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Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:408.
Ergebnis: true.
Aufrufe:
-
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Exists:Exists(requested).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "SubExists":
string requested = Convert.ToString(arguments[0]) ?? "";
result = Exists(requested) || events is ICSharpScriptHost known && known.HasCSharpScript(requested) ? 1 : 0;
return true;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptGlobals.cs:62.
Bedingungen: name == "HTTP_Get" && arguments.Length == 2 && arguments[1] is Stream stream; !stream.CanWrite; stream.CanSeek.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
if (name == "HTTP_Get" && arguments.Length == 2 && arguments[1] is Stream stream)
{
if (!stream.CanWrite) throw new ArgumentException("HTTP_Get requires a writable .NET stream.");
// Adapt the existing binary response path without fetching the
// response twice or converting its bytes through text encoding.
var type = typeof(InjectionValue).Assembly.GetType("InjectionScript.Runtime.ObjectTypes.MemoryStreamObject", throwOnError: true)!;
using var native = (IDisposable)Activator.CreateInstance(type, nonPublic: true)!;
value = Invoke(name, [arguments[0], native]);
var bytes = (InjectionValue)type.GetMethod("ToArray")!.Invoke(native, null)!;
byte[] payload = bytes.Array.Select(item => checked((byte)item.Integer)).ToArray();
if (stream.CanSeek) { stream.SetLength(0); stream.Position = 0; }
stream.Write(payload);
if (stream.CanSeek) stream.Position = 0;
}
else value = Invoke(name, arguments);Analysiert oder ermittelt den Argumentwert nach den im Code gezeigten Regeln.
Parameter: value
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptGlobals.cs:214.
internal static InjectionValue ToNative(object? value)
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe: letter.ToString, ToNative, Convert.ChangeType, Enum.GetUnderlyingType, enumeration.GetType, date.ToOADate, nativeObject.Unwrap, values.Cast<object?>().Select.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal static InjectionValue ToNative(object? value) => value switch
{
InjectionValue native => native,
null => InjectionValue.Unit,
bool flag => new InjectionValue(flag ? 1 : 0),
byte number => new InjectionValue((int)number),
sbyte number => new InjectionValue((int)number),
short number => new InjectionValue((int)number),
ushort number => new InjectionValue((int)number),
int number => new InjectionValue(number),
uint serial => new InjectionValue(unchecked((int)serial)),
long number => new InjectionValue(checked((int)number)),
ulong number => new InjectionValue(checked((int)number)),
nint number => new InjectionValue(checked((int)number)),
nuint number => new InjectionValue(checked((int)number)),
double number => new InjectionValue(number),
float number => new InjectionValue((double)number),
decimal number => new InjectionValue((double)number),
char letter => new InjectionValue(letter.ToString()),
Enum enumeration => ToNative(Convert.ChangeType(enumeration, Enum.GetUnderlyingType(enumeration.GetType()))),
DateTime date => new InjectionValue(date.ToOADate()),
string text => new InjectionValue(text),
CSharpNativeObject nativeObject => new InjectionValue(nativeObject.Unwrap()),
InjectionObject nativeObject => new InjectionValue(nativeObject),
System.Collections.IEnumerable values => new InjectionValue(values.Cast<object?>().Select(ToNative), typeof(InjectionValue[])),
_ => new InjectionValue(value, value.GetType())
};Analysiert oder ermittelt den Argumentwert nach den im Code gezeigten Regeln.
Parameter: runtimeServerName, runtimeHost, runtimePort, selectedShardHost, defaultSettingsPath, authoritativeEndpoint
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileShardIdentity.cs:18.
internal static string Resolve( string runtimeServerName, string runtimeHost, ushort runtimePort, string selectedShardHost, string defaultSettingsPath, bool authoritativeEndpoint = false )
Ergebnis: string.
Aufrufe: ReadDefaultSettings, ResolveFromValues.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal static string Resolve(
string runtimeServerName,
string runtimeHost,
ushort runtimePort,
string selectedShardHost,
string defaultSettingsPath,
bool authoritativeEndpoint = false
)
{
DefaultSettingsEndpoint defaults = ReadDefaultSettings(defaultSettingsPath);
return ResolveFromValues(
runtimeServerName,
runtimeHost,
runtimePort,
selectedShardHost,
defaults.Host,
defaults.Port,
defaults.ServerName,
authoritativeEndpoint
);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: world, serial, amount, bag
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:994.
public static void GrabItem(World world, uint serial, ushort amount, uint bag = 0)
Ergebnis: void.
Aufrufe: world.Player.FindItemByLayer, world.Items.Contains, Print, PickUp, DropItem.
Bedingungen: backpack == null; bag == 0; !world.Items.Contains(bag).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static void GrabItem(World world, uint serial, ushort amount, uint bag = 0)
{
//Socket.Send(new PPickUpRequest(serial, amount));
Item backpack = world.Player.FindItemByLayer(Layer.Backpack);
if (backpack == null)
{
return;
}
if (bag == 0)
{
bag = ProfileManager.CurrentProfile.GrabBagSerial == 0 ? backpack.Serial : ProfileManager.CurrentProfile.GrabBagSerial;
}
if (!world.Items.Contains(bag))
{
Print(world, ResGeneral.GrabBagNotFound);
ProfileManager.CurrentProfile.GrabBagSerial = 0;
bag = backpack.Serial;
}
PickUp(world, serial, 0, 0, amount);
DropItem
(
serial,
0xFFFF,
0xFFFF,
0,
bag
);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: world
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:111.
public static void OpenJournal(World world)
Ergebnis: void.
Aufrufe: UIManager.Add, UIManager.GetGump<JournalGump>, journalGump.SetInScreen, journalGump.BringOnTop.
Bedingungen: ProfileManager.CurrentProfile.UseAlternateJournal; journalGump == null; journalGump.IsMinimized.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static void OpenJournal(World world)
{
if (ProfileManager.CurrentProfile.UseAlternateJournal)
{
UIManager.Add(new ResizableJournal(world));
return;
}
JournalGump journalGump = UIManager.GetGump<JournalGump>();
if (journalGump == null)
{
UIManager.Add(new JournalGump(world) { X = 64, Y = 64 });
}
else
{
journalGump.SetInScreen();
journalGump.BringOnTop();
if (journalGump.IsMinimized)
{
journalGump.IsMinimized = false;
}
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: world, serial
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:333.
public static void SingleClick(World world, uint serial)
Ergebnis: void.
Aufrufe: world.BackNewbieHoverNames.NotifyRequest, Socket.Send_ClickRequest, world.Get.
Bedingungen: entity != null.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.World.Get:world.Get(serial).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static void SingleClick(World world, uint serial)
{
// add request context menu
world.BackNewbieHoverNames.NotifyRequest(serial);
Socket.Send_ClickRequest(serial);
Entity entity = world.Get(serial);
if (entity != null)
{
entity.IsClicked = true;
}
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:585.
public int AlwaysRun()
Ergebnis: int.
Ergebnis: Invoke(() => ProfileManager.CurrentProfile?.AlwaysRun == true ? 1 : 0).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ProfileManager.CurrentProfile?.AlwaysRun == true ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ProfileManager.CurrentProfile?.AlwaysRun == true ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int AlwaysRun() => Invoke(() => ProfileManager.CurrentProfile?.AlwaysRun == true ? 1 : 0);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:172.
public string CharacterTitle
Ergebnis: string.
Ergebnis: Invoke(() => CurrentPlayer?.Title ?? string.Empty).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.Title ?? string.Empty). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.Title ?? string.Empty). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string CharacterTitle => Invoke(() => CurrentPlayer?.Title ?? string.Empty);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: control
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3952.
private static string ControlTypeName(Control control)
Ergebnis: string.
Ergebnis: control is SessionGumpControl logical ? logical.TypeName : control.GetType().Name.
Aufrufe: control.GetType.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string ControlTypeName(Control control) => control is SessionGumpControl logical ? logical.TypeName : control.GetType().Name;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1945.
public void DeleteSystemJournal()
Ergebnis: void.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { for (int i = JournalManager.Entries.Count - 1; i >= 0; --i) { if (string.Equals(JournalManager.Entries[i].Name, "System", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { JournalManager.Entries.RemoveAt(i); } } _journalLine = Math.Min(_journalLine, JournalManager.Entries.Count); _journalMatchCount = 0; _lastJournalMatch = null; }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { for (int i = JournalManager.Entries.Count - 1; i >= 0; --i) { if (string.Equals(JournalManager.Entries[i].Name, "System", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { JournalManager.Entries.RemoveAt(i); } } _journalLine = Math.Min(_journalLine, JournalManager.Entries.Count); _journalMatchCount = 0; _lastJournalMatch = null; }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void DeleteSystemJournal() => Invoke(() =>
{
for (int i = JournalManager.Entries.Count - 1; i >= 0; --i)
{
if (string.Equals(JournalManager.Entries[i].Name, "System", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
JournalManager.Entries.RemoveAt(i);
}
}
_journalLine = Math.Min(_journalLine, JournalManager.Entries.Count);
_journalMatchCount = 0;
_lastJournalMatch = null;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: fromX, fromY, toX, toY
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1381.
public void Drag(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
Ergebnis: void.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { WarpMouse(fromX, fromY); mouse_event(0x0002, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); try { WarpMouse(toX, toY); } finally { mouse_event(0x0004, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); } }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { WarpMouse(fromX, fromY); mouse_event(0x0002, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); try { WarpMouse(toX, toY); } finally { mouse_event(0x0004, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); } }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WarpMouse:WarpMouse(fromX, fromY). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WarpMouse:WarpMouse(toX, toY).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Drag(int fromX, int fromY, int toX, int toY) => Invoke(() =>
{
WarpMouse(fromX, fromY);
mouse_event(0x0002, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero);
try { WarpMouse(toX, toY); }
finally { mouse_event(0x0004, 0, 0, 0, UIntPtr.Zero); }
});Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: id, amount
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1203.
public int DragItem(int id, int amount)
Ergebnis: int.
Ergebnis: picked ? 1 : 0.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Item item = _world.Items.Get((uint)id); if (item == null) return false; ushort moveAmount = amount <= 0 ? item.Amount : (ushort)Math.Min(item.Amount, amount); return GameActions.PickUp(_world, item.Serial, 0, 0, moveAmount); }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Item item = _world.Items.Get((uint)id); if (item == null) return false; ushort moveAmount = amount <= 0 ? item.Amount : (ushort)Math.Min(item.Amount, amount); return GameActions.PickUp(_world, item.Serial, 0, 0, moveAmount); }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int DragItem(int id, int amount)
{
bool picked = Invoke(() =>
{
Item item = _world.Items.Get((uint)id);
if (item == null) return false;
ushort moveAmount = amount <= 0 ? item.Amount : (ushort)Math.Min(item.Amount, amount);
return GameActions.PickUp(_world, item.Serial, 0, 0, moveAmount);
});
_draggedItem = picked ? id : 0;
return picked ? 1 : 0;
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: pattern, start, end, limit, systemOnly, ignoreCase, serial, color, newestOnly
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3672.
private int FindJournal(string pattern, DateTime? start, DateTime? end, int limit, bool systemOnly, bool ignoreCase, int serial = -1, int color = -1, bool newestOnly = false)
Ergebnis: int.
Aufrufe: SplitPatterns, Invoke.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int FindJournal(string pattern, DateTime? start, DateTime? end, int limit, bool systemOnly, bool ignoreCase, int serial = -1, int color = -1, bool newestOnly = false)
{
string[] patterns = SplitPatterns(pattern);
return Invoke(() =>
{
int first = Math.Clamp(_journalLine, 0, JournalManager.Entries.Count);
int examined = 0;
int firstMatch = 0;
_journalMatchCount = 0;
_lastJournalMatch = null;
// …
if (start.HasValue && entry.Time < start.Value || end.HasValue && entry.Time > end.Value)
// …
if (limit >= 0 && examined++ >= limit)
// …
if (systemOnly && !string.Equals(entry.Name, "System", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
// …
if (serial != -1 && entry.Serial != unchecked((uint)serial))
// …
if (color >= 0 && color != 0xFFFF && entry.Hue != (ushort)color)
// …
if (Matches(entry.Text, patterns, ignoreCase))
// …
if (firstMatch == 0)
// …
if (newestOnly)
// …
return firstMatch;
// …Der vollständige Code steht in der Quelldatei; es folgen genaue Auszüge.
Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: name
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3975.
private Skill FindSkillUnsafe(string name)
Ergebnis: Skill.
Ergebnis: null; index >= 0 && index < _world.Player.Skills.Length ? _world.Player.Skills[index] : null; _world.Player.Skills.FirstOrDefault(skill => skill != null && skill.Name.Equals(normalized, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).
Aufrufe: int.TryParse, (name ?? string.Empty).Replace("_", " ").Trim, (name ?? string.Empty).Replace, _world.Player.Skills.FirstOrDefault.
Bedingungen: _world.Player?.Skills == null; int.TryParse(name, NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int index).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private Skill FindSkillUnsafe(string name)
{
if (_world.Player?.Skills == null) return null;
if (int.TryParse(name, NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int index))
{
return index >= 0 && index < _world.Player.Skills.Length ? _world.Player.Skills[index] : null;
}
string normalized = (name ?? string.Empty).Replace("_", " ").Trim();
return _world.Player.Skills.FirstOrDefault(skill => skill != null && skill.Name.Equals(normalized, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2729.
public int GetLayer(int id)
Ergebnis: int.
Ergebnis: Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Layer : 0).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Layer : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Layer : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetLayer(int id) => Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Layer : 0);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:598.
public int GetRun(int id)
Ergebnis: int.
Ergebnis: Invoke(() => _world.Get(unchecked((uint)id)) is Mobile m && (m.Direction & Direction.Running) != 0 ? 1 : 0).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get(unchecked((uint)id)) is Mobile m && (m.Direction & Direction.Running) != 0 ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get(unchecked((uint)id)) is Mobile m && (m.Direction & Direction.Running) != 0 ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetRun(int id) => Invoke(() => _world.Get(unchecked((uint)id)) is Mobile m && (m.Direction & Direction.Running) != 0 ? 1 : 0);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:316.
public int GetScriptState(int index)
Ergebnis: int.
Ergebnis: _manager.GetScriptState(index).
Aufrufe: _manager.GetScriptState.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetScriptState:_manager.GetScriptState(index).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetScriptState(int index) => _manager.GetScriptState(index);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: x, y, map
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1010.
public string GetTileInfoText(int x, int y, int map)
Ergebnis: string.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex) return $"UO.InfoTile: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}."; for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext) { if (tile is Land) { string result = FormatTileInfo(tile, map); OpenInteractiveInfoGump("C# Tile Information", result); return result; } } return $"UO.InfoTile: no land tile is available at X={x}, Y={y}, map={map}."; }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex) return $"UO.InfoTile: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}."; for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext) { if (tile is Land) { string result = FormatTileInfo(tile, map); OpenInteractiveInfoGump("C# Tile Information", result); return result; } } return $"UO.InfoTile: no land tile is available at X={x}, Y={y}, map={map}."; }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FormatTileInfo:FormatTileInfo(tile, map). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.OpenInteractiveInfoGump:OpenInteractiveInfoGump("C# Tile Information", result).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetTileInfoText(int x, int y, int map) => Invoke(() =>
{
if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex)
return $"UO.InfoTile: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}.";
for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext)
{
if (tile is Land)
{
string result = FormatTileInfo(tile, map);
OpenInteractiveInfoGump("C# Tile Information", result);
return result;
}
}
return $"UO.InfoTile: no land tile is available at X={x}, Y={y}, map={map}.";
});Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: objectId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2381.
public string GetTooltip(int objectId)
Ergebnis: string.
Ergebnis: string.Empty; tooltip.
Aufrufe: ReadTooltip, Invoke, _cancellationToken.WaitHandle.WaitOne.
Bedingungen: serial == 0; tooltip != null.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (!_world.OPL.TryGetNameAndData(serial, out string name, out string data)) return null; if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) return data ?? string.Empty; if (string.IsNullOrWhiteSpace(data)) return name; return name + Environment.NewLine + data; }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (!_world.OPL.TryGetNameAndData(serial, out string name, out string data)) return null; if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) return data ?? string.Empty; if (string.IsNullOrWhiteSpace(data)) return name; return name + Environment.NewLine + data; }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTooltip::ReadTooltip:ReadTooltip(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.OPL.Contains(serial)). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.OPL.Contains(serial)). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetTooltip(int objectId)
{
uint serial = unchecked((uint)objectId);
if (serial == 0)
return string.Empty;
string ReadTooltip() => Invoke(() =>
{
if (!_world.OPL.TryGetNameAndData(serial, out string name, out string data))
return null;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) return data ?? string.Empty;
if (string.IsNullOrWhiteSpace(data)) return name;
return name + Environment.NewLine + data;
});
string tooltip = ReadTooltip();
if (tooltip != null)
return tooltip;
Invoke(() => _world.OPL.Contains(serial));
const int timeoutMs = 200;
const int pollMs = 10;
for (int waited = 0; waited < timeoutMs && !_cancellationToken.IsCancellationRequested; waited += pollMs)
{
_cancellationToken.WaitHandle.WaitOne(pollMs);
tooltip = ReadTooltip();
if (tooltip != null)
return tooltip;
}
return string.Empty;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1563.
public void GlobalChatLeave()
Ergebnis: void.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => NetClient.Socket.Send_ChatLeaveChannelCommand()). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => NetClient.Socket.Send_ChatLeaveChannelCommand()). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void GlobalChatLeave() => Invoke(() => NetClient.Socket.Send_ChatLeaveChannelCommand());Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:241.
public int IsMovable(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get(unchecked((uint)id)) is Item item && !item.IsDestroyed && !item.IsMulti && (!item.OnGround || !item.IsLocked) ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get(unchecked((uint)id)) is Item item && !item.IsDestroyed && !item.IsMulti && (!item.OnGround || !item.IsLocked) ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int IsMovable(int id) => Invoke(() =>
_world.Items.Get(unchecked((uint)id)) is Item item
&& !item.IsDestroyed && !item.IsMulti
&& (!item.OnGround || !item.IsLocked) ? 1 : 0);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:869.
public int IsTargeting()
Ergebnis: int.
Ergebnis: Invoke(() => _world.TargetManager.IsTargeting ? 1 : 0).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.TargetManager.IsTargeting ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.TargetManager.IsTargeting ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int IsTargeting() => Invoke(() => _world.TargetManager.IsTargeting ? 1 : 0);Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: fileName, arguments, workingDirectory, hidden
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1709.
public int Launch(string fileName, string arguments, string workingDirectory, bool hidden)
Ergebnis: int.
Ergebnis: process != null ? 1 : 0; 0.
Aufrufe: string.IsNullOrWhiteSpace, Path.IsPathRooted, Path.Combine, File.Exists, Process.Start, Error.
Bedingungen: hidden && !Path.IsPathRooted(executable); File.Exists(candidate).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error($"UO.Launch: {exception.Message}").
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Launch(string fileName, string arguments, string workingDirectory, bool hidden)
{
try
{
string executable = fileName ?? string.Empty;
string cwd = string.IsNullOrWhiteSpace(workingDirectory)
? Environment.CurrentDirectory
: workingDirectory;
if (hidden && !Path.IsPathRooted(executable))
{
string candidate = Path.Combine(cwd, executable);
if (File.Exists(candidate))
executable = candidate;
}
var info = new ProcessStartInfo
{
FileName = executable,
Arguments = arguments ?? string.Empty,
WorkingDirectory = cwd,
UseShellExecute = !hidden,
CreateNoWindow = hidden,
WindowStyle = hidden ? ProcessWindowStyle.Hidden : ProcessWindowStyle.Normal
};
using Process process = Process.Start(info);
return process != null ? 1 : 0;
}
catch (Exception exception)
{
Error($"UO.Launch: {exception.Message}");
return 0;
}
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:159.
public int MaxStamina
Ergebnis: int.
Ergebnis: Invoke(() => CurrentPlayer?.StaminaMax ?? 0).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.StaminaMax ?? 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.StaminaMax ?? 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int MaxStamina => Invoke(() => CurrentPlayer?.StaminaMax ?? 0);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:634.
public int Picking()
Ergebnis: int.
Ergebnis: Invoke(() => Client.UO.World.ItemHold.Enabled ? 1 : 0).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => Client.UO.World.ItemHold.Enabled ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => Client.UO.World.ItemHold.Enabled ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Picking() => Invoke(() => Client.UO.World.ItemHold.Enabled ? 1 : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: sound
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1675.
public void PlaySound(int sound)
Ergebnis: void.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => RequireGameView("PlaySound").Audio.PlaySound(sound)). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => RequireGameView("PlaySound").Audio.PlaySound(sound)). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequireGameView:RequireGameView("PlaySound").
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void PlaySound(int sound) => Invoke(() => RequireGameView("PlaySound").Audio.PlaySound(sound));Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:174.
public string ProfileName
Ergebnis: string.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ProfileManager.CurrentCharacterSerial == 0 ? string.Empty : $"0x{ProfileManager.CurrentCharacterSerial:X8}"). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ProfileManager.CurrentCharacterSerial == 0 ? string.Empty : $"0x{ProfileManager.CurrentCharacterSerial:X8}"). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string ProfileName => Invoke(() => ProfileManager.CurrentCharacterSerial == 0
? string.Empty
: $"0x{ProfileManager.CurrentCharacterSerial:X8}");Analysiert oder ermittelt den Argumentwert nach den im Code gezeigten Regeln.
Parameter: range
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3761.
private int ResolveFindRange(int range)
Ergebnis: int.
Ergebnis: range < 0 ? State.FindDistance : Math.Max(0, range).
Aufrufe: Math.Max.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int ResolveFindRange(int range) => range < 0 ? State.FindDistance : Math.Max(0, range);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:180.
public string RuntimeProductName
Ergebnis: string.
Ergebnis: "ClassicUO / BadNewbie / C# Scripts IDE".
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string RuntimeProductName => "ClassicUO / BadNewbie / C# Scripts IDE";Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3664.
public void SaveHotkeys()
Ergebnis: void.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(_world.Macros.Save). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(_world.Macros.Save). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SaveHotkeys() => Invoke(_world.Macros.Save);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3925.
private List<Gump> ServerGumpsUnsafe()
Ergebnis: List<Gump>.
Ergebnis: _world.ServerGumps.Snapshot().
Aufrufe: _world.ServerGumps.Snapshot.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private List<Gump> ServerGumpsUnsafe() => _world.ServerGumps.Snapshot();Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: message
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1823.
public void ServerPrint(string message)
Ergebnis: void.
Aufrufe: PrintClientMessage.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintClientMessage:PrintClientMessage(DEFAULT_SCRIPT_PRINT_HUE, message).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ServerPrint(string message) => PrintClientMessage(DEFAULT_SCRIPT_PRINT_HUE, message);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: value
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:204.
public void SetDropDelay(int value)
Ergebnis: void.
Aufrufe: Math.Clamp.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetDropDelay(int value) => State.GrabDelay = Math.Clamp(value, 50, 10_000);Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: direction, running, timeoutMs, queue, waitForAck
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3202.
public int StepControlled(int direction, bool running, int timeoutMs, bool queue, bool waitForAck)
Ergebnis: int.
Ergebnis: STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR; result; 5; 7; 4.
Aufrufe: Math.Max, QueueStep, Wait, Invoke, walker.GetDenyGeneration, walker.GetConfirmGeneration.
Bedingungen: result != STEP_QUEUE_OVERFLOW || timeout <= 0 || Environment.TickCount64 >= deadline; result == STEP_QUEUE_OVERFLOW; !waitForAck || result < 0 || result == STEP_QUEUE_TURN_ONLY; walker == null.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.QueueStep:QueueStep(direction, running, !queue). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait(5). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ReferenceEquals(_world.Player?.Walker, walker)). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ReferenceEquals(_world.Player?.Walker, walker)). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int StepControlled(int direction, bool running, int timeoutMs, bool queue, bool waitForAck)
{
int timeout = Math.Max(0, timeoutMs);
long deadline = Environment.TickCount64 + timeout;
int result;
(int Result, int ConfirmGeneration, int DenyGeneration, WalkerManager Walker) queued;
do
{
queued = QueueStep(direction, running, !queue);
result = queued.Result;
if (result != STEP_QUEUE_OVERFLOW || timeout <= 0 || Environment.TickCount64 >= deadline)
break;
Wait(5);
}
while (true);
if (result == STEP_QUEUE_OVERFLOW)
return STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR;
if (!waitForAck || result < 0 || result == STEP_QUEUE_TURN_ONLY)
return result;
int sequence = result & 0xFF;
WalkerManager walker = queued.Walker;
if (walker == null)
return STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR;
long ackDeadline = timeout > 0 ? Environment.TickCount64 + timeout : Environment.TickCount64 + STEP_ACK_TIMEOUT_MS;
while (Environment.TickCount64 < ackDeadline)
{
if (!NetClient.Socket.IsConnected)
return STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR;
if (!Invoke(() => ReferenceEquals(_world.Player?.Walker, walker)))
return STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR;
if (walker.GetDenyGeneration((byte)sequence) != queued.DenyGeneration)
return 5;
if (walker.GetConfirmGeneration((byte)sequence) != queued.ConfirmGeneration)
return 7;
Wait(5);
}
return 4;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: targetKey, serial, targetType, type, x, y, z
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:839.
public void Target(int targetKey, int serial, int targetType, int type, int x, int y, int z)
Ergebnis: void.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Entity entity = serial > 0 ? _world.Get((uint)serial) : null; ushort graphic = (ushort)type; ushort targetX = (ushort)x; ushort targetY = (ushort)y; sbyte targetZ = (sbyte)z; if (entity != null) { graphic = entity.Graphic; targetX = entity.X; targetY = entity.Y; targetZ = entity.Z; } NetClient.Socket.Send_TargetObject ( (uint)Math.Max(0, serial), graphic, targetX, targetY, targetZ, (uint)targetKey, (byte)targetType ); }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Entity entity = serial > 0 ? _world.Get((uint)serial) : null; ushort graphic = (ushort)type; ushort targetX = (ushort)x; ushort targetY = (ushort)y; sbyte targetZ = (sbyte)z; if (entity != null) { graphic = entity.Graphic; targetX = entity.X; targetY = entity.Y; targetZ = entity.Z; } NetClient.Socket.Send_TargetObject ( (uint)Math.Max(0, serial), graphic, targetX, targetY, targetZ, (uint)targetKey, (byte)targetType ); }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get((uint)serial).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Target(int targetKey, int serial, int targetType, int type, int x, int y, int z)
{
Invoke(() =>
{
Entity entity = serial > 0 ? _world.Get((uint)serial) : null;
ushort graphic = (ushort)type;
ushort targetX = (ushort)x;
ushort targetY = (ushort)y;
sbyte targetZ = (sbyte)z;
if (entity != null)
{
graphic = entity.Graphic;
targetX = entity.X;
targetY = entity.Y;
targetZ = entity.Z;
}
NetClient.Socket.Send_TargetObject
(
(uint)Math.Max(0, serial),
graphic,
targetX,
targetY,
targetZ,
(uint)targetKey,
(byte)targetType
);
});
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:832.
public void TargetToObject(int id)
Ergebnis: void.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.TargetManager.TargetServerObject(unchecked((uint)id))). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.TargetManager.TargetServerObject(unchecked((uint)id))). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void TargetToObject(int id) => Invoke(() => _world.TargetManager.TargetServerObject(unchecked((uint)id)));Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: gumpId, identifier, key, state
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2950.
public int TrySetGumpValue(int gumpId, string identifier, int key, string state)
Ergebnis: int.
Ergebnis: Invoke(() => TrySetGumpValueUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), identifier, key, state, true)).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => TrySetGumpValueUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), identifier, key, state, true)). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => TrySetGumpValueUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), identifier, key, state, true)). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveGumpUnsafe:ResolveGumpUnsafe(gumpId).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int TrySetGumpValue(int gumpId, string identifier, int key, string state)
=> Invoke(() => TrySetGumpValueUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), identifier, key, state, true));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2705.
public void Unignore(int id)
Ergebnis: void.
Aufrufe: State.IgnoredSerials.Remove.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Unignore(int id) => State.IgnoredSerials.Remove(id);Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: maxWaitMs
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:911.
public int WaitForClientTargetResponse(int maxWaitMs)
Ergebnis: int.
Ergebnis: 1; 0.
Aufrufe: DateTime.UtcNow.AddMilliseconds, Math.Max, Wait, Math.Min.
Bedingungen: _clientTargetResponsePresent; DateTime.UtcNow >= deadline.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, maxWaitMs))).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int WaitForClientTargetResponse(int maxWaitMs)
{
DateTime deadline = DateTime.UtcNow.AddMilliseconds(Math.Max(0, maxWaitMs));
do
{
if (_clientTargetResponsePresent) return 1;
if (DateTime.UtcNow >= deadline) return 0;
Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, maxWaitMs)));
} while (true);
}Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: maxWaitMs
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:870.
public int WaitUntilTargeting(int maxWaitMs)
Ergebnis: int.
Ergebnis: 1; 0.
Aufrufe: DateTime.UtcNow.AddMilliseconds, Math.Max, IsTargeting, Wait, Math.Min.
Bedingungen: IsTargeting() != 0; DateTime.UtcNow >= deadline.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTargeting:IsTargeting(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, maxWaitMs))).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int WaitUntilTargeting(int maxWaitMs)
{
DateTime deadline = DateTime.UtcNow.AddMilliseconds(Math.Max(0, maxWaitMs));
do
{
if (IsTargeting() != 0) return 1;
if (DateTime.UtcNow >= deadline) return 0;
Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, maxWaitMs)));
} while (true);
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:674.
public int WaitingMenu()
Ergebnis: int.
Ergebnis: Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().Length != 0 ? 1 : 0).
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().Length != 0 ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().Length != 0 ? 1 : 0). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int WaitingMenu() => Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().Length != 0 ? 1 : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: name
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/JournalManager.cs:26.
internal static void AddYokoIgnoredUser(string name)
Ergebnis: void.
Aufrufe: string.IsNullOrWhiteSpace, _yokoIgnoredUsers.Add, name.Trim.
Bedingungen: !string.IsNullOrWhiteSpace(name).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal static void AddYokoIgnoredUser(string name)
{
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(name))
_yokoIgnoredUsers.Add(name.Trim());
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3433.
internal void CancelVendorPrices()
Ergebnis: void.
Aufrufe: .CancelPending.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void CancelVendorPrices() => _vendorPricer?.CancelPending();Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: values, index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2915.
private static T ElementAt<T>(T[] values, int index)
Ergebnis: T.
Ergebnis: index >= 0 && index < values.Length ? values[index] : null.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static T ElementAt<T>(T[] values, int index) where T : class =>
index >= 0 && index < values.Length ? values[index] : null;Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2812.
internal string GetScriptPath(int index)
Ergebnis: string.
Ergebnis: ElementAt(RunningScripts(), index)?.FilePath ?? string.Empty.
Aufrufe: ElementAt, RunningScripts.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ElementAt:ElementAt(RunningScripts(), index). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.RunningScripts:RunningScripts().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal string GetScriptPath(int index) => ElementAt(RunningScripts(), index)?.FilePath ?? string.Empty;Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: filePath
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoCompiledScripts.cs:15.
private static string ReadScriptContent(string filePath)
Ergebnis: string.
Aufrufe: IsCompiledScriptFilePath, File.ReadAllText.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string ReadScriptContent(string filePath) => IsCompiledScriptFilePath(filePath)
? "// Compiled C# artifact. Source remains unavailable until explicit Decrypt or Decompile."
: File.ReadAllText(filePath);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3772.
public int AlwaysRun()
Ergebnis: int.
Ergebnis: bridge.AlwaysRun().
Aufrufe: bridge.AlwaysRun.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AlwaysRun:bridge.AlwaysRun().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int AlwaysRun() => bridge.AlwaysRun();Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: group, tileId
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2377.
private InjectionValue BuildTileData(int group, int tileId)
Ergebnis: InjectionValue.
Ergebnis: new InjectionValue(values.ToArray()).
Aufrufe: bridge.GetTileFlags, bridge.GetTileDataName, values.AddRange, bridge.GetTileDataProperties(group, tileId).Select, bridge.GetTileDataProperties, values.ToArray.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileFlags:bridge.GetTileFlags(group, tileId). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileDataName:bridge.GetTileDataName(group, tileId). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileDataProperties:bridge.GetTileDataProperties(group, tileId).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private InjectionValue BuildTileData(int group, int tileId)
{
// Preserve the old [graphic, flags] indexes and append richer data.
// Land: [graphic, flags, name, texId, wet, impassable, noDiagonal].
// Static: [graphic, flags, name, weight, layer, count, animId, hue,
// lightIndex, height, wet, impassable, surface, foliage,
// door, wall, container].
var values = new List<InjectionValue>
{
new InjectionValue(tileId),
new InjectionValue(unchecked((int)bridge.GetTileFlags(group, tileId))),
new InjectionValue(bridge.GetTileDataName(group, tileId))
};
values.AddRange(bridge.GetTileDataProperties(group, tileId).Select(value => new InjectionValue(value)));
return new InjectionValue(values.ToArray());
}Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: values
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4916.
private InjectionValue CompactGetMobiles(InjectionValue[] values)
Ergebnis: InjectionValue.
Ergebnis: new InjectionValue(mobiles.Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray()).
Aufrufe: ResolveCompactDistance, ResolveCompactMaxZ, ToBoolean, FilterMobiles, mobiles.OrderBy(id => bridge.GetDistance(id)).ThenBy, mobiles.OrderBy, mobiles.Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray, mobiles.Select.
Bedingungen: nearest.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance:ResolveCompactDistance(values[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactMaxZ:ResolveCompactMaxZ(values[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[4]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[5]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[6]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[7]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FilterMobiles:FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, -1, includeSelf, false, aliveOnly, visibleOnly). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDistance:bridge.GetDistance(id).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private InjectionValue CompactGetMobiles(InjectionValue[] values)
{
int distance = values.Length > 0 ? ResolveCompactDistance(values[0]) : -1;
InjectionValue notoriety = values.Length > 1 ? values[1] : InjectionValue.MinusOne;
InjectionValue body = values.Length > 2 ? values[2] : InjectionValue.MinusOne;
int maxZ = values.Length > 3 ? ResolveCompactMaxZ(values[3]) : -1;
bool nearest = values.Length > 4 && ToBoolean(values[4]);
bool includeSelf = values.Length > 5 && ToBoolean(values[5]);
bool aliveOnly = values.Length > 6 && ToBoolean(values[6]);
bool visibleOnly = values.Length > 7 && ToBoolean(values[7]);
IEnumerable<int> mobiles = FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, -1, includeSelf,
false, aliveOnly, visibleOnly);
if (nearest)
mobiles = mobiles.OrderBy(id => bridge.GetDistance(id)).ThenBy(id => id);
return new InjectionValue(mobiles.Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray());
}Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: values
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2219.
private int CompactNewMoveXY(InjectionValue[] values)
Ergebnis: int.
Aufrufe: NumberConversions.ToInt, Math.Max, ToBoolean, MoveToCanonical, bridge.GetZ.
Bedingungen: values == null || values.Length < 5 || values.Length > 13; values.Length > 5; values[5].Kind == InjectionValueKind.String; NumberConversions.ToInt(values[5]) != 0.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[6]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[7]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[8]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[9]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[10]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[11]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[12]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveToCanonical:MoveToCanonical(NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]), bridge.GetZ(bridge.Self), NumberConversions.ToInt(values[3]), ToBoolean(values[4]), accuracyZ, ToBoolean(values[2]), callback, timeout, maxSteps, maxDistance, avoidMobiles, openDoors, stopOnStuck). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(bridge.Self). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[4]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[2]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int CompactNewMoveXY(InjectionValue[] values)
{
if (values == null || values.Length < 5 || values.Length > 13)
throw new NativeSubrutineException("UO.NewMoveXY expects x,y,optimized,accuracy,running[,callback[,timeout[,maxSteps[,maxDistance[,accuracyZ[,avoidMobiles[,openDoors[,stopOnStuck]]]]]]]].");
string callback = null;
if (values.Length > 5)
{
if (values[5].Kind == InjectionValueKind.String)
callback = values[5].String;
else if (NumberConversions.ToInt(values[5]) != 0)
throw new NativeSubrutineException("UO.NewMoveXY callback must be 0/nil or a procedure/function name string.");
}
int timeout = values.Length > 6 ? Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(values[6])) : 0;
int maxSteps = values.Length > 7 ? Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(values[7])) : 0;
int maxDistance = values.Length > 8 ? Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(values[8])) : 0;
int accuracyZ = values.Length > 9 ? NumberConversions.ToInt(values[9]) : 255;
bool? avoidMobiles = values.Length > 10 ? ToBoolean(values[10]) : (bool?)null;
bool? openDoors = values.Length > 11 ? ToBoolean(values[11]) : (bool?)null;
bool stopOnStuck = values.Length > 12 && ToBoolean(values[12]);
return MoveToCanonical(NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]),
bridge.GetZ(bridge.Self), NumberConversions.ToInt(values[3]), ToBoolean(values[4]), accuracyZ,
ToBoolean(values[2]), callback, timeout, maxSteps, maxDistance, avoidMobiles, openDoors, stopOnStuck);
}Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: skillName
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6586.
private int? ConvertSkillName(string skillName)
Ergebnis: int?.
Ergebnis: skillId; null.
Aufrufe: skillNameToSkillId.TryGetValue.
Bedingungen: skillNameToSkillId.TryGetValue(skillName, out var skillId).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int? ConvertSkillName(string skillName)
{
if (skillNameToSkillId.TryGetValue(skillName, out var skillId))
return skillId;
return null;
}Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: index, fallback
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1137.
int Arg(int index, int fallback = 0)
Ergebnis: int.
Ergebnis: fallback; serial; NumberConversions.ToInt(arguments[index]).
Aufrufe: TryGetObject, NumberConversions.ToInt.
Bedingungen: index >= arguments.Length; arguments[index].Kind == InjectionValueKind.String && TryGetObject(arguments[index], out int serial).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryGetObject:TryGetObject(arguments[index], out int serial). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[index]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
int Arg(int index, int fallback = 0)
{
if (index >= arguments.Length) return fallback;
if (arguments[index].Kind == InjectionValueKind.String && TryGetObject(arguments[index], out int serial))
return serial;
return NumberConversions.ToInt(arguments[index]);
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1292.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.Backpack).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Backpack:bridge.Backpack.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "backpack": return new InjectionValue(bridge.Backpack);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1508.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.CharacterTitle).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CharacterTitle:bridge.CharacterTitle.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "chartitle": return new InjectionValue(bridge.CharacterTitle);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1312.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CurrentProfilePath:bridge.CurrentProfilePath.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "shardpath":
case "clientprofilepath": return new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1307.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DisconnectClient:bridge.DisconnectClient().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "disconnect": bridge.DisconnectClient(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1618.
Ergebnis: new InjectionValue(MoveItemChecked(Arg(0), Arg(1), 0, Arg(2), Arg(3), Arg(4)) ? 1 : 0).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveItemChecked:MoveItemChecked(Arg(0), Arg(1), 0, Arg(2), Arg(3), Arg(4)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(4).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "drop": return new InjectionValue(MoveItemChecked(Arg(0), Arg(1), 0, Arg(2), Arg(3), Arg(4)) ? 1 : 0);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1815.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextClear:bridge.TextClear(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextPrint:bridge.TextPrint(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextOpen:bridge.TextOpen().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "fillnewwindow": bridge.TextClear(); bridge.TextPrint(Text(0)); bridge.TextOpen(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1395.
Ergebnis: new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>()); new InjectionValue(items.Select(serial => new InjectionValue(serial)).ToArray()).
Bedingungen: selection.Kind == InjectionValueKind.String; selection.Kind != InjectionValueKind.Integer && selection.Kind != InjectionValueKind.Decimal; container < 0 || container == 0 && !ground && !explicitZero.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(text, out int literal). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetEquipment:bridge.GetEquipment(container). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetContent:bridge.GetContent(container). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Backpack:bridge.Backpack.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getcontent":
case "getequipment":
{
InjectionValue selection = arguments[0];
bool ground = false, explicitZero;
int container;
if (selection.Kind == InjectionValueKind.String)
{
string text = Text(0).Trim();
ground = text.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
explicitZero = NumberConversions.TryStr2Int(text, out int literal) && literal == 0;
container = ground ? 0 : text.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
? bridge.Backpack : GetObject(text);
}
else
{
if (selection.Kind != InjectionValueKind.Integer && selection.Kind != InjectionValueKind.Decimal)
return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
container = Arg(0);
explicitZero = selection.Kind == InjectionValueKind.Integer ? selection.Integer == 0 : selection.Decimal == 0d;
}
// Only an explicit ground/zero selector may query world items.
if (container < 0 || container == 0 && !ground && !explicitZero)
return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
bool equipment = name.Equals("GetEquipment", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
int[] items = equipment
? container == 0 ? Array.Empty<int>() : bridge.GetEquipment(container)
: bridge.GetContent(container);
return new InjectionValue(items.Select(serial => new InjectionValue(serial)).ToArray());
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2021.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(1).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getglobal":
return new InjectionValue(state.GlobalVariables.TryGetValue(Text(0) + "\u001F" + Text(1), out string globalValue)
? globalValue : string.Empty);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1864.
new []
Ergebnis: [].
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetName:bridge.GetName(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetHP:bridge.GetHP(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMaxHP:bridge.GetMaxHP(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetNotoriety:bridge.GetNotoriety(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDir:bridge.GetDir(id).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getmobile":
{
int id = Arg(0);
return new InjectionValue(new[]
{
new InjectionValue(id), new InjectionValue(bridge.GetName(id)), new InjectionValue(bridge.GetX(id)),
new InjectionValue(bridge.GetY(id)), new InjectionValue(bridge.GetZ(id)), new InjectionValue(bridge.GetHP(id)),
new InjectionValue(bridge.GetMaxHP(id)), new InjectionValue(bridge.GetNotoriety(id)), new InjectionValue(bridge.GetDir(id))
});
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1877.
Ergebnis: new InjectionValue((part ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray())).ToArray()).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMultiAllParts:bridge.GetMultiAllParts(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getmultiallparts":
return new InjectionValue((bridge.GetMultiAllParts(Arg(0)) ?? Array.Empty<int[]>())
.Select(part => new InjectionValue((part ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray())).ToArray());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1880.
Ergebnis: new InjectionValue((part ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray())).ToArray()).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMultiPartsAtPosition:bridge.GetMultiPartsAtPosition(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getmultipartsatposition":
return new InjectionValue((bridge.GetMultiPartsAtPosition(Arg(0), Arg(1)) ?? Array.Empty<int[]>())
.Select(part => new InjectionValue((part ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray())).ToArray());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1518.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetPauseScriptOnDisconnectStatus()).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetPauseScriptOnDisconnectStatus:bridge.GetPauseScriptOnDisconnectStatus().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getpausescriptondisconnectstatus": return new InjectionValue(bridge.GetPauseScriptOnDisconnectStatus());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1850.
Ergebnis: BuildTileData(1, Arg(0)).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.BuildTileData:BuildTileData(1, Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getstatictiledata":
return BuildTileData(1, Arg(0));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1858.
Ergebnis: FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), ArrayArg(5), true).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindPortableTiles:FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), ArrayArg(5), true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(4). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::ArrayArg:ArrayArg(5).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getstatictilesarrayex":
return FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), ArrayArg(5), true);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1515.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetTradeContainer(Arg(0), Arg(1))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTradeContainer:bridge.GetTradeContainer(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "gettradecontainer": return new InjectionValue(bridge.GetTradeContainer(Arg(0), Arg(1)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1517.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetTradeOpponentName(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTradeOpponentName:bridge.GetTradeOpponentName(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "gettradeopponentname": return new InjectionValue(bridge.GetTradeOpponentName(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1562.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetX(Arg(0, bridge.Self))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(Arg(0, bridge.Self)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0, bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getx": return new InjectionValue(bridge.GetX(Arg(0, bridge.Self)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1916.
Ergebnis: StringArray(bridge.GlobalChatChannels()).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GlobalChatChannels()). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GlobalChatChannels:bridge.GlobalChatChannels().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "globalchatchannelslist": return StringArray(bridge.GlobalChatChannels());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1948.
Ergebnis: new InjectionValue(httpBody).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.HttpRequest:bridge.HttpRequest("POST", Text(0), Text(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(1).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "http_post":
{
string[] response = bridge.HttpRequest("POST", Text(0), Text(1));
httpBody = response.Length > 0 ? response[0] : string.Empty;
httpHeader = response.Length > 1 ? response[1] : string.Empty;
return new InjectionValue(httpBody);
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1439.
Ergebnis: new InjectionValue(spellId.HasValue ? bridge.IsActiveSpell(spellId.Value) : 0).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertSpellName:ConvertSpellName(Text(0).Replace('_', ' ')). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsActiveSpell:bridge.IsActiveSpell(spellId.Value).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "isactivespellability":
{
int? spellId = arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String
? ConvertSpellName(Text(0).Replace('_', ' '))
: (int?)Arg(0);
return new InjectionValue(spellId.HasValue ? bridge.IsActiveSpell(spellId.Value) : 0);
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1361.
Ergebnis: new InjectionValue(arguments.Length > 0 ? bridge.IsDead(Arg(0)) : bridge.Dead()).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsDead:bridge.IsDead(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Dead:bridge.Dead().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "isdead": return new InjectionValue(arguments.Length > 0 ? bridge.IsDead(Arg(0)) : bridge.Dead());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1468.
new []
Ergebnis: [].
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(5). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CheckWorldStep:bridge.CheckWorldStep(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), Arg(6)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(4). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(6).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "isworldcellpassable":
{
int destinationZFallback = Arg(5);
int[] step = bridge.CheckWorldStep(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), Arg(6));
int passable = step.Length > 0 ? step[0] : 0;
int destinationZ = step.Length > 1 ? step[1] : destinationZFallback;
return new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(passable), new InjectionValue(destinationZ) });
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1489.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetHP(bridge.Self)).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetHP:bridge.GetHP(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "life": return new InjectionValue(bridge.GetHP(bridge.Self));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2042.
Ergebnis: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.MessageType ?? 0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "linemsgtype": return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.MessageType ?? 0);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2037.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.JournalEntryCount() == 0 ? -1 : 0).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalEntryCount:bridge.JournalEntryCount().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "lowjournal": return new InjectionValue(bridge.JournalEntryCount() == 0 ? -1 : 0);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1499.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.PoisonResistance).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PoisonResistance:bridge.PoisonResistance.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "poisonresist": return new InjectionValue(bridge.PoisonResistance);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1556.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.ShardName).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ShardName:bridge.ShardName.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "shardname":
case "profileshardname": return new InjectionValue(bridge.ShardName);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1554.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestVirtuesGump:bridge.RequestVirtuesGump().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "reqvirtuesgump": bridge.RequestVirtuesGump(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1293.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.Self).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "self": return new InjectionValue(bridge.Self);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1584.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetStatLockState:bridge.SetStatLockState(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "setstatlockstate":
case "setstatstate": bridge.SetStatLockState(Arg(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1348.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ClampMoveTimer:ClampMoveTimer(Arg(0), 200). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetMovementTimers:bridge.SetMovementTimers(state.RunMountTimer, state.RunUnmountTimer, state.WalkMountTimer, state.WalkUnmountTimer).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "setwalkmounttimer":
state.WalkMountTimer = ClampMoveTimer(Arg(0), 200);
bridge.SetMovementTimers(state.RunMountTimer, state.RunUnmountTimer, state.WalkMountTimer, state.WalkUnmountTimer);
return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1506.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.Sex).
Aufrufe:
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "sex": return new InjectionValue(bridge.Sex);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1581.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetSkillLockState:bridge.SetSkillLockState(Text(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "setskilllockstate":
case "skilllockstate": bridge.SetSkillLockState(Text(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1649.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TargetToObject:bridge.TargetToObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "targettoobject": bridge.TargetToObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1626.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.Equip(Arg(0), Arg(1))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Equip:bridge.Equip(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "wearitem": return new InjectionValue(bridge.Equip(Arg(0), Arg(1)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3011.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AllPrice:bridge.AllPrice(arguments.Length > 0 ? NumberConversions.ToInt(arguments[0]) : -1, arguments.Length > 1 ? ResolveType(arguments[1]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[1]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "allprice":
bridge.AllPrice(arguments.Length > 0 ? NumberConversions.ToInt(arguments[0]) : -1,
arguments.Length > 1 ? ResolveType(arguments[1]) : 0);
break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2894.
Ergebnis: new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, arguments.Length > 2 ? arguments[2] : new InjectionValue("ground"))); InjectionValue.False.
Bedingungen: arguments.Length > 0.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveItem:MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, arguments.Length > 2 ? arguments[2] : new InjectionValue("ground")).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "drop":
if (arguments.Length > 0)
return new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, arguments.Length > 2 ? arguments[2] : new InjectionValue("ground")));
return InjectionValue.False;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2901.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoSellRule:bridge.SetAutoSellRule(Arg(0), arguments.Length > 1 ? Arg(1) : -1, arguments.Length > 2 ? Arg(2) : 1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(2).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "sell":
bridge.SetAutoSellRule(Arg(0), arguments.Length > 1 ? Arg(1) : -1, arguments.Length > 2 ? Arg(2) : 1);
break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3036.
Bedingungen: !TryDeserializeRecordedLegacyAction(state.RecordedAction, out string recordedName, out InjectionValue[] recordedArguments); bridge != null.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryDeserializeRecordedLegacyAction:TryDeserializeRecordedLegacyAction(state.RecordedAction, out string recordedName, out InjectionValue[] recordedArguments). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage("UseRec: no recorded UO action is available. Call UO.SetRec() before the action to record."). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias:ExecuteLegacyManualAlias(recordedName, recordedArguments).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "userec":
if (!TryDeserializeRecordedLegacyAction(state.RecordedAction, out string recordedName, out InjectionValue[] recordedArguments))
{
if (bridge != null) SystemMessage("UseRec: no recorded UO action is available. Call UO.SetRec() before the action to record.");
break;
}
replayingLegacyAction = true;
try
{
ExecuteLegacyManualAlias(recordedName, recordedArguments);
}
finally
{
replayingLegacyAction = false;
}
break;Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: stateFilter, rangeFilter, verticalFilter
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3661.
public int FindMobile(InjectionValue stateFilter, InjectionValue rangeFilter, InjectionValue verticalFilter)
Ergebnis: int.
Ergebnis: FindMobile(stateFilter, rangeFilter, verticalFilter, new InjectionValue("all")).
Aufrufe: FindMobile.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindMobile:FindMobile(stateFilter, rangeFilter, verticalFilter, new InjectionValue("all")).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int FindMobile(InjectionValue stateFilter, InjectionValue rangeFilter, InjectionValue verticalFilter) =>
FindMobile(stateFilter, rangeFilter, verticalFilter, new InjectionValue("all"));Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: index
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3285.
public InjectionValue GListPosValue(int index)
Ergebnis: InjectionValue.
Ergebnis: index >= 0 && index < globalList.Count ? globalList[index].Value : InjectionValue.Zero.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue GListPosValue(int index) => index >= 0 && index < globalList.Count ? globalList[index].Value : InjectionValue.Zero;Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3618.
public string GetColor()
Ergebnis: string.
Ergebnis: GetColor(new InjectionValue(bridge.Self)).
Aufrufe: GetColor.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetColor:GetColor(new InjectionValue(bridge.Self)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetColor() => GetColor(new InjectionValue(bridge.Self));Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3571.
public int GetDistance(string id)
Ergebnis: int.
Ergebnis: GetDistance(GetObject(id)).
Aufrufe: GetDistance, GetObject.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetDistance:GetDistance(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetDistance(string id) => GetDistance(GetObject(id));Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3226.
public int GetGumpCount()
Ergebnis: int.
Ergebnis: bridge.GetGumpCount().
Aufrufe: bridge.GetGumpCount.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGumpCount:bridge.GetGumpCount().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetGumpCount() => bridge.GetGumpCount();Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: x, y, map
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6191.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map)
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe: NumberConversions.ToInt, bridge.GetLandscapeTile, Array.Empty<int>, BuildWorldTileRecord, Array.Empty<InjectionValue>.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(x). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(y). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(map). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLandscapeTile:bridge.GetLandscapeTile(cellX, cellY, world). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.BuildWorldTileRecord:BuildWorldTileRecord("land", 0, land[0], cellX, cellY, land[1], 0, 0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map)
{
int cellX = NumberConversions.ToInt(x);
int cellY = NumberConversions.ToInt(y);
int world = NumberConversions.ToInt(map);
int[] land = bridge.GetLandscapeTile(cellX, cellY, world) ?? Array.Empty<int>();
return land.Length >= 2
? BuildWorldTileRecord("land", 0, land[0], cellX, cellY, land[1], 0, 0)
: new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6277.
public InjectionValue GetUserStatics()
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe: `state.UserStatics.OrderBy(pair => pair.Key)
.Select(pair => new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(pair.Key), new InjectionValue(pair.Value) }))
.ToArray`, `state.UserStatics.OrderBy(pair => pair.Key)
.Select`, `state.UserStatics.OrderBy`.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue GetUserStatics()
=> new InjectionValue(state.UserStatics.OrderBy(pair => pair.Key)
.Select(pair => new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(pair.Key), new InjectionValue(pair.Value) }))
.ToArray());Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5895.
public InjectionValue GetWeaponAbilities()
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe: (bridge.GetWeaponAbilities() ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray, (bridge.GetWeaponAbilities() ?? Array.Empty<int>()).Select, bridge.GetWeaponAbilities, Array.Empty<int>.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetWeaponAbilities:bridge.GetWeaponAbilities().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue GetWeaponAbilities() => new InjectionValue(
(bridge.GetWeaponAbilities() ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3781.
public int GetYellowBar(InjectionValue id)
Ergebnis: int.
Ergebnis: bridge.GetYellowBar(GetObject(id)).
Aufrufe: bridge.GetYellowBar, GetObject.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetYellowBar:bridge.GetYellowBar(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetYellowBar(InjectionValue id) => bridge.GetYellowBar(GetObject(id));Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: value
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3786.
public int Hex2Int(InjectionValue value)
Ergebnis: int.
Ergebnis: NumberConversions.ToInt(value).
Aufrufe: NumberConversions.ToInt.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Hex2Int(InjectionValue value) => NumberConversions.ToInt(value);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: gump
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3203.
public void InfoGump(InjectionValue gump)
Ergebnis: void.
Aufrufe: bridge.ShowGumpInspector, NumberConversions.ToInt.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ShowGumpInspector:bridge.ShowGumpInspector(NumberConversions.ToInt(gump)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(gump).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void InfoGump(InjectionValue gump)
{
bridge.ShowGumpInspector(NumberConversions.ToInt(gump));
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3795.
public int LastTargetX()
Ergebnis: int.
Ergebnis: bridge is ITargetSnapshotBridge snapshot ? snapshot.LastTargetX : bridge.GetX(bridge.LastTarget).
Aufrufe: bridge.GetX.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(bridge.LastTarget). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastTarget:bridge.LastTarget.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int LastTargetX() => bridge is ITargetSnapshotBridge snapshot ? snapshot.LastTargetX : bridge.GetX(bridge.LastTarget);Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: index
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4328.
public int LastTile(InjectionValue index)
Ergebnis: int.
Ergebnis: 0; NormalizeLastTile(bridge?.LastTile())[i].
Aufrufe: NumberConversions.ToInt, NormalizeLastTile, .LastTile.
Bedingungen: i < 0 || i > 3.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(index). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.NormalizeLastTile:NormalizeLastTile(bridge?.LastTile()).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int LastTile(InjectionValue index)
{
var i = NumberConversions.ToInt(index);
if (i < 0 || i > 3)
return 0;
return NormalizeLastTile(bridge?.LastTile())[i];
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3769.
public int Poisoned()
Ergebnis: int.
Ergebnis: bridge.Poisoned(bridge.Self).
Aufrufe: bridge.Poisoned.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Poisoned:bridge.Poisoned(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Poisoned() => bridge.Poisoned(bridge.Self);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: key, count, delay
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5275.
public void Press(int key, int count, int delay)
Ergebnis: void.
Aufrufe: KeyPress.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.KeyPress:KeyPress(key, count, delay).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Press(int key, int count, int delay) => KeyPress(key, count, delay);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: max
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5940.
public int Random(int max)
Ergebnis: int.
Ergebnis: random.Next(max).
Aufrufe: random.Next.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Random(int max)
{
lock (randomSync) return random.Next(max);
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3904.
private InjectionValue ReadGoldValue()
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Gold:bridge.Gold.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private InjectionValue ReadGoldValue()
{
// The existing bridge carries all 32 unsigned status-counter bits in
// an Int32. Keep small results Integer; Double exactly represents
// every UInt32 and avoids returning a negative large gold amount.
uint amount = unchecked((uint)bridge.Gold);
return amount <= int.MaxValue ? new InjectionValue((int)amount)
: new InjectionValue((double)amount);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: reply
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6340.
public void SendShopReply(InjectionValue reply)
Ergebnis: void.
Aufrufe: bridge.SendShopReply, reply.ToString.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SendShopReply:bridge.SendShopReply(reply.ToString()). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:reply.ToString().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SendShopReply(InjectionValue reply) => bridge.SendShopReply(reply.ToString());Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: name, valueStr
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3553.
public void Set(string name, string valueStr)
Ergebnis: void.
Aufrufe: NumberConversions.TryStr2Int, Set.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(valueStr, out var value). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Set:Set(name, valueInt).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Set(string name, string valueStr)
{
int valueInt = NumberConversions.TryStr2Int(valueStr, out var value) ? value : 0;
Set(name, valueInt);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: number, value
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3791.
public void SetEasyUO(InjectionValue number, InjectionValue value)
Ergebnis: void.
Aufrufe: bridge.SetEasyUO, NumberConversions.ToInt, value.ToString.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetEasyUO:bridge.SetEasyUO(NumberConversions.ToInt(number), value.ToString()). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(number). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetEasyUO(InjectionValue number, InjectionValue value)
=> bridge.SetEasyUO(NumberConversions.ToInt(number), value.ToString());Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: gumpId, identifier, key, stateValue
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3240.
public void SetGump(InjectionValue gumpId, InjectionValue identifier, InjectionValue key, InjectionValue stateValue)
Ergebnis: void.
Aufrufe: bridge.SetGumpValue, NumberConversions.ToInt, identifier.ToString, stateValue.ToString.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetGumpValue:bridge.SetGumpValue(NumberConversions.ToInt(gumpId), identifier.ToString(), NumberConversions.ToInt(key), stateValue.ToString()). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(gumpId). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:identifier.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(key). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:stateValue.ToString().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetGump(InjectionValue gumpId, InjectionValue identifier, InjectionValue key, InjectionValue stateValue)
=> bridge.SetGumpValue(NumberConversions.ToInt(gumpId), identifier.ToString(), NumberConversions.ToInt(key), stateValue.ToString());Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5933.
public int Time()
Ergebnis: int.
Ergebnis: now.Hour * 10000 + now.Minute * 100 + now.Second.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Time()
{
var now = timeSource.Now;
return now.Hour * 10000 + now.Minute * 100 + now.Second;
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: windowIndex
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3291.
public string TradeName(InjectionValue windowIndex)
Ergebnis: string.
Ergebnis: bridge.TradeName(NumberConversions.ToInt(windowIndex)).
Aufrufe: bridge.TradeName, NumberConversions.ToInt.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeName:bridge.TradeName(NumberConversions.ToInt(windowIndex)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string TradeName(InjectionValue windowIndex) => bridge.TradeName(NumberConversions.ToInt(windowIndex));Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: field, value
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2758.
private static bool TryDeserializeRecordedValue(string field, out InjectionValue value)
Ergebnis: bool.
Ergebnis: false; true.
Aufrufe: field.Substring, int.TryParse, double.TryParse, DecodeRecordingText, Array.Empty<InjectionValue>, decoded.Split, TryDeserializeRecordedValue.
Bedingungen: field == null || field.Length < 2 || field[1] != ':'; !int.TryParse(payload, NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int integer); !double.TryParse(payload, NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out double number); decoded.Length == 0.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DecodeRecordingText:DecodeRecordingText(payload). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryDeserializeRecordedValue:TryDeserializeRecordedValue(nestedFields[index], out nested[index]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static bool TryDeserializeRecordedValue(string field, out InjectionValue value)
{
value = InjectionValue.Unit;
if (field == null || field.Length < 2 || field[1] != ':') return false;
string payload = field.Substring(2);
switch (field[0])
{
case 'I':
if (!int.TryParse(payload, NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int integer)) return false;
value = new InjectionValue(integer);
return true;
case 'D':
if (!double.TryParse(payload, NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out double number)) return false;
value = new InjectionValue(number);
return true;
case 'S':
value = new InjectionValue(DecodeRecordingText(payload));
return true;
case 'A':
string decoded = DecodeRecordingText(payload);
if (decoded.Length == 0)
{
value = new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
return true;
}
string[] nestedFields = decoded.Split(new[] { '\n' }, StringSplitOptions.None);
var nested = new InjectionValue[nestedFields.Length];
for (int index = 0; index < nestedFields.Length; index++)
if (!TryDeserializeRecordedValue(nestedFields[index], out nested[index])) return false;
value = new InjectionValue(nested);
return true;
case 'U':
value = InjectionValue.Unit;
return true;
default:
return false;
}
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: layer
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5716.
public int Unequip(string layer)
Ergebnis: int.
Ergebnis: bridge.Unequip(ConvertLayer(layer)).
Aufrufe: bridge.Unequip, ConvertLayer.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Unequip:bridge.Unequip(ConvertLayer(layer)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertLayer:ConvertLayer(layer).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Unequip(string layer) => bridge.Unequip(ConvertLayer(layer));Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: id, originalQuantity, expectedMoved, targetContainer, hasCoordinates, x, y, z, timeoutMs
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4531.
`private bool WaitForMoveConfirmation(int id, int originalQuantity, int expectedMoved,
int targetContainer, bool hasCoordinates, int x, int y, int z, int timeoutMs)`
Ergebnis: bool.
Ergebnis: true; false.
Aufrufe: DateTime.UtcNow.AddMilliseconds, Math.Max, bridge.GetQuantity, bridge.Exists, bridge.ContainerOf, bridge.GetX, bridge.GetY, bridge.GetZ.
Bedingungen: known && !fullStack && currentQuantity <= Math.Max(0, originalQuantity - expectedMoved); known && fullStack; containerMatches; !hasCoordinates || targetContainer != 0.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetQuantity:bridge.GetQuantity(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exists:bridge.Exists(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ContainerOf:bridge.ContainerOf(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(10).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private bool WaitForMoveConfirmation(int id, int originalQuantity, int expectedMoved,
int targetContainer, bool hasCoordinates, int x, int y, int z, int timeoutMs)
{
DateTime deadline = DateTime.UtcNow.AddMilliseconds(Math.Max(0, timeoutMs));
do
{
int currentQuantity = bridge.GetQuantity(id);
bool known = bridge.Exists(id) != 0;
bool fullStack = originalQuantity <= 0 || expectedMoved <= 0 || expectedMoved >= originalQuantity;
if (known && !fullStack && currentQuantity <= Math.Max(0, originalQuantity - expectedMoved))
return true;
if (known && fullStack)
{
int currentContainer = bridge.ContainerOf(id);
bool containerMatches = targetContainer == 0
? currentContainer == 0 || currentContainer == -1
: currentContainer == targetContainer;
if (containerMatches)
{
if (!hasCoordinates || targetContainer != 0)
return true;
if (bridge.GetX(id) == x && bridge.GetY(id) == y && bridge.GetZ(id) == z)
return true;
}
}
if (DateTime.UtcNow >= deadline)
break;
bridge.Wait(10);
}
while (true);
return false;
}Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: arguments, systemOnly
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2485.
private InjectionValue WaitJournalLine(InjectionValue[] arguments, bool systemOnly)
Ergebnis: InjectionValue.
Ergebnis: InjectionValue.True; InjectionValue.False.
Aufrufe: arguments[1].ToString, Math.Max, NumberConversions.ToInt, GetJournalStartAge, timeSource.Now.AddMilliseconds, Math.Min, bridge.InJournalSystemBetweenTimes, bridge.InJournalBetweenTimes.
Bedingungen: result > 0; timeout > 0 && timeSource.Now >= deadline.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[1].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetJournalStartAge:GetJournalStartAge(arguments.Length > 0 ? arguments[0] : InjectionValue.Zero). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.InJournalSystemBetweenTimes:bridge.InJournalSystemBetweenTimes(pattern, currentStartAge, 0, -1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.InJournalBetweenTimes:bridge.InJournalBetweenTimes(pattern, currentStartAge, 0, -1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalSearchResult:SelectJournalSearchResult(result, pattern, ignoreCase: true). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(25).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private InjectionValue WaitJournalLine(InjectionValue[] arguments, bool systemOnly)
{
string pattern = arguments.Length > 1 ? arguments[1].ToString() : string.Empty;
int timeout = arguments.Length > 2 ? Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(arguments[2])) : 0;
int startAge = GetJournalStartAge(arguments.Length > 0 ? arguments[0] : InjectionValue.Zero);
DateTime startedAt = timeSource.Now;
DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(timeout);
do
{
int currentStartAge = (int)Math.Min(int.MaxValue,
startAge + Math.Max(0d, (timeSource.Now - startedAt).TotalMilliseconds));
int result = systemOnly
? bridge.InJournalSystemBetweenTimes(pattern, currentStartAge, 0, -1)
: bridge.InJournalBetweenTimes(pattern, currentStartAge, 0, -1);
SelectJournalSearchResult(result, pattern, ignoreCase: true);
if (result > 0)
{
return InjectionValue.True;
}
if (timeout > 0 && timeSource.Now >= deadline)
{
return InjectionValue.False;
}
bridge.Wait(25);
}
while (true);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: type, x, y, z
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4205.
public void WaitTargetTile(InjectionValue type, InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
Ergebnis: void.
Aufrufe: bridge.WaitTargetTile, ResolveType, NumberConversions.ToInt, Timer.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitTargetTile:bridge.WaitTargetTile(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y), NumberConversions.ToInt(z)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(x). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(y). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(z). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Timer:Timer().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitTargetTile(InjectionValue type, InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
{
bridge.WaitTargetTile(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y), NumberConversions.ToInt(z));
ticksTarget = Timer();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: startTime, maxDelay, text, equals, ignoreCase, skillNameOrObjectId
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5423.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text, int equals, int ignoreCase, InjectionValue skillNameOrObjectId)
Ergebnis: void.
Aufrufe: Math.Max, timeSource.Now.AddMilliseconds, SelectJournalEntry, TriggerWaitAction, bridge.JournalEntryCount, ReadJournalSnapshot, JournalEntryTime, FindJournalPatternId.
Bedingungen: lineTime < 0 || lineTime < startTime; matchId >= 0; timeSource.Now >= deadline.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalEntry:SelectJournalEntry(null). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TriggerWaitAction:TriggerWaitAction(skillNameOrObjectId). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalEntryCount:bridge.JournalEntryCount(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadJournalSnapshot:ReadJournalSnapshot(index). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalEntryTime:JournalEntryTime(entry.Timestamp). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindJournalPatternId:FindJournalPatternId(journalText, pattern, exactMatch, caseInsensitive). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalEntry:SelectJournalEntry(entry). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, timeout))).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text, int equals, int ignoreCase, InjectionValue skillNameOrObjectId)
{
int timeout = Math.Max(0, maxDelay);
bool exactMatch = equals != 0;
bool caseInsensitive = ignoreCase != 0;
string pattern = text ?? string.Empty;
DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(timeout);
SelectJournalEntry(null);
TriggerWaitAction(skillNameOrObjectId);
do
{
int journalCount = Math.Max(0, bridge.JournalEntryCount());
for (int index = 0; index < journalCount; index++)
{
JournalEntrySnapshot entry = ReadJournalSnapshot(index);
int lineTime = entry == null ? -1 : JournalEntryTime(entry.Timestamp);
if (lineTime < 0 || lineTime < startTime)
continue;
string journalText = entry.Text;
int matchId = FindJournalPatternId(journalText, pattern, exactMatch, caseInsensitive);
if (matchId >= 0)
{
SelectJournalEntry(entry);
foundedTextId = matchId;
return;
}
}
if (timeSource.Now >= deadline)
break;
bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, timeout)));
}
while (true);
}Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1059.
serial
Ergebnis: serial.
Ergebnis: serial > 0 && bridge.Exists(serial) != 0 && IsDeadState(serial) == 0 ? 1 : 0.
Aufrufe: bridge.Exists, IsDeadState.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exists:bridge.Exists(serial). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases::IsDeadState:IsDeadState(serial).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
serial => serial > 0 && bridge.Exists(serial) != 0 && IsDeadState(serial) == 0 ? 1 : 0Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1032.
Ergebnis: bridge.Dexterity.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Dexterity:bridge.Dexterity.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.DexterityDer Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1047.
Ergebnis: bridge.Luck.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Luck:bridge.Luck.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.LuckDer Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4658.
values
Ergebnis: values.
Ergebnis: CompactGetWorldItems(values).
Aufrufe: CompactGetWorldItems.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactGetWorldItems:CompactGetWorldItems(values).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values => CompactGetWorldItems(values)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:535.
values
Ergebnis: values.
Ergebnis: new InjectionValue(CompactGrab(values)).
Aufrufe: CompactGrab.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactGrab:CompactGrab(values).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values => new InjectionValue(CompactGrab(values))Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1063.
serial
Ergebnis: serial.
Ergebnis: bridge.GetLocked(serial).
Aufrufe: bridge.GetLocked.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLocked:bridge.GetLocked(serial).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
serial => bridge.GetLocked(serial)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1063.
serial
Ergebnis: serial.
Ergebnis: bridge.GetLocked(serial).
Aufrufe: bridge.GetLocked.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLocked:bridge.GetLocked(serial).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
serial => bridge.GetLocked(serial)Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Ergebnis: value.
Ergebnis: getter(GetObject(value)).
Aufrufe: getter, GetObject.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
value => getter(GetObject(value))Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Ergebnis: value.
Ergebnis: getter(GetObject(value)).
Aufrufe: getter, GetObject.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
value => getter(GetObject(value))Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Ergebnis: getter(bridge.Self).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => getter(bridge.Self)ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE