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FR Runtime Helpers 7
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Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:412.
Résultat: true.
Appels:
-
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.IsRunning:IsRunning(runningName).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "FunRunning":
string runningName = Convert.ToString(arguments[0]) ?? "";
result = IsRunning(runningName) || events is ICSharpScriptHost runningHost && runningHost.IsCSharpScriptRunning(runningName) ? 1 : 0;
return true;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:426.
when Length== 1: string routine = Convert.ToString(arguments[0]) ?? ""
Résultat: when.
Appels: Convert.ToString.
Appels:
-
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Exists:Exists(routine). -
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Cancel:Cancel(routine).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "Terminate" when arguments.Length == 1:
string routine = Convert.ToString(arguments[0]) ?? "";
if (Exists(routine)) { Cancel(routine); return true; }
if (Cancel(routine)) return true;
return false;Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: value
Source: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:335.
private static string HandlerName(object? value)
Résultat: string.
Résultat: name[5..].Trim(); name[6..].Trim(); name.
Appels: (Convert.ToString(value) ?? "").Trim, Convert.ToString, name.StartsWith, name[5..].Trim, name[6..].Trim.
Conditions: name.StartsWith("exec ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); name.StartsWith("_exec ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static string HandlerName(object? value)
{
string name = (Convert.ToString(value) ?? "").Trim();
if (name.StartsWith("exec ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return name[5..].Trim();
if (name.StartsWith("_exec ", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return name[6..].Trim();
return name;
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: page, text
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1979.
public void BookSetPageText(int page, string text)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionBook book = GetOpenBook(); if (book == null) { Error("UO.BookSetPageText: no open book."); return; } if (!book.YokoTrySetPageText(page, text)) Error("UO.BookSetPageText: invalid page, read-only book, too many lines, or a line is too long."); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionBook book = GetOpenBook(); if (book == null) { Error("UO.BookSetPageText: no open book."); return; } if (!book.YokoTrySetPageText(page, text)) Error("UO.BookSetPageText: invalid page, read-only book, too many lines, or a line is too long."); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetOpenBook:GetOpenBook(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error("UO.BookSetPageText: no open book."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error("UO.BookSetPageText: invalid page, read-only book, too many lines, or a line is too long.").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void BookSetPageText(int page, string text) => Invoke(() =>
{
ISessionBook book = GetOpenBook();
if (book == null) { Error("UO.BookSetPageText: no open book."); return; }
if (!book.YokoTrySetPageText(page, text))
Error("UO.BookSetPageText: invalid page, read-only book, too many lines, or a line is too long.");
});Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1577.
public void Bow()
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.EmoteAction("bow")). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.EmoteAction("bow")). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.GameActions.EmoteAction:GameActions.EmoteAction("bow").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Bow() => Invoke(() => GameActions.EmoteAction("bow"));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:700.
public void CloseMenu()
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { foreach (SessionMenu menu in _world.ServerMenus.Snapshot()) menu.CancelForYoko(); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { foreach (SessionMenu menu in _world.ServerMenus.Snapshot()) menu.CancelForYoko(); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void CloseMenu() => Invoke(() =>
{
foreach (SessionMenu menu in _world.ServerMenus.Snapshot())
menu.CancelForYoko();
});Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:167.
public int ColdResistance
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => CurrentPlayer?.ColdResistance ?? 0).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.ColdResistance ?? 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.ColdResistance ?? 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int ColdResistance => Invoke(() => CurrentPlayer?.ColdResistance ?? 0);Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: message
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3905.
public void Error(string message)
Résultat: void.
Appels: ReportStatus.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus(message).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Error(string message) => ReportStatus(message);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2460.
public int FindCount()
Résultat: int.
Résultat: _findCount.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int FindCount() => _findCount;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:138.
public int FindItem
Résultat: int.
Résultat: _findItem.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int FindItem => _findItem;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: type, notoriety
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2854.
public int FindNotoriety(int type, int notoriety)
Résultat: int.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ResetFindResults(); IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList); foreach (Mobile mobile in _world.Mobiles.Values) { if (mobile.IsDestroyed || State.IgnoredSerials.Contains((int)mobile.Serial) || ignoredTypes.Matches(mobile.Graphic, mobile.Hue) || mobile == _world.Player || type >= 0 && type != 0xFFFF && mobile.Graphic != (ushort)type || notoriety >= 0 && (int)mobile.NotorietyFlag != notoriety || mobile.Distance > State.FindDistance || _world.Player != null && Math.Abs(mobile.Z - _world.Player.Z) > State.FindVertical) { continue; } RegisterFound(mobile); } return _findItem; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ResetFindResults(); IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList); foreach (Mobile mobile in _world.Mobiles.Values) { if (mobile.IsDestroyed || State.IgnoredSerials.Contains((int)mobile.Serial) || ignoredTypes.Matches(mobile.Graphic, mobile.Hue) || mobile == _world.Player || type >= 0 && type != 0xFFFF && mobile.Graphic != (ushort)type || notoriety >= 0 && (int)mobile.NotorietyFlag != notoriety || mobile.Distance > State.FindDistance || _world.Player != null && Math.Abs(mobile.Z - _world.Player.Z) > State.FindVertical) { continue; } RegisterFound(mobile); } return _findItem; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResetFindResults:ResetFindResults(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(mobile). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(mobile). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int FindNotoriety(int type, int notoriety)
{
return Invoke(() =>
{
ResetFindResults();
IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList);
foreach (Mobile mobile in _world.Mobiles.Values)
{
if (mobile.IsDestroyed || State.IgnoredSerials.Contains((int)mobile.Serial) || ignoredTypes.Matches(mobile.Graphic, mobile.Hue) || mobile == _world.Player
|| type >= 0 && type != 0xFFFF && mobile.Graphic != (ushort)type
|| notoriety >= 0 && (int)mobile.NotorietyFlag != notoriety
|| mobile.Distance > State.FindDistance
|| _world.Player != null && Math.Abs(mobile.Z - _world.Player.Z) > State.FindVertical)
{
continue;
}
RegisterFound(mobile);
}
return _findItem;
});
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:183.
public int GameServerPort
Résultat: int.
Résultat: Settings.GlobalSettings.Port.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GameServerPort => Settings.GlobalSettings.Port;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:233.
public int GetHP(int id)
Résultat: int.
Résultat: WithEntity(id, e => e.Hits).
Appels: WithEntity.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WithEntity:WithEntity(id, e => e.Hits).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetHP(int id) => WithEntity(id, e => e.Hits);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:626.
public int GetLocked(int id)
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsParalyzed == true ? 1 : 0).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsParalyzed == true ? 1 : 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsParalyzed == true ? 1 : 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetLocked(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsParalyzed == true ? 1 : 0);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:343.
public int GetPing()
Résultat: int.
Résultat: NetClient.Socket.Statistics.ServerPing.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetPing() => NetClient.Socket.Statistics.ServerPing;Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: buffer, offset, value
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3351.
static void Write32(byte[] buffer, int offset, int value)
Résultat: void.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
static void Write32(byte[] buffer, int offset, int value)
{
buffer[offset] = (byte)value;
buffer[offset + 1] = (byte)(value >> 8);
buffer[offset + 2] = (byte)(value >> 16);
buffer[offset + 3] = (byte)(value >> 24);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: tradeNumber
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:266.
public string GetTradeOpponentName(int tradeNumber)
Résultat: string.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); return gump?.OpponentName ?? string.Empty; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); return gump?.OpponentName ?? string.Empty; }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindNumberedTrade:FindNumberedTrade(tradeNumber).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string GetTradeOpponentName(int tradeNumber) => Invoke(() =>
{
ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);
return gump?.OpponentName ?? string.Empty;
});Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: pattern, startTime, endTime, limit
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2108.
public int InJournalBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime, int limit)
Résultat: int.
Résultat: FindJournal(pattern, start, end, limit, false, true).
Appels: now.AddMilliseconds, Math.Max, Math.Min, FindJournal.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int InJournalBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime, int limit)
{
DateTime now = DateTime.Now;
DateTime start = now.AddMilliseconds(-Math.Max(startTime, endTime));
DateTime end = now.AddMilliseconds(-Math.Min(startTime, endTime));
return FindJournal(pattern, start, end, limit, false, true);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: pattern, startTime, endTime, limit
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2122.
public int InJournalSystemBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime, int limit)
Résultat: int.
Résultat: FindJournal(pattern, start, end, limit, true, true).
Appels: now.AddMilliseconds, Math.Max, Math.Min, FindJournal.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int InJournalSystemBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime, int limit)
{
DateTime now = DateTime.Now;
DateTime start = now.AddMilliseconds(-Math.Max(startTime, endTime));
DateTime end = now.AddMilliseconds(-Math.Min(startTime, endTime));
return FindJournal(pattern, start, end, limit, true, true);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: x, y
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:675.
public int IsWaterTile(int x, int y)
Résultat: int.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => AnyTileAt(x, y, tile => tile is Land land ? land.TileData.IsWet : tile.Graphic < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length && Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tile.Graphic].IsWet) ? 1 : 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => AnyTileAt(x, y, tile => tile is Land land ? land.TileData.IsWet : tile.Graphic < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length && Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tile.Graphic].IsWet) ? 1 : 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AnyTileAt:AnyTileAt(x, y, tile => tile is Land land ? land.TileData.IsWet : tile.Graphic < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length && Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tile.Graphic].IsWet).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int IsWaterTile(int x, int y) => Invoke(() => AnyTileAt(x, y, tile =>
tile is Land land ? land.TileData.IsWet
: tile.Graphic < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length
&& Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tile.Graphic].IsWet) ? 1 : 0);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:141.
public int LastCorpse
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => (int)(_world.Items.Values.Where(i => i.IsCorpse && !i.IsDestroyed).OrderBy(i => i.Distance).FirstOrDefault()?.Serial ?? 0)).
Appels: Invoke.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int LastCorpse => Invoke(() => (int)(_world.Items.Values.Where(i => i.IsCorpse && !i.IsDestroyed).OrderBy(i => i.Distance).FirstOrDefault()?.Serial ?? 0));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:165.
public int MaxMana
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => CurrentPlayer?.ManaMax ?? 0).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.ManaMax ?? 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.ManaMax ?? 0). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int MaxMana => Invoke(() => CurrentPlayer?.ManaMax ?? 0);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: sourceContainerId, type, color, targetContainerId, x, y, z, delayMs
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1451.
public int MoveItems(int sourceContainerId, int type, int color, int targetContainerId, int x, int y, int z, int delayMs)
Résultat: int.
Résultat: MoveContainerItems(sourceContainerId, type, color, targetContainerId, x, y, z, delayMs).Sent > 0 ? 1 : 0.
Appels: MoveContainerItems.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int MoveItems(int sourceContainerId, int type, int color, int targetContainerId, int x, int y, int z, int delayMs)
=> MoveContainerItems(sourceContainerId, type, color, targetContainerId, x, y, z, delayMs).Sent > 0 ? 1 : 0;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:173.
public int Race
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Race ?? 0)).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Race ?? 0)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Race ?? 0)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Race => Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Race ?? 0));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: id
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3098.
public void SelectGump(int id)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe(); _selectedServerGump = gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)id || g.ServerSerial == (uint)id); if (_selectedServerGump == null && id >= 0 && id < gumps.Count) { _selectedServerGump = gumps[id]; } if (_selectedServerGump == null) { Error($"UO.SelectGump: gump {id} was not found"); } }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe(); _selectedServerGump = gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)id || g.ServerSerial == (uint)id); if (_selectedServerGump == null && id >= 0 && id < gumps.Count) { _selectedServerGump = gumps[id]; } if (_selectedServerGump == null) { Error($"UO.SelectGump: gump {id} was not found"); } }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error($"UO.SelectGump: gump {id} was not found").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void SelectGump(int id) => Invoke(() =>
{
List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();
_selectedServerGump = gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)id || g.ServerSerial == (uint)id);
if (_selectedServerGump == null && id >= 0 && id < gumps.Count)
{
_selectedServerGump = gumps[id];
}
if (_selectedServerGump == null)
{
Error($"UO.SelectGump: gump {id} was not found");
}
});Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: gumpIndex, triggerId
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2966.
public int SendGumpSelect(int gumpIndex, int triggerId)
Résultat: int.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(gumpIndex); return SendGumpButtonUnsafe(gump, triggerId, $"gump index {gumpIndex} was not found"); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(gumpIndex); return SendGumpButtonUnsafe(gump, triggerId, $"gump index {gumpIndex} was not found"); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SendGumpButtonUnsafe:SendGumpButtonUnsafe(gump, triggerId, $"gump index {gumpIndex} was not found").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int SendGumpSelect(int gumpIndex, int triggerId) => Invoke(() =>
{
Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(gumpIndex);
return SendGumpButtonUnsafe(gump, triggerId, $"gump index {gumpIndex} was not found");
});Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: type, color, quantity, maxPrice, name
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3824.
public void SetAutoBuyRule(int type, int color, int quantity, int maxPrice, string name)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SetAutoShopRule(ProfileManager.CurrentProfile?.BackNewbieAutoBuyRules, true, type, color, quantity, maxPrice, name)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SetAutoShopRule(ProfileManager.CurrentProfile?.BackNewbieAutoBuyRules, true, type, color, quantity, maxPrice, name)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoShopRule:SetAutoShopRule(ProfileManager.CurrentProfile?.BackNewbieAutoBuyRules, true, type, color, quantity, maxPrice, name).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void SetAutoBuyRule(int type, int color, int quantity, int maxPrice, string name) =>
Invoke(() => SetAutoShopRule(ProfileManager.CurrentProfile?.BackNewbieAutoBuyRules, true, type, color, quantity, maxPrice, name));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: figureId, kind, coord, x1, y1, x2, y2, brushColor, brushStyle, color, worldNum, text
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2529.
public int SetMapFigure(int figureId, int kind, int coord, int x1, int y1, int x2, int y2, int brushColor, int brushStyle, int color, int worldNum, string text)
Résultat: int.
Résultat: Invoke(() => WorldMapGump.SetYokoMapFigure(figureId, kind, coord, x1, y1, x2, y2, brushColor, brushStyle, color, worldNum, text)).
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => WorldMapGump.SetYokoMapFigure(figureId, kind, coord, x1, y1, x2, y2, brushColor, brushStyle, color, worldNum, text)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => WorldMapGump.SetYokoMapFigure(figureId, kind, coord, x1, y1, x2, y2, brushColor, brushStyle, color, worldNum, text)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.UI.Gumps.WorldMapGump.SetYokoMapFigure:WorldMapGump.SetYokoMapFigure(figureId, kind, coord, x1, y1, x2, y2, brushColor, brushStyle, color, worldNum, text).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int SetMapFigure(int figureId, int kind, int coord, int x1, int y1, int x2, int y2, int brushColor, int brushStyle, int color, int worldNum, string text)
=> Invoke(() => WorldMapGump.SetYokoMapFigure(figureId, kind, coord, x1, y1, x2, y2, brushColor, brushStyle, color, worldNum, text));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: enabled
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:316.
public void SetPauseScriptOnDisconnectStatus(int enabled)
Résultat: void.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void SetPauseScriptOnDisconnectStatus(int enabled) => _manager.PauseScriptsOnDisconnect = enabled != 0;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: pattern
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3992.
private static string[] SplitPatterns(string pattern)
Résultat: string[].
Résultat: (pattern ?? string.Empty).Split('|', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries | StringSplitOptions.TrimEntries).
Appels: (pattern ?? string.Empty).Split.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static string[] SplitPatterns(string pattern) => (pattern ?? string.Empty).Split('|', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries | StringSplitOptions.TrimEntries);Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: type, x, y, z
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:854.
public void TargetToTile(int type, int x, int y, int z)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.TargetManager.IsServerTarget) _world.TargetManager.Target((ushort)type, (ushort)x, (ushort)y, (short)z); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.TargetManager.IsServerTarget) _world.TargetManager.Target((ushort)type, (ushort)x, (ushort)y, (short)z); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void TargetToTile(int type, int x, int y, int z) => Invoke(() =>
{
if (_world.TargetManager.IsServerTarget)
_world.TargetManager.Target((ushort)type, (ushort)x, (ushort)y, (short)z);
});Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: text
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1957.
public void TextPrint(string text)
Résultat: void.
Appels: _textWindow.RemoveRange, _textWindow.Add, Invoke.
Conditions: _textWindow.Count >= MaxTextWindowLines.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { YokoTextWindowGump.Show(_world, _textWindow); ReportStatus($"UO.TextPrint: {_textWindow.Count} line(s) visible"); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { YokoTextWindowGump.Show(_world, _textWindow); ReportStatus($"UO.TextPrint: {_textWindow.Count} line(s) visible"); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.UI.Gumps.YokoTextWindowGump.Show:YokoTextWindowGump.Show(_world, _textWindow). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus($"UO.TextPrint: {_textWindow.Count} line(s) visible").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void TextPrint(string text)
{
if (_textWindow.Count >= MaxTextWindowLines)
_textWindow.RemoveRange(0,
_textWindow.Count - MaxTextWindowLines + 1);
_textWindow.Add(text ?? string.Empty);
_textWindowOpen = true;
Invoke(() =>
{
YokoTextWindowGump.Show(_world, _textWindow);
ReportStatus($"UO.TextPrint: {_textWindow.Count} line(s) visible");
});
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: timeoutMs, pingMs
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:347.
private bool TryProbeServerPing(int timeoutMs, out int pingMs)
Résultat: bool.
Résultat: false; pingMs >= 0.
Appels: Math.Max, Invoke, NetClient.Socket.Statistics.GetPingEchoGeneration, Wait, Math.Min.
Conditions: request.Token < 0; NetClient.Socket.Statistics.GetPingEchoGeneration((byte)request.Token) != request.Generation; timeout == 0; remaining <= 0.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected) return (-1, -1); return NetClient.Socket.Statistics.SendPingProbe(); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected) return (-1, -1); return NetClient.Socket.Statistics.SendPingProbe(); }). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait((int)Math.Min(10, remaining)).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private bool TryProbeServerPing(int timeoutMs, out int pingMs)
{
int timeout = Math.Max(0, timeoutMs);
(int Token, int Generation) request = Invoke(() =>
{
if (!_world.InGame || !NetClient.Socket.IsConnected)
return (-1, -1);
return NetClient.Socket.Statistics.SendPingProbe();
});
if (request.Token < 0)
{
pingMs = -1;
return false;
}
long deadline = Environment.TickCount64 + timeout;
do
{
if (NetClient.Socket.Statistics.GetPingEchoGeneration((byte)request.Token) != request.Generation)
{
pingMs = NetClient.Socket.Statistics.ServerPing;
return pingMs >= 0;
}
if (timeout == 0)
break;
long remaining = deadline - Environment.TickCount64;
if (remaining <= 0)
break;
Wait((int)Math.Min(10, remaining));
}
while (true);
pingMs = -1;
return false;
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1301.
public void UnsetReceivingContainer()
Résultat: void.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void UnsetReceivingContainer() => State.ReceivingContainer = 0;Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: id
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:777.
public void UseObject(int id)
Résultat: void.
Appels: Invoke.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.DoubleClick(_world, (uint)id)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.DoubleClick(_world, (uint)id)). Candidats de surcharge : la source ne confirme pas le candidat sélectionné. -
ClassicUO.Game.GameActions.DoubleClick:GameActions.DoubleClick(_world, (uint)id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void UseObject(int id) => Invoke(() => GameActions.DoubleClick(_world, (uint)id));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: name, oneShot
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/LastCharacterManager.cs:107.
public static void OverrideLastCharacter(string name, bool oneShot = false)
Résultat: void.
Appels: string.IsNullOrEmpty.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public static void OverrideLastCharacter(string name, bool oneShot = false)
{
LastCharacterNameOverride = name ?? string.Empty;
LastCharacterNameOverrideOneShot = oneShot && !string.IsNullOrEmpty(LastCharacterNameOverride);
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: serial
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/UIManager.cs:277.
public static T GetGump<T>(uint? serial = null)
Résultat: T.
Résultat: t; null.
Conditions: serial.HasValue; !c.IsDisposed && c.LocalSerial == serial.Value && c is T t; !c.IsDisposed && c is T t.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public static T GetGump<T>(uint? serial = null) where T : Control
{
if (serial.HasValue)
{
for (LinkedListNode<Gump> last = Gumps.Last; last != null; last = last.Previous)
{
Control c = last.Value;
if (!c.IsDisposed && c.LocalSerial == serial.Value && c is T t)
{
return t;
}
}
}
else
{
for (LinkedListNode<Gump> first = Gumps.First; first != null; first = first.Next)
{
Control c = first.Value;
if (!c.IsDisposed && c is T t)
{
return t;
}
}
}
return null;
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: scriptKey, text
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:679.
internal void AppendIdeOutput(string scriptKey, string text)
Résultat: void.
Appels: _ideToolBuffers.AppendOutput.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoIdeToolBuffers.AppendOutput:_ideToolBuffers.AppendOutput(scriptKey, text).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal void AppendIdeOutput(string scriptKey, string text) =>
_ideToolBuffers.AppendOutput(scriptKey, text);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3347.
internal int[] GetPendingTargetSerials()
Résultat: int[].
Résultat: _pendingTargets.ToArray().Where(t => !t.Owner.IsCancellationRequested).Select(t => (int)t.Serial).ToArray().
Appels: _pendingTargets.ToArray().Where(t => !t.Owner.IsCancellationRequested).Select(t => (int)t.Serial).ToArray, _pendingTargets.ToArray().Where(t => !t.Owner.IsCancellationRequested).Select, _pendingTargets.ToArray().Where, _pendingTargets.ToArray.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal int[] GetPendingTargetSerials() =>
// Zero denotes a queued tile/cancellation. Waiting() and timed casts
// need to count these entries as well as object serials.
_pendingTargets.ToArray().Where(t => !t.Owner.IsCancellationRequested).Select(t => (int)t.Serial).ToArray();Transmet le travail au thread du jeu et tient compte de l’annulation.
Paramètres: callback, cancellationToken
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3457.
internal T InvokeOnGameThread<T>(Func<T> callback, CancellationToken cancellationToken)
Résultat: T.
Résultat: callback(); result.Task.GetAwaiter().GetResult().
Appels: nameof, cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested, Volatile.Read, callback, EnqueueMainThreadAction, result.Task.Wait, result.Task.GetAwaiter().GetResult, result.Task.GetAwaiter.
Conditions: callback == null; Volatile.Read(ref _gameThreadId) == Environment.CurrentManagedThreadId.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal T InvokeOnGameThread<T>(Func<T> callback, CancellationToken cancellationToken)
{
if (callback == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(callback));
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
if (Volatile.Read(ref _gameThreadId) == Environment.CurrentManagedThreadId)
return callback();
var result = new TaskCompletionSource<T>(TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously);
EnqueueMainThreadAction(() =>
{
if (cancellationToken.IsCancellationRequested)
{
result.TrySetCanceled(cancellationToken);
return;
}
try
{
result.TrySetResult(callback());
}
catch (Exception ex)
{
result.TrySetException(ex);
}
}, () => result.TrySetCanceled());
result.Task.Wait(cancellationToken);
return result.Task.GetAwaiter().GetResult();
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3804.
private void MarkRuntimeStateChanged()
Résultat: void.
Appels: Interlocked.Increment.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private void MarkRuntimeStateChanged() =>
Interlocked.Increment(ref _runtimeStateRevision);Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: serial, owner
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3287.
internal void QueueTarget(uint serial, CancellationToken owner = default)
Résultat: void.
Appels: owner.ThrowIfCancellationRequested, _pendingTargets.Enqueue.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal void QueueTarget(uint serial, CancellationToken owner = default)
{
lock (_pendingTargetLock)
{
owner.ThrowIfCancellationRequested();
_pendingTargets.Enqueue(new PendingTarget(serial, owner));
}
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: int buttonID
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/UI/Gumps/Gump.cs:142.
public override void OnButtonClick(int buttonID)
Résultat: void.
Conditions:
SessionState is { } state!IsDisposed && (LocalSerial != 0 || ServerSerial != 0)CanMove
Appels:
state.OnButtonClickswitches.Addentries.AddGameActions.ReplyGumpswitches.ToArrayentries.ToArrayUIManager.SavePositionUIManager.RemovePositionDispose
Le fichier source contient le code complet ; les extraits exacts suivent.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public override void OnButtonClick(int buttonID)
{
if (SessionState is { } state)
{
state.OnButtonClick(buttonID);
return;
}
if (!IsDisposed && (LocalSerial != 0 || ServerSerial != 0))
// …
if (CanMove)
// …
else
{
UIManager.RemovePosition(ServerSerial);
}
Dispose();
}
}Analyse ou résout l’argument selon les règles indiquées dans le code.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:258.
internal string ResolveProfileServerName()
Résultat: string.
Résultat: _profileServerIdentity.
Appels: string.IsNullOrWhiteSpace, Path.Combine, ProfileShardIdentity.Resolve.
Conditions: string.IsNullOrWhiteSpace(_profileServerIdentity).
Appels:
-
ClassicUO.Configuration.ProfileShardIdentity.Resolve:ProfileShardIdentity.Resolve( runtimeName, Settings.GlobalSettings.IP, Settings.GlobalSettings.Port, _selectedProfileShardHost, defaultSettingsPath, authoritativeEndpoint: _sessionAccount != null ).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal string ResolveProfileServerName()
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(_profileServerIdentity))
{
string runtimeName = string.IsNullOrWhiteSpace(ServerName) || ServerName == "_"
? Settings.GlobalSettings.LastServerName
: ServerName;
string defaultSettingsPath = Path.Combine(
CUOEnviroment.ExecutablePath,
Settings.SETTINGS_FILENAME
);
_profileServerIdentity = ProfileShardIdentity.Resolve(
runtimeName,
Settings.GlobalSettings.IP,
Settings.GlobalSettings.Port,
_selectedProfileShardHost,
defaultSettingsPath,
authoritativeEndpoint: _sessionAccount != null
);
}
return _profileServerIdentity;
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: timeout, retries
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3847.
public int CheckLag(InjectionValue timeout, InjectionValue retries)
Résultat: int.
Résultat: 1; 0.
Appels: Math.Max, NumberConversions.ToInt, bridge.CheckLag.
Conditions: bridge.CheckLag(timeoutMs) != 0.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(timeout). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(retries). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CheckLag:bridge.CheckLag(timeoutMs).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int CheckLag(InjectionValue timeout, InjectionValue retries)
{
int timeoutMs = Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(timeout));
int attempts = Math.Max(1, NumberConversions.ToInt(retries));
for (int attempt = 0; attempt < attempts; attempt++)
{
if (bridge.CheckLag(timeoutMs) != 0)
return 1;
}
return 0;
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: values
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4951.
private InjectionValue CompactGetWorldItems(InjectionValue[] values)
Résultat: InjectionValue.
Résultat: new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>()); new InjectionValue(filtered.Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray()).
Appels: ResolveType, NumberConversions.ToInt, ResolveCompactDistance, bridge.GetFindDistance, TryResolveWorldItemQueryContainer, Array.Empty<InjectionValue>, ToBoolean, ResolveCompactMaxZ.
Conditions: values.Length > 3 && !TryResolveWorldItemQueryContainer(values[3], out container); nearest.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(values[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance:ResolveCompactDistance(values[2]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryResolveWorldItemQueryContainer:TryResolveWorldItemQueryContainer(values[3], out container). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[4]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactMaxZ:ResolveCompactMaxZ(values[5]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetContent:bridge.GetContent(container). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetWorldItems:bridge.GetWorldItems(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetIgnoreList:bridge.GetIgnoreList(). -
InjectionScript.Runtime.State.NamedIgnoreLists.FilterFor:state.IgnoreTypeLists.FilterFor(state.SelectedIgnoreList). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(bridge.Self). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MatchesIgnoredType:MatchesIgnoredType(id, ignoredTypes). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGraphics:bridge.GetGraphics(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetColor:bridge.GetColor(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDistance:bridge.GetDistance(distanceObject). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(zObject). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDistance:bridge.GetDistance(container > 0 ? container : id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private InjectionValue CompactGetWorldItems(InjectionValue[] values)
{
int type = values.Length > 0 ? ResolveType(values[0]) : -1;
int color = values.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(values[1]) : -1;
int distance = values.Length > 2 ? ResolveCompactDistance(values[2]) : bridge.GetFindDistance();
int container = 0;
if (values.Length > 3 && !TryResolveWorldItemQueryContainer(values[3], out container))
return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
bool nearest = values.Length > 4 && ToBoolean(values[4]);
int maxZ = values.Length > 5 ? ResolveCompactMaxZ(values[5]) : bridge.GetFindVertical();
IEnumerable<int> source = container > 0 ? bridge.GetContent(container) : bridge.GetWorldItems();
HashSet<int> ignored = new HashSet<int>(bridge.GetIgnoreList());
IgnoreTypeFilter ignoredTypes = state.IgnoreTypeLists.FilterFor(state.SelectedIgnoreList);
int selfZ = bridge.GetZ(bridge.Self);
IEnumerable<int> filtered = source
.Where(id => (!ignored.Contains(id) && !MatchesIgnoredType(id, ignoredTypes)))
.Where(id => type < 0 || type == 0xFFFF || bridge.GetGraphics(id) == type)
.Where(id => color < 0 || color == 0xFFFF || bridge.GetColor(id) == color)
.Where(id =>
{
int distanceObject = container > 0 ? container : id;
return distance < 0 || bridge.GetDistance(distanceObject) <= distance;
})
.Where(id =>
{
int zObject = container > 0 ? container : id;
return maxZ < 0 || Math.Abs(bridge.GetZ(zObject) - selfZ) <= maxZ;
});
if (nearest)
filtered = filtered.OrderBy(id => bridge.GetDistance(container > 0 ? container : id)).ThenBy(id => id);
return new InjectionValue(filtered.Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray());
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: spellName
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6614.
private int? ConvertSpellName(string spellName)
Résultat: int?.
Résultat: classicUoSpellId; spellId; null.
Appels: (spellName ?? string.Empty).Trim().Replace, (spellName ?? string.Empty).Trim, bridge.ResolveSpell, spellNameToSpellId.TryGetValue, NumberConversions.TryStr2Int.
Conditions: classicUoSpellId > 0; spellNameToSpellId.TryGetValue(requested, out var spellId); NumberConversions.TryStr2Int(requested, out spellId) && spellId > 0.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveSpell:bridge.ResolveSpell(requested). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(requested, out spellId).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int? ConvertSpellName(string spellName)
{
string requested = (spellName ?? string.Empty).Trim().Replace('_', ' ');
int classicUoSpellId = bridge.ResolveSpell(requested);
if (classicUoSpellId > 0)
return classicUoSpellId;
if (spellNameToSpellId.TryGetValue(requested, out var spellId))
return spellId;
if (NumberConversions.TryStr2Int(requested, out spellId) && spellId > 0)
return spellId;
return null;
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: type, color, container
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5314.
public int Count(int type, int color, int container)
Résultat: int.
Résultat: bridge.Count(type, color, container).
Appels: bridge.Count.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Count:bridge.Count(type, color, container).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Count(int type, int color, int container)
=> bridge.Count(type, color, container);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6027.
public int Date()
Résultat: int.
Résultat: (now.Year % 100) * 10000 + now.Month * 100 + now.Day.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Date()
{
var now = timeSource.Now;
return (now.Year % 100) * 10000 + now.Month * 100 + now.Day;
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: easyValue
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2498.
private static int DecodeEasyUoId(string easyValue)
Résultat: int.
Résultat: unchecked((int)value).
Appels: (easyValue ?? string.Empty).ToUpperInvariant.
Conditions: character < 'A' || character > 'Z'.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static int DecodeEasyUoId(string easyValue)
{
uint value = 0;
foreach (char character in (easyValue ?? string.Empty).ToUpperInvariant())
{
if (character < 'A' || character > 'Z')
continue;
value = unchecked(value * 26 + (uint)(character - 'A'));
}
return unchecked((int)value);
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: text
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5500.
public void DeleteJournal(InjectionValue text)
Résultat: void.
Appels: DeleteJournal.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DeleteJournal:DeleteJournal((string)text).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void DeleteJournal(InjectionValue text) => DeleteJournal((string)text);Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: easyValue
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3483.
public string EUO2Inj(InjectionValue easyValue)
Résultat: string.
Résultat: NumberConversions.ToHex(unchecked((int)value)).
Appels: easyValue.ToString().ToUpperInvariant, easyValue.ToString, NumberConversions.ToHex.
Conditions: c < 'A' || c > 'Z'.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:easyValue.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex:NumberConversions.ToHex(unchecked((int)value)).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string EUO2Inj(InjectionValue easyValue)
{
uint value = 0;
foreach (char c in easyValue.ToString().ToUpperInvariant())
{
if (c < 'A' || c > 'Z')
continue;
value = unchecked(value * 26 + (uint)(c - 'A'));
}
return NumberConversions.ToHex(unchecked((int)value));
}Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1777.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "addgumpignorebyserial": state.IgnoredGumpSerials.Add(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1814.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextClear:bridge.TextClear().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "clearinfowindow": bridge.TextClear(); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1816.
Résultat: InjectionValue.True.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientHide:bridge.ClientHide(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "clienthide": bridge.ClientHide(Arg(0)); return InjectionValue.True;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1241.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CharPrintEx:bridge.CharPrintEx(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Text(3)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(3).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "clientprintex":
bridge.CharPrintEx(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Text(3)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1315.
Résultat: new InjectionValue(bridge.GetAutoReconnect()).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetAutoReconnect:bridge.GetAutoReconnect().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "getarstatus": return new InjectionValue(bridge.GetAutoReconnect());Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1370.
Résultat: new InjectionValue(arguments.Length > 0 ? bridge.GetIntelligence(Arg(0)) : bridge.Intelligence).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetIntelligence:bridge.GetIntelligence(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Intelligence:bridge.Intelligence.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "getint": return new InjectionValue(arguments.Length > 0 ? bridge.GetIntelligence(Arg(0)) : bridge.Intelligence);Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1564.
Résultat: new InjectionValue(bridge.GetZ(Arg(0, bridge.Self))).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(Arg(0, bridge.Self)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0, bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "getz": return new InjectionValue(bridge.GetZ(Arg(0, bridge.Self)));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1539.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Unignore:bridge.Unignore(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "ignoreoff": bridge.Unignore(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1248.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Ignore:bridge.Ignore(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "ignore": bridge.Ignore(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1367.
Résultat: new InjectionValue(bridge.Exists(Arg(0))).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exists:bridge.Exists(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "isobjectexists": return new InjectionValue(bridge.Exists(Arg(0)));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1640.
Résultat: new InjectionValue(Waiting()).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Waiting:Waiting().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "iswaittargetactive": return new InjectionValue(Waiting());Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2035.
Résultat: new InjectionValue(bridge.JournalMatchCount()).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalMatchCount:bridge.JournalMatchCount().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "linecount": return new InjectionValue(bridge.JournalMatchCount());Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1957.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveBoat:bridge.MoveBoat(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "moveboat": bridge.MoveBoat(Arg(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1906.
Résultat: SetIndexedGumpValue(Arg(0), "checkbox", Arg(1), Text(2)).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetIndexedGumpValue:SetIndexedGumpValue(Arg(0), "checkbox", Arg(1), Text(2)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(2).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "numgumpcheckbox": return SetIndexedGumpValue(Arg(0), "checkbox", Arg(1), Text(2));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1537.
Résultat: new InjectionValue(bridge.ObjAtLayerEx(Arg(0), Arg(1))).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ObjAtLayerEx:bridge.ObjAtLayerEx(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "objatlayerex": return new InjectionValue(bridge.ObjAtLayerEx(Arg(0), Arg(1)));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1708.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyAcceptInvite:bridge.PartyAcceptInvite().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "partyacceptinvite": bridge.PartyAcceptInvite(); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1709.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyDeclineInvite:bridge.PartyDeclineInvite().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "partydeclineinvite": bridge.PartyDeclineInvite(); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1707.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PartyLeave:bridge.PartyLeave().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "partyleave": bridge.PartyLeave(); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1536.
Résultat: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(3)).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadPredictedCoordinate:ReadPredictedCoordinate(3).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "predicteddirection": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(3));Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1597.
Résultat: InjectionValue.Unit.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetContextMenuHook:bridge.SetContextMenuHook(Arg(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "setcontextmenuhook": bridge.SetContextMenuHook(Arg(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2863.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList("AddFindList"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.LegacyListEntryMatches:LegacyListEntryMatches(value, arguments).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "deletefindlist":
LegacyList("AddFindList").RemoveAll(value => LegacyListEntryMatches(value,
arguments));
break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2962.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SelectGump:bridge.SelectGump(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(0).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "gumpobject": bridge.SelectGump(Arg(0)); break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3025.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Unequip:Unequip("Ring").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "removering": Unequip("Ring"); break;Cette branche traite uniquement le nom de commande indiqué.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2871.
Appels:
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
case "selectignorelist": state.SelectedIgnoreList = Text(0).Trim(); break;Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: type, color
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4688.
public string FindType(InjectionValue type, InjectionValue color)
Résultat: string.
Résultat: FindType(ResolveType(type), -1, ConvertContainer(color), -1, color.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)); FindType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), -1, -1, false).
Appels: color.String.Equals, FindType, ResolveType, ConvertContainer, NumberConversions.ToInt.
Conditions: `color.Kind == InjectionValueKind.String
&& (color.String.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| color.String.Equals("backpack", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| color.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))`.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindType:FindType(ResolveType(type), -1, ConvertContainer(color), -1, color.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertContainer:ConvertContainer(color). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindType:FindType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), -1, -1, false). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(color).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string FindType(InjectionValue type, InjectionValue color)
{
if (color.Kind == InjectionValueKind.String
&& (color.String.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| color.String.Equals("backpack", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| color.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
{
return FindType(ResolveType(type), -1, ConvertContainer(color), -1, color.String.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
}
return FindType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), -1, -1, false);
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5587.
public int GetFoundedTextID()
Résultat: int.
Résultat: foundedTextId >= 0 ? foundedTextId : 0.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetFoundedTextID() => foundedTextId >= 0 ? foundedTextId : 0;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5588.
public int GetFoundedTextIndex()
Résultat: int.
Appels: reader.FindJournalEntryIndex.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetFoundedTextIndex() => selectedJournalEntry != null && bridge is IApiJournalReader reader
? reader.FindJournalEntryIndex(selectedJournalEntry.Identity) : foundedTextIndex;Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5590.
public string GetFoundedTextSerial()
Résultat: string.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string GetFoundedTextSerial() => selectedJournalEntry != null
? $"0x{unchecked((uint)selectedJournalEntry.Serial):X8}" : "0x00000000";Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3715.
public string GetGraphics(string id)
Résultat: string.
Résultat: GetGraphics(GetObject(id)).
Appels: GetGraphics, GetObject.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetGraphics:GetGraphics(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string GetGraphics(string id) => GetGraphics(GetObject(id));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: identifier, key
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3334.
public InjectionValue GetGump(string identifier, int key)
Résultat: InjectionValue.
Résultat: LastGump(identifier, key).
Appels: LastGump.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.LastGump:LastGump(identifier, key).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public InjectionValue GetGump(string identifier, int key) => LastGump(identifier, key);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3721.
public string GetLayer(InjectionValue id)
Résultat: string.
Résultat: ConvertLayer(bridge.GetLayer(GetObject(id))).
Appels: ConvertLayer, bridge.GetLayer, GetObject.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertLayer:ConvertLayer(bridge.GetLayer(GetObject(id))). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLayer:bridge.GetLayer(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string GetLayer(InjectionValue id) => ConvertLayer(bridge.GetLayer(GetObject(id)));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3875.
public int GetRun()
Résultat: int.
Résultat: bridge.GetRun(bridge.Self).
Appels: bridge.GetRun.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetRun:bridge.GetRun(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetRun() => bridge.GetRun(bridge.Self);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3667.
public int GetZ()
Résultat: int.
Résultat: GetZ("self").
Appels: GetZ.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetZ:GetZ("self").
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetZ() => GetZ("self");Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3669.
public int GetZ(int id)
Résultat: int.
Résultat: bridge.GetZ(id).
Appels: bridge.GetZ.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(id).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GetZ(int id) => bridge.GetZ(id);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: id
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4470.
public int Grab(InjectionValue id)
Résultat: int.
Résultat: CompactGrab(new[] { id }).
Appels: CompactGrab.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactGrab:CompactGrab(new[] { id }).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Grab(InjectionValue id) => CompactGrab(new[] { id });Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: amount, id, container
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4474.
public int Grab(InjectionValue amount, InjectionValue id, InjectionValue container)
Résultat: int.
Résultat: CompactGrab(new[] { amount, id, container }).
Appels: CompactGrab.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactGrab:CompactGrab(new[] { amount, id, container }).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Grab(InjectionValue amount, InjectionValue id, InjectionValue container)
=> CompactGrab(new[] { amount, id, container });Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: firstId, secondId
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3329.
public int GumpExists(InjectionValue firstId, InjectionValue secondId)
Résultat: int.
Résultat: bridge.GumpExists(NumberConversions.ToInt(firstId), NumberConversions.ToInt(secondId)).
Appels: bridge.GumpExists, NumberConversions.ToInt.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GumpExists:bridge.GumpExists(NumberConversions.ToInt(firstId), NumberConversions.ToInt(secondId)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(firstId). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(secondId).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int GumpExists(InjectionValue firstId, InjectionValue secondId)
=> bridge.GumpExists(NumberConversions.ToInt(firstId), NumberConversions.ToInt(secondId));Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: serialValue
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3469.
public string Inj2EUO(InjectionValue serialValue)
Résultat: string.
Résultat: "A"; result.ToString().
Appels: NumberConversions.ToInt, result.Insert, result.ToString.
Conditions: value == 0.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(serialValue).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public string Inj2EUO(InjectionValue serialValue)
{
uint value = unchecked((uint)NumberConversions.ToInt(serialValue));
if (value == 0)
return "A";
var result = new StringBuilder();
while (value > 0)
{
result.Insert(0, (char)('A' + value % 26));
value /= 26;
}
return result.ToString();
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: identifier, key
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3332.
public InjectionValue LastGump(string identifier, int key)
Résultat: InjectionValue.
Résultat: ConvertGumpValue(identifier, bridge.GetGumpValue(-1, identifier, key)).
Appels: ConvertGumpValue, bridge.GetGumpValue.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertGumpValue:ConvertGumpValue(identifier, bridge.GetGumpValue(-1, identifier, key)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGumpValue:bridge.GetGumpValue(-1, identifier, key).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public InjectionValue LastGump(string identifier, int key) => ConvertGumpValue(identifier, bridge.GetGumpValue(-1, identifier, key));Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4002.
public int MaxWeight()
Résultat: int.
Résultat: bridge.MaxWeight.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MaxWeight:bridge.MaxWeight.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int MaxWeight() => bridge.MaxWeight;Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: x, y, z, accuracy, running, accuracyZ, optimized, stepCallback, timeoutMs, maxSteps, maxDistance, avoidMobiles, openDoorsOverride, stopOnStuck
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2099.
`private int MoveToCanonical(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int accuracyZ = 255,
bool optimized = true, string stepCallback = null, int timeoutMs = 0, int maxSteps = 0,
int maxDistance = 0, bool? avoidMobiles = null, bool? openDoorsOverride = null, bool stopOnStuck = false)`
Résultat: int.
Résultat: 0; 1.
Appels: PortablePathSearch.ValidPoint, bridge.IsOnline, Math.Max, Math.Min, bridge.GetX, bridge.GetY, bridge.GetZ, Math.Abs.
Conditions: !PortablePathSearch.ValidPoint(x, y, z); state.MoveExitOnDisconnect != 0 && bridge.IsOnline() == 0; state.MoveCheckStamina > 0 && bridge.Stamina < state.MoveCheckStamina; !PortablePathSearch.ValidPoint(currentX, currentY, currentZ).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.ValidPoint:PortablePathSearch.ValidPoint(x, y, z). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsOnline:bridge.IsOnline(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(bridge.Self). -
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.ValidPoint:PortablePathSearch.ValidPoint(currentX, currentY, currentZ). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveTo:bridge.MoveTo( x, y, z, safeAccuracy, running, state.MoveCheckStamina, openDoors, state.MoveThroughCorner != 0, throughNpcs, Math.Max(1, state.MoveHeuristicMultiplier), Math.Max(0, state.MoveTurnCost), state.MoveExitOnDisconnect != 0, safeAccuracyZ, optimized, state.MoveBetweenTwoCorners != 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.StopMoving:bridge.StopMoving(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Move:bridge.Move(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveToCanonical::IsCurrentRequest:IsCurrentRequest(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveToCanonical::StopOwnRequest:StopOwnRequest(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.InvokeStepCallback:bridge.InvokeStepCallback(stepCallback, currentX, currentY, currentZ). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(5). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int MoveToCanonical(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int accuracyZ = 255,
bool optimized = true, string stepCallback = null, int timeoutMs = 0, int maxSteps = 0,
int maxDistance = 0, bool? avoidMobiles = null, bool? openDoorsOverride = null, bool stopOnStuck = false)
{
if (!PortablePathSearch.ValidPoint(x, y, z)) return 0;
if (state.MoveExitOnDisconnect != 0 && bridge.IsOnline() == 0)
return 0;
if (state.MoveCheckStamina > 0 && bridge.Stamina < state.MoveCheckStamina)
return 0;
// …
if (!PortablePathSearch.ValidPoint(currentX, currentY, currentZ)) return 0;
// …
if (maxDistance > 0 && requestedDistance > maxDistance)
return 0;
if (requestedDistance <= safeAccuracy && Math.Abs(z - currentZ) <= safeAccuracyZ)
return 1;
// …
if (started == 0)
return 0;
// …
if (ownership == null) bridge.StopMoving();
// …
if (!IsCurrentRequest()) return 0;
if (state.MoveExitOnDisconnect != 0 && bridge.IsOnline() == 0)
// …
return 0;
// …
if (state.MoveCheckStamina > 0 && bridge.Stamina < state.MoveCheckStamina)
// …
return 0;
// …
if (timeoutMs > 0 && (timeSource.Now - startedAt).TotalMilliseconds >= timeoutMs)
// …
return 0;
// …
if (moved)
// …
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(stepCallback)
// …
return 0;
// …
if (maxSteps > 0 && observedSteps >= maxSteps
// …
return 0;
// …
else if (stopOnStuck && bridge is IApiPathPlanningState planning && planning.IsPathPlanning())
// …
else if (stopOnStuck && (timeSource.Now - lastProgressAt).TotalMilliseconds >= 1000d)
// …
return 0;
// …
if (!IsCurrentRequest()) return 0;
// …
if ((currentX != lastX || currentY != lastY || currentZ != lastZ)
// …Le fichier source contient le code complet ; les extraits exacts suivent.
Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3387.
public int Picking()
Résultat: int.
Résultat: bridge.Picking().
Appels: bridge.Picking.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Picking:bridge.Picking().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Picking() => bridge.Picking();Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: min, max
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6045.
public int Random(int min, int max)
Résultat: int.
Résultat: min; (int)(min + (long)random.Next((int)count)); (int)(min + (long)(sample % (ulong)count)).
Appels: random.Next, random.NextBytes, BitConverter.ToUInt32.
Conditions: min > max; min == max; count <= int.MaxValue.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Random(int min, int max)
{
if (min > max)
throw new NativeSubrutineException("UO.Random(min, max): min must not exceed max.");
if (min == max) return min;
long count = (long)max - min + 1;
lock (randomSync)
{
if (count <= int.MaxValue)
return (int)(min + (long)random.Next((int)count));
// Inclusive Int32.MaxValue and the full signed range must not
// overflow. Rejection avoids modulo bias; reuse the four bytes.
const ulong domain = 1UL << 32;
ulong limit = domain - domain % (ulong)count;
uint sample;
do
{
random.NextBytes(randomRangeBytes);
sample = BitConverter.ToUInt32(randomRangeBytes, 0);
} while (sample >= limit);
return (int)(min + (long)(sample % (ulong)count));
}
}Analyse ou résout l’argument selon les règles indiquées dans le code.
Paramètres: value
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5199.
private int ResolveCompactMaxZ(InjectionValue value)
Résultat: int.
Résultat: parsed < 0 ? bridge.GetFindVertical() : Math.Max(0, parsed).
Appels: NumberConversions.ToInt, bridge.GetFindVertical, Math.Max.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private int ResolveCompactMaxZ(InjectionValue value)
{
int parsed = NumberConversions.ToInt(value);
return parsed < 0 ? bridge.GetFindVertical() : Math.Max(0, parsed);
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: message
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5388.
public void Say(string message)
Résultat: void.
Appels: bridge.Say.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Say:bridge.Say(message).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Say(string message) => bridge.Say(message);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: name, quality
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6022.
public int Snap(string name, int quality)
Résultat: int.
Résultat: bridge.Snap(name, Math.Max(1, Math.Min(100, quality)), true).
Appels: bridge.Snap, Math.Max, Math.Min.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Snap:bridge.Snap(name, Math.Max(1, Math.Min(100, quality)), true).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Snap(string name, int quality) => bridge.Snap(name, Math.Max(1, Math.Min(100, quality)), true);Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: name, quality, includeUi
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6023.
public int Snap(string name, int quality, bool includeUi)
Résultat: int.
Résultat: bridge.Snap(name, Math.Max(1, Math.Min(100, quality)), includeUi).
Appels: bridge.Snap, Math.Max, Math.Min.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Snap:bridge.Snap(name, Math.Max(1, Math.Min(100, quality)), includeUi).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int Snap(string name, int quality, bool includeUi)
=> bridge.Snap(name, Math.Max(1, Math.Min(100, quality)), includeUi);Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: recording, name, arguments
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2739.
private static bool TryDeserializeRecordedLegacyAction(string recording, out string name, out InjectionValue[] arguments)
Résultat: bool.
Résultat: false; !string.IsNullOrWhiteSpace(name).
Appels: Array.Empty<InjectionValue>, string.IsNullOrWhiteSpace, recording.Split, fields[0].Equals, DecodeRecordingText, Math.Max, TryDeserializeRecordedValue.
Conditions: string.IsNullOrWhiteSpace(recording); fields.Length < 2 || !fields[0].Equals(RecordedLegacyActionPrefix, StringComparison.Ordinal); !TryDeserializeRecordedValue(fields[index], out values[index - 2]).
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DecodeRecordingText:DecodeRecordingText(fields[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryDeserializeRecordedValue:TryDeserializeRecordedValue(fields[index], out values[index - 2]).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
private static bool TryDeserializeRecordedLegacyAction(string recording, out string name, out InjectionValue[] arguments)
{
name = string.Empty;
arguments = Array.Empty<InjectionValue>();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(recording)) return false;
string[] fields = recording.Split(new[] { '\t' }, StringSplitOptions.None);
if (fields.Length < 2 || !fields[0].Equals(RecordedLegacyActionPrefix, StringComparison.Ordinal)) return false;
try
{
name = DecodeRecordingText(fields[1]);
var values = new InjectionValue[Math.Max(0, fields.Length - 2)];
for (int index = 2; index < fields.Length; index++)
if (!TryDeserializeRecordedValue(fields[index], out values[index - 2])) return false;
arguments = values;
return !string.IsNullOrWhiteSpace(name);
}
catch (FormatException)
{
name = string.Empty;
arguments = Array.Empty<InjectionValue>();
return false;
}
}Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: type
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4181.
public int UseFromGround(InjectionValue type)
Résultat: int.
Résultat: UseFromGround(type, new InjectionValue(-1)).
Appels: UseFromGround.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseFromGround:UseFromGround(type, new InjectionValue(-1)).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public int UseFromGround(InjectionValue type) => UseFromGround(type, new InjectionValue(-1));Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: id1, id2
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4276.
public void WaitTargetObject(int id1, int id2)
Résultat: void.
Appels: bridge.WaitTargetObject, Timer.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitTargetObject:bridge.WaitTargetObject(id1, id2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Timer:Timer().
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void WaitTargetObject(int id1, int id2)
{
bridge.WaitTargetObject(id1, id2);
ticksTarget = Timer();
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: startTime, maxDelay, text, equals
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5519.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text, int equals)
Résultat: void.
Appels: WaitingForJournalText.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForJournalText:WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, equals, 0, InjectionValue.Zero).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text, int equals)
=> WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, equals, 0, InjectionValue.Zero);L’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:404.
values
Résultat: values.
Résultat: CompactFindType(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4], values[5]).
Appels: CompactFindType.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactFindType:CompactFindType(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4], values[5]).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
values =>
CompactFindType(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4], values[5])L’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:856.
values
Résultat: values.
Appels: follow.Follow, GetObject, NumberConversions.ToInt.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(values[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[2]).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
values => new InjectionValue(bridge is IApiFollowBridge follow
? follow.Follow(count == 0 ? 0 : GetObject(values[0]),
count < 2 ? 1 : NumberConversions.ToInt(values[1]),
count < 3 || NumberConversions.ToInt(values[2]) != 0) : 0)L’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1067.
serial
Résultat: serial.
Résultat: bridge.Flying(serial).
Appels: bridge.Flying.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Flying:bridge.Flying(serial).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
serial => bridge.Flying(serial)L’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1034.
Résultat: bridge.MaxWeight.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MaxWeight:bridge.MaxWeight.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => bridge.MaxWeightL’appel exécute le delegate du gestionnaire enregistré. La méthode d’enregistrement crée ce delegate lors de la construction de l’API.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1030.
Résultat: bridge.Strength.
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Strength:bridge.Strength.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => bridge.StrengthRenvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Résultat: getter(bridge.Self).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => getter(bridge.Self)Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Résultat: getter(bridge.Self).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => getter(bridge.Self)Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: Aucun paramètre.
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
Résultat: getter(bridge.Self).
Appels:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
() => getter(bridge.Self)Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: name, argumentValues, subrutineDefinition
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeSubrutineMetadata.cs:34.
public bool TryGet(string name, IEnumerable<InjectionValue> argumentValues, out NativeSubrutineDefinition subrutineDefinition)
Résultat: bool.
Résultat: false; true; subrutineDefinition != null.
Appels: byName.TryGetValue, argumentValues.ToArray, arities.TryGetValue, StringComparer.OrdinalIgnoreCase.Compare, candidate.GetSignature, wildcard.GetSignature.
Conditions: !byName.TryGetValue(name, out var arities); !arities.TryGetValue(arguments.Count, out var overloads); kind == InjectionValueKind.Any; kind == arguments[i].Kind.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public bool TryGet(string name, IEnumerable<InjectionValue> argumentValues, out NativeSubrutineDefinition subrutineDefinition)
{
subrutineDefinition = null;
// A script procedure is not a native. Avoid scanning the entire API
// (over 1600 registrations) twice for every ordinary helper call.
if (!byName.TryGetValue(name, out var arities)) return false;
var arguments = argumentValues as IReadOnlyList<InjectionValue> ?? argumentValues.ToArray();
if (!arities.TryGetValue(arguments.Count, out var overloads)) return false;
NativeSubrutineDefinition allAny = null, wildcard = null;
int bestWildcardCount = int.MaxValue;
foreach (var candidate in overloads)
{
bool compatible = true, exact = true;
int anyCount = 0;
for (int i = 0; i < arguments.Count; i++)
{
var kind = candidate.ParameterKinds[i];
if (kind == InjectionValueKind.Any) anyCount++;
if (kind == arguments[i].Kind) continue;
exact = false;
if (kind != InjectionValueKind.Any) { compatible = false; break; }
}
if (exact && compatible) { subrutineDefinition = candidate; return true; }
if (!compatible) continue;
if (anyCount == arguments.Count) { allAny = candidate; continue; }
if (anyCount < bestWildcardCount || (anyCount == bestWildcardCount
&& StringComparer.OrdinalIgnoreCase.Compare(candidate.GetSignature(), wildcard.GetSignature()) < 0))
{ wildcard = candidate; bestWildcardCount = anyCount; }
}
// Preserve existing dispatch precedence: exact, all-Any adapter,
// then the most specific mixed signature with its stable tie-break.
subrutineDefinition = allAny ?? wildcard;
return subrutineDefinition != null;
}Vérifie les conditions ci-dessous et renvoie le résultat indiqué.
Paramètres: startX, startY, startZ, finishX, finishY, finishZ, accuracy, accuracyZ, maxSteps, diagonal, checkStep, checkCancellation, scheduleSlice
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/PortablePathSearch.cs:26.
`internal static (int X, int Y, int Z)[] Find(
int startX, int startY, int startZ, int finishX, int finishY, int finishZ,
int accuracy, int accuracyZ, int maxSteps, bool diagonal,
Func<int, int, int, int, int, int?> checkStep, Action checkCancellation, Action<Action> scheduleSlice)`
Résultat: (int X, int Y, int Z)[].
Résultat: empty; result.
Appels: Array.Empty<(int, int, int)>, ValidPoint, Comparer<Node>.Create, Math.Min, Estimate, open.Add, checkCancellation, scheduleSlice.
Conditions: !ValidPoint(startX, startY, startZ) || !ValidPoint(finishX, finishY, finishZ); start.Estimate > limit.
Appels:
-
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.ValidPoint:ValidPoint(startX, startY, startZ). -
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.ValidPoint:ValidPoint(finishX, finishY, finishZ). -
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.Find::Estimate:Estimate(startX, startY). -
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.Find::Estimate:Estimate(x, y). -
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.ValidPoint:ValidPoint(x, y, z.Value).
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
internal static (int X, int Y, int Z)[] Find(
int startX, int startY, int startZ, int finishX, int finishY, int finishZ,
int accuracy, int accuracyZ, int maxSteps, bool diagonal,
Func<int, int, int, int, int, int?> checkStep, Action checkCancellation, Action<Action> scheduleSlice)
{
var empty = Array.Empty<(int, int, int)>();
if (!ValidPoint(startX, startY, startZ) || !ValidPoint(finishX, finishY, finishZ))
return empty;
int Estimate(int x, int y)
// …
return diagonal ? Math.Max(dx, dy) : dx + dy;
// …
if (order == 0) order = a.Estimate.CompareTo(b.Estimate);
return order == 0 ? a.Order.CompareTo(b.Order) : order;
// …
if (start.Estimate > limit) return empty;
// …
if (sliceNodes > 1 && Stopwatch.GetTimestamp() - sliceStarted >= Stopwatch.Frequency / 1000)
return;
// …
if (best[current.Point] != current) continue;
// …
if (current.Estimate == 0 && Math.Abs(finishZ - p.Z) <= accuracyZ)
// …
return;
// …
if (expanded++ >= ExpansionLimit) { completed = true; return; }
if (current.Steps >= limit) continue;
// …
if (x < 0 || x > ushort.MaxValue || y < 0 || y > ushort.MaxValue) continue;
// …
if (steps + estimate > limit) continue;
// …
if (!z.HasValue || !ValidPoint(x, y, z.Value)) continue;
// …
if (best.TryGetValue(key, out Node previous) && previous.Steps <= steps) continue;
// …
if (previous != null) open.Remove(previous);
// …
return result;
// …Le fichier source contient le code complet ; les extraits exacts suivent.
Renvoie la valeur de l’expression ci-dessous.
Paramètres: name, graphic
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedTypes.cs:30.
public bool TryGet(string name, out int graphic)
Résultat: bool.
Résultat: values.TryGetValue((name ?? string.Empty).Trim(), out graphic).
Appels: values.TryGetValue, (name ?? string.Empty).Trim.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public bool TryGet(string name, out int graphic)
{
lock (gate) return values.TryGetValue((name ?? string.Empty).Trim(), out graphic);
}Exécute les appels et les modifications d’état indiqués.
Paramètres: name, value
Source: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/RuntimeDictionary.cs:16.
public void Set(string name, T value)
Résultat: void.
Appels: items.ContainsKey, items.Add, .Invoke.
Conditions: !items.ContainsKey(name); notify.
Code interne de l’implémentation ; ce n’est pas un script autonome.
public void Set(string name, T value)
{
bool notify = true;
lock (itemsLock)
{
if (!items.ContainsKey(name))
{
items.Add(name, value);
notify = true;
}
else
items[name] = value;
}
if (notify)
KeyAdded?.Invoke(name);
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE