Skip to content

RU Runtime Helpers E

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 1 revision

uk · ru · en · de · fr · it · es · zh-tw · ja · ko

Вспомогательные функции E

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.ReadState

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: name

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:318.

private int ReadState(string name)

Результат: int.

Вызовы: Convert.ToInt32, native, name.ToLowerInvariant.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int ReadState(string name) => Convert.ToInt32(native(name.ToLowerInvariant() switch
    {
        "death" => "Dead", "changehitpoints" => "GetHP", "changemana" => "Mana", "changestamina" => "Stamina",
        _ => throw new ArgumentException("Unsupported state event: " + name)
    }, []));

ClassicUO.CSharp.CSharpScriptGlobals.Verify

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptGlobals.cs:97.

private void Verify()

Результат: void.

Вызовы: nameof, CSharpExecutionScope.VerifyActive, cancellation.ThrowIfCancellationRequested, Callbacks.Verify, checkpoint.

Условия: disposed.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private void Verify()
    {
        if (disposed) throw new ObjectDisposedException(nameof(CSharpScriptGlobals));
        CSharpExecutionScope.VerifyActive(); cancellation.ThrowIfCancellationRequested();
        Callbacks.Verify(); checkpoint(); Callbacks.Verify();
        cancellation.ThrowIfCancellationRequested(); CSharpExecutionScope.VerifyActive();
    }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseHandle

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1389.

public void CloseHandle()

Результат: void.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void CloseHandle() => Invoke(() => Client.Game?.Exit());

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CreateFakeItem

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: graphic, serial, amount, hue, x, y

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2278.

public int CreateFakeItem(int graphic, int serial, int amount, int hue, int x, int y)

Результат: int.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (_world.Player == null || graphic <= 0 || graphic > ushort.MaxValue) return 0; uint requestedSerial = unchecked((uint)serial); uint fakeSerial; if (serial != 0) { if (!SerialHelper.IsItem(requestedSerial)) return 0; fakeSerial = requestedSerial; } else { do { if (_nextYokoFakeItemSerial < 0x7F000000) _nextYokoFakeItemSerial = 0x7FFEFFFF; fakeSerial = _nextYokoFakeItemSerial--; } while (_world.Get(fakeSerial) != null); } Item item = _world.GetOrCreateItem(fakeSerial); if (item == null) return 0; if (SerialHelper.IsValid(item.Container)) _world.RemoveItemFromContainer(item); item.Container = 0xFFFF_FFFF; item.Graphic = (ushort)graphic; item.CheckGraphicChange(); item.Amount = (ushort)Math.Clamp(amount <= 0 ? 1 : amount, 1, ushort.MaxValue); item.FixHue((ushort)Math.Clamp(hue, 0, ushort.MaxValue)); item.X = (ushort)Math.Clamp(x < 0 ? _world.Player.X : x, 0, ushort.MaxValue); item.Y = (ushort)Math.Clamp(y < 0 ? _world.Player.Y : y, 0, ushort.MaxValue); item.Z = _world.Player.Z; item.Layer = Layer.Invalid; item.AllowedToDraw = true; item.IsDamageable = false; item.IsMulti = false; return unchecked((int)fakeSerial); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (_world.Player == null || graphic <= 0 || graphic > ushort.MaxValue) return 0; uint requestedSerial = unchecked((uint)serial); uint fakeSerial; if (serial != 0) { if (!SerialHelper.IsItem(requestedSerial)) return 0; fakeSerial = requestedSerial; } else { do { if (_nextYokoFakeItemSerial < 0x7F000000) _nextYokoFakeItemSerial = 0x7FFEFFFF; fakeSerial = _nextYokoFakeItemSerial--; } while (_world.Get(fakeSerial) != null); } Item item = _world.GetOrCreateItem(fakeSerial); if (item == null) return 0; if (SerialHelper.IsValid(item.Container)) _world.RemoveItemFromContainer(item); item.Container = 0xFFFF_FFFF; item.Graphic = (ushort)graphic; item.CheckGraphicChange(); item.Amount = (ushort)Math.Clamp(amount <= 0 ? 1 : amount, 1, ushort.MaxValue); item.FixHue((ushort)Math.Clamp(hue, 0, ushort.MaxValue)); item.X = (ushort)Math.Clamp(x < 0 ? _world.Player.X : x, 0, ushort.MaxValue); item.Y = (ushort)Math.Clamp(y < 0 ? _world.Player.Y : y, 0, ushort.MaxValue); item.Z = _world.Player.Z; item.Layer = Layer.Invalid; item.AllowedToDraw = true; item.IsDamageable = false; item.IsMulti = false; return unchecked((int)fakeSerial); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.SerialHelper.IsItem: SerialHelper.IsItem(requestedSerial).
  • ClassicUO.Game.World.Get: _world.Get(fakeSerial).
  • ClassicUO.Game.World.GetOrCreateItem: _world.GetOrCreateItem(fakeSerial).
  • ClassicUO.Game.SerialHelper.IsValid: SerialHelper.IsValid(item.Container).
  • ClassicUO.Game.World.RemoveItemFromContainer: _world.RemoveItemFromContainer(item). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.World.RemoveItemFromContainer: _world.RemoveItemFromContainer(item). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int CreateFakeItem(int graphic, int serial, int amount, int hue, int x, int y) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player == null || graphic <= 0 || graphic > ushort.MaxValue)

                return 0;



            uint requestedSerial = unchecked((uint)serial);

            uint fakeSerial;

            if (serial != 0)

            {

                if (!SerialHelper.IsItem(requestedSerial))

                    return 0;

                fakeSerial = requestedSerial;

            }

            else

            {

                do

                {

                    if (_nextYokoFakeItemSerial < 0x7F000000)

                        _nextYokoFakeItemSerial = 0x7FFEFFFF;

                    fakeSerial = _nextYokoFakeItemSerial--;

                }

                while (_world.Get(fakeSerial) != null);

            }



            Item item = _world.GetOrCreateItem(fakeSerial);

            if (item == null)

                return 0;



            if (SerialHelper.IsValid(item.Container))

                _world.RemoveItemFromContainer(item);



            item.Container = 0xFFFF_FFFF;

            item.Graphic = (ushort)graphic;

            item.CheckGraphicChange();

            item.Amount = (ushort)Math.Clamp(amount <= 0 ? 1 : amount, 1, ushort.MaxValue);

            item.FixHue((ushort)Math.Clamp(hue, 0, ushort.MaxValue));

            item.X = (ushort)Math.Clamp(x < 0 ? _world.Player.X : x, 0, ushort.MaxValue);

            item.Y = (ushort)Math.Clamp(y < 0 ? _world.Player.Y : y, 0, ushort.MaxValue);

            item.Z = _world.Player.Z;

            item.Layer = Layer.Invalid;

            item.AllowedToDraw = true;

            item.IsDamageable = false;

            item.IsMulti = false;



            return unchecked((int)fakeSerial);

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.EnergyResistance

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:164.

public int EnergyResistance

Результат: int.

Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.EnergyResistance ?? 0).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int EnergyResistance => Invoke(() => CurrentPlayer?.EnergyResistance ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindFullQuantity

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2267.

public int FindFullQuantity()

Результат: int.

Результат: _findFullQuantity.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int FindFullQuantity() => _findFullQuantity;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Flying

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: id

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:599.

public int Flying(int id)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsFlying == true ? 1 : 0).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Flying(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsFlying == true ? 1 : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Followers

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:166.

public int Followers

Результат: int.

Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.Followers ?? 0).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Followers => Invoke(() => CurrentPlayer?.Followers ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuItems

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:692.

public string[] GetLastMenuItems()

Результат: string[].

Результат: Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.GetYokoItems() ?? Array.Empty<string>()).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.GetYokoItems() ?? Array.Empty<string>()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.GetYokoItems() ?? Array.Empty<string>()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public string[] GetLastMenuItems() => Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.GetYokoItems() ?? Array.Empty<string>());

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetPrice

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: objectId

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2466.

public int GetPrice(int objectId)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => unchecked((int)(_world.Items.Get(unchecked((uint)objectId))?.Price ?? 0u))).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => unchecked((int)(_world.Items.Get(unchecked((uint)objectId))?.Price ?? 0u))). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => unchecked((int)(_world.Items.Get(unchecked((uint)objectId))?.Price ?? 0u))). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetPrice(int objectId) => Invoke(() => unchecked((int)(_world.Items.Get(unchecked((uint)objectId))?.Price ?? 0u)));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileFlags

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: group, tileId

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3509.

public long GetTileFlags(int group, int tileId)

Результат: long.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length) return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId].Flags); if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length) return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId].Flags); return 0L; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length) return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId].Flags); if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length) return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId].Flags); return 0L; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public long GetTileFlags(int group, int tileId) => Invoke(() =>

        {

            if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length)

                return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId].Flags);

            if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length)

                return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId].Flags);

            return 0L;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GumpExists

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: firstId, secondId

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2906.

public int GumpExists(int firstId, int secondId)

Результат: int.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe(); if (secondId != -1) { return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId && g.ServerSerial == (uint)secondId) ? 1 : 0; } return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId || g.ServerSerial == (uint)firstId) || firstId >= 0 && firstId < gumps.Count ? 1 : 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe(); if (secondId != -1) { return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId && g.ServerSerial == (uint)secondId) ? 1 : 0; } return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId || g.ServerSerial == (uint)firstId) || firstId >= 0 && firstId < gumps.Count ? 1 : 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe: ServerGumpsUnsafe().

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GumpExists(int firstId, int secondId) => Invoke(() =>

        {

            List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();

            if (secondId != -1)

            {

                return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId && g.ServerSerial == (uint)secondId) ? 1 : 0;

            }

            return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId || g.ServerSerial == (uint)firstId)

                || firstId >= 0 && firstId < gumps.Count ? 1 : 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.InvokeStepCallback

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: callbackName, x, y, z

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1519.

public int InvokeStepCallback(string callbackName, int x, int y, int z)

Результат: int.

Результат: 1.

Вызовы: string.IsNullOrWhiteSpace, `(_csharpGlobals ?? throw new InvalidOperationException("Register movement callbacks in the current C# script context."))

            .InvokeStepCallback`.

Условия: string.IsNullOrWhiteSpace(callbackName).

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int InvokeStepCallback(string callbackName, int x, int y, int z)

        {

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(callbackName))

                return 1;

            return (_csharpGlobals ?? throw new InvalidOperationException("Register movement callbacks in the current C# script context."))

                .InvokeStepCallback(callbackName, x, y, z);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsFemale

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: id

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:237.

public int IsFemale(int id)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsFemale == true ? 1 : 0).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int IsFemale(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsFemale == true ? 1 : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTrade

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:248.

public int IsTrade()

Результат: int.

Результат: Invoke(() => FindTrade(0) != null ? 1 : 0).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int IsTrade() => Invoke(() => FindTrade(0) != null ? 1 : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalFont

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: index

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1969.

public int JournalFont(int index)

Результат: int.

Результат: GetJournalEntry(index)?.Font ?? 0.

Вызовы: GetJournalEntry.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int JournalFont(int index) => GetJournalEntry(index)?.Font ?? 0;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LClick

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: x, y

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1359.

public void LClick(int x, int y)

Результат: void.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void LClick(int x, int y) => Invoke(() =>

        {

            WarpMouse(x, y);

            MouseButton(0x0002, 0x0004);

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Luck

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:165.

public int Luck

Результат: int.

Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.Luck ?? 0).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Luck => Invoke(() => CurrentPlayer?.Luck ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MatchesFindIdentity

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: gameObject, type, color, ignoredTypes

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3764.

private bool MatchesFindIdentity(Entity gameObject, int type, int color, IgnoreTypeFilter ignoredTypes)

Результат: bool.

Вызовы: State.IgnoredSerials.Contains, ignoredTypes.Matches.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private bool MatchesFindIdentity(Entity gameObject, int type, int color, IgnoreTypeFilter ignoredTypes)

        {

            return gameObject != null

                && !gameObject.IsDestroyed

                && !State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)gameObject.Serial))

                && !ignoredTypes.Matches(gameObject.Graphic, gameObject.Hue)

                && (type < 0 || type == 0xFFFF || gameObject.Graphic == (ushort)type)

                && (color < 0 || color == 0xFFFF || gameObject.Hue == (ushort)color);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyInvite

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: serial

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1535.

public void PartyInvite(int serial)

Результат: void.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void PartyInvite(int serial) => Invoke(() =>

        {

            _manager.QueueTarget((uint)serial);

            GameActions.RequestPartyInviteByTarget();

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyLeave

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1541.

public void PartyLeave()

Результат: void.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void PartyLeave() => Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.RequestPartyQuit(_world.Player); });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyMembersList

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1532.

public int[] PartyMembersList()

Результат: int[].

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => _world.Party.Members .Where(member => member != null && member.Serial != 0).Select(member => (int)member.Serial).ToArray()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => _world.Party.Members .Where(member => member != null && member.Serial != 0).Select(member => (int)member.Serial).ToArray()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int[] PartyMembersList() => Invoke(() => _world.Party.Members

            .Where(member => member != null && member.Serial != 0).Select(member => (int)member.Serial).ToArray());

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PauseResumeScript

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: index

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:321.

public void PauseResumeScript(int index)

Результат: void.

Вызовы: _manager.PauseResumeScript.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void PauseResumeScript(int index) => _manager.PauseResumeScript(index);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.QueueStep

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: direction, running, forcePacket

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3167.

private (int Result, int ConfirmGeneration, int DenyGeneration, WalkerManager Walker) QueueStep(int direction, bool running, bool forcePacket)

Результат: (int Result, int ConfirmGeneration, int DenyGeneration, WalkerManager Walker).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { PlayerMobile player = _world.Player; if (player == null || !_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || direction < 0 || direction > 7) return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, (WalkerManager)null); _manager.StopFollowing(); WalkerManager walker = player.Walker; if (walker.StepsCount >= Constants.MAX_STEP_COUNT) return (STEP_QUEUE_OVERFLOW, 0, 0, walker); if (walker.WalkingFailed || walker.LastStepRequestTime > Time.Ticks || Client.UO.Version >= ClientVersion.CV_60142 && player.IsParalyzed) return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, walker); int beforeSteps = walker.StepsCount; byte requestSequence = walker.WalkSequence; int confirmGeneration = walker.GetConfirmGeneration(requestSequence); int denyGeneration = walker.GetDenyGeneration(requestSequence); if (!player.Walk((Direction)direction, running, forcePacket)) return (STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED, confirmGeneration, denyGeneration, walker); if (walker.StepsCount <= beforeSteps) return (STEP_QUEUE_TURN_ONLY, confirmGeneration, denyGeneration, walker); return ((int)walker.StepInfos[beforeSteps].Sequence, confirmGeneration, denyGeneration, walker); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { PlayerMobile player = _world.Player; if (player == null || !_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || direction < 0 || direction > 7) return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, (WalkerManager)null); _manager.StopFollowing(); WalkerManager walker = player.Walker; if (walker.StepsCount >= Constants.MAX_STEP_COUNT) return (STEP_QUEUE_OVERFLOW, 0, 0, walker); if (walker.WalkingFailed || walker.LastStepRequestTime > Time.Ticks || Client.UO.Version >= ClientVersion.CV_60142 && player.IsParalyzed) return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, walker); int beforeSteps = walker.StepsCount; byte requestSequence = walker.WalkSequence; int confirmGeneration = walker.GetConfirmGeneration(requestSequence); int denyGeneration = walker.GetDenyGeneration(requestSequence); if (!player.Walk((Direction)direction, running, forcePacket)) return (STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED, confirmGeneration, denyGeneration, walker); if (walker.StepsCount <= beforeSteps) return (STEP_QUEUE_TURN_ONLY, confirmGeneration, denyGeneration, walker); return ((int)walker.StepInfos[beforeSteps].Sequence, confirmGeneration, denyGeneration, walker); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StopFollowing: _manager.StopFollowing().

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private (int Result, int ConfirmGeneration, int DenyGeneration, WalkerManager Walker) QueueStep(int direction, bool running, bool forcePacket) => Invoke(() =>

        {

            PlayerMobile player = _world.Player;

            if (player == null || !_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || direction < 0 || direction > 7)

                return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, (WalkerManager)null);



            _manager.StopFollowing();



            WalkerManager walker = player.Walker;

            if (walker.StepsCount >= Constants.MAX_STEP_COUNT)

                return (STEP_QUEUE_OVERFLOW, 0, 0, walker);

            if (walker.WalkingFailed || walker.LastStepRequestTime > Time.Ticks

                || Client.UO.Version >= ClientVersion.CV_60142 && player.IsParalyzed)

                return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, walker);



            int beforeSteps = walker.StepsCount;

            byte requestSequence = walker.WalkSequence;

            int confirmGeneration = walker.GetConfirmGeneration(requestSequence);

            int denyGeneration = walker.GetDenyGeneration(requestSequence);



            if (!player.Walk((Direction)direction, running, forcePacket))

                return (STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED, confirmGeneration, denyGeneration, walker);



            if (walker.StepsCount <= beforeSteps)

                return (STEP_QUEUE_TURN_ONLY, confirmGeneration, denyGeneration, walker);



            return ((int)walker.StepInfos[beforeSteps].Sequence, confirmGeneration, denyGeneration, walker);

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RDblClick

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: x, y

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1375.

public void RDblClick(int x, int y)

Результат: void.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void RDblClick(int x, int y) => Invoke(() =>

        {

            WarpMouse(x, y);

            MouseButton(0x0008, 0x0010);

            MouseButton(0x0008, 0x0010);

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetGumpValue

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: gumpId, identifier, key, state

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2944.

public void SetGumpValue(int gumpId, string identifier, int key, string state)

Результат: void.

Вызовы: TrySetGumpValue, Error.

Условия: TrySetGumpValue(gumpId, identifier, key, state) == 0.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void SetGumpValue(int gumpId, string identifier, int key, string state)

        {

            if (TrySetGumpValue(gumpId, identifier, key, state) == 0)

                Error($"UO.SetGump: no matching {identifier} control in gump {gumpId}");

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetSkillLockState

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: name, state

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2102.

public void SetSkillLockState(string name, int state)

Результат: void.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void SetSkillLockState(string name, int state) => Invoke(() =>

        {

            Skill skill = FindSkillUnsafe(name);

            if (skill == null || state < 0 || state > 2) return;

            GameActions.ChangeSkillLockStatus((ushort)skill.Index, (byte)state);

            skill.Lock = (Lock)state;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:153.

public int Stamina

Результат: int.

Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.Stamina ?? 0).

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Stamina => Invoke(() => CurrentPlayer?.Stamina ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TargetLast

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:782.

public int TargetLast()

Результат: int.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { TargetManager target = _world.TargetManager; LastTargetInfo last = target.LastTargetInfo; if (!target.IsTargeting) return 0; if (last.IsEntity) { target.Target(last.Serial); return 1; } if (last.IsStatic || last.IsLand) { target.Target(last.Graphic, last.X, last.Y, last.Z); return 1; } return 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { TargetManager target = _world.TargetManager; LastTargetInfo last = target.LastTargetInfo; if (!target.IsTargeting) return 0; if (last.IsEntity) { target.Target(last.Serial); return 1; } if (last.IsStatic || last.IsLand) { target.Target(last.Graphic, last.X, last.Y, last.Z); return 1; } return 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int TargetLast() => Invoke(() =>

        {

            TargetManager target = _world.TargetManager;

            LastTargetInfo last = target.LastTargetInfo;

            if (!target.IsTargeting)

                return 0;



            if (last.IsEntity)

            {

                target.Target(last.Serial);

                return 1;

            }



            if (last.IsStatic || last.IsLand)

            {

                target.Target(last.Graphic, last.X, last.Y, last.Z);

                return 1;

            }



            return 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UnequipExpected

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: layer, expectedSerial

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2023.

private int UnequipExpected(int layer, int? expectedSerial)

Результат: int.

Результат: moved ? 1 : 0.

Вызовы: Invoke, Wait.

Условия: moved && State.GrabDelay > 0.

Вызовы:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || !ReferenceEquals(Client.UO?.World, _world)) return false; if (expectedSerial.HasValue) { Item expected = _world.Items.Get((uint)expectedSerial.Value); if (expected == null || expected.IsDestroyed || expected.Container != _world.Player.Serial) return false; layer = (int)expected.Layer; } if (layer <= (int)Layer.Invalid || layer > (int)Layer.Bank) return false; Item item = _world.Player.FindItemByLayer((Layer)layer); Item backpack = _world.Player.FindItemByLayer(Layer.Backpack); if (item == null || item.IsDestroyed || backpack == null || backpack.IsDestroyed || expectedSerial.HasValue && item.Serial != (uint)expectedSerial.Value) return false; if (!TryMoveItemRequest((int)item.Serial, 0, (int)backpack.Serial, -1, -1, 0)) return false; if (layer == (int)Layer.OneHanded) _lastRightHand = (int)item.Serial; if (layer == (int)Layer.TwoHanded) _lastLeftHand = (int)item.Serial; return true; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || !ReferenceEquals(Client.UO?.World, _world)) return false; if (expectedSerial.HasValue) { Item expected = _world.Items.Get((uint)expectedSerial.Value); if (expected == null || expected.IsDestroyed || expected.Container != _world.Player.Serial) return false; layer = (int)expected.Layer; } if (layer <= (int)Layer.Invalid || layer > (int)Layer.Bank) return false; Item item = _world.Player.FindItemByLayer((Layer)layer); Item backpack = _world.Player.FindItemByLayer(Layer.Backpack); if (item == null || item.IsDestroyed || backpack == null || backpack.IsDestroyed || expectedSerial.HasValue && item.Serial != (uint)expectedSerial.Value) return false; if (!TryMoveItemRequest((int)item.Serial, 0, (int)backpack.Serial, -1, -1, 0)) return false; if (layer == (int)Layer.OneHanded) _lastRightHand = (int)item.Serial; if (layer == (int)Layer.TwoHanded) _lastLeftHand = (int)item.Serial; return true; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TryMoveItemRequest: TryMoveItemRequest((int)item.Serial, 0, (int)backpack.Serial, -1, -1, 0).
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait: Wait(State.GrabDelay).

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int UnequipExpected(int layer, int? expectedSerial)

        {

            bool moved = Invoke(() =>

            {

                if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || !ReferenceEquals(Client.UO?.World, _world)) return false;

                if (expectedSerial.HasValue)

                {

                    Item expected = _world.Items.Get((uint)expectedSerial.Value);

                    if (expected == null || expected.IsDestroyed || expected.Container != _world.Player.Serial) return false;

                    layer = (int)expected.Layer;

                }

                if (layer <= (int)Layer.Invalid || layer > (int)Layer.Bank) return false;

                Item item = _world.Player.FindItemByLayer((Layer)layer);

                Item backpack = _world.Player.FindItemByLayer(Layer.Backpack);

                if (item == null || item.IsDestroyed || backpack == null || backpack.IsDestroyed

                    || expectedSerial.HasValue && item.Serial != (uint)expectedSerial.Value) return false;

                if (!TryMoveItemRequest((int)item.Serial, 0, (int)backpack.Serial, -1, -1, 0)) return false;

                if (layer == (int)Layer.OneHanded) _lastRightHand = (int)item.Serial;

                if (layer == (int)Layer.TwoHanded) _lastLeftHand = (int)item.Serial;

                return true;

            });

            if (moved && State.GrabDelay > 0) Wait(State.GrabDelay);

            return moved ? 1 : 0;

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WarMode

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: mode

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2056.

public void WarMode(int mode)

Результат: void.

Вызовы: Invoke.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void WarMode(int mode) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player != null && _world.Player.InWarMode != (mode != 0))

            {

                GameActions.ToggleWarMode(_world.Player);

            }

        });

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StopScript

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: index

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2869.

internal void StopScript(int index)

Результат: void.

Вызовы: ElementAt, RunningScripts, script.TryStop.

Условия: script != null.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal void StopScript(int index)
        {
            YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
            if (script != null)
            {
                script.TryStop();
            }
        }

ClassicUO.Game.SerialHelper.IsItem

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: serial

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:22.

public static bool IsItem(uint serial)

Результат: bool.

Результат: serial >= 0x40000000 && serial < 0x80000000.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static bool IsItem(uint serial)
        {
            return serial >= 0x40000000 && serial < 0x80000000;
        }

ClassicUO.Game.UI.Gumps.WorldMapGump.SetYokoMapFigure

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: figureId, kind, coord, x1, y1, x2, y2, brushColor, brushStyle, color, worldNum, text

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/UI/Gumps/WorldMapGump.cs:72.

internal static int SetYokoMapFigure(int figureId, int kind, int coord, int x1, int y1, int x2, int y2, int brushColor, int brushStyle, int color, int worldNum, string text)

Результат: int.

Результат: 0; 1.

Условия: figureId <= 0 || kind < 0 || kind > 4 || coord < 0 || coord > 1.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal static int SetYokoMapFigure(int figureId, int kind, int coord, int x1, int y1, int x2, int y2, int brushColor, int brushStyle, int color, int worldNum, string text)

        {

            if (figureId <= 0 || kind < 0 || kind > 4 || coord < 0 || coord > 1)

                return 0;



            _yokoMapFigures[figureId] = new YokoMapFigure

            {

                Id = figureId,

                Kind = kind,

                Coord = coord,

                X1 = x1,

                Y1 = y1,

                X2 = x2,

                Y2 = y2,

                BrushColor = brushColor,

                BrushStyle = brushStyle,

                Color = color,

                WorldNum = worldNum,

                Text = text ?? string.Empty

            };

            return 1;

        }

ClassicUO.Game.World.RemoveItemFromContainer

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: serial

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:594.

public void RemoveItemFromContainer(uint serial)

Результат: void.

Вызовы: Items.Get, RemoveItemFromContainer.

Условия: it != null.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void RemoveItemFromContainer(uint serial)

        {

            Item it = Items.Get(serial);



            if (it != null)

            {

                RemoveItemFromContainer(it);

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CanChangeName

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3783.

public int CanChangeName(InjectionValue id)

Результат: int.

Результат: bridge.CanChangeName(GetObject(id)).

Вызовы: bridge.CanChangeName, GetObject.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int CanChangeName(InjectionValue id) => bridge.CanChangeName(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CharPrint

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: color, msg

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5338.

public void CharPrint(string color, string msg)

Результат: void.

Вызовы: CharPrint, NumberConversions.ToInt.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void CharPrint(string color, string msg) => CharPrint(bridge.Self, NumberConversions.ToInt(color), msg);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CircleTrans

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3784.

public int CircleTrans()

Результат: int.

Результат: bridge.CircleTrans().

Вызовы: bridge.CircleTrans.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int CircleTrans() => bridge.CircleTrans();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertContainer

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: containerId

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6345.

private int ConvertContainer(InjectionValue containerId)

Результат: int.

Результат: ConvertContainer(containerId.String); containerId.Integer == 0 ? 1 : containerId.Integer.

Вызовы: ConvertContainer.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int ConvertContainer(InjectionValue containerId)

        {

            switch (containerId.Kind)

            {

                case InjectionValueKind.String:

                    return ConvertContainer(containerId.String);

                case InjectionValueKind.Integer:

                    // The public Ground() token is zero; bridge searches use 1.

                    // Keep the compact API's -1 inventory/default selector.

                    return containerId.Integer == 0 ? 1 : containerId.Integer;

                default:

                    throw new NativeSubrutineException(

                        $"A container must be an object name or serial ID, not {containerId.Kind}.");

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CountGround

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: type

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5216.

public int CountGround(InjectionValue type)

Результат: int.

Результат: CountGround(type, new InjectionValue(-1)).

Вызовы: CountGround.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int CountGround(InjectionValue type)

            => CountGround(type, new InjectionValue(-1));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CountGround

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: type, color

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5218.

public int CountGround(InjectionValue type, InjectionValue color)

Результат: int.

Результат: bridge.Count(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1).

Вызовы: bridge.Count, ResolveType, NumberConversions.ToInt.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int CountGround(InjectionValue type, InjectionValue color)

            => bridge.Count(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::ArrayArg

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: index

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1145.

int[] ArrayArg(int index)

Результат: int[].

Результат: Array.Empty<int>().

Вызовы: Array.Empty<int>, arguments[index].Array.Select(NumberConversions.ToInt).ToArray, arguments[index].Array.Select, Arg.

Условия: index >= arguments.Length.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

int[] ArrayArg(int index)

            {

                if (index >= arguments.Length) return Array.Empty<int>();

                return arguments[index].Kind == InjectionValueKind.Array

                    ? arguments[index].Array.Select(NumberConversions.ToInt).ToArray()

                    : new[] { Arg(index) };

            }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "addtojournal":

                case "addtosystemjournal":

                case "clientprint":

                    SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1243.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "alarm":

                    SystemMessage(arguments.Length > 0 ? Text(0) : "Alarm"); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1780.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "bookcleartext":

                    state.BookPages.Clear();

                    bridge.BookClearText();

                    return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2028.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "clearsystemjournal": bridge.DeleteSystemJournal(); SelectJournalEntry(null); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1613.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "clickonobject": Click(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1299.

Результат: new InjectionValue(bridge.IsOnline()).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "connected": return new InjectionValue(bridge.IsOnline());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1500.

Результат: new InjectionValue(bridge.EnergyResistance).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "energyresist": return new InjectionValue(bridge.EnergyResistance);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1484.

Результат: new InjectionValue(bridge.FindAtCoord(Arg(0), Arg(1))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "findatcoord": return new InjectionValue(bridge.FindAtCoord(Arg(0), Arg(1)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1542.

Результат: new InjectionValue(foundedTextId >= 0 ? foundedTextId : 0).

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "foundedparamid":

                    return new InjectionValue(foundedTextId >= 0 ? foundedTextId : 0);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1317.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetAutoBuyDelay()).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getautobuydelay":

                    return new InjectionValue(bridge.GetAutoBuyDelay());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1606.

Результат: GumpLinesResult(bridge.GetGumpButtonsDescription(Arg(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getgumpbuttonsdescription": return GumpLinesResult(bridge.GetGumpButtonsDescription(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1604.

Результат: GumpLinesResult(bridge.GetGumpShortLines(Arg(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getgumpshortlines": return GumpLinesResult(bridge.GetGumpShortLines(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1603.

Результат: StringArray(bridge.GetGumpTextLines(Arg(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getgumptextlines": return StringArray(bridge.GetGumpTextLines(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1854.

Результат: FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), ArrayArg(5), false).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getlandtilesarrayex":

                    return FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), ArrayArg(5), false);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1573.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetNotoriety(Arg(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getnotoriety": return new InjectionValue(bridge.GetNotoriety(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1437.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetPrice(Arg(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getprice":

                    return new InjectionValue(bridge.GetPrice(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1580.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetSkillLockState(Text(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getskilllockstate": return new InjectionValue(bridge.GetSkillLockState(Text(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1856.

new []

Результат: [].

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getstatictilesarray":

                    return FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), new[] { Arg(5) }, true);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1491.

Результат: new InjectionValue(bridge.Intelligence).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "int": return new InjectionValue(bridge.Intelligence);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1362.

Результат: new InjectionValue(bridge.Hidden(Arg(0, bridge.Self))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "ishidden": return new InjectionValue(bridge.Hidden(Arg(0, bridge.Self)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1329.

Результат: new InjectionValue(state.LosOptions).

Условия: arguments.Length > 0.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "losoptions": if (arguments.Length > 0) state.LosOptions = Arg(0); return new InjectionValue(state.LosOptions);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1530.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetLastObject()).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "lastobject": return new InjectionValue(bridge.GetLastObject());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2038.

Результат: new InjectionValue(GetFoundedTextIndex()).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "lineindex": return new InjectionValue(GetFoundedTextIndex());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1559.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetMaxHP(bridge.Self)).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "maxlife": return new InjectionValue(bridge.GetMaxHP(bridge.Self));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1529.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "pauseresumescript": bridge.PauseResumeScript(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1502.

Результат: new InjectionValue(bridge.Followers).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "petscurrent": return new InjectionValue(bridge.Followers);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1325.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "setautoselldelay":

                    state.AutoSellDelay = Math.Max(0, Arg(0));

                    bridge.SetAutoSellDelay(state.AutoSellDelay);

                    return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1280.

Результат: InjectionValue.Unit.

Условия: arguments.Length > 1.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "setjournalline":

                    if (arguments.Length > 1) bridge.SetJournalLine(Arg(0), Text(1));

                    else bridge.SetJournalLine(Arg(0));

                    return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1958.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "stopboat": bridge.StopBoat(); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1677.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "useotherpaperdollscroll": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2048.

Результат: WaitJournalLine(arguments, true).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "waitjournallinesystem": return WaitJournalLine(arguments, true);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: name, arguments

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2814.

private InjectionValue ExecuteLegacyManualAlias(string name, params InjectionValue[] arguments)

Результат: InjectionValue.

Результат: new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, new InjectionValue("ground"), new InjectionValue(GetX()), new InjectionValue(GetY()), new InjectionValue(GetZ()))); InjectionValue.False; new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, arguments.Length > 2 ? arguments[2] : new InjectionValue("ground"))); ExecuteEmptyContainer(arguments); InjectionValue.Unit.

Вызовы: (name ?? string.Empty).Trim, normalizedName.Equals, SerializeRecordedLegacyAction, name.ToLowerInvariant, LegacyList(name).Add, LegacyList, string.Join, arguments.Select.

Условия: `recordNextLegacyAction && !replayingLegacyAction

            && !normalizedName.Equals("SetRec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

            && !normalizedName.Equals("UseRec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)`; `arguments.Length == 0`; `arguments.Length >= 2`; `arguments.Length > 0`.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private InjectionValue ExecuteLegacyManualAlias(string name, params InjectionValue[] arguments)
        {
            string normalizedName = (name ?? string.Empty).Trim();
            if (recordNextLegacyAction && !replayingLegacyAction
                && !normalizedName.Equals("SetRec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
                && !normalizedName.Equals("UseRec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            {
                state.RecordedAction = SerializeRecordedLegacyAction(normalizedName, arguments);
                recordNextLegacyAction = false;
            }
// …
                if (index >= arguments.Length) return fallback;
                if (arguments[index].Kind == InjectionValueKind.String && TryGetObject(arguments[index], out int serial)) return serial;
                return NumberConversions.ToInt(arguments[index]);
// …
                if (!state.LegacyLists.TryGetValue(key, out List<string> list))
// …
                return list;
// …
                    if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();
// …
                    if (arguments.Length >= 2) bridge.AddMenuHook(arguments[0].ToString(), arguments[1].ToString(), true);
// …
                    if (arguments.Length == 0)
// …
                    if (arguments.Length > 0)
                        return new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, new InjectionValue("ground"), new InjectionValue(GetX()), new InjectionValue(GetY()), new InjectionValue(GetZ())));
                    return InjectionValue.False;
// …
                    if (arguments.Length > 0)
                        return new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, arguments.Length > 2 ? arguments[2] : new InjectionValue("ground")));
                    return InjectionValue.False;
// …
                    if (arguments.Length >= 2) bridge.AddMenuHook(Text(0), Text(1), true);
// …
                    if (arguments.Length == 0 && bridge.RequestInteractiveObjectInfoTarget() != 0)
// …
                    if (arguments.Length > 0)
// …
                    if (arguments.Length == 0 && bridge.RequestInteractiveTileInfoTarget() != 0)
// …
                    if (arguments.Length > 1) bridge.WaitTargetObject(Arg(1));
// …
                    if (arguments.Length > 1) state.Objects.Set(Text(0), Arg(1));
                    else if (arguments.Length > 0) state.Objects.Set(Text(0), bridge.GetLastObject());
// …
                case "forget": if (arguments.Length > 0) state.Objects.Remove(Text(0)); break;
// …
                case "emptycontainer": return ExecuteEmptyContainer(arguments);
// …
                    if (mobile != 0) state.Objects.Set(arguments.Length > 0 ? Text(0) : "findman", mobile);
// …
                    if (arguments.Length == 0)
// …
                    return InjectionValue.Unit;
// …
                    if (arguments.Length > 0) UseSkillAtTarget(new InjectionValue("Poisoning"), arguments[0]);
// …
                    if (createdSerial == 0)
// …
                    if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
// …

Полный код сохранён в файле источника; ниже приведены точные фрагменты.

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2889.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "dismount": bridge.Dismount(); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2952.

Результат: ExecuteEmptyContainer(arguments).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "emptycontainer": return ExecuteEmptyContainer(arguments);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2953.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "filterspeech": state.SpeechFilter = arguments.Length == 0 || Arg(0) != 0 ? 1 : 0; bridge.SetSpeechFilter(state.SpeechFilter); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExpandMobileFilters

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: filters

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3716.

private static IEnumerable<string> ExpandMobileFilters(IEnumerable<string> filters)

Результат: IEnumerable<string>.

Вызовы: Array.Empty<string>, (filter ?? string.Empty).Split.

Условия: values.Length == 0.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static IEnumerable<string> ExpandMobileFilters(IEnumerable<string> filters)

        {

            foreach (string filter in filters ?? Array.Empty<string>())

            {

                string[] values = (filter ?? string.Empty).Split(

                    new[] { ' ', '\t', ',', ';', '|', '+' },

                    StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

                if (values.Length == 0)

                    yield return "all";

                else

                    foreach (string value in values)

                        yield return value;

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Flying

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3778.

public int Flying(InjectionValue id)

Результат: int.

Результат: bridge.Flying(GetObject(id)).

Вызовы: bridge.Flying, GetObject.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Flying(InjectionValue id) => bridge.Flying(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FunRunning

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: subrutineName

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5914.

public int FunRunning(string subrutineName)

Результат: int.

Результат: bridge.FunRunning(subrutineName) ? 1 : 0.

Вызовы: bridge.FunRunning.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int FunRunning(string subrutineName) => bridge.FunRunning(subrutineName) ? 1 : 0;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetMaxHP

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3595.

public int GetMaxHP()

Результат: int.

Результат: GetMaxHP("self").

Вызовы: GetMaxHP.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetMaxHP() => GetMaxHP("self");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetTileLayer

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: group, tileId

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6260.

public int GetTileLayer(InjectionValue group, InjectionValue tileId)

Результат: int.

Результат: tileGroup == 0 || properties.Length < 2 ? 0 : properties[1].

Вызовы: NumberConversions.ToInt, bridge.GetTileDataProperties, Array.Empty<int>.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetTileLayer(InjectionValue group, InjectionValue tileId)

        {

            int tileGroup = NumberConversions.ToInt(group);

            int[] properties = bridge.GetTileDataProperties(tileGroup, NumberConversions.ToInt(tileId)) ?? Array.Empty<int>();

            return tileGroup == 0 || properties.Length < 2 ? 0 : properties[1];

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetTileXYM

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: x, y, map, tileStart, tileEnd, uoPath

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6179.

public InjectionValue GetTileXYM(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map, InjectionValue tileStart, InjectionValue tileEnd, InjectionValue uoPath)

Результат: InjectionValue.

Результат: ToArray(bridge.GetTileXYM(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y), NumberConversions.ToInt(map), NumberConversions.ToInt(tileStart), NumberConversions.ToInt(tileEnd), uoPath.ToString())).

Вызовы: ToArray, bridge.GetTileXYM, NumberConversions.ToInt, uoPath.ToString.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public InjectionValue GetTileXYM(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map, InjectionValue tileStart, InjectionValue tileEnd, InjectionValue uoPath)

            => ToArray(bridge.GetTileXYM(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y), NumberConversions.ToInt(map), NumberConversions.ToInt(tileStart), NumberConversions.ToInt(tileEnd), uoPath.ToString()));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3565.

public int GetY(int id)

Результат: int.

Результат: bridge.GetY(id).

Вызовы: bridge.GetY.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetY(int id) => bridge.GetY(id);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoGumps

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: gump

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3213.

public void InfoGumps(InjectionValue gump)

Результат: void.

Вызовы: InfoGump.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void InfoGumps(InjectionValue gump)

        {

            InfoGump(gump);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IsOnline

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3743.

public int IsOnline()

Результат: int.

Результат: bridge.IsOnline().

Вызовы: bridge.IsOnline.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int IsOnline() => bridge.IsOnline();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalTimestampToAge

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: timestamp, now

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5503.

private static int JournalTimestampToAge(int timestamp, int now)

Результат: int.

Результат: now; 0; now - timestamp.

Условия: timestamp <= 0; timestamp >= now.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static int JournalTimestampToAge(int timestamp, int now)

        {

            if (timestamp <= 0)

                return now;

            if (timestamp >= now)

                return 0;

            return now - timestamp;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.KeyPress

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: key, count

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5277.

public void KeyPress(int key, int count)

Результат: void.

Вызовы: KeyPress.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void KeyPress(int key, int count) => KeyPress(key, count, 105);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.LastTile

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4321.

public string LastTile()

Результат: string.

Результат: $"{tileInfo[0]} {tileInfo[1]} {tileInfo[2]} {tileInfo[3]}".

Вызовы: NormalizeLastTile, bridge.LastTile.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public string LastTile()

        {

            int[] tileInfo = NormalizeLastTile(bridge.LastTile());



            return $"{tileInfo[0]} {tileInfo[1]} {tileInfo[2]} {tileInfo[3]}";

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveOff

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3528.

public void MoveOff()

Результат: void.

Вызовы: bridge.EnableMove.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void MoveOff() => bridge.EnableMove(false);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ObjAtLayer

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: layer

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5741.

public InjectionValue ObjAtLayer(string layer)

Результат: InjectionValue.

Результат: InjectionValue.Zero; new InjectionValue("0x" + id.ToString("X8")).

Вызовы: bridge.ObjAtLayer, ConvertLayer, id.ToString.

Условия: id == 0.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public InjectionValue ObjAtLayer(string layer)

        {

            var id = bridge.ObjAtLayer(ConvertLayer(layer));

            if (id == 0)

                return InjectionValue.Zero;



            return new InjectionValue("0x" + id.ToString("X8"));

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ObjectChecked

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: name, actionOnObject

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3820.

private void ObjectChecked(InjectionValue name, Action<int> actionOnObject)

Результат: void.

Вызовы: TryGetObject, actionOnObject, SystemMessage.

Условия: TryGetObject(name, out int id).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private void ObjectChecked(InjectionValue name, Action<int> actionOnObject)

        {

            if (TryGetObject(name, out int id))

                actionOnObject(id);

            else

                SystemMessage($"invalid object: {name}");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RClick

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: x, y

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5240.

public void RClick(int x, int y)

Результат: void.

Вызовы: bridge.RClick.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void RClick(int x, int y) => bridge.RClick(x, y);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadEquipmentGroup

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: value, allowEmpty

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:62.

private static HashSet<int> ReadEquipmentGroup(InjectionValue value, bool allowEmpty)

Результат: HashSet<int>.

Результат: result.

Вызовы: values.Select.

Условия: !allowEmpty && result.Count == 0.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static HashSet<int> ReadEquipmentGroup(InjectionValue value, bool allowEmpty)
        {
            InjectionValue[] values = value.Kind == InjectionValueKind.Array ? value.Array : new[] { value };
            var result = new HashSet<int>(values.Select(ReadEquipmentType));
            if (!allowEmpty && result.Count == 0)
                throw new StatementFailedException("ClassMask: a required equipment group cannot be empty.");
            return result;
        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases::AddState

Эти функции создают регистрацию API; они не выполняются заново при каждом вызове команды.

Параметры: getter, names

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1005.

void AddState(Func<int, int> getter, params string[] names)

Результат: void.

Вызовы: AddInteger, metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add.

Условия: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 1).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

void AddState(Func<int, int> getter, params string[] names)

            {

                AddInteger(() => getter(bridge.Self), names);

                foreach (string shortName in names)

                {

                    string name = "UO." + shortName;

                    if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 1))

                        metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name,

                            (Func<InjectionValue, int>)(value => getter(GetObject(value)))));

                }

            }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferObject

Разбирает или находит значение аргумента по правилам, показанным в коде.

Параметры: value, allowGround

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4462.

private int ResolveTransferObject(InjectionValue value, bool allowGround = false)

Результат: int.

Результат: 0; bridge.Backpack; serial.

Вызовы: value.String.Equals, TryGetObject.

Условия: `allowGround && value.Kind == InjectionValueKind.String

            && value.String.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)`; `value.Kind == InjectionValueKind.String

            && value.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)`; `TryGetObject(value, out int serial) && serial >= 0`.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int ResolveTransferObject(InjectionValue value, bool allowGround = false)

        {

            if (allowGround && value.Kind == InjectionValueKind.String

                && value.String.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return 0;

            if (value.Kind == InjectionValueKind.String

                && value.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return bridge.Backpack;

            if (TryGetObject(value, out int serial) && serial >= 0) return serial;

            throw new NativeSubrutineException("Unknown transfer object: " + value);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectClassCandidate

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: mobiles, rules, nearest

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:139.

private int SelectClassCandidate(IEnumerable<int> mobiles, EquipmentClassRule[] rules, bool nearest)

Результат: int.

Результат: selected.

Вызовы: ReadWornTypes, rules[priority].Matches, bridge.GetDistance.

Условия: rules != null; priority == rules.Length; priority < bestPriority || priority == bestPriority && nearest && (distance < bestDistance || distance == bestDistance && mobile < selected); !nearest && bestPriority == 0.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int SelectClassCandidate(IEnumerable<int> mobiles, EquipmentClassRule[] rules, bool nearest)
        {
            int selected = 0, bestPriority = int.MaxValue, bestDistance = int.MaxValue;
            foreach (int mobile in mobiles)
            {
                int priority = 0;
                if (rules != null)
                {
                    HashSet<int> worn = ReadWornTypes(mobile);
                    while (priority < rules.Length && !rules[priority].Matches(worn)) priority++;
                    if (priority == rules.Length) continue;
                }
                int distance = nearest ? bridge.GetDistance(mobile) : 0;
                if (priority < bestPriority || priority == bestPriority && nearest
                    && (distance < bestDistance || distance == bestDistance && mobile < selected))
                { selected = mobile; bestPriority = priority; bestDistance = distance; }
                // With stable enumeration order, the first highest-priority match wins.
                if (!nearest && bestPriority == 0) break;
            }
            return selected;
        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SendGumpSelect

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: triggerId

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3183.

public int SendGumpSelect(string triggerId)

Результат: int.

Результат: SendGumpSelect(NumberConversions.ToInt(triggerId)).

Вызовы: SendGumpSelect, NumberConversions.ToInt.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int SendGumpSelect(string triggerId) => SendGumpSelect(NumberConversions.ToInt(triggerId));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetJournalLine

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: index, text

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5415.

public void SetJournalLine(int index, string text)

Результат: void.

Вызовы: bridge.SetJournalLine.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void SetJournalLine(int index, string text) => bridge.SetJournalLine(index, text);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeOpponent

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: windowIndex

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3290.

public string TradeOpponent(InjectionValue windowIndex)

Результат: string.

Результат: NumberConversions.ToHex(bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex))).

Вызовы: NumberConversions.ToHex, bridge.TradeOpponent, NumberConversions.ToInt.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public string TradeOpponent(InjectionValue windowIndex) => NumberConversions.ToHex(bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UnsetArm

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: name

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5589.

public void UnsetArm(string name)

Результат: void.

Вызовы: armSets.Remove, SystemMessage.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void UnsetArm(string name)

        {

            armSets.Remove(name);

            SystemMessage("Arm set removed.");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseFromGround

Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.

Параметры: type, color

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4082.

public int UseFromGround(InjectionValue type, InjectionValue color)

Результат: int.

Результат: id.

Вызовы: bridge.FindType, ResolveType, NumberConversions.ToInt, UseObject, SystemMessage.

Условия: id != 0.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int UseFromGround(InjectionValue type, InjectionValue color)

        {

            int id = bridge.FindType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1, -1, false);

            if (id != 0)

                UseObject(id);

            else

                SystemMessage("No matching item found on ground.");

            return id;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UserStaticExists

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6282.

public int UserStaticExists(InjectionValue id)

Результат: int.

Результат: state.UserStatics.ContainsKey(NumberConversions.ToInt(id)) ? 1 : 0.

Вызовы: state.UserStatics.ContainsKey, NumberConversions.ToInt.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int UserStaticExists(InjectionValue id)

            => state.UserStatics.ContainsKey(NumberConversions.ToInt(id)) ? 1 : 0;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Waiting

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3788.

public int Waiting()

Результат: int.

Результат: bridge.GetWaitTargetQueue().Length > 0 ? 1 : 0.

Вызовы: bridge.GetWaitTargetQueue.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Waiting() => bridge.GetWaitTargetQueue().Length > 0 ? 1 : 0;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCompactSearchApi [AttackNearest]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4676.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(CompactAttackNearest(values)).

Вызовы: CompactAttackNearest.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

values => new InjectionValue(CompactAttackNearest(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [Follow]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:878.

values

Результат: values.

Результат: ``.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

values =>

                    {

                        FollowStopCondition[] conditions = count == 6

                            ? FollowStopCondition.Parse(values[5], coordinateGoal: true) : Array.Empty<FollowStopCondition>();

                        return new InjectionValue(bridge is IApiCoordinateFollowBridge follow

                            ? follow.FollowPoint(NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]),

                                NumberConversions.ToInt(values[2]), NumberConversions.ToInt(values[3]), ToBoolean(values[4]), conditions) : 0);

                    }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetDirection]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1056.

Результат: bridge.GetDir(bridge.Self).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

() => bridge.GetDir(bridge.Self)

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetResistFire]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1043.

Результат: bridge.FireResistance.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

() => bridge.FireResistance

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetResistPoison]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1045.

Результат: bridge.PoisonResistance.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

() => bridge.PoisonResistance

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [IsFlying]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1067.

serial

Результат: serial.

Результат: bridge.Flying(serial).

Вызовы: bridge.Flying.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

serial => bridge.Flying(serial)

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [Launch]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:599.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(CompactLaunch(values)).

Вызовы: CompactLaunch.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

values => new InjectionValue(CompactLaunch(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [UseType]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:466.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(CompactUseType(values)).

Вызовы: CompactUseType.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

values => new InjectionValue(CompactUseType(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.CreateMessenger

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: provider

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionRuntime.cs:36.

private InjectionObject CreateMessenger(string provider)

Результат: InjectionObject.

Результат: resource.

Вызовы: owner.Checkpoint, MessengerFactory, owner.Track.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private InjectionObject CreateMessenger(string provider)
        {
            var owner=NativeScriptResourceScope.Current??throw new StatementFailedException("Create messenger objects inside an active C# script execution.");owner.Checkpoint();
            var client=MessengerFactory!=null?MessengerFactory(provider,()=>owner.Cancellation,owner.Checkpoint):new Messaging.MessengerClient(provider,()=>owner.Cancellation,owner.Checkpoint);
            var resource=new MessengerObject(client,owner.Forget,file=>Path.GetFullPath(Path.Combine(paths.ScriptPath??string.Empty,file)));owner.Track(resource);return resource;
        }

InjectionScript.Runtime.InternalSubrutines.GetArrayLength

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: arg

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeArrays.cs:6.

public static InjectionValue GetArrayLength(InjectionValue arg)

Результат: InjectionValue.

Результат: arg.Kind==InjectionValueKind.Array?new InjectionValue(arg.Array.Length):InjectionValue.Zero.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public static InjectionValue GetArrayLength(InjectionValue arg) => arg.Kind==InjectionValueKind.Array?new InjectionValue(arg.Array.Length):InjectionValue.Zero;

InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobal

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: name, value

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:14.

public void SetGlobal(string name, string value)

Результат: void.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void SetGlobal(string name, string value)
        {
            lock (globalsLock)
                globals[name] = value;
        }

Clone this wiki locally