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int UO.Str();Lit la force actuelle (Strength) du personnage.
Il n'y a pas de paramètres.
int — points de statistiques actuels, 0..65535 dans le modèle client ; pas de pourcentage, ID, compétence, mode de verrouillage ou bool. 0 signifie également un caractère manquant/supprimé ou un objet inaccessible. Comparez avec l'exigence numérique, pas == true. Il ne s’agit pas d’un plafond statistique ou d’une valeur de base garantie sans modificateurs.
- La commande ne prend aucun argument. Utilisez les signatures exactes ci-dessus.
- Lit Player.Strength si le joueur existe et n'a pas été détruit ; sinon 0. Un personnage mort présent n'est pas un objet supprimé. La statistique n'est pas calculée à partir de HP, de mana ou d'endurance.
- GetStr/GetInt/GetDex acceptent ObjID. Les données PlayerMobile ne sont disponibles que pour self ; pour un autre serial - 0, même pour un mobile chargé. Les caractéristiques de quelqu'un d'autre ne sont ni substituées ni devinées.
- Invoke lit sur le flux du jeu avec la possibilité d'annuler l'attente par script. N'interroge pas l'état, n'ouvre pas la cible, n'envoie pas de paquet, ne modifie pas les caractéristiques et n'ajoute pas de délai.
- Chaque appel lit à nouveau les données locales. La variable stocke l'instantané ; les lectures individuelles peuvent recevoir différentes mises à jour du serveur. Un résultat non nul ne teste pas la connexion. Zéro peut être une valeur ou aucune donnée.
- Utilisez les noms C# exacts :
UO.Str(),UO.Strength(),UO.GetStr()ouUO.GetStrength(). C# distingue les majuscules des minuscules.
Chaque exemple peut être enregistré dans un fichier séparé .csx et exécuté dans IDE. Les fonctions d'objet UO et d'attente fournissent l'hôte de la session de jeu en cours. Remplacez les noms, coordonnées et adresses de la démo serial par les vôtres.
Exécutez ce code dans un fichier .csx séparé. Les arguments sont visibles dans l’appel ; remplacez les noms, serials et adresses d’exemple par les vôtres.
Le résultat d’un seul appel est affiché dans le journal. Un nombre n’est pas converti en bool ; un tableau est affiché par son nombre d’éléments.
var result = UO.Str();
UO.Print("Str: " + Convert.ToString(result));Paramètres et déroulement de l’exécution :
- value stocke le résultat numérique ; Convert.ToString le formate simplement pour le magazine. Il n'y a pas d'arguments ni d'actions de personnages.
var value = UO.Str();
UO.Print("Strength: " + Convert.ToString(value));Paramètres et déroulement de l’exécution :
- avant et après 1000 ms séparés ; UO.Wait ajouté à l'exemple. change=after-before peut être positif, nul ou négatif. En soi, il ne fait pas la distinction entre toutes les mises à jour intermédiaires et la sortie du monde.
return await RunScenarioAsync();
async Task<object?> RunScenarioAsync()
{
var before = UO.Str();
await Delay(1000);
var after = UO.Str();
var change = after - before;
UO.Print("Change: " + Convert.ToString(change));
return null;
}
Task Delay(object? milliseconds) => WaitAsync(checked((int)Convert.ToDouble(milliseconds)));Paramètres et déroulement de l’exécution :
- minimum=80 est un exemple d'exigence, pas de limite client. AttributeAtLeast(minimum) rejette le caractère manquant, lit une fois la caractéristique et renvoie bool : true ou false si >= minimum. La signification logique est donnée par la comparaison et non par la caractéristique elle-même.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
if (Truth(Truth(AttributeAtLeast(80)) == true))
{
UO.Print("Requirement met");
}
else
{
UO.Print("Requirement not met or no player");
}
return null;
}
dynamic AttributeAtLeast(dynamic minimum)
{
if (Truth(UO.Self() == 0))
{
return false;
}
var value = UO.Str();
return value >= minimum;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# distingue les majuscules. Utilisez le nom UO exact. Comparez les indicateurs numériques à 0 ; utilisez bool seulement si la signature renvoie bool.
Paramètres: Aucun paramètre.
Résultat: int / Integer.
Pendant un appel:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Strength:bridge.Strength.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "str": return new InjectionValue(bridge.Strength);ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE