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Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: listener
Source: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:239.
private void Remove(Listener listener)
Résultat: void.
Appels: listeners.Remove, listener.Source.Dispose.
Conditions: listener.Closed.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private void Remove(Listener listener)
{
lock (sync) { if (listener.Closed) return; listener.Closed = true; listeners.Remove(listener); }
listener.Source.Dispose();
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: name
Source: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:386.
private void RemoveState(string name)
Résultat: void.
Appels: stateEvents.Remove, .Dispose.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private void RemoveState(string name)
{
StateEvent? state;
lock (sync) { stateEvents.Remove(name, out state); }
state?.Subscription?.Dispose();
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptEngine.cs:576.
internal static void VerifyActive()
Résultat: void.
Appels: .Verify.
Conditions: CurrentFinalization.Value?.IsActive == true.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal static void VerifyActive()
{
Current.Value?.Verify();
if (CurrentFinalization.Value?.IsActive == true)
throw new InvalidOperationException("Game API calls are unavailable from a CLR finalizer.");
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: value
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileManager.cs:311.
private static string EncodePathSegment(string value)
Résultat: string.
Résultat: "UnknownServer"; result.
Appels: string.IsNullOrWhiteSpace, IsWindowsTrimmedSuffix, builder.Append('~').Append, builder.Append, ((int)character).ToString, builder.ToString, result.Split, baseName.Equals.
Conditions: string.IsNullOrWhiteSpace(value); windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd; `baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9'`.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static string EncodePathSegment(string value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
return "UnknownServer";
var builder = new StringBuilder(value.Length);
for (int index = 0; index < value.Length; index++)
{
char character = value[index];
bool windowsInvalid = character < 32
|| character is '<' or '>' or ':' or '"' or '/' or '\\' or '|' or '?' or '*' or '~';
bool windowsTrimmedAtEnd = (character == '.' || character == ' ')
&& IsWindowsTrimmedSuffix(value, index);
if (windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd)
builder.Append('~').Append(((int)character).ToString("X4"));
else
builder.Append(character);
}
string result = builder.Length == 0 ? "UnknownServer" : builder.ToString();
string baseName = result.Split('.')[0];
if (baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9')
{
result = "~005F" + result;
}
return result;
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1388.
public void ActivateHandle()
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequireGameView:RequireGameView("ActivateHandle").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void ActivateHandle() => Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: name
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1960.
public void AddChatUserIgnore(string name)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.JournalManager.AddYokoIgnoredUser:JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void AddChatUserIgnore(string name) => Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: caption, item, persistent
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:693.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.AddMenuHook:_manager.AddMenuHook(caption, item, persistent).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent) => Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: uiWindowType, id
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2860.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseClientWindow::MatchesType:MatchesType(gump).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id) => Invoke(() =>
{
if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true);
if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id));
if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id));
bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch
{
0 => gump is PaperDollGump,
1 => gump is StatusGumpBase,
2 => gump is ProfileGump,
3 => gump is ContainerGump,
_ => false
};
foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed
&& gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray())
gump.Dispose();
});Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: tradeNumber
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:280.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber)
Résultat: int.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); if (gump == null) return 0; if (!gump.ImAccepting) { gump.ImAccepting = true; GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true); } return 1; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); if (gump == null) return 0; if (!gump.ImAccepting) { gump.ImAccepting = true; GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true); } return 1; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindNumberedTrade:FindNumberedTrade(tradeNumber). -
ClassicUO.Game.GameActions.AcceptTrade:GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber) => Invoke(() =>
{
ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);
if (gump == null) return 0;
if (!gump.ImAccepting)
{
gump.ImAccepting = true;
GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true);
}
return 1;
});Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2730.
public int ContainerOf(int id)
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int ContainerOf(int id) => Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0);Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: control
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3953.
private static string DescribeControl(Control control)
Résultat: string.
Résultat: logical.Describe(); string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}".
Appels: logical.Describe, control.GetType, GetControlText, string.IsNullOrWhiteSpace.
Conditions: control is SessionGumpControl logical; control is Button button; control is Checkbox checkbox.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetControlText:GetControlText(control).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static string DescribeControl(Control control)
{
if (control is SessionGumpControl logical) return logical.Describe();
string common = $"{control.GetType().Name} page={control.Page} id=0x{control.LocalSerial:X8} "
+ $"x={control.X} y={control.Y} width={control.Width} height={control.Height}";
if (control is Button button)
{
return common + $" ButtonID={button.ButtonID} action={button.ButtonAction} toPage={button.ToPage} "
+ $"normal=0x{button.ButtonGraphicNormal:X4} pressed=0x{button.ButtonGraphicPressed:X4} over=0x{button.ButtonGraphicOver:X4}";
}
if (control is Checkbox checkbox)
{
string kind = checkbox is RadioButton ? "RadioButton" : "Checkbox";
return $"{kind} page={control.Page} ID={control.LocalSerial} x={control.X} y={control.Y} "
+ $"checked={checkbox.IsChecked} inactive=0x{checkbox.InactiveGraphic:X4} active=0x{checkbox.ActiveGraphic:X4}";
}
string text = GetControlText(control);
return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}";
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: subrutineName
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2715.
public void Exec(string subrutineName)
Résultat: void.
Appels: _manager.RunNamedProcedureFromScript.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Exec(string subrutineName)
{
_manager.RunNamedProcedureFromScript(subrutineName, _csharpGlobals?.Cancellation ?? _cancellationToken);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:203.
public int GetDropDelay()
Résultat: int.
Résultat: State.GrabDelay.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetDropDelay() => State.GrabDelay;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:619.
public int GetFlags(int id)
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get((uint)id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetFlags(int id) => Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2804.
public int GetGumpCount()
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetGumpCount() => Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: index
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2814.
public int GetGumpSerial(int index)
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetGumpSerial(int index) => Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: index
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:315.
public string GetScriptPath(int index)
Résultat: string.
Résultat: _manager.GetScriptPath(index).
Appels: _manager.GetScriptPath.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetScriptPath:_manager.GetScriptPath(index).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string GetScriptPath(int index) => _manager.GetScriptPath(index);Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: buffer, offset, value
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3346.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
Résultat: void.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
{
buffer[offset] = (byte)value;
buffer[offset + 1] = (byte)(value >> 8);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1126.
public int[] GetWaitTargetQueue()
Résultat: int[].
Résultat: _manager.GetPendingTargetSerials().
Appels: _manager.GetPendingTargetSerials.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetPendingTargetSerials:_manager.GetPendingTargetSerials().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int[] GetWaitTargetQueue() => _manager.GetPendingTargetSerials();Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1962.
public int JournalEntryCount()
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => JournalManager.Entries.Count).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.Entries.Count). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.Entries.Count). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int JournalEntryCount() => Invoke(() => JournalManager.Entries.Count);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1963.
public int JournalMatchCount()
Résultat: int.
Résultat: _journalMatchCount.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int JournalMatchCount() => _journalMatchCount;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:146.
public int LastTarget
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int LastTarget => Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1127.
public int[] LastTile()
Résultat: int[].
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int[] LastTile() => Invoke(() =>
{
LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo;
return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z };
});Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: x, y, z, accuracy, running, staminaThreshold, openDoor, throughCorner, throughNpcs, heuristicMultiplier, turnCost, exitOnDisconnect, accuracyZ, optimized, betweenTwoCorners
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1463.
`public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false)`
Résultat: int.
Appels: Invoke.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null) return 0;
_manager.StopFollowing();
Pathfinder pathfinder = _world.Player.Pathfinder;
bool started = pathfinder.WalkTo(
x,
y,
z,
Math.Clamp(accuracy, 0, 20),
running,
Math.Max(0, staminaThreshold),
openDoor,
throughCorner,
throughNpcs,
Math.Max(1, heuristicMultiplier),
Math.Max(0, turnCost),
exitOnDisconnect,
Math.Clamp(accuracyZ, 0, 255),
optimized,
betweenTwoCorners,
ScriptPathObstacles.Create(_csharpState, this), incremental: true);
if (started)
{
_lastMovementPathfinder = pathfinder;
_lastMovementPlayer = _world.Player;
_lastMovementMap = _world.Map;
_lastMovementMapIndex = _world.MapIndex;
Interlocked.Exchange(ref _lastMovementRequestId, pathfinder.AutoWalkRequestGeneration);
_pathCancellation.Unregister();
long generation = pathfinder.AutoWalkGeneration;
if (pathfinder.AutoWalking)
_pathCancellation = _cancellationToken.Register(() => _manager.ReleaseScriptMovement(pathfinder, generation));
}
return started ? 1 : 0;
});Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: id, delay
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1317.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
Résultat: void.
Appels: Click, Stopwatch.StartNew, Math.Max, string.IsNullOrEmpty, GetName, Wait, Math.Min.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Click:Click(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetName:GetName(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds))).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
{
Click(id);
var elapsed = Stopwatch.StartNew();
while (elapsed.ElapsedMilliseconds < Math.Max(0, delay) && string.IsNullOrEmpty(GetName(id)))
Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds)));
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:292.
public void RequestVirtuesGump()
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.GameActions.ReplyGump:GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void RequestVirtuesGump() => Invoke(() =>
{
if (_world.Player != null)
GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>());
});Analyse ou résout l’argument selon les règles indiquées dans le code.
Paramètres: gumpId
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3915.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
Résultat: Gump.
Résultat: _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault().
Appels: ServerGumpsUnsafe, gumps.LastOrDefault, gumps.FirstOrDefault.
Conditions: gumpId == -1.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
{
List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();
if (gumpId == -1)
{
return _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault();
}
return gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)gumpId || g.ServerSerial == (uint)gumpId)
?? (gumpId >= 0 && gumpId < gumps.Count ? gumps[gumpId] : null);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:738.
public int SelectContainer()
Résultat: int.
Résultat: SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0.
Appels: SelectObject.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SelectObject:SelectObject().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int SelectContainer() => SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0;Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: command, message
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1404.
private void SendServerSpeech(string command, string message)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private void SendServerSpeech(string command, string message) => Invoke(() =>
{
GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND);
ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech");
});Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: path
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:318.
public int StartScript(string path)
Résultat: int.
Résultat: _manager.StartScript(path).
Appels: _manager.StartScript.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StartScript:_manager.StartScript(path).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int StartScript(string path) => _manager.StartScript(path);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: spellId
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2193.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId)
Résultat: int.
Résultat: spellId.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId) => spellId;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id, amount, destination, x, y, z
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1171.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
Résultat: bool.
Résultat: TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z).
Appels: TryMoveItemRequest.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
=> TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: abilityId
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2226.
public int UseAbility(int abilityId)
Résultat: int.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.GameActions.UsePrimaryAbility:GameActions.UsePrimaryAbility(_world). -
ClassicUO.Game.GameActions.UseSecondaryAbility:GameActions.UseSecondaryAbility(_world).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int UseAbility(int abilityId) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length)
return 0;
int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F;
int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F;
if (abilityId == primary)
{
GameActions.UsePrimaryAbility(_world);
return 1;
}
if (abilityId == secondary)
{
GameActions.UseSecondaryAbility(_world);
return 1;
}
return 0;
});Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: scriptKey, text
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoIdeToolBuffers.cs:124.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
Résultat: void.
Appels: _output.Add, _clock, NormalizeKey, NormalizeText, TrimOldest.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
{
lock (_sync)
{
_output.Add(new YokoOutputEntry
{
Sequence = ++_sequence,
Timestamp = _clock(),
ScriptKey = NormalizeKey(scriptKey),
Text = NormalizeText(text)
});
TrimOldest(_output);
_revision++;
}
}Transmet le travail au thread du jeu et tient compte de l’annulation.
Paramètres: callback, cancellationToken
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3488.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
Résultat: void.
Appels: InvokeOnGameThread.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
{
InvokeOnGameThread(() =>
{
callback();
return true;
}, cancellationToken);
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: index
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2841.
internal void PauseResumeScript(int index)
Résultat: void.
Appels: ElementAt, RunningScripts, script.ToggleManualPause, MarkRuntimeStateChanged.
Conditions: script == null.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ElementAt:ElementAt(RunningScripts(), index). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.RunningScripts:RunningScripts(). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.MarkRuntimeStateChanged:MarkRuntimeStateChanged().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal void PauseResumeScript(int index)
{
YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
if (script == null)
return;
script.ToggleManualPause();
MarkRuntimeStateChanged();
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: text, scriptKey
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3749.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
Résultat: void.
Appels: IsScriptPublicationCurrent, Volatile.Write, PublishStatus.
Conditions: !IsScriptPublicationCurrent(scriptKey).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
{
if (!IsScriptPublicationCurrent(scriptKey))
return;
Volatile.Write(ref _statusPriority, 1);
PublishStatus(text, scriptKey);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: serial
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:16.
public static bool IsMobile(uint serial)
Résultat: bool.
Résultat: serial > 0 && serial < 0x40000000.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static bool IsMobile(uint serial)
{
return serial > 0 && serial < 0x40000000;
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: season, music
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:321.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
Résultat: void.
Appels: Map.GetUsedChunks, .GetHeadObject, obj.UpdateGraphicBySeason, .GetCurrentMusic, audio.PlayMusic.
Conditions: audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Map.Map.GetUsedChunks:Map.GetUsedChunks().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
{
Season = season;
foreach (Chunk chunk in Map.GetUsedChunks())
{
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
for (GameObject obj = chunk?.GetHeadObject(x, y); obj != null; obj = obj.TNext)
{
obj.UpdateGraphicBySeason();
}
}
}
}
//TODO(deccer): refactor this out into _audioPlayer.PlayMusic(...)
var audio = Client.Game?.Audio;
UOMusic currentMusic = audio?.GetCurrentMusic();
if (audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex))
{
audio.PlayMusic(music, false);
}
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: value, wordIndex
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:41.
private static string GetWord(string value,int wordIndex)
Résultat: string.
Résultat: GetWord(value,wordIndex," ").
Appels: GetWord.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApi.GetWord:GetWord(value,wordIndex," ").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static string GetWord(string value,int wordIndex) => GetWord(value,wordIndex," ");Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: value, delimiter
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:36.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
Résultat: string[].
Résultat: string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).
Appels: string.IsNullOrEmpty, value.Split.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
{
value=value??string.Empty;
return string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: fromX, fromY, toX, toY
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2803.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
Résultat: int.
Résultat: 100; dy < 0 ? 0 : 4; dx > 0 ? 2 : 6; dy < 0 ? 1 : 3; dy > 0 ? 5 : 7.
Appels: Math.Sign.
Conditions: dx == 0 && dy == 0; dx == 0; dy == 0; dx > 0.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
{
int dx = Math.Sign(toX - fromX);
int dy = Math.Sign(toY - fromY);
if (dx == 0 && dy == 0) return 100;
if (dx == 0) return dy < 0 ? 0 : 4;
if (dy == 0) return dx > 0 ? 2 : 6;
if (dx > 0) return dy < 0 ? 1 : 3;
return dy > 0 ? 5 : 7;
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: values
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4950.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
Résultat: int.
Résultat: 0; serial.
Appels: ResolveCompactDistance, bridge.GetFindDistance, ResolveCompactMaxZ, bridge.GetFindVertical, ToBoolean, NumberConversions.ToInt, TryResolveClassRules, FilterMobiles.
Conditions: !TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules); serial != 0.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance:ResolveCompactDistance(values[1]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactMaxZ:ResolveCompactMaxZ(values[3]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[5]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[7]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[8]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryResolveClassRules:TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FilterMobiles:FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false, false, aliveOnly, visibleOnly). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectClassCandidate:SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Attack:bridge.Attack(serial).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
{
InjectionValue notoriety = values[0];
int distance = values.Length > 1 ? ResolveCompactDistance(values[1]) : bridge.GetFindDistance();
InjectionValue body = values.Length > 2 ? values[2] : InjectionValue.MinusOne;
int maxZ = values.Length > 3 ? ResolveCompactMaxZ(values[3]) : bridge.GetFindVertical();
bool nearest = values.Length <= 4 || ToBoolean(values[4]);
int color = values.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(values[5]) : -1;
InjectionValue classMask = values.Length > 6 ? values[6] : default(InjectionValue);
bool aliveOnly = values.Length > 7 && ToBoolean(values[7]);
bool visibleOnly = values.Length > 8 && ToBoolean(values[8]);
// Resolve once, before any attack. A misspelled/undefined class must
// never degrade into an unrestricted search or a name substring match.
if (!TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules))
return 0;
IEnumerable<int> mobiles = FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false,
false, aliveOnly, visibleOnly);
int serial = SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest);
if (serial != 0)
bridge.Attack(serial);
return serial;
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: values
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3143.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
Résultat: int.
Résultat: 1; 0.
Appels: CollectGumpButtons, automation.QueueGumpButtons, buttons.ToArray, CompactWaitGump, (value.String ?? string.Empty).Contains, `(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray`, `(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select`, `(value.String ?? string.Empty)
.Split`.
Conditions: values == null || values.Length == 0; bridge is IApiGumpAutomation automation; value.Kind == InjectionValueKind.Array; CompactWaitGump(value.Array) == 0.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CollectGumpButtons:CollectGumpButtons(values, buttons). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(value.Array). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(nested). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitGumpSelect:bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
{
if (values == null || values.Length == 0)
throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump requires at least one trigger/button id.");
if (bridge is IApiGumpAutomation automation)
{
var buttons = new List<int>();
CollectGumpButtons(values, buttons);
automation.QueueGumpButtons(buttons.ToArray());
return 1;
}
foreach (InjectionValue value in values)
{
if (value.Kind == InjectionValueKind.Array)
{
if (CompactWaitGump(value.Array) == 0)
return 0;
continue;
}
if (value.Kind == InjectionValueKind.String
&& ((value.String ?? string.Empty).Contains('|') || (value.String ?? string.Empty).Contains(',')))
{
InjectionValue[] nested = (value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray();
if (CompactWaitGump(nested) == 0)
return 0;
continue;
}
int triggerId = NumberConversions.ToInt(value);
if (bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000) == 0)
return 0;
}
return 1;
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: layer
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6405.
private int ConvertLayer(string layer)
Résultat: int.
Résultat: value.
Appels: layerNameToNumber.TryGetValue, (layer ?? string.Empty).Trim.
Conditions: layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int ConvertLayer(string layer)
{
if (layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value))
return value;
throw new NativeSubrutineException($"Unknown equipment layer '{layer}'. Use a documented layer such as Rhand, Lhand, Helmet, Necklace, Backpack, Robe, Legs, or Mount.");
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: containerId
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6361.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
Résultat: int.
Résultat: ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).
Appels: NumberConversions.TryStr2Int, .Trim, ResolveTransferDestination.
Conditions: containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
{
if (containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer)
throw new NativeSubrutineException("A move destination must be an object name or serial ID.");
// Preserve the legacy -1 backpack selector. Resolve names before
// lifting: a misspelled or unset container must never become ground.
bool backpack = containerId.Kind == InjectionValueKind.Integer
? containerId.Integer == -1
: NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal) && literal == -1;
return ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: type
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5208.
public int Count(InjectionValue type)
Résultat: int.
Résultat: Count(ResolveType(type), -1, -1).
Appels: Count, ResolveType.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Count:Count(ResolveType(type), -1, -1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Count(InjectionValue type)
=> Count(ResolveType(type), -1, -1);Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: text
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5401.
public void DeleteJournal(string text)
Résultat: void.
Appels: bridge.DeleteJournal, SelectJournalEntry.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DeleteJournal:bridge.DeleteJournal(text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalEntry:SelectJournalEntry(null).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void DeleteJournal(string text)
{
bridge.DeleteJournal(text);
SelectJournalEntry(null);
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: name
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3809.
public void DeleteObject(string name)
Résultat: void.
Appels: objects.TryGet, objects.Remove, SystemMessage.
Conditions: objects.TryGet(name, out int value).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.TryGet:objects.TryGet(name, out int value). -
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.Remove:objects.Remove(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"Object {name} has been deleted"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"Object {name} not found").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void DeleteObject(string name)
{
if (objects.TryGet(name, out int value))
{
objects.Remove(name);
SystemMessage($"Object {name} has been deleted");
}
else
SystemMessage($"Object {name} not found");
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: index
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1144.
string Text(int index)
Résultat: string.
Résultat: index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty.
Appels: arguments[index].ToString.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[index].ToString().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
string Text(int index) => index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "addtojournal":
case "addtosystemjournal":
case "clientprint":
SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1286.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoBuyRule:bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(4).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "autobuyex":
bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1550.
Résultat: new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0))).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelTrade:bridge.CancelTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1306.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConnectClient:bridge.ConnectClient().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "connect": bridge.ConnectClient(); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1565.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetDistance:GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDistance:bridge.GetDistance(Arg(0)).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "dist": return new InjectionValue(arguments.Length >= 4
? GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3))
: bridge.GetDistance(Arg(0)));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1627.
Résultat: new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true)).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ChangeEquipmentItems:ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::ArrayArg:ArrayArg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "equipitems":
return new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2005.
new []
Résultat: [].
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientPath:bridge.ClientPath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CurrentProfilePath:bridge.CurrentProfilePath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerAddress:bridge.GameServerAddress. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerPort:bridge.GameServerPort.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "extendedinfo":
return new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(bridge.ClientPath), new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath), new InjectionValue(bridge.GameServerAddress), new InjectionValue(bridge.GameServerPort) });Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1476.
Résultat: new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0)).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::StealthContainer:StealthContainer(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "findtypeex": return new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1587.
Résultat: new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility()).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetActiveAbility:bridge.GetActiveAbility().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "getactiveability": return new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility());Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1590.
Résultat: StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMenuItems:bridge.GetMenuItems(Text(0), false). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "getmenuitems": return StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1919.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GlobalChatSend:bridge.GlobalChatSend(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "globalchatsendmsg": bridge.GlobalChatSend(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1273.
Résultat: new InjectionValue(InJournal(Text(0))).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournal:InJournal(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "injournal": return new InjectionValue(InJournal(Text(0)));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2043.
Résultat: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "linetextcolor":
return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0);Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1534.
Résultat: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1)).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadPredictedCoordinate:ReadPredictedCoordinate(1).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "predictedy": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1594.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestContextMenu:bridge.RequestContextMenu(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "requestcontextmenu": bridge.RequestContextMenu(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1357.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "setsilentmode": state.SilentMode = Arg(0) != 0 ? 1 : 0; return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1655.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WarMode:WarMode(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "setwarmode": WarMode(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1295.
Résultat: new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId()).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTargetCursorId:bridge.GetTargetCursorId().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "targetid": return new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId());Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1250.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseObject:bridge.UseObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "useobject": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1681.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseSecondaryAbility:bridge.UseSecondaryAbility().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "usesecondaryability": bridge.UseSecondaryAbility(); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1642.
Résultat: new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0))).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitUntilTargeting:bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "waitfortarget": return new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1369.
Résultat: new InjectionValue(bridge.Weight).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Weight:bridge.Weight.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "weight": return new InjectionValue(bridge.Weight);Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "adddir":
case "addfindlist":
case "addgate":
case "addrecall":
case "addstep":
LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));
break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2876.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClearMenuHooks:bridge.ClearMenuHooks().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "cancelmenu": bridge.ClearMenuHooks(); break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2858.
Conditions: arguments.Length == 0.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList("AddFindList"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "clearfindlist":
if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();
else LegacyList("AddFindList").RemoveAll(value => value.Split('|')[0]
.Equals(Text(0), StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2888.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseHandle:bridge.CloseHandle().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "closeuo": bridge.CloseHandle(); break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2991.
Conditions: arguments.Length == 0.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0, arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0, arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1, arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[3], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "massmove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0,
arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0,
arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1,
arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0);
break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3001.
Conditions: arguments.Length == 0.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]), NumberConversions.ToInt(arguments[3]), arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1, arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[4], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[7]).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "masspricemove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]),
NumberConversions.ToInt(arguments[3]),
arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1,
arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0);
break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3020.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Resync:bridge.Resync().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "resend": bridge.Resync(); break;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3740.
public int Exists(int id)
Résultat: int.
Résultat: bridge.Exists(id).
Appels: bridge.Exists.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exists:bridge.Exists(id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Exists(int id) => bridge.Exists(id);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: x, y
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6188.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
Résultat: InjectionValue.
Résultat: GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)).
Appels: GetLandTileAt.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetLandTileAt:GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WorldNumber:bridge.WorldNumber.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
=> GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber));Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: name
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3888.
public int GetObject(string name)
Résultat: int.
Résultat: 0; id.
Appels: TryGetObject.
Conditions: !TryGetObject(name, out int id).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryGetObject:TryGetObject(name, out int id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetObject(string name)
{
if (!TryGetObject(name, out int id))
return 0;
return id;
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: group, tileId
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6257.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
Résultat: string.
Résultat: bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)).
Appels: bridge.GetTileDataName, NumberConversions.ToInt.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileDataName:bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(group). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(tileId).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
=> bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6274.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
Résultat: string.
Résultat: state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty.
Appels: state.UserStatics.TryGetValue, NumberConversions.ToInt.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
=> state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3564.
public int GetY(string id)
Résultat: int.
Résultat: GetY(GetObject(id)).
Appels: GetY, GetObject.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetY(string id) => GetY(GetObject(id));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3766.
public int Hidden()
Résultat: int.
Résultat: Hidden("self").
Appels: Hidden.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hidden:Hidden("self").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Hidden() => Hidden("self");Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5222.
public void Ignore(int id)
Résultat: void.
Appels: bridge.Ignore.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Ignore:bridge.Ignore(id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Ignore(int id) => bridge.Ignore(id);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: pattern, maxLinesOrIgnoreCase
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5345.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
Résultat: int.
Appels: InJournalCore, Math.Max.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalCore:InJournalCore(pattern, maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase), ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
=> InJournalCore(pattern,
maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase),
ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: graphic
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3731.
private static bool IsHumanBody(int graphic)
Résultat: bool.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static bool IsHumanBody(int graphic) => graphic == 0x0190 || graphic == 0x0191
|| graphic == 0x0192 || graphic == 0x0193 || graphic == 0x025D || graphic == 0x025E
|| graphic == 0x025F || graphic == 0x0260 || graphic == 0x029A || graphic == 0x029B
|| graphic == 0x02B6 || graphic == 0x02B7;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: x, y
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3306.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y)
Résultat: int.
Résultat: bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)).
Appels: bridge.IsTreeTile, NumberConversions.ToInt.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTreeTile:bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(x). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(y).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y) => bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: index
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5512.
private int JournalEntryTime(int index)
Résultat: int.
Résultat: JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)).
Appels: JournalEntryTime, bridge.JournalTimestamp.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalEntryTime:JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalTimestamp:bridge.JournalTimestamp(index).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int JournalEntryTime(int index)
=> JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: type
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5899.
public void Morph(int type)
Résultat: void.
Appels: bridge.Morph, Timer.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Morph:bridge.Morph(type). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Timer:Timer().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Morph(int type)
{
bridge.Morph(type);
ticksAnim = Timer();
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: id, amount, targetContainer, x, y, z
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4566.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
Résultat: bool.
Résultat: false; bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0.
Appels: bridge.GetX, bridge.GetY, Math.Max, Math.Abs, SystemMessage, bridge.MoveItem.
Conditions: id == 0; targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0; Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(bridge.Self). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled)."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveItem:bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
{
if (id == 0)
return false;
if (targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0)
{
int playerX = bridge.GetX(bridge.Self);
int playerY = bridge.GetY(bridge.Self);
if (Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2)
{
SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled).");
return false;
}
}
return bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0;
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: name
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5203.
private static string NormalizeApiName(string name)
Résultat: string.
Résultat: (name ?? string.Empty).Trim().
Appels: (name ?? string.Empty).Trim.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static string NormalizeApiName(string name)
{
return (name ?? string.Empty).Trim();
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: x, y
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5242.
public void RDblClick(int x, int y)
Résultat: void.
Appels: bridge.RDblClick.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RDblClick:bridge.RDblClick(x, y).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void RDblClick(int x, int y) => bridge.RDblClick(x, y);Ces fonctions enregistrent l’API. Elles ne sont pas exécutées à nouveau pour chaque appel de commande.
Paramètres: getter, names
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:993.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
Résultat: void.
Appels: metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add, metadata.IntrinsicVariableExists, metadata.AddIntrinsicVariable.
Conditions: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 0); !metadata.IntrinsicVariableExists(name).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.Metadata.NativeSubrutineExists:metadata.NativeSubrutineExists(name, 0). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.Add:metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.IntrinsicVariableExists:metadata.IntrinsicVariableExists(name). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.AddIntrinsicVariable:metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
{
foreach (string shortName in names)
{
string name = "UO." + shortName;
if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 0))
metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
if (!metadata.IntrinsicVariableExists(name))
metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
}
}Analyse ou résout l’argument selon les règles indiquées dans le code.
Paramètres: value
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5093.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
Résultat: int.
Résultat: parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed).
Appels: NumberConversions.ToInt, bridge.GetFindDistance, Math.Max.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
{
int parsed = NumberConversions.ToInt(value);
return parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed);
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: name
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5587.
public void SetArm(string name)
Résultat: void.
Appels: SetEquip.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEquip:SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void SetArm(string name)
=> SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.");Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: name, stateValue, repeatOrHandler
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6004.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
Résultat: void.
Appels: repeatOrHandler.ToString, string.IsNullOrWhiteSpace, NumberConversions.TryStr2Int, SetEvent.
Conditions: !string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:repeatOrHandler.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty)).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
{
string raw = repeatOrHandler.ToString() ?? string.Empty;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _))
SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler);
else
SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty));
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: index
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5414.
public void SetJournalLine(int index)
Résultat: void.
Appels: bridge.SetJournalLine.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetJournalLine:bridge.SetJournalLine(index).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void SetJournalLine(int index) => bridge.SetJournalLine(index);Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5912.
public void Terminate()
Résultat: void.
Appels: bridge.Terminate.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Terminate:bridge.Terminate(string.Empty).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Terminate() => bridge.Terminate(string.Empty);Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: subrutineName
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5911.
public void Terminate(string subrutineName)
Résultat: void.
Appels: bridge.Terminate.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Terminate:bridge.Terminate(subrutineName).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Terminate(string subrutineName) => bridge.Terminate(subrutineName);Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5315.
public void TextOpen()
Résultat: void.
Appels: bridge.TextOpen.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextOpen:bridge.TextOpen().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void TextOpen() => bridge.TextOpen();Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: flag
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5989.
public void Track(InjectionValue flag)
Résultat: void.
Appels: Track, NumberConversions.ToInt, GetX, GetY.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Track:Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY()). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(flag). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetX:GetX(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Track(InjectionValue flag) => Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY());Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: windowIndex, checkbox, stateValue
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3294.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
Résultat: int.
Résultat: bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true).
Appels: bridge.TradeCheck, NumberConversions.ToInt.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(checkbox). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(stateValue).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: supportedLayers, successMessage
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5699.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
Résultat: int.
Résultat: success ? 1 : 0.
Appels: bridge.ObjAtLayer, bridge.Unequip, injectionApi.Wait, SystemMessage.
Conditions: bridge.ObjAtLayer(layer) != 0; state.DressSpeed > 0.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ObjAtLayer:bridge.ObjAtLayer(layer). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Unequip:bridge.Unequip(layer). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApi.Wait:injectionApi.Wait(state.DressSpeed). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
{
bool success = true;
foreach (var layer in supportedLayers)
{
if (bridge.ObjAtLayer(layer) != 0)
{
success &= bridge.Unequip(layer) != 0;
if (state.DressSpeed > 0)
injectionApi.Wait(state.DressSpeed);
}
}
SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.");
return success ? 1 : 0;
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4368.
public void UnsetReceivingContainer()
Résultat: void.
Appels: bridge.UnsetReceivingContainer.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UnsetReceivingContainer:bridge.UnsetReceivingContainer().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void UnsetReceivingContainer() => bridge.UnsetReceivingContainer();Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3918.
public void UseObject(string id)
Résultat: void.
Appels: UseObject, GetObject.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseObject:UseObject(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void UseObject(string id) => UseObject(GetObject(id));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: type, color
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3975.
public int UseType(int type, int color)
Résultat: int.
Appels: CompactUseType.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactUseType:CompactUseType(new[] { new InjectionValue(type), new InjectionValue(color) }).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int UseType(int type, int color) => CompactUseType(new[]
{
new InjectionValue(type),
new InjectionValue(color)
});Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: startTime, maxDelay, text
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5417.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
Résultat: void.
Appels: WaitingForJournalText.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForJournalText:WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
=> WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero);Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: delayValue, menuCountValue, blockMenuValue, menuNameValue, skillOrSerial
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3313.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
Résultat: int.
Résultat: 1; 0.
Appels: Math.Max, NumberConversions.ToInt, menuNameValue.ToString, timeSource.Now.AddMilliseconds, TriggerWaitAction, bridge.GetLastMenuIdentity, identity.Equals, bridge.GetLastMenuCaption.
Conditions: identity.Length == 0; !identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal); observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches; blockMenu.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(delayValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(menuCountValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(blockMenuValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:menuNameValue.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TriggerWaitAction:TriggerWaitAction(skillOrSerial). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuIdentity:bridge.GetLastMenuIdentity(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuCaption:bridge.GetLastMenuCaption(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseMenu:bridge.CloseMenu(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay))).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
{
int delay = Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(delayValue));
int requiredMenuCount = Math.Max(1, NumberConversions.ToInt(menuCountValue));
bool blockMenu = NumberConversions.ToInt(blockMenuValue) != 0;
string expectedName = menuNameValue.ToString() ?? string.Empty;
DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(delay);
string previousIdentity = string.Empty;
int observedMenuCount = 0;
TriggerWaitAction(skillOrSerial);
do
{
string identity = bridge.GetLastMenuIdentity() ?? string.Empty;
if (identity.Length == 0)
{
// Reset between server menus so an identical menu opened again
// still counts as a new appearance.
previousIdentity = string.Empty;
}
else if (!identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal))
{
previousIdentity = identity;
observedMenuCount++;
string caption = bridge.GetLastMenuCaption() ?? string.Empty;
bool nameMatches = expectedName.Length == 0
|| caption.Equals(expectedName, StringComparison.Ordinal);
if (observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches)
{
if (blockMenu)
bridge.CloseMenu();
return 1;
}
}
if (timeSource.Now >= deadline)
break;
bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay)));
}
while (true);
return 0;
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3308.
public int WaitingMenu()
Résultat: int.
Résultat: bridge.WaitingMenu().
Appels: bridge.WaitingMenu.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitingMenu:bridge.WaitingMenu().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int WaitingMenu() => bridge.WaitingMenu();L’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4667.
values
Résultat: values.
Résultat: new InjectionValue(CompactFindMan(values)).
Appels: CompactFindMan.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactFindMan:CompactFindMan(values).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
values => new InjectionValue(CompactFindMan(values))L’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1049.
Résultat: bridge.FollowersMax.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FollowersMax:bridge.FollowersMax.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => bridge.FollowersMaxL’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1031.
Résultat: bridge.Intelligence.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Intelligence:bridge.Intelligence.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => bridge.IntelligenceL’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Résultat: bridge.Stamina.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => bridge.StaminaL’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:693.
values
Résultat: values.
Résultat: new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]))).
Appels: SkillVal, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SkillVal:SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:values[0].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
values => new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])))L’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Résultat: bridge.Stamina.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => bridge.StaminaL’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1030.
Résultat: bridge.Strength.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Strength:bridge.Strength.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => bridge.StrengthRenvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Résultat: value.
Résultat: getter(GetObject(value)).
Appels: getter, GetObject.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
value => getter(GetObject(value))Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Résultat: value.
Résultat: getter(GetObject(value)).
Appels: getter, GetObject.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
value => getter(GetObject(value))Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: name, args
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:280.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
Résultat: void.
Appels: Checkpoint, Metadata.TryGetNativeSubrutine, nativeSubrutine.Call.
Conditions: !Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Checkpoint:Checkpoint(). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.TryGetNativeSubrutine:Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine). -
InjectionScript.Runtime.NativeSubrutineDefinition.Call:nativeSubrutine.Call(args).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
{
Checkpoint();
if (!Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine))
throw new NativeSubrutineException($"Native UO command '{name}' with {args.Length} argument(s) was not found.");
nativeSubrutine.Call(args);
Checkpoint();
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: parameters
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:10.
public void Exec(string parameters)
Résultat: void.
Appels: Tokenize(parameters).ToArray, Tokenize, command.Equals, string.IsNullOrWhiteSpace, bridge.Exec, parts.Skip(1).ToArray, parts.Skip, arguments.Select(token => token.Text).ToArray.
Conditions: parts.Length == 0; command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text); TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Tokenize:Tokenize(parameters). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exec:bridge.Exec(parts[1].Text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.TryHandleLegacyConsoleCommand:TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.NormalizeConsoleAlias:NormalizeConsoleAlias(command). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.IsRemainderTextCommand:IsRemainderTextCommand(command). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.ToConsoleValue:ToConsoleValue(token.Text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.CallNativeSubrutine:CallNativeSubrutine(command, args).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Exec(string parameters)
{
ConsoleToken[] parts = Tokenize(parameters).ToArray();
if (parts.Length == 0)
return;
string command = parts[0].Text;
if (command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text))
throw new NativeSubrutineException("Usage: exec script_function");
bridge.Exec(parts[1].Text);
return;
}
ConsoleToken[] arguments = parts.Skip(1).ToArray();
string[] rawArguments = arguments.Select(token => token.Text).ToArray();
if (TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments))
return;
command = NormalizeConsoleAlias(command);
if (IsRemainderTextCommand(command) && rawArguments.Length > 0)
arguments = new[] { new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments), true) };
else if (command.Equals("ColorPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 1)
arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };
else if (command.Equals("CharPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)
arguments = new[] { arguments[0], arguments[1], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(2)), true) };
InjectionValue[] args = arguments.Select(token => token.Quoted
? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray();
CallNativeSubrutine(command, args);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs:405.
public override string ToString()
Résultat: string.
Résultat: "<unit>"; Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); String; Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0); Object?.Name ?? string.Empty.
Appels: Integer.ToString, Decimal.ToString, FormatArray.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.FormatArray:FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public override string ToString()
{
switch (Kind)
{
case InjectionValueKind.Unit:
return "<unit>";
case InjectionValueKind.Integer:
return Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.String:
return String;
case InjectionValueKind.Decimal:
return Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.Array:
return FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0);
case InjectionValueKind.Object:
return Object?.Name ?? string.Empty;
default:
throw new InvalidOperationException($"Unknown InjectionValue kind {Kind}.");
}
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:80.
public static string ToHex(short id)
Résultat: string.
Résultat: $"0x{id:X4}".
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public static string ToHex(short id) => $"0x{id:X4}";Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: bytes
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/MemoryStreamObject.cs:26.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
Résultat: void.
Appels: stream.SetLength, Array.Empty<byte>, stream.Write.
Conditions: bytes == null.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
{
stream.SetLength(0);
stream.Position = 0;
if (bytes == null)
bytes = Array.Empty<byte>();
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
stream.Position = 0;
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: name
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:22.
public string GetGlobal(string name)
Résultat: string.
Résultat: globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A".
Appels: globals.TryGetValue.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string GetGlobal(string name)
{
lock (globalsLock)
return globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A";
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: name
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedIgnoreLists.cs:115.
private static string RequireName(string name)
Résultat: string.
Résultat: name.Trim().
Appels: string.IsNullOrWhiteSpace, nameof, name.Trim.
Conditions: string.IsNullOrWhiteSpace(name).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static string RequireName(string name)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) throw new ArgumentException("Ignore list name must not be empty.", nameof(name));
return name.Trim();
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE