Skip to content

Runtime Helpers E

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 1 revision

uk · ru · en · de · fr · it · es · zh-tw · ja · ko

Допоміжні функції E

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.ReadState

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:318.

private int ReadState(string name)

Результат: int.

Виклики: Convert.ToInt32, native, name.ToLowerInvariant.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int ReadState(string name) => Convert.ToInt32(native(name.ToLowerInvariant() switch
    {
        "death" => "Dead", "changehitpoints" => "GetHP", "changemana" => "Mana", "changestamina" => "Stamina",
        _ => throw new ArgumentException("Unsupported state event: " + name)
    }, []));

ClassicUO.CSharp.CSharpScriptGlobals.Verify

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptGlobals.cs:97.

private void Verify()

Результат: void.

Виклики: nameof, CSharpExecutionScope.VerifyActive, cancellation.ThrowIfCancellationRequested, Callbacks.Verify, checkpoint.

Умови: disposed.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private void Verify()
    {
        if (disposed) throw new ObjectDisposedException(nameof(CSharpScriptGlobals));
        CSharpExecutionScope.VerifyActive(); cancellation.ThrowIfCancellationRequested();
        Callbacks.Verify(); checkpoint(); Callbacks.Verify();
        cancellation.ThrowIfCancellationRequested(); CSharpExecutionScope.VerifyActive();
    }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseHandle

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1389.

public void CloseHandle()

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void CloseHandle() => Invoke(() => Client.Game?.Exit());

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CreateFakeItem

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: graphic, serial, amount, hue, x, y

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2278.

public int CreateFakeItem(int graphic, int serial, int amount, int hue, int x, int y)

Результат: int.

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (_world.Player == null || graphic <= 0 || graphic > ushort.MaxValue) return 0; uint requestedSerial = unchecked((uint)serial); uint fakeSerial; if (serial != 0) { if (!SerialHelper.IsItem(requestedSerial)) return 0; fakeSerial = requestedSerial; } else { do { if (_nextYokoFakeItemSerial < 0x7F000000) _nextYokoFakeItemSerial = 0x7FFEFFFF; fakeSerial = _nextYokoFakeItemSerial--; } while (_world.Get(fakeSerial) != null); } Item item = _world.GetOrCreateItem(fakeSerial); if (item == null) return 0; if (SerialHelper.IsValid(item.Container)) _world.RemoveItemFromContainer(item); item.Container = 0xFFFF_FFFF; item.Graphic = (ushort)graphic; item.CheckGraphicChange(); item.Amount = (ushort)Math.Clamp(amount <= 0 ? 1 : amount, 1, ushort.MaxValue); item.FixHue((ushort)Math.Clamp(hue, 0, ushort.MaxValue)); item.X = (ushort)Math.Clamp(x < 0 ? _world.Player.X : x, 0, ushort.MaxValue); item.Y = (ushort)Math.Clamp(y < 0 ? _world.Player.Y : y, 0, ushort.MaxValue); item.Z = _world.Player.Z; item.Layer = Layer.Invalid; item.AllowedToDraw = true; item.IsDamageable = false; item.IsMulti = false; return unchecked((int)fakeSerial); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (_world.Player == null || graphic <= 0 || graphic > ushort.MaxValue) return 0; uint requestedSerial = unchecked((uint)serial); uint fakeSerial; if (serial != 0) { if (!SerialHelper.IsItem(requestedSerial)) return 0; fakeSerial = requestedSerial; } else { do { if (_nextYokoFakeItemSerial < 0x7F000000) _nextYokoFakeItemSerial = 0x7FFEFFFF; fakeSerial = _nextYokoFakeItemSerial--; } while (_world.Get(fakeSerial) != null); } Item item = _world.GetOrCreateItem(fakeSerial); if (item == null) return 0; if (SerialHelper.IsValid(item.Container)) _world.RemoveItemFromContainer(item); item.Container = 0xFFFF_FFFF; item.Graphic = (ushort)graphic; item.CheckGraphicChange(); item.Amount = (ushort)Math.Clamp(amount <= 0 ? 1 : amount, 1, ushort.MaxValue); item.FixHue((ushort)Math.Clamp(hue, 0, ushort.MaxValue)); item.X = (ushort)Math.Clamp(x < 0 ? _world.Player.X : x, 0, ushort.MaxValue); item.Y = (ushort)Math.Clamp(y < 0 ? _world.Player.Y : y, 0, ushort.MaxValue); item.Z = _world.Player.Z; item.Layer = Layer.Invalid; item.AllowedToDraw = true; item.IsDamageable = false; item.IsMulti = false; return unchecked((int)fakeSerial); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.SerialHelper.IsItem: SerialHelper.IsItem(requestedSerial).
  • ClassicUO.Game.World.Get: _world.Get(fakeSerial).
  • ClassicUO.Game.World.GetOrCreateItem: _world.GetOrCreateItem(fakeSerial).
  • ClassicUO.Game.SerialHelper.IsValid: SerialHelper.IsValid(item.Container).
  • ClassicUO.Game.World.RemoveItemFromContainer: _world.RemoveItemFromContainer(item). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.World.RemoveItemFromContainer: _world.RemoveItemFromContainer(item). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int CreateFakeItem(int graphic, int serial, int amount, int hue, int x, int y) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player == null || graphic <= 0 || graphic > ushort.MaxValue)

                return 0;



            uint requestedSerial = unchecked((uint)serial);

            uint fakeSerial;

            if (serial != 0)

            {

                if (!SerialHelper.IsItem(requestedSerial))

                    return 0;

                fakeSerial = requestedSerial;

            }

            else

            {

                do

                {

                    if (_nextYokoFakeItemSerial < 0x7F000000)

                        _nextYokoFakeItemSerial = 0x7FFEFFFF;

                    fakeSerial = _nextYokoFakeItemSerial--;

                }

                while (_world.Get(fakeSerial) != null);

            }



            Item item = _world.GetOrCreateItem(fakeSerial);

            if (item == null)

                return 0;



            if (SerialHelper.IsValid(item.Container))

                _world.RemoveItemFromContainer(item);



            item.Container = 0xFFFF_FFFF;

            item.Graphic = (ushort)graphic;

            item.CheckGraphicChange();

            item.Amount = (ushort)Math.Clamp(amount <= 0 ? 1 : amount, 1, ushort.MaxValue);

            item.FixHue((ushort)Math.Clamp(hue, 0, ushort.MaxValue));

            item.X = (ushort)Math.Clamp(x < 0 ? _world.Player.X : x, 0, ushort.MaxValue);

            item.Y = (ushort)Math.Clamp(y < 0 ? _world.Player.Y : y, 0, ushort.MaxValue);

            item.Z = _world.Player.Z;

            item.Layer = Layer.Invalid;

            item.AllowedToDraw = true;

            item.IsDamageable = false;

            item.IsMulti = false;



            return unchecked((int)fakeSerial);

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.EnergyResistance

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:164.

public int EnergyResistance

Результат: int.

Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.EnergyResistance ?? 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int EnergyResistance => Invoke(() => CurrentPlayer?.EnergyResistance ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindFullQuantity

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2267.

public int FindFullQuantity()

Результат: int.

Результат: _findFullQuantity.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int FindFullQuantity() => _findFullQuantity;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Flying

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:599.

public int Flying(int id)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsFlying == true ? 1 : 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Flying(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsFlying == true ? 1 : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Followers

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:166.

public int Followers

Результат: int.

Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.Followers ?? 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Followers => Invoke(() => CurrentPlayer?.Followers ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuItems

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:692.

public string[] GetLastMenuItems()

Результат: string[].

Результат: Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.GetYokoItems() ?? Array.Empty<string>()).

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.GetYokoItems() ?? Array.Empty<string>()). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.GetYokoItems() ?? Array.Empty<string>()). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public string[] GetLastMenuItems() => Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.GetYokoItems() ?? Array.Empty<string>());

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetPrice

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: objectId

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2466.

public int GetPrice(int objectId)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => unchecked((int)(_world.Items.Get(unchecked((uint)objectId))?.Price ?? 0u))).

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => unchecked((int)(_world.Items.Get(unchecked((uint)objectId))?.Price ?? 0u))). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => unchecked((int)(_world.Items.Get(unchecked((uint)objectId))?.Price ?? 0u))). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetPrice(int objectId) => Invoke(() => unchecked((int)(_world.Items.Get(unchecked((uint)objectId))?.Price ?? 0u)));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileFlags

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: group, tileId

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3509.

public long GetTileFlags(int group, int tileId)

Результат: long.

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length) return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId].Flags); if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length) return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId].Flags); return 0L; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length) return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId].Flags); if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length) return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId].Flags); return 0L; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public long GetTileFlags(int group, int tileId) => Invoke(() =>

        {

            if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length)

                return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId].Flags);

            if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length)

                return unchecked((long)(ulong)Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId].Flags);

            return 0L;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GumpExists

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: firstId, secondId

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2906.

public int GumpExists(int firstId, int secondId)

Результат: int.

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe(); if (secondId != -1) { return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId && g.ServerSerial == (uint)secondId) ? 1 : 0; } return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId || g.ServerSerial == (uint)firstId) || firstId >= 0 && firstId < gumps.Count ? 1 : 0; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe(); if (secondId != -1) { return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId && g.ServerSerial == (uint)secondId) ? 1 : 0; } return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId || g.ServerSerial == (uint)firstId) || firstId >= 0 && firstId < gumps.Count ? 1 : 0; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe: ServerGumpsUnsafe().

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GumpExists(int firstId, int secondId) => Invoke(() =>

        {

            List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();

            if (secondId != -1)

            {

                return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId && g.ServerSerial == (uint)secondId) ? 1 : 0;

            }

            return gumps.Any(g => g.LocalSerial == (uint)firstId || g.ServerSerial == (uint)firstId)

                || firstId >= 0 && firstId < gumps.Count ? 1 : 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.InvokeStepCallback

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: callbackName, x, y, z

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1519.

public int InvokeStepCallback(string callbackName, int x, int y, int z)

Результат: int.

Результат: 1.

Виклики: string.IsNullOrWhiteSpace, `(_csharpGlobals ?? throw new InvalidOperationException("Register movement callbacks in the current C# script context."))

            .InvokeStepCallback`.

Умови: string.IsNullOrWhiteSpace(callbackName).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int InvokeStepCallback(string callbackName, int x, int y, int z)

        {

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(callbackName))

                return 1;

            return (_csharpGlobals ?? throw new InvalidOperationException("Register movement callbacks in the current C# script context."))

                .InvokeStepCallback(callbackName, x, y, z);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsFemale

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:237.

public int IsFemale(int id)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsFemale == true ? 1 : 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int IsFemale(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsFemale == true ? 1 : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTrade

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:248.

public int IsTrade()

Результат: int.

Результат: Invoke(() => FindTrade(0) != null ? 1 : 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int IsTrade() => Invoke(() => FindTrade(0) != null ? 1 : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalFont

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1969.

public int JournalFont(int index)

Результат: int.

Результат: GetJournalEntry(index)?.Font ?? 0.

Виклики: GetJournalEntry.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int JournalFont(int index) => GetJournalEntry(index)?.Font ?? 0;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LClick

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: x, y

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1359.

public void LClick(int x, int y)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void LClick(int x, int y) => Invoke(() =>

        {

            WarpMouse(x, y);

            MouseButton(0x0002, 0x0004);

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Luck

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:165.

public int Luck

Результат: int.

Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.Luck ?? 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Luck => Invoke(() => CurrentPlayer?.Luck ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MatchesFindIdentity

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: gameObject, type, color, ignoredTypes

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3764.

private bool MatchesFindIdentity(Entity gameObject, int type, int color, IgnoreTypeFilter ignoredTypes)

Результат: bool.

Виклики: State.IgnoredSerials.Contains, ignoredTypes.Matches.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private bool MatchesFindIdentity(Entity gameObject, int type, int color, IgnoreTypeFilter ignoredTypes)

        {

            return gameObject != null

                && !gameObject.IsDestroyed

                && !State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)gameObject.Serial))

                && !ignoredTypes.Matches(gameObject.Graphic, gameObject.Hue)

                && (type < 0 || type == 0xFFFF || gameObject.Graphic == (ushort)type)

                && (color < 0 || color == 0xFFFF || gameObject.Hue == (ushort)color);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyInvite

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: serial

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1535.

public void PartyInvite(int serial)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void PartyInvite(int serial) => Invoke(() =>

        {

            _manager.QueueTarget((uint)serial);

            GameActions.RequestPartyInviteByTarget();

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyLeave

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1541.

public void PartyLeave()

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void PartyLeave() => Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.RequestPartyQuit(_world.Player); });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyMembersList

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1532.

public int[] PartyMembersList()

Результат: int[].

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => _world.Party.Members .Where(member => member != null && member.Serial != 0).Select(member => (int)member.Serial).ToArray()). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => _world.Party.Members .Where(member => member != null && member.Serial != 0).Select(member => (int)member.Serial).ToArray()). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int[] PartyMembersList() => Invoke(() => _world.Party.Members

            .Where(member => member != null && member.Serial != 0).Select(member => (int)member.Serial).ToArray());

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PauseResumeScript

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:321.

public void PauseResumeScript(int index)

Результат: void.

Виклики: _manager.PauseResumeScript.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void PauseResumeScript(int index) => _manager.PauseResumeScript(index);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.QueueStep

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: direction, running, forcePacket

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3167.

private (int Result, int ConfirmGeneration, int DenyGeneration, WalkerManager Walker) QueueStep(int direction, bool running, bool forcePacket)

Результат: (int Result, int ConfirmGeneration, int DenyGeneration, WalkerManager Walker).

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { PlayerMobile player = _world.Player; if (player == null || !_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || direction < 0 || direction > 7) return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, (WalkerManager)null); _manager.StopFollowing(); WalkerManager walker = player.Walker; if (walker.StepsCount >= Constants.MAX_STEP_COUNT) return (STEP_QUEUE_OVERFLOW, 0, 0, walker); if (walker.WalkingFailed || walker.LastStepRequestTime > Time.Ticks || Client.UO.Version >= ClientVersion.CV_60142 && player.IsParalyzed) return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, walker); int beforeSteps = walker.StepsCount; byte requestSequence = walker.WalkSequence; int confirmGeneration = walker.GetConfirmGeneration(requestSequence); int denyGeneration = walker.GetDenyGeneration(requestSequence); if (!player.Walk((Direction)direction, running, forcePacket)) return (STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED, confirmGeneration, denyGeneration, walker); if (walker.StepsCount <= beforeSteps) return (STEP_QUEUE_TURN_ONLY, confirmGeneration, denyGeneration, walker); return ((int)walker.StepInfos[beforeSteps].Sequence, confirmGeneration, denyGeneration, walker); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { PlayerMobile player = _world.Player; if (player == null || !_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || direction < 0 || direction > 7) return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, (WalkerManager)null); _manager.StopFollowing(); WalkerManager walker = player.Walker; if (walker.StepsCount >= Constants.MAX_STEP_COUNT) return (STEP_QUEUE_OVERFLOW, 0, 0, walker); if (walker.WalkingFailed || walker.LastStepRequestTime > Time.Ticks || Client.UO.Version >= ClientVersion.CV_60142 && player.IsParalyzed) return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, walker); int beforeSteps = walker.StepsCount; byte requestSequence = walker.WalkSequence; int confirmGeneration = walker.GetConfirmGeneration(requestSequence); int denyGeneration = walker.GetDenyGeneration(requestSequence); if (!player.Walk((Direction)direction, running, forcePacket)) return (STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED, confirmGeneration, denyGeneration, walker); if (walker.StepsCount <= beforeSteps) return (STEP_QUEUE_TURN_ONLY, confirmGeneration, denyGeneration, walker); return ((int)walker.StepInfos[beforeSteps].Sequence, confirmGeneration, denyGeneration, walker); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StopFollowing: _manager.StopFollowing().

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private (int Result, int ConfirmGeneration, int DenyGeneration, WalkerManager Walker) QueueStep(int direction, bool running, bool forcePacket) => Invoke(() =>

        {

            PlayerMobile player = _world.Player;

            if (player == null || !_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || direction < 0 || direction > 7)

                return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, (WalkerManager)null);



            _manager.StopFollowing();



            WalkerManager walker = player.Walker;

            if (walker.StepsCount >= Constants.MAX_STEP_COUNT)

                return (STEP_QUEUE_OVERFLOW, 0, 0, walker);

            if (walker.WalkingFailed || walker.LastStepRequestTime > Time.Ticks

                || Client.UO.Version >= ClientVersion.CV_60142 && player.IsParalyzed)

                return (STEP_QUEUE_GENERAL_ERROR, 0, 0, walker);



            int beforeSteps = walker.StepsCount;

            byte requestSequence = walker.WalkSequence;

            int confirmGeneration = walker.GetConfirmGeneration(requestSequence);

            int denyGeneration = walker.GetDenyGeneration(requestSequence);



            if (!player.Walk((Direction)direction, running, forcePacket))

                return (STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED, confirmGeneration, denyGeneration, walker);



            if (walker.StepsCount <= beforeSteps)

                return (STEP_QUEUE_TURN_ONLY, confirmGeneration, denyGeneration, walker);



            return ((int)walker.StepInfos[beforeSteps].Sequence, confirmGeneration, denyGeneration, walker);

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RDblClick

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: x, y

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1375.

public void RDblClick(int x, int y)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void RDblClick(int x, int y) => Invoke(() =>

        {

            WarpMouse(x, y);

            MouseButton(0x0008, 0x0010);

            MouseButton(0x0008, 0x0010);

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetGumpValue

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: gumpId, identifier, key, state

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2944.

public void SetGumpValue(int gumpId, string identifier, int key, string state)

Результат: void.

Виклики: TrySetGumpValue, Error.

Умови: TrySetGumpValue(gumpId, identifier, key, state) == 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void SetGumpValue(int gumpId, string identifier, int key, string state)

        {

            if (TrySetGumpValue(gumpId, identifier, key, state) == 0)

                Error($"UO.SetGump: no matching {identifier} control in gump {gumpId}");

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetSkillLockState

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name, state

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2102.

public void SetSkillLockState(string name, int state)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void SetSkillLockState(string name, int state) => Invoke(() =>

        {

            Skill skill = FindSkillUnsafe(name);

            if (skill == null || state < 0 || state > 2) return;

            GameActions.ChangeSkillLockStatus((ushort)skill.Index, (byte)state);

            skill.Lock = (Lock)state;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:153.

public int Stamina

Результат: int.

Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.Stamina ?? 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Stamina => Invoke(() => CurrentPlayer?.Stamina ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TargetLast

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:782.

public int TargetLast()

Результат: int.

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { TargetManager target = _world.TargetManager; LastTargetInfo last = target.LastTargetInfo; if (!target.IsTargeting) return 0; if (last.IsEntity) { target.Target(last.Serial); return 1; } if (last.IsStatic || last.IsLand) { target.Target(last.Graphic, last.X, last.Y, last.Z); return 1; } return 0; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { TargetManager target = _world.TargetManager; LastTargetInfo last = target.LastTargetInfo; if (!target.IsTargeting) return 0; if (last.IsEntity) { target.Target(last.Serial); return 1; } if (last.IsStatic || last.IsLand) { target.Target(last.Graphic, last.X, last.Y, last.Z); return 1; } return 0; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int TargetLast() => Invoke(() =>

        {

            TargetManager target = _world.TargetManager;

            LastTargetInfo last = target.LastTargetInfo;

            if (!target.IsTargeting)

                return 0;



            if (last.IsEntity)

            {

                target.Target(last.Serial);

                return 1;

            }



            if (last.IsStatic || last.IsLand)

            {

                target.Target(last.Graphic, last.X, last.Y, last.Z);

                return 1;

            }



            return 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UnequipExpected

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: layer, expectedSerial

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2023.

private int UnequipExpected(int layer, int? expectedSerial)

Результат: int.

Результат: moved ? 1 : 0.

Виклики: Invoke, Wait.

Умови: moved && State.GrabDelay > 0.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || !ReferenceEquals(Client.UO?.World, _world)) return false; if (expectedSerial.HasValue) { Item expected = _world.Items.Get((uint)expectedSerial.Value); if (expected == null || expected.IsDestroyed || expected.Container != _world.Player.Serial) return false; layer = (int)expected.Layer; } if (layer <= (int)Layer.Invalid || layer > (int)Layer.Bank) return false; Item item = _world.Player.FindItemByLayer((Layer)layer); Item backpack = _world.Player.FindItemByLayer(Layer.Backpack); if (item == null || item.IsDestroyed || backpack == null || backpack.IsDestroyed || expectedSerial.HasValue && item.Serial != (uint)expectedSerial.Value) return false; if (!TryMoveItemRequest((int)item.Serial, 0, (int)backpack.Serial, -1, -1, 0)) return false; if (layer == (int)Layer.OneHanded) _lastRightHand = (int)item.Serial; if (layer == (int)Layer.TwoHanded) _lastLeftHand = (int)item.Serial; return true; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || !ReferenceEquals(Client.UO?.World, _world)) return false; if (expectedSerial.HasValue) { Item expected = _world.Items.Get((uint)expectedSerial.Value); if (expected == null || expected.IsDestroyed || expected.Container != _world.Player.Serial) return false; layer = (int)expected.Layer; } if (layer <= (int)Layer.Invalid || layer > (int)Layer.Bank) return false; Item item = _world.Player.FindItemByLayer((Layer)layer); Item backpack = _world.Player.FindItemByLayer(Layer.Backpack); if (item == null || item.IsDestroyed || backpack == null || backpack.IsDestroyed || expectedSerial.HasValue && item.Serial != (uint)expectedSerial.Value) return false; if (!TryMoveItemRequest((int)item.Serial, 0, (int)backpack.Serial, -1, -1, 0)) return false; if (layer == (int)Layer.OneHanded) _lastRightHand = (int)item.Serial; if (layer == (int)Layer.TwoHanded) _lastLeftHand = (int)item.Serial; return true; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TryMoveItemRequest: TryMoveItemRequest((int)item.Serial, 0, (int)backpack.Serial, -1, -1, 0).
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait: Wait(State.GrabDelay).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int UnequipExpected(int layer, int? expectedSerial)

        {

            bool moved = Invoke(() =>

            {

                if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected || !ReferenceEquals(Client.UO?.World, _world)) return false;

                if (expectedSerial.HasValue)

                {

                    Item expected = _world.Items.Get((uint)expectedSerial.Value);

                    if (expected == null || expected.IsDestroyed || expected.Container != _world.Player.Serial) return false;

                    layer = (int)expected.Layer;

                }

                if (layer <= (int)Layer.Invalid || layer > (int)Layer.Bank) return false;

                Item item = _world.Player.FindItemByLayer((Layer)layer);

                Item backpack = _world.Player.FindItemByLayer(Layer.Backpack);

                if (item == null || item.IsDestroyed || backpack == null || backpack.IsDestroyed

                    || expectedSerial.HasValue && item.Serial != (uint)expectedSerial.Value) return false;

                if (!TryMoveItemRequest((int)item.Serial, 0, (int)backpack.Serial, -1, -1, 0)) return false;

                if (layer == (int)Layer.OneHanded) _lastRightHand = (int)item.Serial;

                if (layer == (int)Layer.TwoHanded) _lastLeftHand = (int)item.Serial;

                return true;

            });

            if (moved && State.GrabDelay > 0) Wait(State.GrabDelay);

            return moved ? 1 : 0;

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WarMode

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: mode

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2056.

public void WarMode(int mode)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void WarMode(int mode) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player != null && _world.Player.InWarMode != (mode != 0))

            {

                GameActions.ToggleWarMode(_world.Player);

            }

        });

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StopScript

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2869.

internal void StopScript(int index)

Результат: void.

Виклики: ElementAt, RunningScripts, script.TryStop.

Умови: script != null.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal void StopScript(int index)
        {
            YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
            if (script != null)
            {
                script.TryStop();
            }
        }

ClassicUO.Game.SerialHelper.IsItem

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: serial

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:22.

public static bool IsItem(uint serial)

Результат: bool.

Результат: serial >= 0x40000000 && serial < 0x80000000.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static bool IsItem(uint serial)
        {
            return serial >= 0x40000000 && serial < 0x80000000;
        }

ClassicUO.Game.UI.Gumps.WorldMapGump.SetYokoMapFigure

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: figureId, kind, coord, x1, y1, x2, y2, brushColor, brushStyle, color, worldNum, text

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/UI/Gumps/WorldMapGump.cs:72.

internal static int SetYokoMapFigure(int figureId, int kind, int coord, int x1, int y1, int x2, int y2, int brushColor, int brushStyle, int color, int worldNum, string text)

Результат: int.

Результат: 0; 1.

Умови: figureId <= 0 || kind < 0 || kind > 4 || coord < 0 || coord > 1.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal static int SetYokoMapFigure(int figureId, int kind, int coord, int x1, int y1, int x2, int y2, int brushColor, int brushStyle, int color, int worldNum, string text)

        {

            if (figureId <= 0 || kind < 0 || kind > 4 || coord < 0 || coord > 1)

                return 0;



            _yokoMapFigures[figureId] = new YokoMapFigure

            {

                Id = figureId,

                Kind = kind,

                Coord = coord,

                X1 = x1,

                Y1 = y1,

                X2 = x2,

                Y2 = y2,

                BrushColor = brushColor,

                BrushStyle = brushStyle,

                Color = color,

                WorldNum = worldNum,

                Text = text ?? string.Empty

            };

            return 1;

        }

ClassicUO.Game.World.RemoveItemFromContainer

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: serial

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:594.

public void RemoveItemFromContainer(uint serial)

Результат: void.

Виклики: Items.Get, RemoveItemFromContainer.

Умови: it != null.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void RemoveItemFromContainer(uint serial)

        {

            Item it = Items.Get(serial);



            if (it != null)

            {

                RemoveItemFromContainer(it);

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CanChangeName

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3783.

public int CanChangeName(InjectionValue id)

Результат: int.

Результат: bridge.CanChangeName(GetObject(id)).

Виклики: bridge.CanChangeName, GetObject.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int CanChangeName(InjectionValue id) => bridge.CanChangeName(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CharPrint

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: color, msg

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5338.

public void CharPrint(string color, string msg)

Результат: void.

Виклики: CharPrint, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void CharPrint(string color, string msg) => CharPrint(bridge.Self, NumberConversions.ToInt(color), msg);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CircleTrans

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3784.

public int CircleTrans()

Результат: int.

Результат: bridge.CircleTrans().

Виклики: bridge.CircleTrans.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int CircleTrans() => bridge.CircleTrans();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertContainer

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: containerId

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6345.

private int ConvertContainer(InjectionValue containerId)

Результат: int.

Результат: ConvertContainer(containerId.String); containerId.Integer == 0 ? 1 : containerId.Integer.

Виклики: ConvertContainer.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int ConvertContainer(InjectionValue containerId)

        {

            switch (containerId.Kind)

            {

                case InjectionValueKind.String:

                    return ConvertContainer(containerId.String);

                case InjectionValueKind.Integer:

                    // The public Ground() token is zero; bridge searches use 1.

                    // Keep the compact API's -1 inventory/default selector.

                    return containerId.Integer == 0 ? 1 : containerId.Integer;

                default:

                    throw new NativeSubrutineException(

                        $"A container must be an object name or serial ID, not {containerId.Kind}.");

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CountGround

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: type

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5216.

public int CountGround(InjectionValue type)

Результат: int.

Результат: CountGround(type, new InjectionValue(-1)).

Виклики: CountGround.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int CountGround(InjectionValue type)

            => CountGround(type, new InjectionValue(-1));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CountGround

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: type, color

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5218.

public int CountGround(InjectionValue type, InjectionValue color)

Результат: int.

Результат: bridge.Count(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1).

Виклики: bridge.Count, ResolveType, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int CountGround(InjectionValue type, InjectionValue color)

            => bridge.Count(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::ArrayArg

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1145.

int[] ArrayArg(int index)

Результат: int[].

Результат: Array.Empty<int>().

Виклики: Array.Empty<int>, arguments[index].Array.Select(NumberConversions.ToInt).ToArray, arguments[index].Array.Select, Arg.

Умови: index >= arguments.Length.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

int[] ArrayArg(int index)

            {

                if (index >= arguments.Length) return Array.Empty<int>();

                return arguments[index].Kind == InjectionValueKind.Array

                    ? arguments[index].Array.Select(NumberConversions.ToInt).ToArray()

                    : new[] { Arg(index) };

            }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "addtojournal":

                case "addtosystemjournal":

                case "clientprint":

                    SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1243.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "alarm":

                    SystemMessage(arguments.Length > 0 ? Text(0) : "Alarm"); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1780.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "bookcleartext":

                    state.BookPages.Clear();

                    bridge.BookClearText();

                    return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2028.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "clearsystemjournal": bridge.DeleteSystemJournal(); SelectJournalEntry(null); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1613.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "clickonobject": Click(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1299.

Результат: new InjectionValue(bridge.IsOnline()).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "connected": return new InjectionValue(bridge.IsOnline());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1500.

Результат: new InjectionValue(bridge.EnergyResistance).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "energyresist": return new InjectionValue(bridge.EnergyResistance);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1484.

Результат: new InjectionValue(bridge.FindAtCoord(Arg(0), Arg(1))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "findatcoord": return new InjectionValue(bridge.FindAtCoord(Arg(0), Arg(1)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1542.

Результат: new InjectionValue(foundedTextId >= 0 ? foundedTextId : 0).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "foundedparamid":

                    return new InjectionValue(foundedTextId >= 0 ? foundedTextId : 0);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1317.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetAutoBuyDelay()).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getautobuydelay":

                    return new InjectionValue(bridge.GetAutoBuyDelay());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1606.

Результат: GumpLinesResult(bridge.GetGumpButtonsDescription(Arg(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getgumpbuttonsdescription": return GumpLinesResult(bridge.GetGumpButtonsDescription(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1604.

Результат: GumpLinesResult(bridge.GetGumpShortLines(Arg(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getgumpshortlines": return GumpLinesResult(bridge.GetGumpShortLines(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1603.

Результат: StringArray(bridge.GetGumpTextLines(Arg(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getgumptextlines": return StringArray(bridge.GetGumpTextLines(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1854.

Результат: FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), ArrayArg(5), false).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getlandtilesarrayex":

                    return FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), ArrayArg(5), false);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1573.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetNotoriety(Arg(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getnotoriety": return new InjectionValue(bridge.GetNotoriety(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1437.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetPrice(Arg(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getprice":

                    return new InjectionValue(bridge.GetPrice(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1580.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetSkillLockState(Text(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getskilllockstate": return new InjectionValue(bridge.GetSkillLockState(Text(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1856.

new []

Результат: [].

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getstatictilesarray":

                    return FindPortableTiles(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Arg(4), new[] { Arg(5) }, true);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1491.

Результат: new InjectionValue(bridge.Intelligence).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "int": return new InjectionValue(bridge.Intelligence);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1362.

Результат: new InjectionValue(bridge.Hidden(Arg(0, bridge.Self))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "ishidden": return new InjectionValue(bridge.Hidden(Arg(0, bridge.Self)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1329.

Результат: new InjectionValue(state.LosOptions).

Умови: arguments.Length > 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "losoptions": if (arguments.Length > 0) state.LosOptions = Arg(0); return new InjectionValue(state.LosOptions);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1530.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetLastObject()).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "lastobject": return new InjectionValue(bridge.GetLastObject());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2038.

Результат: new InjectionValue(GetFoundedTextIndex()).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "lineindex": return new InjectionValue(GetFoundedTextIndex());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1559.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetMaxHP(bridge.Self)).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "maxlife": return new InjectionValue(bridge.GetMaxHP(bridge.Self));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1529.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "pauseresumescript": bridge.PauseResumeScript(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1502.

Результат: new InjectionValue(bridge.Followers).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "petscurrent": return new InjectionValue(bridge.Followers);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1325.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "setautoselldelay":

                    state.AutoSellDelay = Math.Max(0, Arg(0));

                    bridge.SetAutoSellDelay(state.AutoSellDelay);

                    return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1280.

Результат: InjectionValue.Unit.

Умови: arguments.Length > 1.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "setjournalline":

                    if (arguments.Length > 1) bridge.SetJournalLine(Arg(0), Text(1));

                    else bridge.SetJournalLine(Arg(0));

                    return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1958.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "stopboat": bridge.StopBoat(); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1677.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "useotherpaperdollscroll": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2048.

Результат: WaitJournalLine(arguments, true).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "waitjournallinesystem": return WaitJournalLine(arguments, true);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: name, arguments

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2814.

private InjectionValue ExecuteLegacyManualAlias(string name, params InjectionValue[] arguments)

Результат: InjectionValue.

Результат: new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, new InjectionValue("ground"), new InjectionValue(GetX()), new InjectionValue(GetY()), new InjectionValue(GetZ()))); InjectionValue.False; new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, arguments.Length > 2 ? arguments[2] : new InjectionValue("ground"))); ExecuteEmptyContainer(arguments); InjectionValue.Unit.

Виклики: (name ?? string.Empty).Trim, normalizedName.Equals, SerializeRecordedLegacyAction, name.ToLowerInvariant, LegacyList(name).Add, LegacyList, string.Join, arguments.Select.

Умови: `recordNextLegacyAction && !replayingLegacyAction

            && !normalizedName.Equals("SetRec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

            && !normalizedName.Equals("UseRec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)`; `arguments.Length == 0`; `arguments.Length >= 2`; `arguments.Length > 0`.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private InjectionValue ExecuteLegacyManualAlias(string name, params InjectionValue[] arguments)
        {
            string normalizedName = (name ?? string.Empty).Trim();
            if (recordNextLegacyAction && !replayingLegacyAction
                && !normalizedName.Equals("SetRec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
                && !normalizedName.Equals("UseRec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            {
                state.RecordedAction = SerializeRecordedLegacyAction(normalizedName, arguments);
                recordNextLegacyAction = false;
            }
// …
                if (index >= arguments.Length) return fallback;
                if (arguments[index].Kind == InjectionValueKind.String && TryGetObject(arguments[index], out int serial)) return serial;
                return NumberConversions.ToInt(arguments[index]);
// …
                if (!state.LegacyLists.TryGetValue(key, out List<string> list))
// …
                return list;
// …
                    if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();
// …
                    if (arguments.Length >= 2) bridge.AddMenuHook(arguments[0].ToString(), arguments[1].ToString(), true);
// …
                    if (arguments.Length == 0)
// …
                    if (arguments.Length > 0)
                        return new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, new InjectionValue("ground"), new InjectionValue(GetX()), new InjectionValue(GetY()), new InjectionValue(GetZ())));
                    return InjectionValue.False;
// …
                    if (arguments.Length > 0)
                        return new InjectionValue(MoveItem(arguments[0], arguments.Length > 1 ? arguments[1] : InjectionValue.Zero, arguments.Length > 2 ? arguments[2] : new InjectionValue("ground")));
                    return InjectionValue.False;
// …
                    if (arguments.Length >= 2) bridge.AddMenuHook(Text(0), Text(1), true);
// …
                    if (arguments.Length == 0 && bridge.RequestInteractiveObjectInfoTarget() != 0)
// …
                    if (arguments.Length > 0)
// …
                    if (arguments.Length == 0 && bridge.RequestInteractiveTileInfoTarget() != 0)
// …
                    if (arguments.Length > 1) bridge.WaitTargetObject(Arg(1));
// …
                    if (arguments.Length > 1) state.Objects.Set(Text(0), Arg(1));
                    else if (arguments.Length > 0) state.Objects.Set(Text(0), bridge.GetLastObject());
// …
                case "forget": if (arguments.Length > 0) state.Objects.Remove(Text(0)); break;
// …
                case "emptycontainer": return ExecuteEmptyContainer(arguments);
// …
                    if (mobile != 0) state.Objects.Set(arguments.Length > 0 ? Text(0) : "findman", mobile);
// …
                    if (arguments.Length == 0)
// …
                    return InjectionValue.Unit;
// …
                    if (arguments.Length > 0) UseSkillAtTarget(new InjectionValue("Poisoning"), arguments[0]);
// …
                    if (createdSerial == 0)
// …
                    if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
// …

Повний код зберігається у файлі джерела; нижче наведено точні фрагменти.

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2889.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "dismount": bridge.Dismount(); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2952.

Результат: ExecuteEmptyContainer(arguments).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "emptycontainer": return ExecuteEmptyContainer(arguments);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2953.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "filterspeech": state.SpeechFilter = arguments.Length == 0 || Arg(0) != 0 ? 1 : 0; bridge.SetSpeechFilter(state.SpeechFilter); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExpandMobileFilters

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: filters

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3716.

private static IEnumerable<string> ExpandMobileFilters(IEnumerable<string> filters)

Результат: IEnumerable<string>.

Виклики: Array.Empty<string>, (filter ?? string.Empty).Split.

Умови: values.Length == 0.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static IEnumerable<string> ExpandMobileFilters(IEnumerable<string> filters)

        {

            foreach (string filter in filters ?? Array.Empty<string>())

            {

                string[] values = (filter ?? string.Empty).Split(

                    new[] { ' ', '\t', ',', ';', '|', '+' },

                    StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

                if (values.Length == 0)

                    yield return "all";

                else

                    foreach (string value in values)

                        yield return value;

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Flying

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3778.

public int Flying(InjectionValue id)

Результат: int.

Результат: bridge.Flying(GetObject(id)).

Виклики: bridge.Flying, GetObject.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Flying(InjectionValue id) => bridge.Flying(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FunRunning

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: subrutineName

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5914.

public int FunRunning(string subrutineName)

Результат: int.

Результат: bridge.FunRunning(subrutineName) ? 1 : 0.

Виклики: bridge.FunRunning.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int FunRunning(string subrutineName) => bridge.FunRunning(subrutineName) ? 1 : 0;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetMaxHP

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3595.

public int GetMaxHP()

Результат: int.

Результат: GetMaxHP("self").

Виклики: GetMaxHP.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetMaxHP() => GetMaxHP("self");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetTileLayer

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: group, tileId

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6260.

public int GetTileLayer(InjectionValue group, InjectionValue tileId)

Результат: int.

Результат: tileGroup == 0 || properties.Length < 2 ? 0 : properties[1].

Виклики: NumberConversions.ToInt, bridge.GetTileDataProperties, Array.Empty<int>.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetTileLayer(InjectionValue group, InjectionValue tileId)

        {

            int tileGroup = NumberConversions.ToInt(group);

            int[] properties = bridge.GetTileDataProperties(tileGroup, NumberConversions.ToInt(tileId)) ?? Array.Empty<int>();

            return tileGroup == 0 || properties.Length < 2 ? 0 : properties[1];

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetTileXYM

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: x, y, map, tileStart, tileEnd, uoPath

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6179.

public InjectionValue GetTileXYM(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map, InjectionValue tileStart, InjectionValue tileEnd, InjectionValue uoPath)

Результат: InjectionValue.

Результат: ToArray(bridge.GetTileXYM(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y), NumberConversions.ToInt(map), NumberConversions.ToInt(tileStart), NumberConversions.ToInt(tileEnd), uoPath.ToString())).

Виклики: ToArray, bridge.GetTileXYM, NumberConversions.ToInt, uoPath.ToString.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public InjectionValue GetTileXYM(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map, InjectionValue tileStart, InjectionValue tileEnd, InjectionValue uoPath)

            => ToArray(bridge.GetTileXYM(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y), NumberConversions.ToInt(map), NumberConversions.ToInt(tileStart), NumberConversions.ToInt(tileEnd), uoPath.ToString()));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3565.

public int GetY(int id)

Результат: int.

Результат: bridge.GetY(id).

Виклики: bridge.GetY.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetY(int id) => bridge.GetY(id);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoGumps

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: gump

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3213.

public void InfoGumps(InjectionValue gump)

Результат: void.

Виклики: InfoGump.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void InfoGumps(InjectionValue gump)

        {

            InfoGump(gump);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IsOnline

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3743.

public int IsOnline()

Результат: int.

Результат: bridge.IsOnline().

Виклики: bridge.IsOnline.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int IsOnline() => bridge.IsOnline();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalTimestampToAge

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: timestamp, now

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5503.

private static int JournalTimestampToAge(int timestamp, int now)

Результат: int.

Результат: now; 0; now - timestamp.

Умови: timestamp <= 0; timestamp >= now.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static int JournalTimestampToAge(int timestamp, int now)

        {

            if (timestamp <= 0)

                return now;

            if (timestamp >= now)

                return 0;

            return now - timestamp;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.KeyPress

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: key, count

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5277.

public void KeyPress(int key, int count)

Результат: void.

Виклики: KeyPress.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void KeyPress(int key, int count) => KeyPress(key, count, 105);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.LastTile

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4321.

public string LastTile()

Результат: string.

Результат: $"{tileInfo[0]} {tileInfo[1]} {tileInfo[2]} {tileInfo[3]}".

Виклики: NormalizeLastTile, bridge.LastTile.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public string LastTile()

        {

            int[] tileInfo = NormalizeLastTile(bridge.LastTile());



            return $"{tileInfo[0]} {tileInfo[1]} {tileInfo[2]} {tileInfo[3]}";

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveOff

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3528.

public void MoveOff()

Результат: void.

Виклики: bridge.EnableMove.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void MoveOff() => bridge.EnableMove(false);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ObjAtLayer

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: layer

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5741.

public InjectionValue ObjAtLayer(string layer)

Результат: InjectionValue.

Результат: InjectionValue.Zero; new InjectionValue("0x" + id.ToString("X8")).

Виклики: bridge.ObjAtLayer, ConvertLayer, id.ToString.

Умови: id == 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public InjectionValue ObjAtLayer(string layer)

        {

            var id = bridge.ObjAtLayer(ConvertLayer(layer));

            if (id == 0)

                return InjectionValue.Zero;



            return new InjectionValue("0x" + id.ToString("X8"));

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ObjectChecked

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name, actionOnObject

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3820.

private void ObjectChecked(InjectionValue name, Action<int> actionOnObject)

Результат: void.

Виклики: TryGetObject, actionOnObject, SystemMessage.

Умови: TryGetObject(name, out int id).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private void ObjectChecked(InjectionValue name, Action<int> actionOnObject)

        {

            if (TryGetObject(name, out int id))

                actionOnObject(id);

            else

                SystemMessage($"invalid object: {name}");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RClick

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: x, y

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5240.

public void RClick(int x, int y)

Результат: void.

Виклики: bridge.RClick.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void RClick(int x, int y) => bridge.RClick(x, y);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadEquipmentGroup

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: value, allowEmpty

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:62.

private static HashSet<int> ReadEquipmentGroup(InjectionValue value, bool allowEmpty)

Результат: HashSet<int>.

Результат: result.

Виклики: values.Select.

Умови: !allowEmpty && result.Count == 0.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static HashSet<int> ReadEquipmentGroup(InjectionValue value, bool allowEmpty)
        {
            InjectionValue[] values = value.Kind == InjectionValueKind.Array ? value.Array : new[] { value };
            var result = new HashSet<int>(values.Select(ReadEquipmentType));
            if (!allowEmpty && result.Count == 0)
                throw new StatementFailedException("ClassMask: a required equipment group cannot be empty.");
            return result;
        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases::AddState

Ці функції створюють реєстрацію API; вони не виконуються заново під час кожного виклику команди.

Параметри: getter, names

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1005.

void AddState(Func<int, int> getter, params string[] names)

Результат: void.

Виклики: AddInteger, metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add.

Умови: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 1).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

void AddState(Func<int, int> getter, params string[] names)

            {

                AddInteger(() => getter(bridge.Self), names);

                foreach (string shortName in names)

                {

                    string name = "UO." + shortName;

                    if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 1))

                        metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name,

                            (Func<InjectionValue, int>)(value => getter(GetObject(value)))));

                }

            }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferObject

Розбирає або знаходить значення аргументу за правилами, показаними в коді.

Параметри: value, allowGround

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4462.

private int ResolveTransferObject(InjectionValue value, bool allowGround = false)

Результат: int.

Результат: 0; bridge.Backpack; serial.

Виклики: value.String.Equals, TryGetObject.

Умови: `allowGround && value.Kind == InjectionValueKind.String

            && value.String.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)`; `value.Kind == InjectionValueKind.String

            && value.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)`; `TryGetObject(value, out int serial) && serial >= 0`.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int ResolveTransferObject(InjectionValue value, bool allowGround = false)

        {

            if (allowGround && value.Kind == InjectionValueKind.String

                && value.String.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return 0;

            if (value.Kind == InjectionValueKind.String

                && value.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return bridge.Backpack;

            if (TryGetObject(value, out int serial) && serial >= 0) return serial;

            throw new NativeSubrutineException("Unknown transfer object: " + value);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectClassCandidate

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: mobiles, rules, nearest

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:139.

private int SelectClassCandidate(IEnumerable<int> mobiles, EquipmentClassRule[] rules, bool nearest)

Результат: int.

Результат: selected.

Виклики: ReadWornTypes, rules[priority].Matches, bridge.GetDistance.

Умови: rules != null; priority == rules.Length; priority < bestPriority || priority == bestPriority && nearest && (distance < bestDistance || distance == bestDistance && mobile < selected); !nearest && bestPriority == 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int SelectClassCandidate(IEnumerable<int> mobiles, EquipmentClassRule[] rules, bool nearest)
        {
            int selected = 0, bestPriority = int.MaxValue, bestDistance = int.MaxValue;
            foreach (int mobile in mobiles)
            {
                int priority = 0;
                if (rules != null)
                {
                    HashSet<int> worn = ReadWornTypes(mobile);
                    while (priority < rules.Length && !rules[priority].Matches(worn)) priority++;
                    if (priority == rules.Length) continue;
                }
                int distance = nearest ? bridge.GetDistance(mobile) : 0;
                if (priority < bestPriority || priority == bestPriority && nearest
                    && (distance < bestDistance || distance == bestDistance && mobile < selected))
                { selected = mobile; bestPriority = priority; bestDistance = distance; }
                // With stable enumeration order, the first highest-priority match wins.
                if (!nearest && bestPriority == 0) break;
            }
            return selected;
        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SendGumpSelect

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: triggerId

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3183.

public int SendGumpSelect(string triggerId)

Результат: int.

Результат: SendGumpSelect(NumberConversions.ToInt(triggerId)).

Виклики: SendGumpSelect, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int SendGumpSelect(string triggerId) => SendGumpSelect(NumberConversions.ToInt(triggerId));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetJournalLine

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: index, text

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5415.

public void SetJournalLine(int index, string text)

Результат: void.

Виклики: bridge.SetJournalLine.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void SetJournalLine(int index, string text) => bridge.SetJournalLine(index, text);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeOpponent

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: windowIndex

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3290.

public string TradeOpponent(InjectionValue windowIndex)

Результат: string.

Результат: NumberConversions.ToHex(bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex))).

Виклики: NumberConversions.ToHex, bridge.TradeOpponent, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public string TradeOpponent(InjectionValue windowIndex) => NumberConversions.ToHex(bridge.TradeOpponent(NumberConversions.ToInt(windowIndex)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UnsetArm

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5589.

public void UnsetArm(string name)

Результат: void.

Виклики: armSets.Remove, SystemMessage.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void UnsetArm(string name)

        {

            armSets.Remove(name);

            SystemMessage("Arm set removed.");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseFromGround

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: type, color

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4082.

public int UseFromGround(InjectionValue type, InjectionValue color)

Результат: int.

Результат: id.

Виклики: bridge.FindType, ResolveType, NumberConversions.ToInt, UseObject, SystemMessage.

Умови: id != 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int UseFromGround(InjectionValue type, InjectionValue color)

        {

            int id = bridge.FindType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1, -1, false);

            if (id != 0)

                UseObject(id);

            else

                SystemMessage("No matching item found on ground.");

            return id;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UserStaticExists

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6282.

public int UserStaticExists(InjectionValue id)

Результат: int.

Результат: state.UserStatics.ContainsKey(NumberConversions.ToInt(id)) ? 1 : 0.

Виклики: state.UserStatics.ContainsKey, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int UserStaticExists(InjectionValue id)

            => state.UserStatics.ContainsKey(NumberConversions.ToInt(id)) ? 1 : 0;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Waiting

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3788.

public int Waiting()

Результат: int.

Результат: bridge.GetWaitTargetQueue().Length > 0 ? 1 : 0.

Виклики: bridge.GetWaitTargetQueue.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Waiting() => bridge.GetWaitTargetQueue().Length > 0 ? 1 : 0;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCompactSearchApi [AttackNearest]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4676.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(CompactAttackNearest(values)).

Виклики: CompactAttackNearest.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

values => new InjectionValue(CompactAttackNearest(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [Follow]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:878.

values

Результат: values.

Результат: ``.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

values =>

                    {

                        FollowStopCondition[] conditions = count == 6

                            ? FollowStopCondition.Parse(values[5], coordinateGoal: true) : Array.Empty<FollowStopCondition>();

                        return new InjectionValue(bridge is IApiCoordinateFollowBridge follow

                            ? follow.FollowPoint(NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]),

                                NumberConversions.ToInt(values[2]), NumberConversions.ToInt(values[3]), ToBoolean(values[4]), conditions) : 0);

                    }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetDirection]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1056.

Результат: bridge.GetDir(bridge.Self).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

() => bridge.GetDir(bridge.Self)

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetResistFire]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1043.

Результат: bridge.FireResistance.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

() => bridge.FireResistance

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetResistPoison]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1045.

Результат: bridge.PoisonResistance.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

() => bridge.PoisonResistance

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [IsFlying]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1067.

serial

Результат: serial.

Результат: bridge.Flying(serial).

Виклики: bridge.Flying.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

serial => bridge.Flying(serial)

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [Launch]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:599.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(CompactLaunch(values)).

Виклики: CompactLaunch.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

values => new InjectionValue(CompactLaunch(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [UseType]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:466.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(CompactUseType(values)).

Виклики: CompactUseType.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

values => new InjectionValue(CompactUseType(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.CreateMessenger

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: provider

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionRuntime.cs:36.

private InjectionObject CreateMessenger(string provider)

Результат: InjectionObject.

Результат: resource.

Виклики: owner.Checkpoint, MessengerFactory, owner.Track.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private InjectionObject CreateMessenger(string provider)
        {
            var owner=NativeScriptResourceScope.Current??throw new StatementFailedException("Create messenger objects inside an active C# script execution.");owner.Checkpoint();
            var client=MessengerFactory!=null?MessengerFactory(provider,()=>owner.Cancellation,owner.Checkpoint):new Messaging.MessengerClient(provider,()=>owner.Cancellation,owner.Checkpoint);
            var resource=new MessengerObject(client,owner.Forget,file=>Path.GetFullPath(Path.Combine(paths.ScriptPath??string.Empty,file)));owner.Track(resource);return resource;
        }

InjectionScript.Runtime.InternalSubrutines.GetArrayLength

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: arg

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeArrays.cs:6.

public static InjectionValue GetArrayLength(InjectionValue arg)

Результат: InjectionValue.

Результат: arg.Kind==InjectionValueKind.Array?new InjectionValue(arg.Array.Length):InjectionValue.Zero.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public static InjectionValue GetArrayLength(InjectionValue arg) => arg.Kind==InjectionValueKind.Array?new InjectionValue(arg.Array.Length):InjectionValue.Zero;

InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobal

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name, value

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:14.

public void SetGlobal(string name, string value)

Результат: void.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void SetGlobal(string name, string value)
        {
            lock (globalsLock)
                globals[name] = value;
        }

Clone this wiki locally