiki locally