Repository navigation
RU Runtime Helpers C
uk · ru · en · de · fr · it · es · zh-tw · ja · ko
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:416.
Результат: true.
Условия: Exists(called); events is ICSharpScriptHost host && host.HasCSharpScript(called).
Вызовы:
-
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Exists:Exists(called).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "CallSub":
string called = Convert.ToString(arguments[0]) ?? "";
if (Exists(called)) Start(called);
else if (events is ICSharpScriptHost host && host.HasCSharpScript(called)) host.ExecuteCSharpScript("exec \"" + called + "\"");
else throw new ArgumentException($"Register the C# routine or load a C# script entry named '{called}' before calling it.");
return true;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: value
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:342.
private static bool Flag(object? value)
Результат: bool.
Результат: NumberConversions.ToInt(CSharpScriptGlobals.ToNative(value)) != 0.
Вызовы: NumberConversions.ToInt, CSharpScriptGlobals.ToNative.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(CSharpScriptGlobals.ToNative(value)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(CSharpScriptGlobals.ToNative(value)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.CSharp.CSharpScriptGlobals.ToNative:CSharpScriptGlobals.ToNative(value).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static bool Flag(object? value) => NumberConversions.ToInt(CSharpScriptGlobals.ToNative(value)) != 0;Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptGlobals.cs:82.
public void Checkpoint()
Результат: void.
Вызовы: Verify, Callbacks.Process.
Вызовы:
-
ClassicUO.CSharp.CSharpScriptGlobals.Verify:Verify().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Checkpoint()
{
Verify();
Callbacks.Process();
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: index
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:797.
public static void CastSpell(int index)
Результат: void.
Вызовы: .BeginLocalCast, Socket.Send_CastSpell.
Условия: index >= 0.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static void CastSpell(int index)
{
if (index >= 0)
{
LastSpellIndex = index;
Client.UO.World?.BadNewbieCastBars?.BeginLocalCast(index);
Socket.Send_CastSpell(index);
}
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: player, war
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:30.
public static void RequestWarMode(PlayerMobile player, bool war)
Результат: void.
Вызовы: audio.PlayMusic, RandomHelper.GetValue, audio.StopWarMusic, Socket.Send_ChangeWarMode.
Условия: !player.IsDead && Client.Game?.Audio is { } audio; war && ProfileManager.CurrentProfile != null && ProfileManager.CurrentProfile.EnableMusic; !war.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static void RequestWarMode(PlayerMobile player, bool war)
{
if (!player.IsDead && Client.Game?.Audio is { } audio)
{
if (war && ProfileManager.CurrentProfile != null && ProfileManager.CurrentProfile.EnableMusic)
{
audio.PlayMusic((RandomHelper.GetValue(0, 3) % 3) + 38, true);
}
else if (!war)
{
audio.StopWarMusic();
}
}
Socket.Send_ChangeWarMode(war);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id, graphic, x, y, z, hue, map
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3563.
public void AddUserStatic(int id, int graphic, int x, int y, int z, int hue, int map)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddUserStatic(id, graphic, x, y, z, hue, map)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddUserStatic(id, graphic, x, y, z, hue, map)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.AddUserStatic:_manager.AddUserStatic(id, graphic, x, y, z, hue, map).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void AddUserStatic(int id, int graphic, int x, int y, int z, int hue, int map) =>
Invoke(() => _manager.AddUserStatic(id, graphic, x, y, z, hue, map));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id, color, msg
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1844.
public void CharPrint(int id, int color, string msg)
Результат: void.
Вызовы: CharPrintEx.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CharPrintEx:CharPrintEx(id, color, 3, msg).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void CharPrint(int id, int color, string msg) => CharPrintEx(id, color, 3, msg);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: timeoutMs
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:335.
public int CheckLag(int timeoutMs)
Результат: int.
Результат: TryProbeServerPing(timeoutMs, out _) ? 1 : 0.
Вызовы: TryProbeServerPing.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TryProbeServerPing:TryProbeServerPing(timeoutMs, out _).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int CheckLag(int timeoutMs)
=> TryProbeServerPing(timeoutMs, out _) ? 1 : 0;Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3582.
public void ClearAutoShopRules()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Profile profile = ProfileManager.CurrentProfile; if (profile == null) return; profile.BackNewbieAutoBuyRules.Clear(); profile.BackNewbieAutoSellRules.Clear(); profile.BackNewbieAutoBuyEnabled = false; profile.BackNewbieAutoSellEnabled = false; UIManager.GetGump<OptionsGump>()?.SetBackNewbieAutomationEnabled(BackNewbieAutomationType.AutoBuy, false); UIManager.GetGump<OptionsGump>()?.SetBackNewbieAutomationEnabled(BackNewbieAutomationType.AutoSell, false); ProfileManager.SaveCurrentProfile(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Profile profile = ProfileManager.CurrentProfile; if (profile == null) return; profile.BackNewbieAutoBuyRules.Clear(); profile.BackNewbieAutoSellRules.Clear(); profile.BackNewbieAutoBuyEnabled = false; profile.BackNewbieAutoSellEnabled = false; UIManager.GetGump<OptionsGump>()?.SetBackNewbieAutomationEnabled(BackNewbieAutomationType.AutoBuy, false); UIManager.GetGump<OptionsGump>()?.SetBackNewbieAutomationEnabled(BackNewbieAutomationType.AutoSell, false); ProfileManager.SaveCurrentProfile(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Configuration.ProfileManager.SaveCurrentProfile:ProfileManager.SaveCurrentProfile().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void ClearAutoShopRules() => Invoke(() =>
{
Profile profile = ProfileManager.CurrentProfile;
if (profile == null) return;
profile.BackNewbieAutoBuyRules.Clear();
profile.BackNewbieAutoSellRules.Clear();
profile.BackNewbieAutoBuyEnabled = false;
profile.BackNewbieAutoSellEnabled = false;
UIManager.GetGump<OptionsGump>()?.SetBackNewbieAutomationEnabled(BackNewbieAutomationType.AutoBuy, false);
UIManager.GetGump<OptionsGump>()?.SetBackNewbieAutomationEnabled(BackNewbieAutomationType.AutoSell, false);
ProfileManager.SaveCurrentProfile();
});Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:771.
public void Click(int id)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.SingleClick(_world, (uint)id)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.SingleClick(_world, (uint)id)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.GameActions.SingleClick:GameActions.SingleClick(_world, (uint)id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Click(int id) => Invoke(() => GameActions.SingleClick(_world, (uint)id));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:554.
public int Dead()
Результат: int.
Результат: Invoke(() => _world.Player?.IsDead == true ? 1 : 0).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Player?.IsDead == true ? 1 : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Player?.IsDead == true ? 1 : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Dead() => Invoke(() => _world.Player?.IsDead == true ? 1 : 0);Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: targetContainerId, x, y, z
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1215.
public int DropDraggedItem(int targetContainerId, int x, int y, int z)
Результат: int.
Результат: 0; dropped ? 1 : 0.
Вызовы: Error, Invoke, Wait.
Условия: item == 0; dropped; dropped && State.GrabDelay > 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error("UO.DropItem: DragItem must successfully pick up an item first."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { var hold = Client.UO?.World?.ItemHold; if (hold == null || !hold.Enabled || hold.Serial != (uint)item || hold.IsFixedPosition || targetContainerId == item || (targetContainerId > 0 && _world.Get((uint)targetContainerId) == null)) return false; GameActions.DropItem((uint)item, x, y, z, (uint)Math.Max(0, targetContainerId)); return hold.Dropped; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { var hold = Client.UO?.World?.ItemHold; if (hold == null || !hold.Enabled || hold.Serial != (uint)item || hold.IsFixedPosition || targetContainerId == item || (targetContainerId > 0 && _world.Get((uint)targetContainerId) == null)) return false; GameActions.DropItem((uint)item, x, y, z, (uint)Math.Max(0, targetContainerId)); return hold.Dropped; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get((uint)targetContainerId). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait(State.GrabDelay).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int DropDraggedItem(int targetContainerId, int x, int y, int z)
{
int item = _draggedItem;
if (item == 0)
{
Error("UO.DropItem: DragItem must successfully pick up an item first.");
return 0;
}
bool dropped = Invoke(() =>
{
var hold = Client.UO?.World?.ItemHold;
if (hold == null || !hold.Enabled || hold.Serial != (uint)item || hold.IsFixedPosition
|| targetContainerId == item
|| (targetContainerId > 0 && _world.Get((uint)targetContainerId) == null))
return false;
GameActions.DropItem((uint)item, x, y, z, (uint)Math.Max(0, targetContainerId));
return hold.Dropped;
});
if (dropped) _draggedItem = 0;
if (dropped && State.GrabDelay > 0)
Wait(State.GrabDelay);
return dropped ? 1 : 0;
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: types, colors, containerId, range, notorieties, nearest, maxZ, includeIgnored
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2553.
`public int FindList(int[] types, int[] colors, int containerId, int range, int[] notorieties,
bool nearest, int maxZ, bool includeIgnored)`
Результат: int.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ResetFindResults(); IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList); int[] requestedTypes = types ?? Array.Empty<int>(); int[] requestedColors = colors ?? Array.Empty<int>(); // The runtime uses this sentinel for an invalid-only mask. // Removing all negatives below would otherwise turn it into a wildcard. if (notorieties != null && Array.IndexOf(notorieties, int.MinValue) >= 0) return 0; int pairCount = Math.Max(requestedTypes.Length, requestedColors.Length); if (pairCount == 0) return 0; int effectiveRange = ResolveFindRange(range); int effectiveMaxZ = maxZ < 0 ? Math.Max(0, State.FindVertical) : Math.Max(0, maxZ); var wantedNotorieties = new HashSet<int>((notorieties ?? Array.Empty<int>()).Where(value => value >= 0)); var candidates = new List<(Entity Entity, int Priority, int Distance)>(); PlayerMobile player = _world.Player; bool IsIgnored(Entity entity) => !includeIgnored && entity != null && (State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)entity.Serial)) || ignoredTypes.Matches(entity.Graphic, entity.Hue)); bool MatchesPair(Entity entity, out int priority) { priority = int.MaxValue; if (entity == null || entity.IsDestroyed || IsIgnored(entity)) return false; for (int index = 0; index < pairCount; index++) { int wantedType = index < requestedTypes.Length ? requestedTypes[index] : -1; int wantedColor = index < requestedColors.Length ? requestedColors[index] : -1; bool typeOk = wantedType < 0 || wantedType == 0xFFFF || entity.Graphic == (ushort)wantedType; bool colorOk = wantedColor < 0 || wantedColor == 0xFFFF || entity.Hue == (ushort)wantedColor; if (typeOk && colorOk) { priority = index; return true; } } return false; } bool MatchesZ(Entity entity) { if (player == null || effectiveMaxZ < 0) return true; Entity zEntity = entity; if (entity is Item && containerId > 1) zEntity = _world.Get(unchecked((uint)containerId)) ?? entity; return Math.Abs(zEntity.Z - player.Z) <= effectiveMaxZ; } foreach (Item item in _world.Items.Values) { // Notoriety is a Mobile-only property: a notoriety-filtered list // must never silently return an Item. if (wantedNotorieties.Count > 0 || !MatchesPair(item, out int priority) // MatchesZ below applies the explicit maxZ override. Do not // pre-filter ground items using the runtime's default Z. || !MatchesFindContainer(item, containerId, effectiveRange, containerId == -1, checkVertical: false) || !MatchesZ(item)) continue; candidates.Add((item, priority, item.Distance)); } if (IsGroundFindContainer(containerId)) { foreach (Mobile mobile in _world.Mobiles.Values) { if (IsSelfMobile(mobile) || !MatchesPair(mobile, out int priority) || mobile.Distance > effectiveRange || !MatchesZ(mobile) || wantedNotorieties.Count > 0 && !wantedNotorieties.Contains((int)mobile.NotorietyFlag)) continue; candidates.Add((mobile, priority, mobile.Distance)); } } IEnumerable<(Entity Entity, int Priority, int Distance)> ordered = nearest ? candidates.OrderBy(candidate => candidate.Distance).ThenBy(candidate => candidate.Priority) .ThenBy(candidate => candidate.Entity.Serial) : candidates.OrderBy(candidate => candidate.Priority).ThenBy(candidate => candidate.Entity.Serial); foreach (var (entity, _, _) in ordered) { if (entity is Item item) RegisterFound(item); else if (entity is Mobile mobile) RegisterFound(mobile); } return _findItem; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ResetFindResults(); IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList); int[] requestedTypes = types ?? Array.Empty<int>(); int[] requestedColors = colors ?? Array.Empty<int>(); // The runtime uses this sentinel for an invalid-only mask. // Removing all negatives below would otherwise turn it into a wildcard. if (notorieties != null && Array.IndexOf(notorieties, int.MinValue) >= 0) return 0; int pairCount = Math.Max(requestedTypes.Length, requestedColors.Length); if (pairCount == 0) return 0; int effectiveRange = ResolveFindRange(range); int effectiveMaxZ = maxZ < 0 ? Math.Max(0, State.FindVertical) : Math.Max(0, maxZ); var wantedNotorieties = new HashSet<int>((notorieties ?? Array.Empty<int>()).Where(value => value >= 0)); var candidates = new List<(Entity Entity, int Priority, int Distance)>(); PlayerMobile player = _world.Player; bool IsIgnored(Entity entity) => !includeIgnored && entity != null && (State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)entity.Serial)) || ignoredTypes.Matches(entity.Graphic, entity.Hue)); bool MatchesPair(Entity entity, out int priority) { priority = int.MaxValue; if (entity == null || entity.IsDestroyed || IsIgnored(entity)) return false; for (int index = 0; index < pairCount; index++) { int wantedType = index < requestedTypes.Length ? requestedTypes[index] : -1; int wantedColor = index < requestedColors.Length ? requestedColors[index] : -1; bool typeOk = wantedType < 0 || wantedType == 0xFFFF || entity.Graphic == (ushort)wantedType; bool colorOk = wantedColor < 0 || wantedColor == 0xFFFF || entity.Hue == (ushort)wantedColor; if (typeOk && colorOk) { priority = index; return true; } } return false; } bool MatchesZ(Entity entity) { if (player == null || effectiveMaxZ < 0) return true; Entity zEntity = entity; if (entity is Item && containerId > 1) zEntity = _world.Get(unchecked((uint)containerId)) ?? entity; return Math.Abs(zEntity.Z - player.Z) <= effectiveMaxZ; } foreach (Item item in _world.Items.Values) { // Notoriety is a Mobile-only property: a notoriety-filtered list // must never silently return an Item. if (wantedNotorieties.Count > 0 || !MatchesPair(item, out int priority) // MatchesZ below applies the explicit maxZ override. Do not // pre-filter ground items using the runtime's default Z. || !MatchesFindContainer(item, containerId, effectiveRange, containerId == -1, checkVertical: false) || !MatchesZ(item)) continue; candidates.Add((item, priority, item.Distance)); } if (IsGroundFindContainer(containerId)) { foreach (Mobile mobile in _world.Mobiles.Values) { if (IsSelfMobile(mobile) || !MatchesPair(mobile, out int priority) || mobile.Distance > effectiveRange || !MatchesZ(mobile) || wantedNotorieties.Count > 0 && !wantedNotorieties.Contains((int)mobile.NotorietyFlag)) continue; candidates.Add((mobile, priority, mobile.Distance)); } } IEnumerable<(Entity Entity, int Priority, int Distance)> ordered = nearest ? candidates.OrderBy(candidate => candidate.Distance).ThenBy(candidate => candidate.Priority) .ThenBy(candidate => candidate.Entity.Serial) : candidates.OrderBy(candidate => candidate.Priority).ThenBy(candidate => candidate.Entity.Serial); foreach (var (entity, _, _) in ordered) { if (entity is Item item) RegisterFound(item); else if (entity is Mobile mobile) RegisterFound(mobile); } return _findItem; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResetFindResults:ResetFindResults(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveFindRange:ResolveFindRange(range). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::IsIgnored:IsIgnored(entity). -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)containerId)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::MatchesPair:MatchesPair(item, out int priority). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MatchesFindContainer:MatchesFindContainer(item, containerId, effectiveRange, containerId == -1, checkVertical: false). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::MatchesZ:MatchesZ(item). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsGroundFindContainer:IsGroundFindContainer(containerId). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsSelfMobile:IsSelfMobile(mobile). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::MatchesPair:MatchesPair(mobile, out int priority). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::MatchesZ:MatchesZ(mobile). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(item). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(item). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(mobile). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(mobile). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int FindList(int[] types, int[] colors, int containerId, int range, int[] notorieties,
bool nearest, int maxZ, bool includeIgnored)
{
return Invoke(() =>
{
ResetFindResults();
IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList);
int[] requestedTypes = types ?? Array.Empty<int>();
int[] requestedColors = colors ?? Array.Empty<int>();
// The runtime uses this sentinel for an invalid-only mask.
// …
if (notorieties != null && Array.IndexOf(notorieties, int.MinValue) >= 0)
return 0;
// …
if (pairCount == 0)
return 0;
// …
if (entity == null || entity.IsDestroyed || IsIgnored(entity))
return false;
// …
if (typeOk && colorOk)
// …
return true;
// …
return false;
// …
if (player == null || effectiveMaxZ < 0)
return true;
// …
if (entity is Item && containerId > 1)
// …
return Math.Abs(zEntity.Z - player.Z) <= effectiveMaxZ;
// …
// must never silently return an Item.
if (wantedNotorieties.Count > 0 || !MatchesPair(item, out int priority)
// …
if (IsGroundFindContainer(containerId))
// …
if (IsSelfMobile(mobile) || !MatchesPair(mobile, out int priority)
// …
if (entity is Item item) RegisterFound(item);
else if (entity is Mobile mobile) RegisterFound(mobile);
// …
return _findItem;
// …Полный код сохранён в файле источника; ниже приведены точные фрагменты.
Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: entity
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2576.
bool IsIgnored(Entity entity)
Результат: bool.
Вызовы: State.IgnoredSerials.Contains, ignoredTypes.Matches.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
bool IsIgnored(Entity entity) => !includeIgnored
&& entity != null
&& (State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)entity.Serial)) || ignoredTypes.Matches(entity.Graphic, entity.Hue));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: message
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1824.
internal static string FormatScriptPrintText(string message)
Результат: string.
Результат: message ?? string.Empty.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal static string FormatScriptPrintText(string message) => message ?? string.Empty;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: index
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2822.
public string[] GetGumpShortLines(int index)
Результат: string[].
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index); return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump) .Where(control => !string.IsNullOrWhiteSpace(GetControlText(control)) || IsButtonControl(control)) .Select(DescribeControl).ToArray(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index); return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump) .Where(control => !string.IsNullOrWhiteSpace(GetControlText(control)) || IsButtonControl(control)) .Select(DescribeControl).ToArray(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Descendants:Descendants(gump). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetControlText:GetControlText(control). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsButtonControl:IsButtonControl(control).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string[] GetGumpShortLines(int index) => Invoke(() =>
{
Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index);
return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump)
.Where(control => !string.IsNullOrWhiteSpace(GetControlText(control)) || IsButtonControl(control))
.Select(DescribeControl).ToArray();
});Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: x, y, map
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3296.
public int[] GetLandscapeTile(int x, int y, int map)
Результат: int[].
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex) { Error($"UO.GetLandscapeTile: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}"); return Array.Empty<int>(); } for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext) { if (tile is Land land) return new[] { (int)land.Graphic, (int)land.Z, unchecked((int)(ulong)land.TileData.Flags) }; } return Array.Empty<int>(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex) { Error($"UO.GetLandscapeTile: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}"); return Array.Empty<int>(); } for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext) { if (tile is Land land) return new[] { (int)land.Graphic, (int)land.Z, unchecked((int)(ulong)land.TileData.Flags) }; } return Array.Empty<int>(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error($"UO.GetLandscapeTile: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int[] GetLandscapeTile(int x, int y, int map) => Invoke(() =>
{
if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex)
{
Error($"UO.GetLandscapeTile: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}");
return Array.Empty<int>();
}
for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext)
{
if (tile is Land land)
return new[] { (int)land.Graphic, (int)land.Z, unchecked((int)(ulong)land.TileData.Flags) };
}
return Array.Empty<int>();
});Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:838.
public int GetTargetCursorId()
Результат: int.
Результат: Invoke(() => unchecked((int)_world.TargetManager.CurrentCursorId)).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => unchecked((int)_world.TargetManager.CurrentCursorId)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => unchecked((int)_world.TargetManager.CurrentCursorId)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int GetTargetCursorId() => Invoke(() => unchecked((int)_world.TargetManager.CurrentCursorId));Передаёт работу в игровой поток и учитывает отмену.
Параметры: callback
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4014.
private void Invoke(Action callback)
Результат: void.
Вызовы: _manager.InvokeOnGameThread.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.InvokeOnGameThread:_manager.InvokeOnGameThread(callback, _cancellationToken). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.InvokeOnGameThread:_manager.InvokeOnGameThread(callback, _cancellationToken). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void Invoke(Action callback) => _manager.InvokeOnGameThread(callback, _cancellationToken);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: control
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3950.
private static bool IsButtonControl(Control control)
Результат: bool.
Результат: control is Button || control is SessionGumpControl { IsButton: true }.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static bool IsButtonControl(Control control) => control is Button || control is SessionGumpControl { IsButton: true };Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:555.
public int IsDead(int id)
Результат: int.
Результат: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsDead == true ? 1 : 0).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsDead == true ? 1 : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsDead == true ? 1 : 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int IsDead(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsDead == true ? 1 : 0);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:330.
public int IsOnline()
Результат: int.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.InGame && NetClient.Socket.IsConnected ? 1 : 0 ). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.InGame && NetClient.Socket.IsConnected ? 1 : 0 ). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int IsOnline() => Invoke(() =>
_world.InGame && NetClient.Socket.IsConnected ? 1 : 0
);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:556.
public int IsVisible(int id)
Результат: int.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Entity entity = _world.Get(unchecked((uint)id)); return entity != null && entity.CanDraw && !entity.IsHidden ? 1 : 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Entity entity = _world.Get(unchecked((uint)id)); return entity != null && entity.CanDraw && !entity.IsHidden ? 1 : 0; }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int IsVisible(int id) => Invoke(() =>
{
Entity entity = _world.Get(unchecked((uint)id));
return entity != null && entity.CanDraw && !entity.IsHidden ? 1 : 0;
});Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:774.
public void Mount(int id)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.MountRequests.Request( _world, unchecked((uint)id), mount: true, serial => NetClient.Socket.Send_DoubleClick(serial), Environment.TickCount64)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.MountRequests.Request( _world, unchecked((uint)id), mount: true, serial => NetClient.Socket.Send_DoubleClick(serial), Environment.TickCount64)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Mount(int id) => Invoke(() => _manager.MountRequests.Request(
_world, unchecked((uint)id), mount: true,
serial => NetClient.Socket.Send_DoubleClick(serial), Environment.TickCount64));Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: sourceContainerId, type, color, targetContainerId, x, y, z, delayMs, allowGround
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1287.
`private (int Selected, int Sent) MoveContainerItems(int sourceContainerId, int type, int color,
int targetContainerId, int x, int y, int z, int delayMs, bool allowGround = true)`
Результат: (int Selected, int Sent).
Результат: (0, 0); (items.Length, moved).
Вызовы: Error, Invoke, Wait, Math.Max.
Условия: `sourceContainerId == 0 || sourceContainerId == targetContainerId
|| (targetContainerId == 0 && (!allowGround || x < 0 || y < 0))`; `sent`.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private (int Selected, int Sent) MoveContainerItems(int sourceContainerId, int type, int color,
int targetContainerId, int x, int y, int z, int delayMs, bool allowGround = true)
{
if (sourceContainerId == 0 || sourceContainerId == targetContainerId
|| (targetContainerId == 0 && (!allowGround || x < 0 || y < 0)))
{
Error("UO.EmptyContainer/MoveItems: source and destination must be different valid containers.");
return (0, 0);
}
int[] items = Invoke(() => _world.Items.Values
.Where(item => !item.IsDestroyed && item.Container == (uint)sourceContainerId
&& (type < 0 || type == 0xFFFF || item.Graphic == type)
&& (color < 0 || color == 0xFFFF || item.Hue == color))
.Select(item => (int)item.Serial).ToArray());
int moved = 0;
foreach (int item in items)
{
bool sent = Invoke(() => _world.Items.Get((uint)item) is Item current
&& current.Container == (uint)sourceContainerId
&& TryMoveItemRequest(item, 0, targetContainerId, x, y, z));
if (sent)
{
moved++;
// One pacing interval, including the last request so a caller's
// next action cannot overtake it. Do not add GrabDelay twice.
Wait(allowGround ? Math.Max(State.GrabDelay, Math.Max(0, delayMs)) : Math.Max(0, delayMs));
}
}
return (items.Length, moved);
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: file
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1677.
public int PlayWav(string file)
Результат: int.
Результат: 0; 1.
Вызовы: Path.IsPathRooted, Path.Combine, File.Exists, Error, File.OpenRead, SoundEffect.FromStream, _sounds[0].Dispose, _sounds.RemoveAt.
Условия: !File.Exists(path); !sound.Play().
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error($"UO.PlayWav: file not found: {file}"). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error($"UO.PlayWav: {error.Message}").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int PlayWav(string file)
{
string path = Path.IsPathRooted(file) ? file : Path.Combine(CUOEnviroment.ExecutablePath, file);
if (!File.Exists(path))
{
Error($"UO.PlayWav: file not found: {file}");
return 0;
}
try
{
using FileStream stream = File.OpenRead(path);
SoundEffect sound = SoundEffect.FromStream(stream);
while (_sounds.Count >= MaxRetainedSoundEffects)
{
_sounds[0].Dispose();
_sounds.RemoveAt(0);
}
_sounds.Add(sound);
if (!sound.Play())
{
sound.Dispose();
_sounds.Remove(sound);
return 0;
}
return 1;
}
catch (Exception error)
{
Error($"UO.PlayWav: {error.Message}");
return 0;
}
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:163.
public int PoisonResistance
Результат: int.
Результат: Invoke(() => CurrentPlayer?.PoisonResistance ?? 0).
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.PoisonResistance ?? 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.PoisonResistance ?? 0). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int PoisonResistance => Invoke(() => CurrentPlayer?.PoisonResistance ?? 0);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: color, msg
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1827.
public void Print(int color, string msg)
Результат: void.
Вызовы: PrintClientMessage.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintClientMessage:PrintClientMessage((ushort)color, msg).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Print(int color, string msg) => PrintClientMessage((ushort)color, msg);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2125.
public void RequestStats(int id)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.GameActions.RequestMobileStatus:GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void RequestStats(int id) => Invoke(() => GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true));Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: gump, triggerId, missingMessage
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2790.
private int SendGumpButtonUnsafe(Gump gump, int triggerId, string missingMessage)
Результат: int.
Результат: 0; 1.
Вызовы: string.IsNullOrWhiteSpace, Error, gump.OnButtonClick, ReferenceEquals.
Условия: gump == null || gump.IsDisposed || gump.ServerSerial == 0; !string.IsNullOrWhiteSpace(missingMessage); ReferenceEquals(_selectedServerGump, gump).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error("UO.SendGumpSelect: " + missingMessage). -
ClassicUO.Game.UI.Gumps.Gump.OnButtonClick:gump.OnButtonClick(triggerId).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private int SendGumpButtonUnsafe(Gump gump, int triggerId, string missingMessage)
{
if (gump == null || gump.IsDisposed || gump.ServerSerial == 0)
{
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(missingMessage))
Error("UO.SendGumpSelect: " + missingMessage);
return 0;
}
gump.OnButtonClick(triggerId);
if (ReferenceEquals(_selectedServerGump, gump))
_selectedServerGump = null;
return 1;
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: enabled
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:457.
public void SetAutoReconnect(int enabled)
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.SessionControl is { } session) { session.AutoReconnect = enabled != 0; return; } Settings.GlobalSettings.Reconnect = enabled != 0; Settings.GlobalSettings.Save(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.SessionControl is { } session) { session.AutoReconnect = enabled != 0; return; } Settings.GlobalSettings.Reconnect = enabled != 0; Settings.GlobalSettings.Save(); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SetAutoReconnect(int enabled) => Invoke(() =>
{
if (_world.SessionControl is { } session)
{
session.AutoReconnect = enabled != 0;
return;
}
Settings.GlobalSettings.Reconnect = enabled != 0;
Settings.GlobalSettings.Save();
});Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: direction, running
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3243.
public int Step(int direction, bool running)
Результат: int.
Результат: 2; 3; 0; 7; 5; 4.
Вызовы: QueueStep, Invoke, walker.GetDenyGeneration, walker.GetConfirmGeneration, Wait.
Условия: result == STEP_QUEUE_OVERFLOW; result == STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED; result < 0; result == STEP_QUEUE_TURN_ONLY.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.QueueStep:QueueStep(direction, running, true). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ReferenceEquals(_world.Player?.Walker, walker)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ReferenceEquals(_world.Player?.Walker, walker)). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait(5).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Step(int direction, bool running)
{
var queued = QueueStep(direction, running, true);
int result = queued.Result;
if (result == STEP_QUEUE_OVERFLOW)
return 2;
if (result == STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED)
return 3;
if (result < 0)
return 0;
if (result == STEP_QUEUE_TURN_ONLY)
return 7;
int sequence = result & 0xFF;
WalkerManager walker = queued.Walker;
if (walker == null)
return 0;
long deadline = Environment.TickCount64 + STEP_ACK_TIMEOUT_MS;
while (Environment.TickCount64 < deadline)
{
if (!NetClient.Socket.IsConnected)
return 0;
if (!Invoke(() => ReferenceEquals(_world.Player?.Walker, walker)))
return 0;
if (walker.GetDenyGeneration((byte)sequence) != queued.DenyGeneration)
return 5;
if (walker.GetConfirmGeneration((byte)sequence) != queued.ConfirmGeneration)
return 7;
Wait(5);
}
return 4;
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1803.
public void TextClose()
Результат: void.
Вызовы: Invoke.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { UIManager.GetGump<YokoTextWindowGump>()?.Dispose(); ReportStatus("UO.TextClose: text window closed"); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { UIManager.GetGump<YokoTextWindowGump>()?.Dispose(); ReportStatus("UO.TextClose: text window closed"); }). Кандидаты перегрузки: источник не подтверждает выбор конкретного варианта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus("UO.TextClose: text window closed").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void TextClose()
{
_textWindowOpen = false;
Invoke(() =>
{
UIManager.GetGump<YokoTextWindowGump>()?.Dispose();
ReportStatus("UO.TextClose: text window closed");
});
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: account, server
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/LastCharacterManager.cs:127.
public static string[] GetKnownCharacters(string account, string server)
Результат: string[].
Вызовы: _knownCharacters.TryGetValue, values.ToArray, Array.Empty<string>.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static string[] GetKnownCharacters(string account, string server)
{
string key = (account ?? string.Empty) + "\u001F" + (server ?? string.Empty);
lock (_knownCharactersSync)
{
return _knownCharacters.TryGetValue(key, out string[] values)
? values.ToArray()
: Array.Empty<string>();
}
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:792.
internal void RemoveUserStatic(int id)
Результат: void.
Вызовы: _userStatics.TryRemove.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void RemoveUserStatic(int id) => _userStatics.TryRemove(id, out _);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: length
Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:732.
internal void SetJournalLength(int length)
Результат: void.
Вызовы: Math.Clamp, JournalManager.SetYokoHistoryLimit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.JournalManager.SetYokoHistoryLimit:JournalManager.SetYokoHistoryLimit(_journalLength).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
internal void SetJournalLength(int length)
{
_journalLength = Math.Clamp(length, 1, Constants.MAX_JOURNAL_HISTORY_COUNT);
JournalManager.SetYokoHistoryLimit(_journalLength);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name, objectRawId
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3798.
public void AddObject(InjectionValue name, InjectionValue objectRawId)
Результат: void.
Вызовы: ObjectChecked.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ObjectChecked:ObjectChecked(objectRawId, id => AddObject((string)name, id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.AddObject:AddObject((string)name, id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void AddObject(InjectionValue name, InjectionValue objectRawId)
=> ObjectChecked(objectRawId, id => AddObject((string)name, id));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id, color, msg
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5339.
public void CharPrint(int id, int color, string msg)
Результат: void.
Вызовы: bridge.CharPrint.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CharPrint:bridge.CharPrint(id, color, msg).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void CharPrint(int id, int color, string msg) => bridge.CharPrint(id, color, msg);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: value, standardMinimum
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2450.
private static int ClampMoveTimer(int value, int standardMinimum)
Результат: int.
Результат: Math.Max(standardMinimum, Math.Min(2000, value)).
Вызовы: Math.Max, Math.Min.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static int ClampMoveTimer(int value, int standardMinimum) => Math.Max(standardMinimum, Math.Min(2000, value));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3917.
public void Click(int id)
Результат: void.
Вызовы: bridge.Click.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Click:bridge.Click(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Click(int id) => bridge.Click(id);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: actionIndex, id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3932.
public void ClientMarkChar(InjectionValue actionIndex, InjectionValue id)
Результат: void.
Вызовы: bridge.ClientMarkChar, NumberConversions.ToInt, GetObject.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientMarkChar:bridge.ClientMarkChar(NumberConversions.ToInt(actionIndex), GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(actionIndex). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void ClientMarkChar(InjectionValue actionIndex, InjectionValue id)
=> bridge.ClientMarkChar(NumberConversions.ToInt(actionIndex), GetObject(id));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5272.
public void CloseHandle()
Результат: void.
Вызовы: bridge.CloseHandle.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseHandle:bridge.CloseHandle().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void CloseHandle() => bridge.CloseHandle();Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6101.
private void DispatchLegacyEvents()
Результат: void.
Вызовы: legacyEvents.Values.ToArray, subscription.Name.ToLowerInvariant, bridge.Dead, bridge.GetHP, `(bridge.GetMobiles() ?? Array.Empty())
.Where`, `bridge.GetMobiles`, `Array.Empty<int>`, `current.Any`.
Условия: dispatchingLegacyEvents || legacyEvents.Count == 0; !triggered; !string.IsNullOrWhiteSpace(subscription.Handler) && bridge.SubExists(subscription.Handler); !subscription.Repeat.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Dead:bridge.Dead(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetHP:bridge.GetHP(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMobiles:bridge.GetMobiles(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SubExists:bridge.SubExists(subscription.Handler). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exec:bridge.Exec(subscription.Handler). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Mana:bridge.Mana. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private void DispatchLegacyEvents()
{
if (dispatchingLegacyEvents || legacyEvents.Count == 0)
return;
dispatchingLegacyEvents = true;
try
{
foreach (LegacyEventSubscription subscription in legacyEvents.Values.ToArray())
{
// …
if (!triggered)
// …
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(subscription.Handler) && bridge.SubExists(subscription.Handler))
// …
if (!subscription.Repeat)
// …Полный код сохранён в файле источника; ниже приведены точные фрагменты.
Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: container
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4050.
private IEnumerable<int> EnumerateUseTypeItems(int container)
Результат: IEnumerable<int>.
Результат: bridge.GetWorldItems() ?? Array.Empty<int>(); Array.Empty<int>(); result.
Вызовы: bridge.GetWorldItems, Array.Empty<int>, pending.Push, visited.Add, pending.Pop, bridge.GetContent, result.Add.
Условия: container == 1; root <= 0; id <= 0 || !visited.Add(id).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetWorldItems:bridge.GetWorldItems(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetContent:bridge.GetContent(current). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Backpack:bridge.Backpack.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private IEnumerable<int> EnumerateUseTypeItems(int container)
{
if (container == 1)
return bridge.GetWorldItems() ?? Array.Empty<int>();
int root = container <= 0 ? bridge.Backpack : container;
if (root <= 0)
return Array.Empty<int>();
var result = new List<int>();
var visited = new HashSet<int>();
var pending = new Stack<int>();
pending.Push(root);
visited.Add(root);
while (pending.Count > 0)
{
int current = pending.Pop();
int[] direct = bridge.GetContent(current) ?? Array.Empty<int>();
foreach (int id in direct)
{
if (id <= 0 || !visited.Add(id))
continue;
result.Add(id);
// Calling GetContent on a non-container safely returns an empty array; on a
// container it gives us recursive legacy-UseType semantics without a second selector.
pending.Push(id);
}
}
return result;
}Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1239.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintFormattedJournal:bridge.PrintFormattedJournal(Text(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(4).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "addtosystemjournalex":
bridge.PrintFormattedJournal(Text(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1738.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClearMapFigures:bridge.ClearMapFigures().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "clearfigures":
bridge.ClearMapFigures();
state.MapFigures.Clear();
return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1778.
Результат: InjectionValue.Unit.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "cleargumpsignore":
state.IgnoredGumpIds.Clear(); state.IgnoredGumpSerials.Clear(); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1314.
Результат: new InjectionValue(bridge.ClientPath).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientPath:bridge.ClientPath.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "clientpath": return new InjectionValue(bridge.ClientPath);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1913.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReplyServerPrompt:bridge.ReplyServerPrompt(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "consoleentryreply":
case "consoleentryunicodereply": bridge.ReplyServerPrompt(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2016.
Результат: new InjectionValue(DecodeEasyUoId(Text(0))).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DecodeEasyUoId:DecodeEasyUoId(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "euo2id":
case "euo2type": return new InjectionValue(DecodeEasyUoId(Text(0)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1382.
Результат: InjectionValue.Unit; new InjectionValue(bridge.GetFindVertical()).
Условия: arguments.Length > 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetFindVertical:bridge.SetFindVertical(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "findvertical":
if (arguments.Length > 0) { bridge.SetFindVertical(Arg(0)); return InjectionValue.Unit; }
return new InjectionValue(bridge.GetFindVertical());Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1425.
Результат: new InjectionValue(bridge.GetTooltip(Arg(0))).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTooltip:bridge.GetTooltip(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getcliloc":
case "gettooltip":
return new InjectionValue(bridge.GetTooltip(Arg(0)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1495.
Результат: new InjectionValue(bridge.GetMaxMana(Arg(0, bridge.Self))).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMaxMana:bridge.GetMaxMana(Arg(0, bridge.Self)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0, bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getmaxmana": return new InjectionValue(bridge.GetMaxMana(Arg(0, bridge.Self)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1576.
Результат: new InjectionValue(bridge.ContainerOf(Arg(0))).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ContainerOf:bridge.ContainerOf(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "getparent": return new InjectionValue(bridge.ContainerOf(Arg(0)));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1920.
Результат: InjectionValue.Unit.
Условия: hasStream && !(arguments[1].Object is MemoryStreamObject); !hasStream; arguments[1].Object is MemoryStreamObject memoryStream.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.HttpRequest:bridge.HttpRequest("GET", Text(0), string.Empty). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.ObjectTypes.MemoryStreamObject.ReplaceBytes:memoryStream.ReplaceBytes(raw).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "http_get":
{
bool hasStream = arguments.Length > 1
&& !(arguments[1].Kind == InjectionValueKind.Integer && arguments[1].Integer == 0)
&& arguments[1].Kind != InjectionValueKind.Unit;
// Validate before network side effects and before changing the last response.
if (hasStream && !(arguments[1].Object is MemoryStreamObject))
throw new NativeSubrutineException("UO.HTTP_Get: LStream must be a writable System.IO.Stream, 0, or omitted.");
string[] response = bridge.HttpRequest("GET", Text(0), string.Empty);
httpHeader = response.Length > 1 ? response[1] : string.Empty;
httpBody = hasStream ? string.Empty : response.Length > 0 ? response[0] : string.Empty;
if (!hasStream)
{
return InjectionValue.Unit;
}
byte[] raw = response.Length > 3 && !string.IsNullOrEmpty(response[3])
? Convert.FromBase64String(response[3])
: Array.Empty<byte>();
if (arguments[1].Object is MemoryStreamObject memoryStream)
memoryStream.ReplaceBytes(raw);
else
throw new NativeSubrutineException("UO.HTTP_Get: LStream must be a writable System.IO.Stream.");
// Stream overloads keep the response as bytes, not cached text.
return InjectionValue.Unit;
}Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1501.
Результат: new InjectionValue(bridge.Luck).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Luck:bridge.Luck.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "luck": return new InjectionValue(bridge.Luck);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1699.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.StopMoving:bridge.StopMoving().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "moverstop": bridge.StopMoving(); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1533.
Результат: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(0)).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadPredictedCoordinate:ReadPredictedCoordinate(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "predictedx": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(0));Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1316.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoReconnect:bridge.SetAutoReconnect(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "setarstatus": bridge.SetAutoReconnect(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1829.
Результат: InjectionValue.Unit.
Условия: type < -1 || type > ushort.MaxValue || hue < -1 || hue > ushort.MaxValue || radius < 0 || radius > byte.MaxValue.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "setbadobject":
{
int type = ResolveType(arguments[0]), hue = Arg(1), radius = Arg(2);
if (type < -1 || type > ushort.MaxValue || hue < -1 || hue > ushort.MaxValue || radius < 0 || radius > byte.MaxValue)
throw new NativeSubrutineException("UO.SetBadObject requires type/color 0..65535 (or -1) and radius 0..255.");
state.BadObjects.Add(type + "," + hue + "," + radius);
return InjectionValue.Unit;
}Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1312.
Результат: new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CurrentProfilePath:bridge.CurrentProfilePath.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "shardpath":
case "clientprofilepath": return new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1373.
Результат: new InjectionValue(bridge.Stamina).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "stam": return new InjectionValue(bridge.Stamina);Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1636.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitTargetObject:bridge.WaitTargetObject(Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseObject:bridge.UseObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "useitemonmobile": bridge.WaitTargetObject(Arg(1)); bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1271.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitMenu:bridge.WaitMenu(arguments.Select(value => value.ToString()).ToArray()). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "waitmenu": bridge.WaitMenu(arguments.Select(value => value.ToString()).ToArray()); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1654.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetTile:WaitTargetTile(new InjectionValue(0), arguments[0], arguments[1], arguments[2]).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "waittargetxyz": WaitTargetTile(new InjectionValue(0), arguments[0], arguments[1], arguments[2]); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2024.
Результат: InjectionValue.Unit.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitWithEvents:WaitWithEvents(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "wait": WaitWithEvents(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2924.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(string.Join(" | ", LegacyList("AddFindList"))). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList("AddFindList").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "infofindlist": SystemMessage(string.Join(" | ", LegacyList("AddFindList"))); break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3018.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.OpenDoor:bridge.OpenDoor().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "opendoor": bridge.OpenDoor(); break;Ветка обрабатывает только указанное имя команды.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3021.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResetProfile:bridge.ResetProfile().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "resetprofile": bridge.ResetProfile(); break;Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: stateFilter, rangeFilter
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3659.
public int FindMobile(InjectionValue stateFilter, InjectionValue rangeFilter)
Результат: int.
Вызовы: FindMobile.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindMobile:FindMobile(stateFilter, rangeFilter, new InjectionValue("all"), new InjectionValue("all")).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int FindMobile(InjectionValue stateFilter, InjectionValue rangeFilter) => FindMobile(stateFilter,
rangeFilter, new InjectionValue("all"), new InjectionValue("all"));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2414.
void ScanSlice()
Результат: void.
Вызовы: Stopwatch.GetTimestamp, bridge.GetLandscapeTile, wanted.Contains, result.Add, bridge.GetStaticTiles.
Условия: map != bridge.WorldNumber; cells > 0 && Stopwatch.GetTimestamp() - started >= Stopwatch.Frequency / 1000; !statics; tile.Length >= 2 && (wanted.Count == 0 || wanted.Contains(tile[0])).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLandscapeTile:bridge.GetLandscapeTile(x, y, map). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetStaticTiles:bridge.GetStaticTiles(x, y, map). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WorldNumber:bridge.WorldNumber.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
void ScanSlice()
{
// Read each cell on the game thread, but rendezvous once per
// bounded group. A map change must never mix facets in one result.
if (map != bridge.WorldNumber) { mapChanged = true; return; }
long started = Stopwatch.GetTimestamp();
for (int cells = 0; x <= lastX && cells < 32; cells++)
{
if (cells > 0 && Stopwatch.GetTimestamp() - started >= Stopwatch.Frequency / 1000) break;
if (!statics)
{
int[] tile = bridge.GetLandscapeTile(x, y, map);
if (tile.Length >= 2 && (wanted.Count == 0 || wanted.Contains(tile[0])))
result.Add(new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(tile[0]), new InjectionValue(x), new InjectionValue(y), new InjectionValue(tile[1]) }));
}
else
{
int[] records = bridge.GetStaticTiles(x, y, map);
for (int i = 0; i + 2 < records.Length; i += 3)
if (wanted.Count == 0 || wanted.Contains(records[i]))
result.Add(new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(records[i]), new InjectionValue(x), new InjectionValue(y), new InjectionValue(records[i + 1]), new InjectionValue(records[i + 2]) }));
}
if (++y > lastY) { y = firstY; x++; }
}
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: nameValue, value
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3266.
public void GListSet(InjectionValue nameValue, InjectionValue value)
Результат: void.
Вызовы: nameValue.ToString, globalList.FindIndex, globalList.Add.
Условия: index >= 0.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:nameValue.ToString().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void GListSet(InjectionValue nameValue, InjectionValue value)
{
string name = nameValue.ToString();
int index = globalList.FindIndex(pair => pair.Key.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
var entry = new KeyValuePair<string, InjectionValue>(name, value);
if (index >= 0)
globalList[index] = entry;
else
globalList.Add(entry);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3612.
public string GetName(int id)
Результат: string.
Результат: bridge.GetName(id).
Вызовы: bridge.GetName.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetName:bridge.GetName(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public string GetName(int id) => bridge.GetName(id);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: amount, id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4372.
public int Grab(string amount, string id)
Результат: int.
Результат: CompactGrab(new[] { new InjectionValue(amount), new InjectionValue(id) }).
Вызовы: CompactGrab.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactGrab:CompactGrab(new[] { new InjectionValue(amount), new InjectionValue(id) }).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Grab(string amount, string id) => CompactGrab(new[] { new InjectionValue(amount), new InjectionValue(id) });Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id, stateValue
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5223.
public void Ignore(InjectionValue id, InjectionValue stateValue)
Результат: void.
Вызовы: GetObject, NumberConversions.ToInt, stateValue.String.Equals, bridge.Ignore, bridge.Unignore.
Условия: enabled.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(stateValue). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Ignore:bridge.Ignore(serial). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Unignore:bridge.Unignore(serial).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Ignore(InjectionValue id, InjectionValue stateValue)
{
int serial = GetObject(id);
bool enabled = stateValue.Kind != InjectionValueKind.String
? NumberConversions.ToInt(stateValue) != 0
: !stateValue.String.Equals("off", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
&& !stateValue.String.Equals("false", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
&& stateValue.String != "0";
if (enabled)
bridge.Ignore(serial);
else
bridge.Unignore(serial);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3641.
public int IsNpc()
Результат: int.
Результат: IsNpc(bridge.Self).
Вызовы: IsNpc.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IsNpc:IsNpc(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int IsNpc() => IsNpc(bridge.Self);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id, amount, targetContainer, x, y, z
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4478.
public int MoveItem(InjectionValue id, InjectionValue amount, InjectionValue targetContainer, InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
Результат: int.
Результат: CompactMoveItem(new[] { id, amount, targetContainer, x, y, z }).
Вызовы: CompactMoveItem.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactMoveItem:CompactMoveItem(new[] { id, amount, targetContainer, x, y, z }).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int MoveItem(InjectionValue id, InjectionValue amount, InjectionValue targetContainer, InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
=> CompactMoveItem(new[] { id, amount, targetContainer, x, y, z });Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3928.
public void ReceiveObjectName(InjectionValue id)
Результат: void.
Вызовы: bridge.ReceiveObjectName, GetObject.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReceiveObjectName:bridge.ReceiveObjectName(GetObject(id), 0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void ReceiveObjectName(InjectionValue id) => bridge.ReceiveObjectName(GetObject(id), 0);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5599.
public void SetDress(string name)
Результат: void.
Вызовы: SetEquip.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEquip:SetEquip(name, dressSets, dressLayers, "Clothing set.").
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SetDress(string name)
=> SetEquip(name, dressSets, dressLayers, "Clothing set.");Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: delayms
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5585.
public void SetDressSpeed(int delayms)
Результат: void.
Вызовы: Math.Max, Math.Min.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void SetDressSpeed(int delayms) => state.DressSpeed = Math.Max(10, Math.Min(10_000, delayms));Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: skillName
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5801.
public int SkillVal(string skillName)
Результат: int.
Результат: SkillVal(skillName, 0).
Вызовы: SkillVal.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SkillVal:SkillVal(skillName, 0).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int SkillVal(string skillName) => SkillVal(skillName, 0);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: text
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5318.
public void TextPrint(string text)
Результат: void.
Вызовы: bridge.TextPrint.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextPrint:bridge.TextPrint(text).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void TextPrint(string text) => bridge.TextPrint(text);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: values
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6342.
private static InjectionValue ToArray(IEnumerable<int> values)
Результат: InjectionValue.
Результат: new InjectionValue((values ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray()).
Вызовы: (values ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray, (values ?? Array.Empty<int>()).Select, Array.Empty<int>.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static InjectionValue ToArray(IEnumerable<int> values)
=> new InjectionValue((values ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5988.
public void Track()
Результат: void.
Вызовы: Track, GetX, GetY.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Track:Track(1, GetX(), GetY()). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetX:GetX(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Track() => Track(1, GetX(), GetY());Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: type
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3970.
public int UseType(string type)
Результат: int.
Результат: UseType(ResolveType(type)).
Вызовы: UseType, ResolveType.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseType:UseType(ResolveType(type)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int UseType(string type) => UseType(ResolveType(type));Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: type, color
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4229.
public void WaitTargetGround(InjectionValue type, InjectionValue color)
Результат: void.
Вызовы: bridge.FindType, ResolveType, NumberConversions.ToInt, SystemMessage, bridge.CancelNextTarget, bridge.WaitTargetObject.
Условия: item <= 0.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:bridge.FindType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1, -1, false). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(color). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage("No ground item found. Next target request will be canceled"). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelNextTarget:bridge.CancelNextTarget(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitTargetObject:bridge.WaitTargetObject(item).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void WaitTargetGround(InjectionValue type, InjectionValue color)
{
int item = bridge.FindType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1, -1, false);
if (item <= 0)
{
SystemMessage("No ground item found. Next target request will be canceled");
bridge.CancelNextTarget();
}
else
bridge.WaitTargetObject(item);
}Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: x, y, z
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4202.
public void WaitTargetTile(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
Результат: void.
Вызовы: WaitTargetTile.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetTile:WaitTargetTile(new InjectionValue(0), x, y, z).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void WaitTargetTile(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
=> WaitTargetTile(new InjectionValue(0), x, y, z);Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: startTime, maxDelay, text, equals, ignoreCase
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5421.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text, int equals, int ignoreCase)
Результат: void.
Вызовы: WaitingForJournalText.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForJournalText:WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, equals, ignoreCase, InjectionValue.Zero).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text, int equals, int ignoreCase)
=> WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, equals, ignoreCase, InjectionValue.Zero);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: delay
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3309.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delay)
Результат: int.
Результат: WaitingForMenu(delay, InjectionValue.Zero, InjectionValue.Zero, new InjectionValue(string.Empty), InjectionValue.Zero).
Вызовы: WaitingForMenu.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForMenu:WaitingForMenu(delay, InjectionValue.Zero, InjectionValue.Zero, new InjectionValue(string.Empty), InjectionValue.Zero).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delay) => WaitingForMenu(delay, InjectionValue.Zero, InjectionValue.Zero, new InjectionValue(string.Empty), InjectionValue.Zero);Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3901.
public int Weight()
Результат: int.
Результат: bridge.Weight.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Weight:bridge.Weight.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public int Weight() => bridge.Weight;Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:364.
values
Результат: values.
Вызовы: FindMobile.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindMobile:FindMobile(values[0], values[1], values[2], values[3]).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
values => new InjectionValue(
FindMobile(values[0], values[1], values[2], values[3]))Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1042.
Результат: bridge.Armor.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Armor:bridge.Armor.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.ArmorВызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1046.
Результат: bridge.EnergyResistance.
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.EnergyResistance:bridge.EnergyResistance.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.EnergyResistanceВызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1024.
Результат: bridge.GetHP(bridge.Self).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetHP:bridge.GetHP(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.GetHP(bridge.Self)Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:635.
values
Результат: values.
Результат: new InjectionValue(CompactInJournal(values)).
Вызовы: CompactInJournal.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactInJournal:CompactInJournal(values).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
values => new InjectionValue(CompactInJournal(values))Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1025.
Результат: bridge.GetMaxHP(bridge.Self).
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMaxHP:bridge.GetMaxHP(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.GetMaxHP(bridge.Self)Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1069.
Результат: bridge.IsOnline().
Вызовы:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsOnline:bridge.IsOnline().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
() => bridge.IsOnline()Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: Параметров нет.
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Результат: value.
Результат: getter(GetObject(value)).
Вызовы: getter, GetObject.
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
value => getter(GetObject(value))Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: command
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:269.
private static string NormalizeConsoleAlias(string command)
Результат: string.
Результат: "Say"; "CloseHandle"; "CountGround"; "IgnoreReset"; "CancelTarget"; "MoveOff".
Вызовы: command.Equals.
Условия: command.Equals("sayu", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); command.Equals("closeuo", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); command.Equals("CountOnGround", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); command.Equals("clearignorelist", StringComparison.OrdinalIgnoreCase).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static string NormalizeConsoleAlias(string command)
{
if (command.Equals("sayu", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "Say";
if (command.Equals("closeuo", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "CloseHandle";
if (command.Equals("CountOnGround", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "CountGround";
if (command.Equals("clearignorelist", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "IgnoreReset";
if (command.Equals("canceltarget", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "CancelTarget";
if (command.Equals("cancelmove", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "MoveOff";
return command;
}Проверяет условия ниже и возвращает показанный результат.
Параметры: value
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:253.
private static InjectionValue ToConsoleValue(string value)
Результат: InjectionValue.
Результат: new InjectionValue(number); new InjectionValue(decimalNumber); new InjectionValue(value).
Вызовы: NumberConversions.TryStr2Int, double.TryParse.
Условия: NumberConversions.TryStr2Int(value, out int number); double.TryParse(value, NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out double decimalNumber).
Вызовы:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(value, out int number).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
private static InjectionValue ToConsoleValue(string value)
{
if (NumberConversions.TryStr2Int(value, out int number))
return new InjectionValue(number);
if (double.TryParse(value, NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out double decimalNumber))
return new InjectionValue(decimalNumber);
return new InjectionValue(value);
}Возвращает значение выражения ниже.
Параметры: id
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:79.
public static string ToHex(int id)
Результат: string.
Результат: $"0x{id:X8}".
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public static string ToHex(int id) => $"0x{id:X8}";Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.
Параметры: name
Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/RuntimeDictionary.cs:88.
public void Remove(string name)
Результат: void.
Вызовы: items.ContainsKey, items.Remove, .Invoke.
Условия: items.ContainsKey(name); notify.
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
public void Remove(string name)
{
bool notify = false;
lock (itemsLock)
{
if (items.ContainsKey(name))
{
notify = true;
items.Remove(name);
}
}
if (notify)
KeyRemoved?.Invoke(name);
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE