Repository navigation
RU Runtime Helpers 6
uk · ru · en · de · fr · it · es · zh-tw · ja · ko
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: listener
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:239.
private void Remove(Listener listener)
Результат: void.
Вызовы: listeners.Remove, listener.Source.Dispose.
Условия: listener.Closed.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void Remove(Listener listener)
{
lock (sync) { if (listener.Closed) return; listener.Closed = true; listeners.Remove(listener); }
listener.Source.Dispose();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:386.
private void RemoveState(string name)
Результат: void.
Вызовы: stateEvents.Remove, .Dispose.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void RemoveState(string name)
{
StateEvent? state;
lock (sync) { stateEvents.Remove(name, out state); }
state?.Subscription?.Dispose();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptEngine.cs:576.
internal static void VerifyActive()
Результат: void.
Вызовы: .Verify.
Условия: CurrentFinalization.Value?.IsActive == true.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal static void VerifyActive()
{
Current.Value?.Verify();
if (CurrentFinalization.Value?.IsActive == true)
throw new InvalidOperationException("Game API calls are unavailable from a CLR finalizer.");
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: value
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileManager.cs:311.
private static string EncodePathSegment(string value)
Результат: string.
Результат: "UnknownServer"; result.
Вызовы: string.IsNullOrWhiteSpace, IsWindowsTrimmedSuffix, builder.Append('~').Append, builder.Append, ((int)character).ToString, builder.ToString, result.Split, baseName.Equals.
Условия: string.IsNullOrWhiteSpace(value); windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd; `baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9'`.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static string EncodePathSegment(string value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
return "UnknownServer";
var builder = new StringBuilder(value.Length);
for (int index = 0; index < value.Length; index++)
{
char character = value[index];
bool windowsInvalid = character < 32
|| character is '<' or '>' or ':' or '"' or '/' or '\\' or '|' or '?' or '*' or '~';
bool windowsTrimmedAtEnd = (character == '.' || character == ' ')
&& IsWindowsTrimmedSuffix(value, index);
if (windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd)
builder.Append('~').Append(((int)character).ToString("X4"));
else
builder.Append(character);
}
string result = builder.Length == 0 ? "UnknownServer" : builder.ToString();
string baseName = result.Split('.')[0];
if (baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9')
{
result = "~005F" + result;
}
return result;
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1388.
public void ActivateHandle()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequireGameView:RequireGameView("ActivateHandle").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void ActivateHandle() => Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1960.
public void AddChatUserIgnore(string name)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.JournalManager.AddYokoIgnoredUser:JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void AddChatUserIgnore(string name) => Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: caption, item, persistent
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:693.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.AddMenuHook:_manager.AddMenuHook(caption, item, persistent).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent) => Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: uiWindowType, id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2860.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseClientWindow::MatchesType:MatchesType(gump).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id) => Invoke(() =>
{
if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true);
if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id));
if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id));
bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch
{
0 => gump is PaperDollGump,
1 => gump is StatusGumpBase,
2 => gump is ProfileGump,
3 => gump is ContainerGump,
_ => false
};
foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed
&& gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray())
gump.Dispose();
});Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: tradeNumber
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:280.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber)
Результат: int.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); if (gump == null) return 0; if (!gump.ImAccepting) { gump.ImAccepting = true; GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true); } return 1; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); if (gump == null) return 0; if (!gump.ImAccepting) { gump.ImAccepting = true; GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true); } return 1; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindNumberedTrade:FindNumberedTrade(tradeNumber). -
ClassicUO.Game.GameActions.AcceptTrade:GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber) => Invoke(() =>
{
ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);
if (gump == null) return 0;
if (!gump.ImAccepting)
{
gump.ImAccepting = true;
GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true);
}
return 1;
});Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2730.
public int ContainerOf(int id)
Результат: int.
Результат: Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int ContainerOf(int id) => Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0);Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: control
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3953.
private static string DescribeControl(Control control)
Результат: string.
Результат: logical.Describe(); string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}".
Вызовы: logical.Describe, control.GetType, GetControlText, string.IsNullOrWhiteSpace.
Условия: control is SessionGumpControl logical; control is Button button; control is Checkbox checkbox.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetControlText:GetControlText(control).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static string DescribeControl(Control control)
{
if (control is SessionGumpControl logical) return logical.Describe();
string common = $"{control.GetType().Name} page={control.Page} id=0x{control.LocalSerial:X8} "
+ $"x={control.X} y={control.Y} width={control.Width} height={control.Height}";
if (control is Button button)
{
return common + $" ButtonID={button.ButtonID} action={button.ButtonAction} toPage={button.ToPage} "
+ $"normal=0x{button.ButtonGraphicNormal:X4} pressed=0x{button.ButtonGraphicPressed:X4} over=0x{button.ButtonGraphicOver:X4}";
}
if (control is Checkbox checkbox)
{
string kind = checkbox is RadioButton ? "RadioButton" : "Checkbox";
return $"{kind} page={control.Page} ID={control.LocalSerial} x={control.X} y={control.Y} "
+ $"checked={checkbox.IsChecked} inactive=0x{checkbox.InactiveGraphic:X4} active=0x{checkbox.ActiveGraphic:X4}";
}
string text = GetControlText(control);
return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}";
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: subrutineName
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2715.
public void Exec(string subrutineName)
Результат: void.
Вызовы: _manager.RunNamedProcedureFromScript.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Exec(string subrutineName)
{
_manager.RunNamedProcedureFromScript(subrutineName, _csharpGlobals?.Cancellation ?? _cancellationToken);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:203.
public int GetDropDelay()
Результат: int.
Результат: State.GrabDelay.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetDropDelay() => State.GrabDelay;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:619.
public int GetFlags(int id)
Результат: int.
Результат: Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get((uint)id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetFlags(int id) => Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2804.
public int GetGumpCount()
Результат: int.
Результат: Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetGumpCount() => Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: index
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2814.
public int GetGumpSerial(int index)
Результат: int.
Результат: Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetGumpSerial(int index) => Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: index
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:315.
public string GetScriptPath(int index)
Результат: string.
Результат: _manager.GetScriptPath(index).
Вызовы: _manager.GetScriptPath.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetScriptPath:_manager.GetScriptPath(index).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string GetScriptPath(int index) => _manager.GetScriptPath(index);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: buffer, offset, value
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3346.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
Результат: void.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
{
buffer[offset] = (byte)value;
buffer[offset + 1] = (byte)(value >> 8);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1126.
public int[] GetWaitTargetQueue()
Результат: int[].
Результат: _manager.GetPendingTargetSerials().
Вызовы: _manager.GetPendingTargetSerials.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetPendingTargetSerials:_manager.GetPendingTargetSerials().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int[] GetWaitTargetQueue() => _manager.GetPendingTargetSerials();Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1962.
public int JournalEntryCount()
Результат: int.
Результат: Invoke(() => JournalManager.Entries.Count).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.Entries.Count). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.Entries.Count). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int JournalEntryCount() => Invoke(() => JournalManager.Entries.Count);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1963.
public int JournalMatchCount()
Результат: int.
Результат: _journalMatchCount.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int JournalMatchCount() => _journalMatchCount;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:146.
public int LastTarget
Результат: int.
Результат: Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int LastTarget => Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1127.
public int[] LastTile()
Результат: int[].
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int[] LastTile() => Invoke(() =>
{
LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo;
return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z };
});Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: x, y, z, accuracy, running, staminaThreshold, openDoor, throughCorner, throughNpcs, heuristicMultiplier, turnCost, exitOnDisconnect, accuracyZ, optimized, betweenTwoCorners
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1463.
`public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false)`
Результат: int.
Вызовы: Invoke.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null) return 0;
_manager.StopFollowing();
Pathfinder pathfinder = _world.Player.Pathfinder;
bool started = pathfinder.WalkTo(
x,
y,
z,
Math.Clamp(accuracy, 0, 20),
running,
Math.Max(0, staminaThreshold),
openDoor,
throughCorner,
throughNpcs,
Math.Max(1, heuristicMultiplier),
Math.Max(0, turnCost),
exitOnDisconnect,
Math.Clamp(accuracyZ, 0, 255),
optimized,
betweenTwoCorners,
ScriptPathObstacles.Create(_csharpState, this), incremental: true);
if (started)
{
_lastMovementPathfinder = pathfinder;
_lastMovementPlayer = _world.Player;
_lastMovementMap = _world.Map;
_lastMovementMapIndex = _world.MapIndex;
Interlocked.Exchange(ref _lastMovementRequestId, pathfinder.AutoWalkRequestGeneration);
_pathCancellation.Unregister();
long generation = pathfinder.AutoWalkGeneration;
if (pathfinder.AutoWalking)
_pathCancellation = _cancellationToken.Register(() => _manager.ReleaseScriptMovement(pathfinder, generation));
}
return started ? 1 : 0;
});Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id, delay
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1317.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
Результат: void.
Вызовы: Click, Stopwatch.StartNew, Math.Max, string.IsNullOrEmpty, GetName, Wait, Math.Min.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Click:Click(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetName:GetName(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds))).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
{
Click(id);
var elapsed = Stopwatch.StartNew();
while (elapsed.ElapsedMilliseconds < Math.Max(0, delay) && string.IsNullOrEmpty(GetName(id)))
Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds)));
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:292.
public void RequestVirtuesGump()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.GameActions.ReplyGump:GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void RequestVirtuesGump() => Invoke(() =>
{
if (_world.Player != null)
GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>());
});Разбирает или находит значение аргумента по правилам, показанным в коде.
Параметры: gumpId
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3915.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
Результат: Gump.
Результат: _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault().
Вызовы: ServerGumpsUnsafe, gumps.LastOrDefault, gumps.FirstOrDefault.
Условия: gumpId == -1.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
{
List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();
if (gumpId == -1)
{
return _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault();
}
return gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)gumpId || g.ServerSerial == (uint)gumpId)
?? (gumpId >= 0 && gumpId < gumps.Count ? gumps[gumpId] : null);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:738.
public int SelectContainer()
Результат: int.
Результат: SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0.
Вызовы: SelectObject.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SelectObject:SelectObject().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int SelectContainer() => SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0;Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: command, message
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1404.
private void SendServerSpeech(string command, string message)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void SendServerSpeech(string command, string message) => Invoke(() =>
{
GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND);
ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech");
});Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: path
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:318.
public int StartScript(string path)
Результат: int.
Результат: _manager.StartScript(path).
Вызовы: _manager.StartScript.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StartScript:_manager.StartScript(path).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int StartScript(string path) => _manager.StartScript(path);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: spellId
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2193.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId)
Результат: int.
Результат: spellId.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId) => spellId;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id, amount, destination, x, y, z
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1171.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
Результат: bool.
Результат: TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z).
Вызовы: TryMoveItemRequest.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
=> TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: abilityId
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2226.
public int UseAbility(int abilityId)
Результат: int.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.GameActions.UsePrimaryAbility:GameActions.UsePrimaryAbility(_world). -
ClassicUO.Game.GameActions.UseSecondaryAbility:GameActions.UseSecondaryAbility(_world).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int UseAbility(int abilityId) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length)
return 0;
int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F;
int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F;
if (abilityId == primary)
{
GameActions.UsePrimaryAbility(_world);
return 1;
}
if (abilityId == secondary)
{
GameActions.UseSecondaryAbility(_world);
return 1;
}
return 0;
});Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: scriptKey, text
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoIdeToolBuffers.cs:124.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
Результат: void.
Вызовы: _output.Add, _clock, NormalizeKey, NormalizeText, TrimOldest.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
{
lock (_sync)
{
_output.Add(new YokoOutputEntry
{
Sequence = ++_sequence,
Timestamp = _clock(),
ScriptKey = NormalizeKey(scriptKey),
Text = NormalizeText(text)
});
TrimOldest(_output);
_revision++;
}
}Передаёт работу в игровой поток и учитывает отмену.
Параметры: callback, cancellationToken
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3488.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
Результат: void.
Вызовы: InvokeOnGameThread.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
{
InvokeOnGameThread(() =>
{
callback();
return true;
}, cancellationToken);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: index
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2841.
internal void PauseResumeScript(int index)
Результат: void.
Вызовы: ElementAt, RunningScripts, script.ToggleManualPause, MarkRuntimeStateChanged.
Условия: script == null.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ElementAt:ElementAt(RunningScripts(), index). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.RunningScripts:RunningScripts(). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.MarkRuntimeStateChanged:MarkRuntimeStateChanged().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void PauseResumeScript(int index)
{
YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
if (script == null)
return;
script.ToggleManualPause();
MarkRuntimeStateChanged();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: text, scriptKey
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3749.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
Результат: void.
Вызовы: IsScriptPublicationCurrent, Volatile.Write, PublishStatus.
Условия: !IsScriptPublicationCurrent(scriptKey).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
{
if (!IsScriptPublicationCurrent(scriptKey))
return;
Volatile.Write(ref _statusPriority, 1);
PublishStatus(text, scriptKey);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: serial
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:16.
public static bool IsMobile(uint serial)
Результат: bool.
Результат: serial > 0 && serial < 0x40000000.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static bool IsMobile(uint serial)
{
return serial > 0 && serial < 0x40000000;
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: season, music
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:321.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
Результат: void.
Вызовы: Map.GetUsedChunks, .GetHeadObject, obj.UpdateGraphicBySeason, .GetCurrentMusic, audio.PlayMusic.
Условия: audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Map.Map.GetUsedChunks:Map.GetUsedChunks().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
{
Season = season;
foreach (Chunk chunk in Map.GetUsedChunks())
{
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
for (GameObject obj = chunk?.GetHeadObject(x, y); obj != null; obj = obj.TNext)
{
obj.UpdateGraphicBySeason();
}
}
}
}
//TODO(deccer): refactor this out into _audioPlayer.PlayMusic(...)
var audio = Client.Game?.Audio;
UOMusic currentMusic = audio?.GetCurrentMusic();
if (audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex))
{
audio.PlayMusic(music, false);
}
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: value, wordIndex
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:41.
private static string GetWord(string value,int wordIndex)
Результат: string.
Результат: GetWord(value,wordIndex," ").
Вызовы: GetWord.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApi.GetWord:GetWord(value,wordIndex," ").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static string GetWord(string value,int wordIndex) => GetWord(value,wordIndex," ");Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: value, delimiter
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:36.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
Результат: string[].
Результат: string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).
Вызовы: string.IsNullOrEmpty, value.Split.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
{
value=value??string.Empty;
return string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: fromX, fromY, toX, toY
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2803.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
Результат: int.
Результат: 100; dy < 0 ? 0 : 4; dx > 0 ? 2 : 6; dy < 0 ? 1 : 3; dy > 0 ? 5 : 7.
Вызовы: Math.Sign.
Условия: dx == 0 && dy == 0; dx == 0; dy == 0; dx > 0.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
{
int dx = Math.Sign(toX - fromX);
int dy = Math.Sign(toY - fromY);
if (dx == 0 && dy == 0) return 100;
if (dx == 0) return dy < 0 ? 0 : 4;
if (dy == 0) return dx > 0 ? 2 : 6;
if (dx > 0) return dy < 0 ? 1 : 3;
return dy > 0 ? 5 : 7;
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: values
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4950.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
Результат: int.
Результат: 0; serial.
Вызовы: ResolveCompactDistance, bridge.GetFindDistance, ResolveCompactMaxZ, bridge.GetFindVertical, ToBoolean, NumberConversions.ToInt, TryResolveClassRules, FilterMobiles.
Условия: !TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules); serial != 0.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance:ResolveCompactDistance(values[1]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactMaxZ:ResolveCompactMaxZ(values[3]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[5]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[7]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[8]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryResolveClassRules:TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FilterMobiles:FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false, false, aliveOnly, visibleOnly). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectClassCandidate:SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Attack:bridge.Attack(serial).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
{
InjectionValue notoriety = values[0];
int distance = values.Length > 1 ? ResolveCompactDistance(values[1]) : bridge.GetFindDistance();
InjectionValue body = values.Length > 2 ? values[2] : InjectionValue.MinusOne;
int maxZ = values.Length > 3 ? ResolveCompactMaxZ(values[3]) : bridge.GetFindVertical();
bool nearest = values.Length <= 4 || ToBoolean(values[4]);
int color = values.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(values[5]) : -1;
InjectionValue classMask = values.Length > 6 ? values[6] : default(InjectionValue);
bool aliveOnly = values.Length > 7 && ToBoolean(values[7]);
bool visibleOnly = values.Length > 8 && ToBoolean(values[8]);
// Resolve once, before any attack. A misspelled/undefined class must
// never degrade into an unrestricted search or a name substring match.
if (!TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules))
return 0;
IEnumerable<int> mobiles = FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false,
false, aliveOnly, visibleOnly);
int serial = SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest);
if (serial != 0)
bridge.Attack(serial);
return serial;
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: values
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3143.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
Результат: int.
Результат: 1; 0.
Вызовы: CollectGumpButtons, automation.QueueGumpButtons, buttons.ToArray, CompactWaitGump, (value.String ?? string.Empty).Contains, `(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray`, `(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select`, `(value.String ?? string.Empty)
.Split`.
Условия: values == null || values.Length == 0; bridge is IApiGumpAutomation automation; value.Kind == InjectionValueKind.Array; CompactWaitGump(value.Array) == 0.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CollectGumpButtons:CollectGumpButtons(values, buttons). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(value.Array). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(nested). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitGumpSelect:bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
{
if (values == null || values.Length == 0)
throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump requires at least one trigger/button id.");
if (bridge is IApiGumpAutomation automation)
{
var buttons = new List<int>();
CollectGumpButtons(values, buttons);
automation.QueueGumpButtons(buttons.ToArray());
return 1;
}
foreach (InjectionValue value in values)
{
if (value.Kind == InjectionValueKind.Array)
{
if (CompactWaitGump(value.Array) == 0)
return 0;
continue;
}
if (value.Kind == InjectionValueKind.String
&& ((value.String ?? string.Empty).Contains('|') || (value.String ?? string.Empty).Contains(',')))
{
InjectionValue[] nested = (value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray();
if (CompactWaitGump(nested) == 0)
return 0;
continue;
}
int triggerId = NumberConversions.ToInt(value);
if (bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000) == 0)
return 0;
}
return 1;
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: layer
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6405.
private int ConvertLayer(string layer)
Результат: int.
Результат: value.
Вызовы: layerNameToNumber.TryGetValue, (layer ?? string.Empty).Trim.
Условия: layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int ConvertLayer(string layer)
{
if (layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value))
return value;
throw new NativeSubrutineException($"Unknown equipment layer '{layer}'. Use a documented layer such as Rhand, Lhand, Helmet, Necklace, Backpack, Robe, Legs, or Mount.");
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: containerId
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6361.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
Результат: int.
Результат: ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).
Вызовы: NumberConversions.TryStr2Int, .Trim, ResolveTransferDestination.
Условия: containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
{
if (containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer)
throw new NativeSubrutineException("A move destination must be an object name or serial ID.");
// Preserve the legacy -1 backpack selector. Resolve names before
// lifting: a misspelled or unset container must never become ground.
bool backpack = containerId.Kind == InjectionValueKind.Integer
? containerId.Integer == -1
: NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal) && literal == -1;
return ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: type
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5208.
public int Count(InjectionValue type)
Результат: int.
Результат: Count(ResolveType(type), -1, -1).
Вызовы: Count, ResolveType.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Count:Count(ResolveType(type), -1, -1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Count(InjectionValue type)
=> Count(ResolveType(type), -1, -1);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: text
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5401.
public void DeleteJournal(string text)
Результат: void.
Вызовы: bridge.DeleteJournal, SelectJournalEntry.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DeleteJournal:bridge.DeleteJournal(text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalEntry:SelectJournalEntry(null).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void DeleteJournal(string text)
{
bridge.DeleteJournal(text);
SelectJournalEntry(null);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3809.
public void DeleteObject(string name)
Результат: void.
Вызовы: objects.TryGet, objects.Remove, SystemMessage.
Условия: objects.TryGet(name, out int value).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.TryGet:objects.TryGet(name, out int value). -
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.Remove:objects.Remove(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"Object {name} has been deleted"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"Object {name} not found").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void DeleteObject(string name)
{
if (objects.TryGet(name, out int value))
{
objects.Remove(name);
SystemMessage($"Object {name} has been deleted");
}
else
SystemMessage($"Object {name} not found");
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: index
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1144.
string Text(int index)
Результат: string.
Результат: index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty.
Вызовы: arguments[index].ToString.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[index].ToString().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
string Text(int index) => index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "addtojournal":
case "addtosystemjournal":
case "clientprint":
SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1286.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoBuyRule:bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(4).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "autobuyex":
bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1550.
Результат: new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0))).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelTrade:bridge.CancelTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1306.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConnectClient:bridge.ConnectClient().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "connect": bridge.ConnectClient(); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1565.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetDistance:GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDistance:bridge.GetDistance(Arg(0)).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "dist": return new InjectionValue(arguments.Length >= 4
? GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3))
: bridge.GetDistance(Arg(0)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1627.
Результат: new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true)).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ChangeEquipmentItems:ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::ArrayArg:ArrayArg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "equipitems":
return new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2005.
new []
Результат: [].
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientPath:bridge.ClientPath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CurrentProfilePath:bridge.CurrentProfilePath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerAddress:bridge.GameServerAddress. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerPort:bridge.GameServerPort.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "extendedinfo":
return new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(bridge.ClientPath), new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath), new InjectionValue(bridge.GameServerAddress), new InjectionValue(bridge.GameServerPort) });Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1476.
Результат: new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0)).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::StealthContainer:StealthContainer(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "findtypeex": return new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1587.
Результат: new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility()).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetActiveAbility:bridge.GetActiveAbility().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getactiveability": return new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility());Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1590.
Результат: StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMenuItems:bridge.GetMenuItems(Text(0), false). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getmenuitems": return StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1919.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GlobalChatSend:bridge.GlobalChatSend(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "globalchatsendmsg": bridge.GlobalChatSend(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1273.
Результат: new InjectionValue(InJournal(Text(0))).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournal:InJournal(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "injournal": return new InjectionValue(InJournal(Text(0)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2043.
Результат: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "linetextcolor":
return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1534.
Результат: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1)).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadPredictedCoordinate:ReadPredictedCoordinate(1).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "predictedy": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1594.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestContextMenu:bridge.RequestContextMenu(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "requestcontextmenu": bridge.RequestContextMenu(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1357.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "setsilentmode": state.SilentMode = Arg(0) != 0 ? 1 : 0; return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1655.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WarMode:WarMode(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "setwarmode": WarMode(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1295.
Результат: new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId()).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTargetCursorId:bridge.GetTargetCursorId().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "targetid": return new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId());Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1250.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseObject:bridge.UseObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "useobject": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1681.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseSecondaryAbility:bridge.UseSecondaryAbility().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "usesecondaryability": bridge.UseSecondaryAbility(); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1642.
Результат: new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0))).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitUntilTargeting:bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "waitfortarget": return new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1369.
Результат: new InjectionValue(bridge.Weight).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Weight:bridge.Weight.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "weight": return new InjectionValue(bridge.Weight);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "adddir":
case "addfindlist":
case "addgate":
case "addrecall":
case "addstep":
LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));
break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2876.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClearMenuHooks:bridge.ClearMenuHooks().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "cancelmenu": bridge.ClearMenuHooks(); break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2858.
Условия: arguments.Length == 0.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList("AddFindList"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "clearfindlist":
if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();
else LegacyList("AddFindList").RemoveAll(value => value.Split('|')[0]
.Equals(Text(0), StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2888.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseHandle:bridge.CloseHandle().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "closeuo": bridge.CloseHandle(); break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2991.
Условия: arguments.Length == 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0, arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0, arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1, arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[3], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "massmove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0,
arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0,
arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1,
arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0);
break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3001.
Условия: arguments.Length == 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]), NumberConversions.ToInt(arguments[3]), arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1, arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[4], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[7]).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "masspricemove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]),
NumberConversions.ToInt(arguments[3]),
arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1,
arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0);
break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3020.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Resync:bridge.Resync().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "resend": bridge.Resync(); break;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3740.
public int Exists(int id)
Результат: int.
Результат: bridge.Exists(id).
Вызовы: bridge.Exists.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exists:bridge.Exists(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Exists(int id) => bridge.Exists(id);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: x, y
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6188.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
Результат: InjectionValue.
Результат: GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)).
Вызовы: GetLandTileAt.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetLandTileAt:GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WorldNumber:bridge.WorldNumber.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
=> GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber));Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3888.
public int GetObject(string name)
Результат: int.
Результат: 0; id.
Вызовы: TryGetObject.
Условия: !TryGetObject(name, out int id).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryGetObject:TryGetObject(name, out int id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetObject(string name)
{
if (!TryGetObject(name, out int id))
return 0;
return id;
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: group, tileId
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6257.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
Результат: string.
Результат: bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)).
Вызовы: bridge.GetTileDataName, NumberConversions.ToInt.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileDataName:bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(group). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(tileId).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
=> bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6274.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
Результат: string.
Результат: state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty.
Вызовы: state.UserStatics.TryGetValue, NumberConversions.ToInt.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
=> state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3564.
public int GetY(string id)
Результат: int.
Результат: GetY(GetObject(id)).
Вызовы: GetY, GetObject.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetY(string id) => GetY(GetObject(id));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3766.
public int Hidden()
Результат: int.
Результат: Hidden("self").
Вызовы: Hidden.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hidden:Hidden("self").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Hidden() => Hidden("self");Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5222.
public void Ignore(int id)
Результат: void.
Вызовы: bridge.Ignore.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Ignore:bridge.Ignore(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Ignore(int id) => bridge.Ignore(id);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: pattern, maxLinesOrIgnoreCase
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5345.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
Результат: int.
Вызовы: InJournalCore, Math.Max.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalCore:InJournalCore(pattern, maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase), ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
=> InJournalCore(pattern,
maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase),
ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: graphic
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3731.
private static bool IsHumanBody(int graphic)
Результат: bool.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static bool IsHumanBody(int graphic) => graphic == 0x0190 || graphic == 0x0191
|| graphic == 0x0192 || graphic == 0x0193 || graphic == 0x025D || graphic == 0x025E
|| graphic == 0x025F || graphic == 0x0260 || graphic == 0x029A || graphic == 0x029B
|| graphic == 0x02B6 || graphic == 0x02B7;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: x, y
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3306.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y)
Результат: int.
Результат: bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)).
Вызовы: bridge.IsTreeTile, NumberConversions.ToInt.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTreeTile:bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(x). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(y).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y) => bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: index
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5512.
private int JournalEntryTime(int index)
Результат: int.
Результат: JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)).
Вызовы: JournalEntryTime, bridge.JournalTimestamp.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalEntryTime:JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalTimestamp:bridge.JournalTimestamp(index).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int JournalEntryTime(int index)
=> JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: type
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5899.
public void Morph(int type)
Результат: void.
Вызовы: bridge.Morph, Timer.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Morph:bridge.Morph(type). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Timer:Timer().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Morph(int type)
{
bridge.Morph(type);
ticksAnim = Timer();
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: id, amount, targetContainer, x, y, z
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4566.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
Результат: bool.
Результат: false; bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0.
Вызовы: bridge.GetX, bridge.GetY, Math.Max, Math.Abs, SystemMessage, bridge.MoveItem.
Условия: id == 0; targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0; Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(bridge.Self). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled)."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveItem:bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
{
if (id == 0)
return false;
if (targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0)
{
int playerX = bridge.GetX(bridge.Self);
int playerY = bridge.GetY(bridge.Self);
if (Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2)
{
SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled).");
return false;
}
}
return bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0;
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5203.
private static string NormalizeApiName(string name)
Результат: string.
Результат: (name ?? string.Empty).Trim().
Вызовы: (name ?? string.Empty).Trim.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static string NormalizeApiName(string name)
{
return (name ?? string.Empty).Trim();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: x, y
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5242.
public void RDblClick(int x, int y)
Результат: void.
Вызовы: bridge.RDblClick.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RDblClick:bridge.RDblClick(x, y).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void RDblClick(int x, int y) => bridge.RDblClick(x, y);Эти функции создают регистрацию API; они не выполняются заново при каждом вызове команды.
Параметры: getter, names
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:993.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
Результат: void.
Вызовы: metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add, metadata.IntrinsicVariableExists, metadata.AddIntrinsicVariable.
Условия: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 0); !metadata.IntrinsicVariableExists(name).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.Metadata.NativeSubrutineExists:metadata.NativeSubrutineExists(name, 0). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.Add:metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.IntrinsicVariableExists:metadata.IntrinsicVariableExists(name). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.AddIntrinsicVariable:metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
{
foreach (string shortName in names)
{
string name = "UO." + shortName;
if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 0))
metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
if (!metadata.IntrinsicVariableExists(name))
metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
}
}Разбирает или находит значение аргумента по правилам, показанным в коде.
Параметры: value
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5093.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
Результат: int.
Результат: parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed).
Вызовы: NumberConversions.ToInt, bridge.GetFindDistance, Math.Max.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
{
int parsed = NumberConversions.ToInt(value);
return parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5587.
public void SetArm(string name)
Результат: void.
Вызовы: SetEquip.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEquip:SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SetArm(string name)
=> SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.");Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name, stateValue, repeatOrHandler
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6004.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
Результат: void.
Вызовы: repeatOrHandler.ToString, string.IsNullOrWhiteSpace, NumberConversions.TryStr2Int, SetEvent.
Условия: !string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:repeatOrHandler.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty)).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
{
string raw = repeatOrHandler.ToString() ?? string.Empty;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _))
SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler);
else
SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty));
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: index
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5414.
public void SetJournalLine(int index)
Результат: void.
Вызовы: bridge.SetJournalLine.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetJournalLine:bridge.SetJournalLine(index).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SetJournalLine(int index) => bridge.SetJournalLine(index);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5912.
public void Terminate()
Результат: void.
Вызовы: bridge.Terminate.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Terminate:bridge.Terminate(string.Empty).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Terminate() => bridge.Terminate(string.Empty);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: subrutineName
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5911.
public void Terminate(string subrutineName)
Результат: void.
Вызовы: bridge.Terminate.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Terminate:bridge.Terminate(subrutineName).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Terminate(string subrutineName) => bridge.Terminate(subrutineName);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5315.
public void TextOpen()
Результат: void.
Вызовы: bridge.TextOpen.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextOpen:bridge.TextOpen().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void TextOpen() => bridge.TextOpen();Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: flag
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5989.
public void Track(InjectionValue flag)
Результат: void.
Вызовы: Track, NumberConversions.ToInt, GetX, GetY.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Track:Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY()). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(flag). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetX:GetX(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Track(InjectionValue flag) => Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY());Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: windowIndex, checkbox, stateValue
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3294.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
Результат: int.
Результат: bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true).
Вызовы: bridge.TradeCheck, NumberConversions.ToInt.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(checkbox). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(stateValue).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: supportedLayers, successMessage
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5699.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
Результат: int.
Результат: success ? 1 : 0.
Вызовы: bridge.ObjAtLayer, bridge.Unequip, injectionApi.Wait, SystemMessage.
Условия: bridge.ObjAtLayer(layer) != 0; state.DressSpeed > 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ObjAtLayer:bridge.ObjAtLayer(layer). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Unequip:bridge.Unequip(layer). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApi.Wait:injectionApi.Wait(state.DressSpeed). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
{
bool success = true;
foreach (var layer in supportedLayers)
{
if (bridge.ObjAtLayer(layer) != 0)
{
success &= bridge.Unequip(layer) != 0;
if (state.DressSpeed > 0)
injectionApi.Wait(state.DressSpeed);
}
}
SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.");
return success ? 1 : 0;
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4368.
public void UnsetReceivingContainer()
Результат: void.
Вызовы: bridge.UnsetReceivingContainer.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UnsetReceivingContainer:bridge.UnsetReceivingContainer().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void UnsetReceivingContainer() => bridge.UnsetReceivingContainer();Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3918.
public void UseObject(string id)
Результат: void.
Вызовы: UseObject, GetObject.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseObject:UseObject(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void UseObject(string id) => UseObject(GetObject(id));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: type, color
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3975.
public int UseType(int type, int color)
Результат: int.
Вызовы: CompactUseType.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactUseType:CompactUseType(new[] { new InjectionValue(type), new InjectionValue(color) }).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int UseType(int type, int color) => CompactUseType(new[]
{
new InjectionValue(type),
new InjectionValue(color)
});Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: startTime, maxDelay, text
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5417.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
Результат: void.
Вызовы: WaitingForJournalText.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForJournalText:WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
=> WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero);Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: delayValue, menuCountValue, blockMenuValue, menuNameValue, skillOrSerial
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3313.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
Результат: int.
Результат: 1; 0.
Вызовы: Math.Max, NumberConversions.ToInt, menuNameValue.ToString, timeSource.Now.AddMilliseconds, TriggerWaitAction, bridge.GetLastMenuIdentity, identity.Equals, bridge.GetLastMenuCaption.
Условия: identity.Length == 0; !identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal); observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches; blockMenu.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(delayValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(menuCountValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(blockMenuValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:menuNameValue.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TriggerWaitAction:TriggerWaitAction(skillOrSerial). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuIdentity:bridge.GetLastMenuIdentity(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuCaption:bridge.GetLastMenuCaption(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseMenu:bridge.CloseMenu(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay))).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
{
int delay = Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(delayValue));
int requiredMenuCount = Math.Max(1, NumberConversions.ToInt(menuCountValue));
bool blockMenu = NumberConversions.ToInt(blockMenuValue) != 0;
string expectedName = menuNameValue.ToString() ?? string.Empty;
DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(delay);
string previousIdentity = string.Empty;
int observedMenuCount = 0;
TriggerWaitAction(skillOrSerial);
do
{
string identity = bridge.GetLastMenuIdentity() ?? string.Empty;
if (identity.Length == 0)
{
// Reset between server menus so an identical menu opened again
// still counts as a new appearance.
previousIdentity = string.Empty;
}
else if (!identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal))
{
previousIdentity = identity;
observedMenuCount++;
string caption = bridge.GetLastMenuCaption() ?? string.Empty;
bool nameMatches = expectedName.Length == 0
|| caption.Equals(expectedName, StringComparison.Ordinal);
if (observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches)
{
if (blockMenu)
bridge.CloseMenu();
return 1;
}
}
if (timeSource.Now >= deadline)
break;
bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay)));
}
while (true);
return 0;
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3308.
public int WaitingMenu()
Результат: int.
Результат: bridge.WaitingMenu().
Вызовы: bridge.WaitingMenu.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitingMenu:bridge.WaitingMenu().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int WaitingMenu() => bridge.WaitingMenu();Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4667.
values
Результат: values.
Результат: new InjectionValue(CompactFindMan(values)).
Вызовы: CompactFindMan.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactFindMan:CompactFindMan(values).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
values => new InjectionValue(CompactFindMan(values))Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1049.
Результат: bridge.FollowersMax.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FollowersMax:bridge.FollowersMax.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.FollowersMaxВызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1031.
Результат: bridge.Intelligence.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Intelligence:bridge.Intelligence.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.IntelligenceВызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Результат: bridge.Stamina.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.StaminaВызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:693.
values
Результат: values.
Результат: new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]))).
Вызовы: SkillVal, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SkillVal:SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:values[0].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
values => new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])))Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Результат: bridge.Stamina.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.StaminaВызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1030.
Результат: bridge.Strength.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Strength:bridge.Strength.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.StrengthВозвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Результат: value.
Результат: getter(GetObject(value)).
Вызовы: getter, GetObject.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
value => getter(GetObject(value))Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Результат: value.
Результат: getter(GetObject(value)).
Вызовы: getter, GetObject.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
value => getter(GetObject(value))Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name, args
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:280.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
Результат: void.
Вызовы: Checkpoint, Metadata.TryGetNativeSubrutine, nativeSubrutine.Call.
Условия: !Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Checkpoint:Checkpoint(). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.TryGetNativeSubrutine:Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine). -
InjectionScript.Runtime.NativeSubrutineDefinition.Call:nativeSubrutine.Call(args).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
{
Checkpoint();
if (!Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine))
throw new NativeSubrutineException($"Native UO command '{name}' with {args.Length} argument(s) was not found.");
nativeSubrutine.Call(args);
Checkpoint();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: parameters
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:10.
public void Exec(string parameters)
Результат: void.
Вызовы: Tokenize(parameters).ToArray, Tokenize, command.Equals, string.IsNullOrWhiteSpace, bridge.Exec, parts.Skip(1).ToArray, parts.Skip, arguments.Select(token => token.Text).ToArray.
Условия: parts.Length == 0; command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text); TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Tokenize:Tokenize(parameters). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exec:bridge.Exec(parts[1].Text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.TryHandleLegacyConsoleCommand:TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.NormalizeConsoleAlias:NormalizeConsoleAlias(command). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.IsRemainderTextCommand:IsRemainderTextCommand(command). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.ToConsoleValue:ToConsoleValue(token.Text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.CallNativeSubrutine:CallNativeSubrutine(command, args).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Exec(string parameters)
{
ConsoleToken[] parts = Tokenize(parameters).ToArray();
if (parts.Length == 0)
return;
string command = parts[0].Text;
if (command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text))
throw new NativeSubrutineException("Usage: exec script_function");
bridge.Exec(parts[1].Text);
return;
}
ConsoleToken[] arguments = parts.Skip(1).ToArray();
string[] rawArguments = arguments.Select(token => token.Text).ToArray();
if (TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments))
return;
command = NormalizeConsoleAlias(command);
if (IsRemainderTextCommand(command) && rawArguments.Length > 0)
arguments = new[] { new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments), true) };
else if (command.Equals("ColorPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 1)
arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };
else if (command.Equals("CharPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)
arguments = new[] { arguments[0], arguments[1], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(2)), true) };
InjectionValue[] args = arguments.Select(token => token.Quoted
? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray();
CallNativeSubrutine(command, args);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs:405.
public override string ToString()
Результат: string.
Результат: "<unit>"; Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); String; Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0); Object?.Name ?? string.Empty.
Вызовы: Integer.ToString, Decimal.ToString, FormatArray.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.FormatArray:FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public override string ToString()
{
switch (Kind)
{
case InjectionValueKind.Unit:
return "<unit>";
case InjectionValueKind.Integer:
return Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.String:
return String;
case InjectionValueKind.Decimal:
return Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.Array:
return FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0);
case InjectionValueKind.Object:
return Object?.Name ?? string.Empty;
default:
throw new InvalidOperationException($"Unknown InjectionValue kind {Kind}.");
}
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:80.
public static string ToHex(short id)
Результат: string.
Результат: $"0x{id:X4}".
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static string ToHex(short id) => $"0x{id:X4}";Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: bytes
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/MemoryStreamObject.cs:26.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
Результат: void.
Вызовы: stream.SetLength, Array.Empty<byte>, stream.Write.
Условия: bytes == null.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
{
stream.SetLength(0);
stream.Position = 0;
if (bytes == null)
bytes = Array.Empty<byte>();
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
stream.Position = 0;
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:22.
public string GetGlobal(string name)
Результат: string.
Результат: globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A".
Вызовы: globals.TryGetValue.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string GetGlobal(string name)
{
lock (globalsLock)
return globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A";
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedIgnoreLists.cs:115.
private static string RequireName(string name)
Результат: string.
Результат: name.Trim().
Вызовы: string.IsNullOrWhiteSpace, nameof, name.Trim.
Условия: string.IsNullOrWhiteSpace(name).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static string RequireName(string name)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) throw new ArgumentException("Ignore list name must not be empty.", nameof(name));
return name.Trim();
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE