Repository navigation
RU Runtime Helpers D
uk · ru · en · de · fr · it · es · zh-tw · ja · ko
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: name, arguments
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:175.
public bool Start(string name, params string[] arguments)
Результат: bool.
Результат: false; true.
Вызовы: Verify, (name ?? "").Trim, routines.TryGetValue, nameof, active.Any, active.Add, arguments.Clone, Task.Run.
Условия: !routines.TryGetValue(name, out routine!); active.Any(call => call.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).
Вызовы:
-
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Verify:Verify(). -
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.BindWorker:BindWorker().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public bool Start(string name, params string[] arguments)
{
Verify();
name = (name ?? "").Trim();
Routine routine;
Invocation invocation;
lock (sync)
{
Verify();
if (!routines.TryGetValue(name, out routine!))
throw new ArgumentException($"Register the C# routine '{name}' in this execution before calling it.", nameof(name));
// Cancellation requests do not complete arbitrary user awaits or
// finally blocks. Keep the name reserved until the worker's finally
// removes its invocation, even though IsRunning already reports 0.
if (active.Any(call => call.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))) return false;
invocation = new Invocation(name, token);
active.Add(invocation);
}
var values = (string[])arguments.Clone();
_ = Task.Run(async () =>
{
using var context = BindWorker();
currentInvocation.Value = invocation;
try
{
Verify(); checkpoint(); Verify();
await routine.Handler(values).ConfigureAwait(false);
Verify();
}
catch (OperationCanceledException) when (token.IsCancellationRequested || invocation.Cancellation.IsCancellationRequested || IsDisposed) { }
catch (Exception error) { if (!IsDisposed) failures.Enqueue(new(name, error)); }
finally
{
currentInvocation.Value = null;
lock (sync) active.Remove(invocation);
invocation.Cancellation.Cancel();
invocation.Cancellation.Dispose();
}
});
return true;
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileManager.cs:554.
public static void UnLoadProfile()
Результат: void.
Вызовы: ClientFontManager.Invalidate.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClientFontManager.Invalidate:ClientFontManager.Invalidate().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static void UnLoadProfile()
{
GlobalProfile = null;
CurrentProfile = null;
ProfilePath = null;
CurrentCharacterSerial = 0;
CurrentServerIdentity = null;
ClientFontManager.Invalidate();
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: g
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Data/StaticFilters.cs:276.
public static bool IsRock(ushort g)
Результат: bool.
Результат: true; g >= 6001 && g <= 6012.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static bool IsRock(ushort g)
{
switch (g)
{
case 4945:
case 4948:
case 4950:
case 4953:
case 4955:
case 4958:
case 4959:
case 4960:
case 4962: return true;
default: return g >= 6001 && g <= 6012;
}
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: text, font, unicode
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:462.
private static void NormalizeLocalDisplayFont(string text, ref byte font, ref bool unicode)
Результат: void.
Вызовы: ResolveLocalDisplayFont.
Условия: fonts == null.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static void NormalizeLocalDisplayFont(string text, ref byte font, ref bool unicode)
{
var fonts = Client.UO?.FileManager?.Fonts;
if (fonts == null)
return;
byte preferredFont = ProfileManager.CurrentProfile?.ChatFont ?? 0;
(font, unicode) = ResolveLocalDisplayFont(
text,
font,
unicode,
preferredFont,
fonts.UnicodeFontExists,
fonts.FontCount
);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: serial
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:724.
public static void RequestProfile(uint serial)
Результат: void.
Вызовы: Socket.Send_ProfileRequest.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static void RequestProfile(uint serial)
{
Socket.Send_ProfileRequest(serial);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: world, idx, primary
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:918.
private static void SendAbility(World world, byte idx, bool primary)
Результат: void.
Вызовы: Socket.Send_StunRequest, Socket.Send_DisarmRequest, Socket.Send_UseCombatAbility.
Условия: (world.ClientLockedFeatures.Flags & LockedFeatureFlags.AOS) == 0; primary.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static void SendAbility(World world, byte idx, bool primary)
{
if ((world.ClientLockedFeatures.Flags & LockedFeatureFlags.AOS) == 0)
{
if (primary)
Socket.Send_StunRequest();
else
Socket.Send_DisarmRequest();
}
else
{
Socket.Send_UseCombatAbility(world, idx);
}
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: world, serial
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameObjects/Item.cs:178.
public static Item Create(World world, uint serial)
Результат: Item.
Результат: i.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static Item Create(World world, uint serial)
{
Item i = new Item(world); // _pool.GetOne();
i.Serial = serial;
return i;
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1125.
public void CancelWaitTarget()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(_manager.ClearPendingTargets). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(_manager.ClearPendingTargets). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void CancelWaitTarget() => Invoke(_manager.ClearPendingTargets);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1961.
public void ClearChatUserIgnore()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(JournalManager.ClearYokoIgnoredUsers). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(JournalManager.ClearYokoIgnoredUsers). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void ClearChatUserIgnore() => Invoke(JournalManager.ClearYokoIgnoredUsers);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2327.
public void ClearMapFigures()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(WorldMapGump.ClearYokoMapFigures). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(WorldMapGump.ClearYokoMapFigures). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void ClearMapFigures() => Invoke(WorldMapGump.ClearYokoMapFigures);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:910.
public int[] ClientTargetResponse()
Результат: int[].
Результат: _clientTargetResponse.ToArray().
Вызовы: _clientTargetResponse.ToArray.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int[] ClientTargetResponse() => _clientTargetResponse.ToArray();Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2256.
public int FindQuantity()
Результат: int.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Item item = _world.Items.Get(unchecked((uint)_findItem)); if (item != null && !item.IsDestroyed) { return item.Amount; } Mobile mobile = _world.Mobiles.Get(unchecked((uint)_findItem)); return mobile != null && !mobile.IsDestroyed ? 1 : 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Item item = _world.Items.Get(unchecked((uint)_findItem)); if (item != null && !item.IsDestroyed) { return item.Amount; } Mobile mobile = _world.Mobiles.Get(unchecked((uint)_findItem)); return mobile != null && !mobile.IsDestroyed ? 1 : 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int FindQuantity() => Invoke(() =>
{
Item item = _world.Items.Get(unchecked((uint)_findItem));
if (item != null && !item.IsDestroyed)
{
return item.Amount;
}
Mobile mobile = _world.Mobiles.Get(unchecked((uint)_findItem));
return mobile != null && !mobile.IsDestroyed ? 1 : 0;
});Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: clilocId, parameters
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2463.
public string GetClilocById(int clilocId, string[] parameters)
Результат: string.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => Client.UO.FileManager?.Clilocs?.Translate(clilocId, string.Join("\t", parameters ?? Array.Empty<string>())) ?? string.Empty). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => Client.UO.FileManager?.Clilocs?.Translate(clilocId, string.Join("\t", parameters ?? Array.Empty<string>())) ?? string.Empty). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string GetClilocById(int clilocId, string[] parameters) => Invoke(() =>
Client.UO.FileManager?.Clilocs?.Translate(clilocId, string.Join("\t", parameters ?? Array.Empty<string>()))
?? string.Empty);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:231.
public int GetIntelligence(int id)
Результат: int.
Результат: Invoke(() => _world.Player is { IsDestroyed: false } player && player.Serial == unchecked((uint)id) ? player.Intelligence : 0).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Player is { IsDestroyed: false } player && player.Serial == unchecked((uint)id) ? player.Intelligence : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Player is { IsDestroyed: false } player && player.Serial == unchecked((uint)id) ? player.Intelligence : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetIntelligence(int id) => Invoke(() => _world.Player is { IsDestroyed: false } player && player.Serial == unchecked((uint)id) ? player.Intelligence : 0);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:675.
public string GetLastMenuCaption()
Результат: string.
Результат: Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.YokoCaption ?? string.Empty).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.YokoCaption ?? string.Empty). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.YokoCaption ?? string.Empty). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string GetLastMenuCaption() => Invoke(() => _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault()?.YokoCaption ?? string.Empty);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:229.
public int GetMaxHP(int id)
Результат: int.
Результат: WithEntity(id, e => e.HitsMax).
Вызовы: WithEntity.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WithEntity:WithEntity(id, e => e.HitsMax).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetMaxHP(int id) => WithEntity(id, e => e.HitsMax);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2272.
public int[] GetMobiles()
Результат: int[].
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Mobiles.Values .Where(mobile => !mobile.IsDestroyed) .Select(mobile => (int)mobile.Serial).ToArray()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Mobiles.Values .Where(mobile => !mobile.IsDestroyed) .Select(mobile => (int)mobile.Serial).ToArray()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int[] GetMobiles() => Invoke(() => _world.Mobiles.Values
.Where(mobile => !mobile.IsDestroyed)
.Select(mobile => (int)mobile.Serial).ToArray());Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: x, y
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2350.
public int[][] GetMultiPartsAtPosition(int x, int y)
Результат: int[][].
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.HouseManager.Houses .SelectMany(house => house.GetMultiAt(x, y) .Where(component => component != null && !component.IsDestroyed) .Select(component => new[] { (int)component.Graphic, (int)component.Hue, (int)component.X, (int)component.Y, (int)component.Z, component.MultiOffsetX, component.MultiOffsetY, component.MultiOffsetZ, unchecked((int)house.Serial) })) .ToArray()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.HouseManager.Houses .SelectMany(house => house.GetMultiAt(x, y) .Where(component => component != null && !component.IsDestroyed) .Select(component => new[] { (int)component.Graphic, (int)component.Hue, (int)component.X, (int)component.Y, (int)component.Z, component.MultiOffsetX, component.MultiOffsetY, component.MultiOffsetZ, unchecked((int)house.Serial) })) .ToArray()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int[][] GetMultiPartsAtPosition(int x, int y) => Invoke(() =>
_world.HouseManager.Houses
.SelectMany(house => house.GetMultiAt(x, y)
.Where(component => component != null && !component.IsDestroyed)
.Select(component => new[]
{
(int)component.Graphic,
(int)component.Hue,
(int)component.X,
(int)component.Y,
(int)component.Z,
component.MultiOffsetX,
component.MultiOffsetY,
component.MultiOffsetZ,
unchecked((int)house.Serial)
}))
.ToArray());Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:312.
public int GetScriptsCount()
Результат: int.
Результат: _manager.GetScriptsCount().
Вызовы: _manager.GetScriptsCount.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetScriptsCount:_manager.GetScriptsCount().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetScriptsCount() => _manager.GetScriptsCount();Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: x, y, map
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3310.
public int[] GetStaticTiles(int x, int y, int map)
Результат: int[].
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex) { Error($"UO.GetStaticTiles: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}"); return Array.Empty<int>(); } var result = new List<int>(); for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext) { if (tile is Static or Multi or Item) { result.Add(tile.Graphic); result.Add(tile.Z); result.Add(tile.Hue); } } return result.ToArray(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex) { Error($"UO.GetStaticTiles: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}"); return Array.Empty<int>(); } var result = new List<int>(); for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext) { if (tile is Static or Multi or Item) { result.Add(tile.Graphic); result.Add(tile.Z); result.Add(tile.Hue); } } return result.ToArray(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error($"UO.GetStaticTiles: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int[] GetStaticTiles(int x, int y, int map) => Invoke(() =>
{
if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex)
{
Error($"UO.GetStaticTiles: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}");
return Array.Empty<int>();
}
var result = new List<int>();
for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext)
{
if (tile is Static or Multi or Item)
{
result.Add(tile.Graphic);
result.Add(tile.Z);
result.Add(tile.Hue);
}
}
return result.ToArray();
});Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:812.
public void GetStatus(int id)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.GameActions.RequestMobileStatus:GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void GetStatus(int id)
{
Invoke(() => GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true));
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: group, tileId
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3525.
public int[] GetTileDataProperties(int group, int tileId)
Результат: int[].
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length) { ref LandTiles data = ref Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId]; return new[] { (int)data.TexID, data.IsWet ? 1 : 0, data.IsImpassable ? 1 : 0, data.IsNoDiagonal ? 1 : 0 }; } if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length) { ref StaticTiles data = ref Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId]; return new[] { (int)data.Weight, (int)data.Layer, data.Count, (int)data.AnimID, (int)data.Hue, (int)data.LightIndex, (int)data.Height, data.IsWet ? 1 : 0, data.IsImpassable ? 1 : 0, data.IsSurface ? 1 : 0, data.IsFoliage ? 1 : 0, data.IsDoor ? 1 : 0, data.IsWall ? 1 : 0, data.IsContainer ? 1 : 0 }; } return Array.Empty<int>(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length) { ref LandTiles data = ref Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId]; return new[] { (int)data.TexID, data.IsWet ? 1 : 0, data.IsImpassable ? 1 : 0, data.IsNoDiagonal ? 1 : 0 }; } if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length) { ref StaticTiles data = ref Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId]; return new[] { (int)data.Weight, (int)data.Layer, data.Count, (int)data.AnimID, (int)data.Hue, (int)data.LightIndex, (int)data.Height, data.IsWet ? 1 : 0, data.IsImpassable ? 1 : 0, data.IsSurface ? 1 : 0, data.IsFoliage ? 1 : 0, data.IsDoor ? 1 : 0, data.IsWall ? 1 : 0, data.IsContainer ? 1 : 0 }; } return Array.Empty<int>(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int[] GetTileDataProperties(int group, int tileId) => Invoke(() =>
{
if (group == 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.LandData.Length)
{
ref LandTiles data = ref Client.UO.FileManager.TileData.LandData[tileId];
return new[] { (int)data.TexID, data.IsWet ? 1 : 0, data.IsImpassable ? 1 : 0, data.IsNoDiagonal ? 1 : 0 };
}
if (group != 0 && tileId >= 0 && tileId < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length)
{
ref StaticTiles data = ref Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tileId];
return new[]
{
(int)data.Weight, (int)data.Layer, data.Count, (int)data.AnimID, (int)data.Hue, (int)data.LightIndex,
(int)data.Height, data.IsWet ? 1 : 0, data.IsImpassable ? 1 : 0, data.IsSurface ? 1 : 0,
data.IsFoliage ? 1 : 0, data.IsDoor ? 1 : 0, data.IsWall ? 1 : 0, data.IsContainer ? 1 : 0
};
}
return Array.Empty<int>();
});Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:238.
public string GetTitle(int id)
Результат: string.
Результат: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Title ?? string.Empty).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Title ?? string.Empty). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Title ?? string.Empty). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string GetTitle(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Title ?? string.Empty);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: entity
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1658.
private static void HideLocally(Entity entity)
Результат: void.
Вызовы: ReferenceEquals, UIManager.GetGump<PaperDollGump>, .RequestUpdateContents.
Условия: ReferenceEquals(SelectedObject.Object, entity); entity is Item item.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.UIManager.GetGump:UIManager.GetGump<PaperDollGump>(item.Container). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.UIManager.GetGump:UIManager.GetGump<PaperDollGump>(item.Container). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static void HideLocally(Entity entity)
{
entity.IsLocallyHiddenByScript = true;
entity.AllowedToDraw = false;
if (ReferenceEquals(SelectedObject.Object, entity)) SelectedObject.Object = null;
// Rebuild coverage as well: a hidden robe must expose the shirt below.
if (entity is Item item)
UIManager.GetGump<PaperDollGump>(item.Container)?.RequestUpdateContents();
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: index
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1968.
public string JournalColor(int index)
Результат: string.
Результат: GetJournalEntry(index) is JournalEntry entry ? $"0x{entry.Hue:X4}" : "0x0000".
Вызовы: GetJournalEntry.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetJournalEntry:GetJournalEntry(index).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string JournalColor(int index) => GetJournalEntry(index) is JournalEntry entry ? $"0x{entry.Hue:X4}" : "0x0000";Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: index
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1965.
public string JournalSerial(int index)
Результат: string.
Результат: GetJournalEntry(index) is JournalEntry entry ? $"0x{entry.Serial:X8}" : "0x00000000".
Вызовы: GetJournalEntry.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetJournalEntry:GetJournalEntry(index).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string JournalSerial(int index) => GetJournalEntry(index) is JournalEntry entry ? $"0x{entry.Serial:X8}" : "0x00000000";Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: layer
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2052.
public int ObjAtLayer(int layer)
Результат: int.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => layer > (int)Layer.Invalid && layer <= (int)Layer.Bank ? (int)(_world.Player?.FindItemByLayer((Layer)layer)?.Serial ?? 0) : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => layer > (int)Layer.Invalid && layer <= (int)Layer.Bank ? (int)(_world.Player?.FindItemByLayer((Layer)layer)?.Serial ?? 0) : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int ObjAtLayer(int layer) => Invoke(() =>
layer > (int)Layer.Invalid && layer <= (int)Layer.Bank
? (int)(_world.Player?.FindItemByLayer((Layer)layer)?.Serial ?? 0)
: 0);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1412.
public void OpenDoor()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(GameActions.OpenDoor). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(GameActions.OpenDoor). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void OpenDoor() => Invoke(GameActions.OpenDoor);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1442.
public void QuestRequest()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.RequestQuestMenu(_world)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.RequestQuestMenu(_world)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.GameActions.RequestQuestMenu:GameActions.RequestQuestMenu(_world).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void QuestRequest() => Invoke(() => GameActions.RequestQuestMenu(_world));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:700.
public void RequestContextMenu(int id)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.OpenPopupMenu((uint)id)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.OpenPopupMenu((uint)id)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void RequestContextMenu(int id) => Invoke(() => GameActions.OpenPopupMenu((uint)id));Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:922.
public int RequestInteractiveObjectInfoTarget()
Результат: int.
Результат: 0.
Вызовы: Invoke.
Условия: !_interactiveCommands.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { _world.TargetManager.SetTargeting(selected => { bool valid = selected is Entity; string result = valid ? FormatObjectInfo((Entity)selected) : "UO.Info: select an item or mobile; the selected target is not an object."; if (valid) OpenInteractiveInfoGump("C# Object Information", result); PrintInteractiveResult(result); }, 0, TargetType.Neutral); PrintInteractiveResult("UO.Info: target an item or mobile."); return 1; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { _world.TargetManager.SetTargeting(selected => { bool valid = selected is Entity; string result = valid ? FormatObjectInfo((Entity)selected) : "UO.Info: select an item or mobile; the selected target is not an object."; if (valid) OpenInteractiveInfoGump("C# Object Information", result); PrintInteractiveResult(result); }, 0, TargetType.Neutral); PrintInteractiveResult("UO.Info: target an item or mobile."); return 1; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FormatObjectInfo:FormatObjectInfo((Entity)selected). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.OpenInteractiveInfoGump:OpenInteractiveInfoGump("C# Object Information", result). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintInteractiveResult:PrintInteractiveResult(result). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintInteractiveResult:PrintInteractiveResult("UO.Info: target an item or mobile.").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int RequestInteractiveObjectInfoTarget()
{
if (!_interactiveCommands)
return 0;
return Invoke(() =>
{
_world.TargetManager.SetTargeting(selected =>
{
bool valid = selected is Entity;
string result = valid
? FormatObjectInfo((Entity)selected)
: "UO.Info: select an item or mobile; the selected target is not an object.";
if (valid)
OpenInteractiveInfoGump("C# Object Information", result);
PrintInteractiveResult(result);
}, 0, TargetType.Neutral);
PrintInteractiveResult("UO.Info: target an item or mobile.");
return 1;
});
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3753.
private void ResetFindResults()
Результат: void.
Вызовы: _foundItems.Clear.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void ResetFindResults()
{
_findItem = 0;
_findCount = 0;
_findFullQuantity = 0;
_foundItems.Clear();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1667.
public void Resync()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => NetClient.Socket.Send_Resync()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => NetClient.Socket.Send_Resync()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Resync() => Invoke(() => NetClient.Socket.Send_Resync());Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:747.
private GameObject SelectObject()
Результат: GameObject.
Результат: selected.Task.GetAwaiter().GetResult().
Вызовы: Invoke, selected.Task.Wait, selected.TrySetResult, _cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested, selected.Task.GetAwaiter().GetResult, selected.Task.GetAwaiter, _manager.ReleaseObjectSelection.
Условия: !Invoke(() => _world.TargetManager.IsCallbackTarget(callback)).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.TargetManager.SetTargeting(callback, 0, TargetType.Neutral)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.TargetManager.SetTargeting(callback, 0, TargetType.Neutral)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.TargetManager.IsCallbackTarget(callback)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.TargetManager.IsCallbackTarget(callback)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ReleaseObjectSelection:_manager.ReleaseObjectSelection(callback).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private GameObject SelectObject()
{
var selected = new TaskCompletionSource<GameObject>(TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously);
Action<GameObject> callback = obj => selected.TrySetResult(obj);
try
{
Invoke(() => _world.TargetManager.SetTargeting(callback, 0, TargetType.Neutral));
while (!selected.Task.Wait(50, _cancellationToken))
{
// Another script or a server target may replace this cursor.
if (!Invoke(() => _world.TargetManager.IsCallbackTarget(callback)))
selected.TrySetResult(null);
}
_cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
return selected.Task.GetAwaiter().GetResult();
}
finally
{
// Do not wait for the game thread during emergency cancellation.
// Ownership prevents this cleanup from clearing a newer cursor.
_manager.ReleaseObjectSelection(callback);
}
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: type, color, quantity
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3580.
public void SetAutoSellRule(int type, int color, int quantity)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SetAutoShopRule(ProfileManager.CurrentProfile?.BackNewbieAutoSellRules, false, type, color, quantity, 0, string.Empty)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SetAutoShopRule(ProfileManager.CurrentProfile?.BackNewbieAutoSellRules, false, type, color, quantity, 0, string.Empty)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoShopRule:SetAutoShopRule(ProfileManager.CurrentProfile?.BackNewbieAutoSellRules, false, type, color, quantity, 0, string.Empty).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SetAutoSellRule(int type, int color, int quantity) =>
Invoke(() => SetAutoShopRule(ProfileManager.CurrentProfile?.BackNewbieAutoSellRules, false, type, color, quantity, 0, string.Empty));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1133.
public void SetReceivingContainer(int id)
Результат: void.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SetReceivingContainer(int id) => State.ReceivingContainer = id;Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: skillId
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2065.
public int UseSkill(int skillId)
Результат: int.
Результат: 0; 1.
Вызовы: IsOnline, Invoke.
Условия: skillId <= 0 || IsOnline() == 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsOnline:IsOnline(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.UseSkill(skillId - 1)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.UseSkill(skillId - 1)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.GameActions.UseSkill:GameActions.UseSkill(skillId - 1).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int UseSkill(int skillId)
{
if (skillId <= 0 || IsOnline() == 0)
return 0;
Invoke(() => GameActions.UseSkill(skillId - 1));
return 1;
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: triggerId, timeoutMs
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2737.
public int WaitGumpSelect(int triggerId, int timeoutMs)
Результат: int.
Результат: 1; 0.
Вызовы: Invoke, DateTime.UtcNow.AddMilliseconds, Math.Max, Wait, Error.
Условия: sent != 0; DateTime.UtcNow >= timeout.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().ToHashSet()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().ToHashSet()). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SendGumpButtonUnsafe(ServerGumpsUnsafe().FirstOrDefault(g => !existing.Contains(g)), triggerId, string.Empty)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SendGumpButtonUnsafe(ServerGumpsUnsafe().FirstOrDefault(g => !existing.Contains(g)), triggerId, string.Empty)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SendGumpButtonUnsafe:SendGumpButtonUnsafe(ServerGumpsUnsafe().FirstOrDefault(g => !existing.Contains(g)), triggerId, string.Empty). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait(50). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error($"UO.WaitGump: timeout waiting to select button {triggerId}").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int WaitGumpSelect(int triggerId, int timeoutMs)
{
HashSet<Gump> existing = Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().ToHashSet());
DateTime timeout = DateTime.UtcNow.AddMilliseconds(Math.Max(0, timeoutMs));
do
{
int sent = Invoke(() => SendGumpButtonUnsafe(ServerGumpsUnsafe().FirstOrDefault(g => !existing.Contains(g)), triggerId, string.Empty));
if (sent != 0)
return 1;
if (DateTime.UtcNow >= timeout)
break;
Wait(50);
}
while (true);
Error($"UO.WaitGump: timeout waiting to select button {triggerId}");
return 0;
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: serial
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/UIManager.cs:307.
public static Gump GetGump(uint serial)
Результат: Gump.
Результат: c as Gump; null.
Условия: !c.IsDisposed && c.LocalSerial == serial.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static Gump GetGump(uint serial)
{
for (LinkedListNode<Gump> last = Gumps.Last; last != null; last = last.Previous)
{
Control c = last.Value;
if (!c.IsDisposed && c.LocalSerial == serial)
{
return c as Gump;
}
}
return null;
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: paused
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:891.
private void ApplyDisconnectPauseState(bool paused)
Результат: void.
Вызовы: Interlocked.Exchange, script.SetDisconnectPause, MarkRuntimeStateChanged.
Условия: Interlocked.Exchange(ref _appliedDisconnectPause, desired) == desired; changedRunningState.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void ApplyDisconnectPauseState(bool paused)
{
int desired = paused ? 1 : 0;
if (Interlocked.Exchange(ref _appliedDisconnectPause, desired) == desired)
return;
bool changedRunningState = false;
foreach (YokoRunningScript script in _running.Values)
{
script.SetDisconnectPause(paused);
changedRunningState = true;
}
if (changedRunningState)
MarkRuntimeStateChanged();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: owner
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3311.
internal void CancelNextServerTarget(CancellationToken owner)
Результат: void.
Вызовы: owner.ThrowIfCancellationRequested, _pendingTargets.TryDequeue, HasServerTargetCursor, _world.TargetManager.CancelTarget, _pendingTargets.Enqueue.
Условия: HasServerTargetCursor().
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.HasServerTargetCursor:HasServerTargetCursor().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void CancelNextServerTarget(CancellationToken owner)
{
lock (_pendingTargetLock)
{
owner.ThrowIfCancellationRequested();
while (_pendingTargets.TryDequeue(out _)) { }
if (HasServerTargetCursor()) _world.TargetManager.CancelTarget();
else _pendingTargets.Enqueue(new PendingTarget(0, owner, cancel: true));
}
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: key
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3871.
internal YokoProcedureInfo FindProcedure(string key)
Результат: YokoProcedureInfo.
Результат: null; indexed; exact; byName.Length == 1 ? byName[0] : null.
Вызовы: string.IsNullOrWhiteSpace, key.Trim, lookup.StartsWith, lookup.Substring(5).Trim, lookup.Substring, lookup.EndsWith, lookup.Substring(0, lookup.Length - 2).Trim, lookup.IndexOf.
Условия: string.IsNullOrWhiteSpace(key); lookup.StartsWith("exec ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); lookup.EndsWith("()", StringComparison.Ordinal); subIndex >= 0.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal YokoProcedureInfo FindProcedure(string key)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(key))
{
return null;
}
string lookup = key.Trim();
if (lookup.StartsWith("exec ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
// …
if (lookup.EndsWith("()", StringComparison.Ordinal))
// …
if (subIndex >= 0)
// …
if (nameEnd > nameStart)
// …
if (_proceduresByKey.TryGetValue(lookup, out YokoProcedureInfo indexed))
return indexed;
// …
if (exact != null)
// …
return exact;
// …
if (byName.Length != 0) return byName.Length == 1 ? byName[0] : null;
// …
if (TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(RequestedAutoloadPath(), out var selected))
// …
if (exact != null) return exact;
// …
return byName.Length == 1 ? byName[0] : null;
// …
return null;
// …Полный код сохранён в файле источника; ниже приведены точные фрагменты.
Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: selector, key, name
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoExecutionControl.cs:93.
private static bool MatchesProcedureSelector(string selector, string key, string name = null)
Результат: bool.
Результат: true; false; string.Equals(selector, declaredName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase).
Вызовы: string.Equals, string.IsNullOrEmpty, selector.Contains, key.LastIndexOf, key.Substring, declaredName.LastIndexOf, declaredName.Substring.
Условия: string.Equals(selector, key, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || string.Equals(selector, name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase); string.IsNullOrEmpty(key) || selector.Contains("::", StringComparison.Ordinal); split < 0; occurrence > 0.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static bool MatchesProcedureSelector(string selector, string key, string name = null)
{
if (string.Equals(selector, key, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| string.Equals(selector, name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return true;
if (string.IsNullOrEmpty(key) || selector.Contains("::", StringComparison.Ordinal))
return false;
int split = key.LastIndexOf("::", StringComparison.Ordinal);
if (split < 0)
return false;
string declaredName = key.Substring(split + 2);
int occurrence = declaredName.LastIndexOf('#');
if (occurrence > 0)
declaredName = declaredName.Substring(0, occurrence);
return string.Equals(selector, declaredName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:767.
internal void PrepareForReconnect()
Результат: void.
Вызовы: ApplyDisconnectPauseState.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ApplyDisconnectPauseState:ApplyDisconnectPauseState(pause).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void PrepareForReconnect()
{
bool pause = PauseScriptsOnDisconnect;
_pauseScriptsOnDisconnect = pause;
// Disconnect is deferred until World.Update returns. Keep the gate
// closed during that frame, while World.InGame is still true.
_disconnectTransitionPending = true;
ApplyDisconnectPauseState(pause);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: milliseconds
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:55.
public void Wait(int milliseconds)
Результат: void.
Вызовы: nameof, .Invoke, timerWait, bridge.Wait, Thread.Sleep.
Условия: milliseconds<0; timerWait!=null; bridge!=null.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(milliseconds).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Wait(int milliseconds)
{
if(milliseconds<0)throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(milliseconds));
checkpoint?.Invoke();
if(timerWait!=null)timerWait(milliseconds);else if(bridge!=null)bridge.Wait(milliseconds);else Thread.Sleep(milliseconds);
checkpoint?.Invoke();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3924.
public void Attack(string id)
Результат: void.
Вызовы: Attack, GetObject.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Attack:Attack(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Attack(string id) => Attack(GetObject(id));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: subscription
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6070.
private void CaptureLegacyEventSnapshot(LegacyEventSubscription subscription)
Результат: void.
Вызовы: bridge.GetHP, bridge.Dead, subscription.KnownMobiles.Clear, bridge.GetMobiles, Array.Empty<int>, subscription.KnownMobiles.Add.
Условия: serial != 0 && serial != bridge.Self.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetHP:bridge.GetHP(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Dead:bridge.Dead(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMobiles:bridge.GetMobiles(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Mana:bridge.Mana. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void CaptureLegacyEventSnapshot(LegacyEventSubscription subscription)
{
subscription.LastHp = bridge.GetHP(bridge.Self);
subscription.LastMana = bridge.Mana;
subscription.LastStamina = bridge.Stamina;
subscription.LastDead = bridge.Dead();
subscription.KnownMobiles.Clear();
foreach (int serial in bridge.GetMobiles() ?? Array.Empty<int>())
if (serial != 0 && serial != bridge.Self)
subscription.KnownMobiles.Add(serial);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: enabled
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3785.
public void CircleTrans(int enabled)
Результат: void.
Вызовы: bridge.CircleTrans.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CircleTrans:bridge.CircleTrans(enabled).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void CircleTrans(int enabled) => bridge.CircleTrans(enabled);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: typeValue, colorValue
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3411.
void AddEntry(InjectionValue typeValue, InjectionValue colorValue)
Результат: void.
Вызовы: types.Add, ResolveType, colors.Add, NumberConversions.ToInt.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(typeValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(colorValue).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
void AddEntry(InjectionValue typeValue, InjectionValue colorValue)
{
types.Add(ResolveType(typeValue));
colors.Add(NumberConversions.ToInt(colorValue));
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: typeValue, colorValue, containerValue, distanceValue, notorietyValue, nearestValue
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4739.
`private InjectionValue CompactFindType(InjectionValue typeValue, InjectionValue colorValue,
InjectionValue containerValue, InjectionValue distanceValue, InjectionValue notorietyValue,
InjectionValue nearestValue)`
Результат: InjectionValue.
Результат: serial == 0 ? new InjectionValue(string.Empty) : new InjectionValue(NumberConversions.ToHex(serial)); fallback == 0 ? new InjectionValue(string.Empty) : new InjectionValue(NumberConversions.ToHex(fallback)).
Вызовы: ResolveType, NumberConversions.ToInt, ConvertContainer, ResolveCompactDistance, ToBoolean, ParseIntMask, FindFilteredMobileSerial, bridge.GetFindVertical.
Условия: container <= 1 || hasNotorietyFilter; serial != 0 || hasNotorietyFilter.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(typeValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(colorValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertContainer:ConvertContainer(containerValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance:ResolveCompactDistance(distanceValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(nearestValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ParseIntMask:ParseIntMask(notorietyValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindFilteredMobileSerial:FindFilteredMobileSerial(type, notorietyValue, distance, nearest, bridge.GetFindVertical(), color, false). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex:NumberConversions.ToHex(serial). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:bridge.FindType(type, color, container, distance, false). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex:NumberConversions.ToHex(fallback).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private InjectionValue CompactFindType(InjectionValue typeValue, InjectionValue colorValue,
InjectionValue containerValue, InjectionValue distanceValue, InjectionValue notorietyValue,
InjectionValue nearestValue)
{
int type = ResolveType(typeValue);
int color = NumberConversions.ToInt(colorValue);
int container = ConvertContainer(containerValue);
int distance = ResolveCompactDistance(distanceValue);
bool nearest = ToBoolean(nearestValue);
// Notoriety only exists on Mobile. Extended FindType therefore scans
// World.Mobiles when a notoriety filter is supplied (or when the type
// itself resolves to a mobile body on the ground/default world scope).
HashSet<int> notorieties = ParseIntMask(notorietyValue);
bool hasNotorietyFilter = notorieties.Count > 0;
if (container <= 1 || hasNotorietyFilter)
{
int serial = FindFilteredMobileSerial(type, notorietyValue, distance, nearest,
bridge.GetFindVertical(), color, false);
if (serial != 0 || hasNotorietyFilter)
return serial == 0 ? new InjectionValue(string.Empty) : new InjectionValue(NumberConversions.ToHex(serial));
}
// Preserve legacy item/container behavior when no mobile matched.
int fallback = bridge.FindType(type, color, container, distance, false);
return fallback == 0 ? new InjectionValue(string.Empty) : new InjectionValue(NumberConversions.ToHex(fallback));
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: worn
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:20.
internal bool Matches(HashSet<int> worn)
Результат: bool.
Результат: worn.Count > 0 && !Forbidden.Overlaps(worn) && Required.All(group => group.Overlaps(worn)).
Вызовы: Forbidden.Overlaps, Required.All.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal bool Matches(HashSet<int> worn)
=> worn.Count > 0 && !Forbidden.Overlaps(worn) && Required.All(group => group.Overlaps(worn));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1662.
Результат: CastAtTarget(arguments[0], arguments[1]) != 0 ? InjectionValue.True : InjectionValue.False; InjectionValue.True; InjectionValue.False.
Условия: arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String; castAccepted != 0.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CastAtTarget:CastAtTarget(arguments[0], arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetObject:WaitTargetObject(Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Cast:bridge.Cast(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Timer:Timer(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelTarget:bridge.CancelTarget().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "casttoobject":
if (arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String)
return CastAtTarget(arguments[0], arguments[1]) != 0 ? InjectionValue.True : InjectionValue.False;
WaitTargetObject(Arg(1));
int castAccepted = bridge.Cast(Arg(0));
if (castAccepted != 0)
{
ticksSpell = Timer();
return InjectionValue.True;
}
bridge.CancelTarget();
return InjectionValue.False;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1644.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestClientTarget:bridge.RequestClientTarget(true).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "clientrequesttiletarget": bridge.RequestClientTarget(true); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1547.
Результат: InjectionValue.Unit; new InjectionValue(bridge.GetDropDelay()).
Условия: arguments.Length > 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetDropDelay:bridge.SetDropDelay(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDropDelay:bridge.GetDropDelay().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "dropdelay":
if (arguments.Length > 0) { bridge.SetDropDelay(Arg(0)); return InjectionValue.Unit; }
return new InjectionValue(bridge.GetDropDelay());Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1637.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.EquipLastWeapon:bridge.EquipLastWeapon().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "equiplastweapon": bridge.EquipLastWeapon(); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1261.
Результат: new InjectionValue(arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String ? Equip(Text(0), Arg(1)) : bridge.Equip(Arg(0), Arg(1))).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Equip:Equip(Text(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Equip:bridge.Equip(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "equip":
return new InjectionValue(arguments[0].Kind == InjectionValueKind.String ? Equip(Text(0), Arg(1)) : bridge.Equip(Arg(0), Arg(1)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1575.
Результат: new InjectionValue(bridge.GetDir(Arg(0))).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDir:bridge.GetDir(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getdirection": return new InjectionValue(bridge.GetDir(Arg(0)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1592.
Результат: StringArray(bridge.GetLastMenuItems()).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GetLastMenuItems()). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuItems:bridge.GetLastMenuItems().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getlastmenuitems": return StringArray(bridge.GetLastMenuItems());Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1342.
Результат: new InjectionValue(state.RunUnmountTimer).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getrununmounttimer": return new InjectionValue(state.RunUnmountTimer);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1459.
Результат: new InjectionValue(bridge.GetSurfaceZ(Arg(0), Arg(1), Arg(2))).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetSurfaceZ:bridge.GetSurfaceZ(Arg(0), Arg(1), Arg(2)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getsurfacez":
return new InjectionValue(bridge.GetSurfaceZ(Arg(0), Arg(1), Arg(2)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2036.
Результат: new InjectionValue(bridge.JournalEntryCount() == 0 ? -1 : bridge.JournalEntryCount() - 1).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalEntryCount:bridge.JournalEntryCount().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "highjournal": return new InjectionValue(bridge.JournalEntryCount() == 0 ? -1 : bridge.JournalEntryCount() - 1);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1375.
Результат: new InjectionValue(bridge.Mana).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Mana:bridge.Mana.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "mana": return new InjectionValue(bridge.Mana);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1588.
Результат: new InjectionValue(bridge.MenuPresent()).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MenuPresent:bridge.MenuPresent().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "menupresent": return new InjectionValue(bridge.MenuPresent());Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1584.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetStatLockState:bridge.SetStatLockState(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "setstatlockstate":
case "setstatstate": bridge.SetStatLockState(Arg(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1527.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.StopScript:bridge.StopScript(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "stopscript": bridge.StopScript(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1311.
Результат: new InjectionValue((bridge as IProxyMetadataBridge)?.UsesProxy == true ? 1 : 0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "useproxy": return new InjectionValue((bridge as IProxyMetadataBridge)?.UsesProxy == true ? 1 : 0);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: index
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2825.
string Text(int index)
Результат: string.
Результат: index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty.
Вызовы: arguments[index].ToString.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[index].ToString().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
string Text(int index) => index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2946.
Условия: arguments.Length > 1; arguments.Length > 0.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.Set:state.Objects.Set(Text(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.Set:state.Objects.Set(Text(0), bridge.GetLastObject()). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastObject:bridge.GetLastObject().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "easyobject":
if (arguments.Length > 1) state.Objects.Set(Text(0), Arg(1));
else if (arguments.Length > 0) state.Objects.Set(Text(0), bridge.GetLastObject());
break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2954.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetWeatherFilter:bridge.SetWeatherFilter(state.WeatherFilter).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "filterweather": state.WeatherFilter = arguments.Length == 0 || Arg(0) != 0 ? 1 : 0; bridge.SetWeatherFilter(state.WeatherFilter); break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2950.
Условия: arguments.Length > 0.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.Remove:state.Objects.Remove(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "forget": if (arguments.Length > 0) state.Objects.Remove(Text(0)); break;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: stateFilter
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3657.
public int FindMobile(InjectionValue stateFilter)
Результат: int.
Вызовы: FindMobile.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindMobile:FindMobile(stateFilter, new InjectionValue("all"), new InjectionValue("all"), new InjectionValue("all")).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int FindMobile(InjectionValue stateFilter) => FindMobile(stateFilter, new InjectionValue("all"),
new InjectionValue("all"), new InjectionValue("all"));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3283.
public int GListSize()
Результат: int.
Результат: globalList.Count.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GListSize() => globalList.Count;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: timeout
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3745.
public int GetPing(InjectionValue timeout)
Результат: int.
Результат: bridge.GetPing(Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(timeout))).
Вызовы: bridge.GetPing, Math.Max, NumberConversions.ToInt.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetPing:bridge.GetPing(Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(timeout))). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(timeout).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetPing(InjectionValue timeout) => bridge.GetPing(Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(timeout)));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3737.
public int GetQuantity(int id)
Результат: int.
Результат: bridge.GetQuantity(id).
Вызовы: bridge.GetQuantity.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetQuantity:bridge.GetQuantity(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetQuantity(int id) => bridge.GetQuantity(id);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3561.
public int GetX(int id)
Результат: int.
Результат: bridge.GetX(id).
Вызовы: bridge.GetX.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetX(int id) => bridge.GetX(id);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3228.
public int GumpExists(InjectionValue id)
Результат: int.
Результат: bridge.GumpExists(NumberConversions.ToInt(id), -1).
Вызовы: bridge.GumpExists, NumberConversions.ToInt.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GumpExists:bridge.GumpExists(NumberConversions.ToInt(id), -1). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GumpExists(InjectionValue id) => bridge.GumpExists(NumberConversions.ToInt(id), -1);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: pattern, startTime, endTime, limit
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5382.
public int InJournalBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime, int limit)
Результат: int.
Вызовы: InJournalBetweenTimesCore, Math.Max.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalBetweenTimesCore:InJournalBetweenTimesCore(pattern, startTime, endTime, limit == -1 ? -1 : Math.Max(0, limit), ignoreCase: limit == -1).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int InJournalBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime, int limit)
=> InJournalBetweenTimesCore(pattern, startTime, endTime,
limit == -1 ? -1 : Math.Max(0, limit), ignoreCase: limit == -1);Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: timestamp
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5515.
private int JournalEntryTime(double timestamp)
Результат: int.
Результат: -1; 0; milliseconds >= int.MaxValue ? int.MaxValue : (int)milliseconds.
Вызовы: DateTime.FromOADate.
Условия: timestamp <= 0d; milliseconds <= 0d.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int JournalEntryTime(double timestamp)
{
if (timestamp <= 0d)
return -1;
try
{
double milliseconds = (DateTime.FromOADate(timestamp) - runtimeStartTime).TotalMilliseconds;
if (milliseconds <= 0d)
return 0;
return milliseconds >= int.MaxValue ? int.MaxValue : (int)milliseconds;
}
catch (ArgumentException)
{
return -1;
}
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: kind, id, value
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3123.
private void QueueGumpControl(string kind, int id, string value)
Результат: void.
Вызовы: automation.QueueGumpControl, bridge.SetGumpValue.
Условия: bridge is IApiGumpAutomation automation.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetGumpValue:bridge.SetGumpValue(-1, kind, id, value).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void QueueGumpControl(string kind, int id, string value)
{
if (bridge is IApiGumpAutomation automation) automation.QueueGumpControl(kind, id, value);
else bridge.SetGumpValue(-1, kind, id, value);
}Эти функции создают регистрацию API; они не выполняются заново при каждом вызове команды.
Параметры: serial
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1017.
int IsDeadState(int serial)
Результат: int.
Результат: 0; serial == bridge.Self ? bridge.Dead() : bridge.IsDead(serial).
Вызовы: bridge.Dead, bridge.IsDead.
Условия: serial <= 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Dead:bridge.Dead(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsDead:bridge.IsDead(serial). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
int IsDeadState(int serial)
{
if (serial <= 0)
return 0;
return serial == bridge.Self ? bridge.Dead() : bridge.IsDead(serial);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5970.
public void SaveConfig()
Результат: void.
Вызовы: bridge.SaveConfig.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SaveConfig:bridge.SaveConfig().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SaveConfig() => bridge.SaveConfig();Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5920.
public int Snap()
Результат: int.
Результат: bridge.Snap(null, 100, true).
Вызовы: bridge.Snap.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Snap:bridge.Snap(null, 100, true).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Snap() => bridge.Snap(null, 100, true);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5921.
public int Snap(string name)
Результат: int.
Результат: bridge.Snap(name, 100, true).
Вызовы: bridge.Snap.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Snap:bridge.Snap(name, 100, true).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Snap(string name) => bridge.Snap(name, 100, true);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: values
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2514.
private static InjectionValue StringArray(IEnumerable<string> values)
Результат: InjectionValue.
Результат: new InjectionValue((values ?? Array.Empty<string>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray()).
Вызовы: (values ?? Array.Empty<string>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray, (values ?? Array.Empty<string>()).Select, Array.Empty<string>.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static InjectionValue StringArray(IEnumerable<string> values)
=> new InjectionValue((values ?? Array.Empty<string>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5926.
public int Timer()
Результат: int.
Результат: (int)Math.Max(0d, Math.Min(int.MaxValue, timeSource.SinceStart.TotalMilliseconds / 100d)).
Вызовы: Math.Max, Math.Min.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Timer() => (int)Math.Max(0d, Math.Min(int.MaxValue, timeSource.SinceStart.TotalMilliseconds / 100d));Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: value
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5105.
private static bool ToBoolean(InjectionValue value)
Результат: bool.
Результат: flag; NumberConversions.ToInt(value) != 0.
Вызовы: (value.String ?? string.Empty).Trim, bool.TryParse, NumberConversions.ToInt.
Условия: value.Kind == InjectionValueKind.String; bool.TryParse(text, out bool flag).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static bool ToBoolean(InjectionValue value)
{
if (value.Kind == InjectionValueKind.String)
{
string text = (value.String ?? string.Empty).Trim();
if (bool.TryParse(text, out bool flag))
return flag;
}
return NumberConversions.ToInt(value) != 0;
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: name, id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3853.
public bool TryGetObject(string name, out int id)
Результат: bool.
Результат: true; false.
Вызовы: name.Equals, bridge.GetLastObject, bridge.GetLastContainer, objects.TryGet, NumberConversions.TryStr2Int.
Условия: name.Equals("finditem", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && bridge.FindItem != 0; name.Equals("self", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); name.Equals("lastcorpse", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); name.Equals("lasttarget", StringComparison.OrdinalIgnoreCase).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastObject:bridge.GetLastObject(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastContainer:bridge.GetLastContainer(). -
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.TryGet:objects.TryGet(name, out var value). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(name, out value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindItem:bridge.FindItem. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastCorpse:bridge.LastCorpse. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastTarget:bridge.LastTarget. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastAttack:bridge.LastAttack. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastStatus:bridge.LastStatus. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Backpack:bridge.Backpack.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public bool TryGetObject(string name, out int id)
{
id = -1;
if (name.Equals("finditem", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && bridge.FindItem != 0)
id = bridge.FindItem;
if (name.Equals("self", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
id = bridge.Self;
if (name.Equals("lastcorpse", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
id = bridge.LastCorpse;
if (name.Equals("lasttarget", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
id = bridge.LastTarget;
if (name.Equals("lastattack", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
id = bridge.LastAttack;
if (name.Equals("lastobject", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
id = bridge.GetLastObject();
if (name.Equals("lastcontainer", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
id = bridge.GetLastContainer();
if (name.Equals("laststatus", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
id = bridge.LastStatus;
if (name.Equals("backpack", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
id = bridge.Backpack;
if (objects.TryGet(name, out var value))
id = value;
if (NumberConversions.TryStr2Int(name, out value))
id = value;
if (id > -1)
return true;
id = 0;
return false;
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: mask, rules
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:98.
private bool TryResolveClassRules(InjectionValue mask, out EquipmentClassRule[] rules)
Результат: bool.
Результат: true; false.
Вызовы: (mask.String ?? string.Empty).Trim, raw.Equals, raw.Split(new[] { '|', ',', ';' }, StringSplitOptions.None) .Select(s => new InjectionValue(s.Trim())).ToArray, raw.Split(new[] { '|', ',', ';' }, StringSplitOptions.None) .Select, raw.Split, classRules.TryGetValue, (value.String ?? string.Empty).Trim, resolved.Contains.
Условия: mask.Kind == InjectionValueKind.Unit || mask.Kind == InjectionValueKind.Any || mask.Kind == InjectionValueKind.Integer && mask.Integer == -1; mask.Kind == InjectionValueKind.String; raw.Length == 0 || raw == "-1" || raw.Equals("any", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || raw.Equals("all", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); mask.Kind != InjectionValueKind.Array || mask.Array.Length == 0.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private bool TryResolveClassRules(InjectionValue mask, out EquipmentClassRule[] rules)
{
rules = null;
if (mask.Kind == InjectionValueKind.Unit || mask.Kind == InjectionValueKind.Any
|| mask.Kind == InjectionValueKind.Integer && mask.Integer == -1) return true;
if (mask.Kind == InjectionValueKind.String)
{
string raw = (mask.String ?? string.Empty).Trim();
if (raw.Length == 0 || raw == "-1" || raw.Equals("any", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| raw.Equals("all", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return true;
mask = new InjectionValue(raw.Split(new[] { '|', ',', ';' }, StringSplitOptions.None)
.Select(s => new InjectionValue(s.Trim())).ToArray());
}
if (mask.Kind != InjectionValueKind.Array || mask.Array.Length == 0) return false;
var resolved = new List<EquipmentClassRule>();
lock (classRulesSync)
{
foreach (InjectionValue value in mask.Array)
{
if (value.Kind != InjectionValueKind.String
|| !classRules.TryGetValue((value.String ?? string.Empty).Trim(), out EquipmentClassRule rule)) return false;
if (!resolved.Contains(rule)) resolved.Add(rule);
}
}
rules = resolved.ToArray();
return true;
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: type
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3974.
public int UseType(int type)
Результат: int.
Результат: UseType(type, -1).
Вызовы: UseType.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseType:UseType(type, -1).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int UseType(int type) => UseType(type, -1);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: triggerId
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3105.
public void WaitGump(string triggerId)
Результат: void.
Вызовы: (triggerId ?? string.Empty).Trim, text.Contains, `text.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(value => new InjectionValue(value.Trim())).ToArray`, `text.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select`, `text.Split`, `CompactWaitGump`, `WaitGump`, `NumberConversions.ToInt`.
Условия: text.Contains('|') || text.Contains(',').
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(chain). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitGump:WaitGump(NumberConversions.ToInt(triggerId)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(triggerId).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void WaitGump(string triggerId)
{
string text = (triggerId ?? string.Empty).Trim();
if (text.Contains('|') || text.Contains(','))
{
InjectionValue[] chain = text.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(value => new InjectionValue(value.Trim())).ToArray();
CompactWaitGump(chain);
return;
}
WaitGump(NumberConversions.ToInt(triggerId));
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4181.
public void WaitTargetSelf()
Результат: void.
Вызовы: WaitTargetObject.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetObject:WaitTargetObject("self").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void WaitTargetSelf() => WaitTargetObject("self");Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1048.
Результат: bridge.Followers.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Followers:bridge.Followers.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.FollowersВызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1062.
serial
Результат: serial.
Результат: bridge.Poisoned(serial).
Вызовы: bridge.Poisoned.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Poisoned:bridge.Poisoned(serial).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
serial => bridge.Poisoned(serial)Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:841.
values
Результат: values.
Результат: new InjectionValue(CompactNewMoveXY(values)).
Вызовы: CompactNewMoveXY.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactNewMoveXY:CompactNewMoveXY(values).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
values => new InjectionValue(CompactNewMoveXY(values))Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Результат: getter(bridge.Self).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => getter(bridge.Self)Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Результат: getter(bridge.Self).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => getter(bridge.Self)Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Результат: getter(bridge.Self).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => getter(bridge.Self)Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Результат: getter(bridge.Self).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => getter(bridge.Self)Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Результат: getter(bridge.Self).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => getter(bridge.Self)Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Результат: value.
Результат: getter(GetObject(value)).
Вызовы: getter, GetObject.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
value => getter(GetObject(value))Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Результат: getter(bridge.Self).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => getter(bridge.Self)Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionRuntime.cs:34.
private void Checkpoint()
Результат: void.
Вызовы: .Invoke, .ThrowIfCancellationRequested.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void Checkpoint(){cancellation?.Invoke()?.ThrowIfCancellationRequested();checkpoint?.Invoke();cancellation?.Invoke()?.ThrowIfCancellationRequested();}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: targetKind
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs:93.
internal object ConvertTo(InjectionValueKind targetKind)
Результат: object.
Результат: this; (int)this; (double)this; (string)this; (InjectionValue[])this; (InjectionObject)this.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal object ConvertTo(InjectionValueKind targetKind)
{
switch (targetKind)
{
case InjectionValueKind.Any:
return this;
case InjectionValueKind.Integer:
return (int)this;
case InjectionValueKind.Decimal:
return (double)this;
case InjectionValueKind.String:
return (string)this;
case InjectionValueKind.Array:
return (InjectionValue[])this;
case InjectionValueKind.Object:
return (InjectionObject)this;
case InjectionValueKind.Unit:
return null;
default:
throw new InvalidCastException($"Cannot convert {this.Kind} to {targetKind}.");
}
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: name, argumentCount
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/Metadata.cs:21.
public bool NativeSubrutineExists(string name,int argumentCount)
Результат: bool.
Результат: nativeSubrutines.Exists(name,argumentCount).
Вызовы: nativeSubrutines.Exists.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.NativeSubrutineMetadata.Exists:nativeSubrutines.Exists(name,argumentCount).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public bool NativeSubrutineExists(string name,int argumentCount) => nativeSubrutines.Exists(name,argumentCount);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: name, argumentCount
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeSubrutineMetadata.cs:69.
internal bool Exists(string name, int argumentCount)
Результат: bool.
Результат: byName.TryGetValue(name, out var arities) && arities.ContainsKey(argumentCount).
Вызовы: byName.TryGetValue, arities.ContainsKey.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal bool Exists(string name, int argumentCount)
=> byName.TryGetValue(name, out var arities) && arities.ContainsKey(argumentCount);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedIgnoreLists.cs:26.
public IgnoreTypeFilter FilterFor(string name)
Результат: IgnoreTypeFilter.
Результат: !string.IsNullOrWhiteSpace(name) && lists.TryGetValue(name.Trim(), out var filter) ? filter : IgnoreTypeFilter.Empty.
Вызовы: string.IsNullOrWhiteSpace, lists.TryGetValue, name.Trim.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public IgnoreTypeFilter FilterFor(string name)
{
lock (sync)
return !string.IsNullOrWhiteSpace(name) && lists.TryGetValue(name.Trim(), out var filter) ? filter : IgnoreTypeFilter.Empty;
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE