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IT Runtime Helpers 6
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Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: listener
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:239.
private void Remove(Listener listener)
Risultato: void.
Chiamate: listeners.Remove, listener.Source.Dispose.
Condizioni: listener.Closed.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private void Remove(Listener listener)
{
lock (sync) { if (listener.Closed) return; listener.Closed = true; listeners.Remove(listener); }
listener.Source.Dispose();
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: name
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:386.
private void RemoveState(string name)
Risultato: void.
Chiamate: stateEvents.Remove, .Dispose.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private void RemoveState(string name)
{
StateEvent? state;
lock (sync) { stateEvents.Remove(name, out state); }
state?.Subscription?.Dispose();
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptEngine.cs:576.
internal static void VerifyActive()
Risultato: void.
Chiamate: .Verify.
Condizioni: CurrentFinalization.Value?.IsActive == true.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
internal static void VerifyActive()
{
Current.Value?.Verify();
if (CurrentFinalization.Value?.IsActive == true)
throw new InvalidOperationException("Game API calls are unavailable from a CLR finalizer.");
}Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: value
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileManager.cs:311.
private static string EncodePathSegment(string value)
Risultato: string.
Risultato: "UnknownServer"; result.
Chiamate: string.IsNullOrWhiteSpace, IsWindowsTrimmedSuffix, builder.Append('~').Append, builder.Append, ((int)character).ToString, builder.ToString, result.Split, baseName.Equals.
Condizioni: string.IsNullOrWhiteSpace(value); windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd; `baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9'`.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private static string EncodePathSegment(string value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
return "UnknownServer";
var builder = new StringBuilder(value.Length);
for (int index = 0; index < value.Length; index++)
{
char character = value[index];
bool windowsInvalid = character < 32
|| character is '<' or '>' or ':' or '"' or '/' or '\\' or '|' or '?' or '*' or '~';
bool windowsTrimmedAtEnd = (character == '.' || character == ' ')
&& IsWindowsTrimmedSuffix(value, index);
if (windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd)
builder.Append('~').Append(((int)character).ToString("X4"));
else
builder.Append(character);
}
string result = builder.Length == 0 ? "UnknownServer" : builder.ToString();
string baseName = result.Split('.')[0];
if (baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9')
{
result = "~005F" + result;
}
return result;
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1388.
public void ActivateHandle()
Risultato: void.
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle)). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle)). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequireGameView:RequireGameView("ActivateHandle").
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void ActivateHandle() => Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle));Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: name
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1960.
public void AddChatUserIgnore(string name)
Risultato: void.
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name)). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name)). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.JournalManager.AddYokoIgnoredUser:JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void AddChatUserIgnore(string name) => Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name));Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: caption, item, persistent
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:693.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent)
Risultato: void.
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent)). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent)). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.AddMenuHook:_manager.AddMenuHook(caption, item, persistent).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent) => Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent));Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: uiWindowType, id
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2860.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id)
Risultato: void.
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseClientWindow::MatchesType:MatchesType(gump).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id) => Invoke(() =>
{
if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true);
if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id));
if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id));
bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch
{
0 => gump is PaperDollGump,
1 => gump is StatusGumpBase,
2 => gump is ProfileGump,
3 => gump is ContainerGump,
_ => false
};
foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed
&& gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray())
gump.Dispose();
});Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: tradeNumber
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:280.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber)
Risultato: int.
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); if (gump == null) return 0; if (!gump.ImAccepting) { gump.ImAccepting = true; GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true); } return 1; }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); if (gump == null) return 0; if (!gump.ImAccepting) { gump.ImAccepting = true; GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true); } return 1; }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindNumberedTrade:FindNumberedTrade(tradeNumber). -
ClassicUO.Game.GameActions.AcceptTrade:GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber) => Invoke(() =>
{
ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);
if (gump == null) return 0;
if (!gump.ImAccepting)
{
gump.ImAccepting = true;
GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true);
}
return 1;
});Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: id
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2730.
public int ContainerOf(int id)
Risultato: int.
Risultato: Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0).
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int ContainerOf(int id) => Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0);Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: control
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3953.
private static string DescribeControl(Control control)
Risultato: string.
Risultato: logical.Describe(); string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}".
Chiamate: logical.Describe, control.GetType, GetControlText, string.IsNullOrWhiteSpace.
Condizioni: control is SessionGumpControl logical; control is Button button; control is Checkbox checkbox.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetControlText:GetControlText(control).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private static string DescribeControl(Control control)
{
if (control is SessionGumpControl logical) return logical.Describe();
string common = $"{control.GetType().Name} page={control.Page} id=0x{control.LocalSerial:X8} "
+ $"x={control.X} y={control.Y} width={control.Width} height={control.Height}";
if (control is Button button)
{
return common + $" ButtonID={button.ButtonID} action={button.ButtonAction} toPage={button.ToPage} "
+ $"normal=0x{button.ButtonGraphicNormal:X4} pressed=0x{button.ButtonGraphicPressed:X4} over=0x{button.ButtonGraphicOver:X4}";
}
if (control is Checkbox checkbox)
{
string kind = checkbox is RadioButton ? "RadioButton" : "Checkbox";
return $"{kind} page={control.Page} ID={control.LocalSerial} x={control.X} y={control.Y} "
+ $"checked={checkbox.IsChecked} inactive=0x{checkbox.InactiveGraphic:X4} active=0x{checkbox.ActiveGraphic:X4}";
}
string text = GetControlText(control);
return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}";
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: subrutineName
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2715.
public void Exec(string subrutineName)
Risultato: void.
Chiamate: _manager.RunNamedProcedureFromScript.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void Exec(string subrutineName)
{
_manager.RunNamedProcedureFromScript(subrutineName, _csharpGlobals?.Cancellation ?? _cancellationToken);
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:203.
public int GetDropDelay()
Risultato: int.
Risultato: State.GrabDelay.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int GetDropDelay() => State.GrabDelay;Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: id
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:619.
public int GetFlags(int id)
Risultato: int.
Risultato: Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0).
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get((uint)id).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int GetFlags(int id) => Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2804.
public int GetGumpCount()
Risultato: int.
Risultato: Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count).
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int GetGumpCount() => Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: index
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2814.
public int GetGumpSerial(int index)
Risultato: int.
Risultato: Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)).
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int GetGumpSerial(int index) => Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0));Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: index
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:315.
public string GetScriptPath(int index)
Risultato: string.
Risultato: _manager.GetScriptPath(index).
Chiamate: _manager.GetScriptPath.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetScriptPath:_manager.GetScriptPath(index).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public string GetScriptPath(int index) => _manager.GetScriptPath(index);Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: buffer, offset, value
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3346.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
Risultato: void.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
{
buffer[offset] = (byte)value;
buffer[offset + 1] = (byte)(value >> 8);
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1126.
public int[] GetWaitTargetQueue()
Risultato: int[].
Risultato: _manager.GetPendingTargetSerials().
Chiamate: _manager.GetPendingTargetSerials.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetPendingTargetSerials:_manager.GetPendingTargetSerials().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int[] GetWaitTargetQueue() => _manager.GetPendingTargetSerials();Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1962.
public int JournalEntryCount()
Risultato: int.
Risultato: Invoke(() => JournalManager.Entries.Count).
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.Entries.Count). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.Entries.Count). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int JournalEntryCount() => Invoke(() => JournalManager.Entries.Count);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1963.
public int JournalMatchCount()
Risultato: int.
Risultato: _journalMatchCount.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int JournalMatchCount() => _journalMatchCount;Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:146.
public int LastTarget
Risultato: int.
Risultato: Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial).
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int LastTarget => Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1127.
public int[] LastTile()
Risultato: int[].
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int[] LastTile() => Invoke(() =>
{
LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo;
return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z };
});Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: x, y, z, accuracy, running, staminaThreshold, openDoor, throughCorner, throughNpcs, heuristicMultiplier, turnCost, exitOnDisconnect, accuracyZ, optimized, betweenTwoCorners
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1463.
`public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false)`
Risultato: int.
Chiamate: Invoke.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null) return 0;
_manager.StopFollowing();
Pathfinder pathfinder = _world.Player.Pathfinder;
bool started = pathfinder.WalkTo(
x,
y,
z,
Math.Clamp(accuracy, 0, 20),
running,
Math.Max(0, staminaThreshold),
openDoor,
throughCorner,
throughNpcs,
Math.Max(1, heuristicMultiplier),
Math.Max(0, turnCost),
exitOnDisconnect,
Math.Clamp(accuracyZ, 0, 255),
optimized,
betweenTwoCorners,
ScriptPathObstacles.Create(_csharpState, this), incremental: true);
if (started)
{
_lastMovementPathfinder = pathfinder;
_lastMovementPlayer = _world.Player;
_lastMovementMap = _world.Map;
_lastMovementMapIndex = _world.MapIndex;
Interlocked.Exchange(ref _lastMovementRequestId, pathfinder.AutoWalkRequestGeneration);
_pathCancellation.Unregister();
long generation = pathfinder.AutoWalkGeneration;
if (pathfinder.AutoWalking)
_pathCancellation = _cancellationToken.Register(() => _manager.ReleaseScriptMovement(pathfinder, generation));
}
return started ? 1 : 0;
});Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: id, delay
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1317.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
Risultato: void.
Chiamate: Click, Stopwatch.StartNew, Math.Max, string.IsNullOrEmpty, GetName, Wait, Math.Min.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Click:Click(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetName:GetName(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds))).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
{
Click(id);
var elapsed = Stopwatch.StartNew();
while (elapsed.ElapsedMilliseconds < Math.Max(0, delay) && string.IsNullOrEmpty(GetName(id)))
Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds)));
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:292.
public void RequestVirtuesGump()
Risultato: void.
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.GameActions.ReplyGump:GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void RequestVirtuesGump() => Invoke(() =>
{
if (_world.Player != null)
GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>());
});Analizza o risolve l’argomento secondo le regole mostrate nel codice.
Parametri: gumpId
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3915.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
Risultato: Gump.
Risultato: _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault().
Chiamate: ServerGumpsUnsafe, gumps.LastOrDefault, gumps.FirstOrDefault.
Condizioni: gumpId == -1.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
{
List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();
if (gumpId == -1)
{
return _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault();
}
return gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)gumpId || g.ServerSerial == (uint)gumpId)
?? (gumpId >= 0 && gumpId < gumps.Count ? gumps[gumpId] : null);
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:738.
public int SelectContainer()
Risultato: int.
Risultato: SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0.
Chiamate: SelectObject.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SelectObject:SelectObject().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int SelectContainer() => SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0;Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: command, message
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1404.
private void SendServerSpeech(string command, string message)
Risultato: void.
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech").
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private void SendServerSpeech(string command, string message) => Invoke(() =>
{
GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND);
ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech");
});Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: path
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:318.
public int StartScript(string path)
Risultato: int.
Risultato: _manager.StartScript(path).
Chiamate: _manager.StartScript.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StartScript:_manager.StartScript(path).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int StartScript(string path) => _manager.StartScript(path);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: spellId
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2193.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId)
Risultato: int.
Risultato: spellId.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId) => spellId;Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: id, amount, destination, x, y, z
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1171.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
Risultato: bool.
Risultato: TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z).
Chiamate: TryMoveItemRequest.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
=> TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: abilityId
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2226.
public int UseAbility(int abilityId)
Risultato: int.
Chiamate: Invoke.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Candidati di overload: l’origine non conferma il candidato selezionato. -
ClassicUO.Game.GameActions.UsePrimaryAbility:GameActions.UsePrimaryAbility(_world). -
ClassicUO.Game.GameActions.UseSecondaryAbility:GameActions.UseSecondaryAbility(_world).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int UseAbility(int abilityId) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length)
return 0;
int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F;
int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F;
if (abilityId == primary)
{
GameActions.UsePrimaryAbility(_world);
return 1;
}
if (abilityId == secondary)
{
GameActions.UseSecondaryAbility(_world);
return 1;
}
return 0;
});Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: scriptKey, text
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoIdeToolBuffers.cs:124.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
Risultato: void.
Chiamate: _output.Add, _clock, NormalizeKey, NormalizeText, TrimOldest.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
{
lock (_sync)
{
_output.Add(new YokoOutputEntry
{
Sequence = ++_sequence,
Timestamp = _clock(),
ScriptKey = NormalizeKey(scriptKey),
Text = NormalizeText(text)
});
TrimOldest(_output);
_revision++;
}
}Passa il lavoro al thread di gioco e rispetta l’annullamento.
Parametri: callback, cancellationToken
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3488.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
Risultato: void.
Chiamate: InvokeOnGameThread.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
{
InvokeOnGameThread(() =>
{
callback();
return true;
}, cancellationToken);
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: index
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2841.
internal void PauseResumeScript(int index)
Risultato: void.
Chiamate: ElementAt, RunningScripts, script.ToggleManualPause, MarkRuntimeStateChanged.
Condizioni: script == null.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ElementAt:ElementAt(RunningScripts(), index). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.RunningScripts:RunningScripts(). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.MarkRuntimeStateChanged:MarkRuntimeStateChanged().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
internal void PauseResumeScript(int index)
{
YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
if (script == null)
return;
script.ToggleManualPause();
MarkRuntimeStateChanged();
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: text, scriptKey
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3749.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
Risultato: void.
Chiamate: IsScriptPublicationCurrent, Volatile.Write, PublishStatus.
Condizioni: !IsScriptPublicationCurrent(scriptKey).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
{
if (!IsScriptPublicationCurrent(scriptKey))
return;
Volatile.Write(ref _statusPriority, 1);
PublishStatus(text, scriptKey);
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: serial
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:16.
public static bool IsMobile(uint serial)
Risultato: bool.
Risultato: serial > 0 && serial < 0x40000000.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static bool IsMobile(uint serial)
{
return serial > 0 && serial < 0x40000000;
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: season, music
Origine: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:321.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
Risultato: void.
Chiamate: Map.GetUsedChunks, .GetHeadObject, obj.UpdateGraphicBySeason, .GetCurrentMusic, audio.PlayMusic.
Condizioni: audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex).
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Map.Map.GetUsedChunks:Map.GetUsedChunks().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
{
Season = season;
foreach (Chunk chunk in Map.GetUsedChunks())
{
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
for (GameObject obj = chunk?.GetHeadObject(x, y); obj != null; obj = obj.TNext)
{
obj.UpdateGraphicBySeason();
}
}
}
}
//TODO(deccer): refactor this out into _audioPlayer.PlayMusic(...)
var audio = Client.Game?.Audio;
UOMusic currentMusic = audio?.GetCurrentMusic();
if (audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex))
{
audio.PlayMusic(music, false);
}
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: value, wordIndex
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:41.
private static string GetWord(string value,int wordIndex)
Risultato: string.
Risultato: GetWord(value,wordIndex," ").
Chiamate: GetWord.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApi.GetWord:GetWord(value,wordIndex," ").
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private static string GetWord(string value,int wordIndex) => GetWord(value,wordIndex," ");Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: value, delimiter
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:36.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
Risultato: string[].
Risultato: string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).
Chiamate: string.IsNullOrEmpty, value.Split.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
{
value=value??string.Empty;
return string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
}Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: fromX, fromY, toX, toY
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2803.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
Risultato: int.
Risultato: 100; dy < 0 ? 0 : 4; dx > 0 ? 2 : 6; dy < 0 ? 1 : 3; dy > 0 ? 5 : 7.
Chiamate: Math.Sign.
Condizioni: dx == 0 && dy == 0; dx == 0; dy == 0; dx > 0.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
{
int dx = Math.Sign(toX - fromX);
int dy = Math.Sign(toY - fromY);
if (dx == 0 && dy == 0) return 100;
if (dx == 0) return dy < 0 ? 0 : 4;
if (dy == 0) return dx > 0 ? 2 : 6;
if (dx > 0) return dy < 0 ? 1 : 3;
return dy > 0 ? 5 : 7;
}Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: values
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4950.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
Risultato: int.
Risultato: 0; serial.
Chiamate: ResolveCompactDistance, bridge.GetFindDistance, ResolveCompactMaxZ, bridge.GetFindVertical, ToBoolean, NumberConversions.ToInt, TryResolveClassRules, FilterMobiles.
Condizioni: !TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules); serial != 0.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance:ResolveCompactDistance(values[1]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactMaxZ:ResolveCompactMaxZ(values[3]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[5]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[7]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[8]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryResolveClassRules:TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FilterMobiles:FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false, false, aliveOnly, visibleOnly). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectClassCandidate:SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Attack:bridge.Attack(serial).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
{
InjectionValue notoriety = values[0];
int distance = values.Length > 1 ? ResolveCompactDistance(values[1]) : bridge.GetFindDistance();
InjectionValue body = values.Length > 2 ? values[2] : InjectionValue.MinusOne;
int maxZ = values.Length > 3 ? ResolveCompactMaxZ(values[3]) : bridge.GetFindVertical();
bool nearest = values.Length <= 4 || ToBoolean(values[4]);
int color = values.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(values[5]) : -1;
InjectionValue classMask = values.Length > 6 ? values[6] : default(InjectionValue);
bool aliveOnly = values.Length > 7 && ToBoolean(values[7]);
bool visibleOnly = values.Length > 8 && ToBoolean(values[8]);
// Resolve once, before any attack. A misspelled/undefined class must
// never degrade into an unrestricted search or a name substring match.
if (!TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules))
return 0;
IEnumerable<int> mobiles = FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false,
false, aliveOnly, visibleOnly);
int serial = SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest);
if (serial != 0)
bridge.Attack(serial);
return serial;
}Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: values
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3143.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
Risultato: int.
Risultato: 1; 0.
Chiamate: CollectGumpButtons, automation.QueueGumpButtons, buttons.ToArray, CompactWaitGump, (value.String ?? string.Empty).Contains, `(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray`, `(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select`, `(value.String ?? string.Empty)
.Split`.
Condizioni: values == null || values.Length == 0; bridge is IApiGumpAutomation automation; value.Kind == InjectionValueKind.Array; CompactWaitGump(value.Array) == 0.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CollectGumpButtons:CollectGumpButtons(values, buttons). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(value.Array). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(nested). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitGumpSelect:bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
{
if (values == null || values.Length == 0)
throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump requires at least one trigger/button id.");
if (bridge is IApiGumpAutomation automation)
{
var buttons = new List<int>();
CollectGumpButtons(values, buttons);
automation.QueueGumpButtons(buttons.ToArray());
return 1;
}
foreach (InjectionValue value in values)
{
if (value.Kind == InjectionValueKind.Array)
{
if (CompactWaitGump(value.Array) == 0)
return 0;
continue;
}
if (value.Kind == InjectionValueKind.String
&& ((value.String ?? string.Empty).Contains('|') || (value.String ?? string.Empty).Contains(',')))
{
InjectionValue[] nested = (value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray();
if (CompactWaitGump(nested) == 0)
return 0;
continue;
}
int triggerId = NumberConversions.ToInt(value);
if (bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000) == 0)
return 0;
}
return 1;
}Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: layer
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6405.
private int ConvertLayer(string layer)
Risultato: int.
Risultato: value.
Chiamate: layerNameToNumber.TryGetValue, (layer ?? string.Empty).Trim.
Condizioni: layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private int ConvertLayer(string layer)
{
if (layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value))
return value;
throw new NativeSubrutineException($"Unknown equipment layer '{layer}'. Use a documented layer such as Rhand, Lhand, Helmet, Necklace, Backpack, Robe, Legs, or Mount.");
}Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: containerId
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6361.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
Risultato: int.
Risultato: ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).
Chiamate: NumberConversions.TryStr2Int, .Trim, ResolveTransferDestination.
Condizioni: containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
{
if (containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer)
throw new NativeSubrutineException("A move destination must be an object name or serial ID.");
// Preserve the legacy -1 backpack selector. Resolve names before
// lifting: a misspelled or unset container must never become ground.
bool backpack = containerId.Kind == InjectionValueKind.Integer
? containerId.Integer == -1
: NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal) && literal == -1;
return ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true);
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: type
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5208.
public int Count(InjectionValue type)
Risultato: int.
Risultato: Count(ResolveType(type), -1, -1).
Chiamate: Count, ResolveType.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Count:Count(ResolveType(type), -1, -1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int Count(InjectionValue type)
=> Count(ResolveType(type), -1, -1);Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: text
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5401.
public void DeleteJournal(string text)
Risultato: void.
Chiamate: bridge.DeleteJournal, SelectJournalEntry.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DeleteJournal:bridge.DeleteJournal(text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalEntry:SelectJournalEntry(null).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void DeleteJournal(string text)
{
bridge.DeleteJournal(text);
SelectJournalEntry(null);
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: name
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3809.
public void DeleteObject(string name)
Risultato: void.
Chiamate: objects.TryGet, objects.Remove, SystemMessage.
Condizioni: objects.TryGet(name, out int value).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.TryGet:objects.TryGet(name, out int value). -
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.Remove:objects.Remove(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"Object {name} has been deleted"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"Object {name} not found").
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void DeleteObject(string name)
{
if (objects.TryGet(name, out int value))
{
objects.Remove(name);
SystemMessage($"Object {name} has been deleted");
}
else
SystemMessage($"Object {name} not found");
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: index
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1144.
string Text(int index)
Risultato: string.
Risultato: index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty.
Chiamate: arguments[index].ToString.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[index].ToString().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
string Text(int index) => index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "addtojournal":
case "addtosystemjournal":
case "clientprint":
SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1286.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoBuyRule:bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(4).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "autobuyex":
bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1550.
Risultato: new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0))).
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelTrade:bridge.CancelTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1306.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConnectClient:bridge.ConnectClient().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "connect": bridge.ConnectClient(); return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1565.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetDistance:GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDistance:bridge.GetDistance(Arg(0)).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "dist": return new InjectionValue(arguments.Length >= 4
? GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3))
: bridge.GetDistance(Arg(0)));Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1627.
Risultato: new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true)).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ChangeEquipmentItems:ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::ArrayArg:ArrayArg(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "equipitems":
return new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true));Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2005.
new []
Risultato: [].
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientPath:bridge.ClientPath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CurrentProfilePath:bridge.CurrentProfilePath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerAddress:bridge.GameServerAddress. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerPort:bridge.GameServerPort.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "extendedinfo":
return new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(bridge.ClientPath), new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath), new InjectionValue(bridge.GameServerAddress), new InjectionValue(bridge.GameServerPort) });Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1476.
Risultato: new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0)).
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::StealthContainer:StealthContainer(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "findtypeex": return new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0));Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1587.
Risultato: new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility()).
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetActiveAbility:bridge.GetActiveAbility().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "getactiveability": return new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility());Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1590.
Risultato: StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMenuItems:bridge.GetMenuItems(Text(0), false). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "getmenuitems": return StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false));Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1919.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GlobalChatSend:bridge.GlobalChatSend(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "globalchatsendmsg": bridge.GlobalChatSend(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1273.
Risultato: new InjectionValue(InJournal(Text(0))).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournal:InJournal(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "injournal": return new InjectionValue(InJournal(Text(0)));Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2043.
Risultato: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "linetextcolor":
return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0);Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1534.
Risultato: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1)).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadPredictedCoordinate:ReadPredictedCoordinate(1).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "predictedy": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1));Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1594.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestContextMenu:bridge.RequestContextMenu(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "requestcontextmenu": bridge.RequestContextMenu(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1357.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "setsilentmode": state.SilentMode = Arg(0) != 0 ? 1 : 0; return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1655.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WarMode:WarMode(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "setwarmode": WarMode(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1295.
Risultato: new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId()).
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTargetCursorId:bridge.GetTargetCursorId().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "targetid": return new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId());Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1250.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseObject:bridge.UseObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "useobject": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1681.
Risultato: InjectionValue.Unit.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseSecondaryAbility:bridge.UseSecondaryAbility().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "usesecondaryability": bridge.UseSecondaryAbility(); return InjectionValue.Unit;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1642.
Risultato: new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0))).
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitUntilTargeting:bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "waitfortarget": return new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)));Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1369.
Risultato: new InjectionValue(bridge.Weight).
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Weight:bridge.Weight.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "weight": return new InjectionValue(bridge.Weight);Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "adddir":
case "addfindlist":
case "addgate":
case "addrecall":
case "addstep":
LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));
break;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2876.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClearMenuHooks:bridge.ClearMenuHooks().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "cancelmenu": bridge.ClearMenuHooks(); break;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2858.
Condizioni: arguments.Length == 0.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList("AddFindList"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "clearfindlist":
if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();
else LegacyList("AddFindList").RemoveAll(value => value.Split('|')[0]
.Equals(Text(0), StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
break;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2888.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseHandle:bridge.CloseHandle().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "closeuo": bridge.CloseHandle(); break;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2991.
Condizioni: arguments.Length == 0.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0, arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0, arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1, arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[3], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "massmove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0,
arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0,
arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1,
arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0);
break;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3001.
Condizioni: arguments.Length == 0.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]), NumberConversions.ToInt(arguments[3]), arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1, arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[4], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[7]).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "masspricemove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]),
NumberConversions.ToInt(arguments[3]),
arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1,
arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0);
break;Questo ramo gestisce soltanto il nome del comando indicato.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3020.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Resync:bridge.Resync().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
case "resend": bridge.Resync(); break;Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: id
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3740.
public int Exists(int id)
Risultato: int.
Risultato: bridge.Exists(id).
Chiamate: bridge.Exists.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exists:bridge.Exists(id).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int Exists(int id) => bridge.Exists(id);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: x, y
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6188.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
Risultato: InjectionValue.
Risultato: GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)).
Chiamate: GetLandTileAt.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetLandTileAt:GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WorldNumber:bridge.WorldNumber.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
=> GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber));Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: name
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3888.
public int GetObject(string name)
Risultato: int.
Risultato: 0; id.
Chiamate: TryGetObject.
Condizioni: !TryGetObject(name, out int id).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryGetObject:TryGetObject(name, out int id).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int GetObject(string name)
{
if (!TryGetObject(name, out int id))
return 0;
return id;
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: group, tileId
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6257.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
Risultato: string.
Risultato: bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)).
Chiamate: bridge.GetTileDataName, NumberConversions.ToInt.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileDataName:bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(group). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(tileId).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
=> bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId));Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: id
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6274.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
Risultato: string.
Risultato: state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty.
Chiamate: state.UserStatics.TryGetValue, NumberConversions.ToInt.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(id).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
=> state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty;Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: id
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3564.
public int GetY(string id)
Risultato: int.
Risultato: GetY(GetObject(id)).
Chiamate: GetY, GetObject.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int GetY(string id) => GetY(GetObject(id));Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3766.
public int Hidden()
Risultato: int.
Risultato: Hidden("self").
Chiamate: Hidden.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hidden:Hidden("self").
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int Hidden() => Hidden("self");Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: id
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5222.
public void Ignore(int id)
Risultato: void.
Chiamate: bridge.Ignore.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Ignore:bridge.Ignore(id).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void Ignore(int id) => bridge.Ignore(id);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: pattern, maxLinesOrIgnoreCase
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5345.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
Risultato: int.
Chiamate: InJournalCore, Math.Max.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalCore:InJournalCore(pattern, maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase), ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
=> InJournalCore(pattern,
maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase),
ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1);Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: graphic
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3731.
private static bool IsHumanBody(int graphic)
Risultato: bool.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private static bool IsHumanBody(int graphic) => graphic == 0x0190 || graphic == 0x0191
|| graphic == 0x0192 || graphic == 0x0193 || graphic == 0x025D || graphic == 0x025E
|| graphic == 0x025F || graphic == 0x0260 || graphic == 0x029A || graphic == 0x029B
|| graphic == 0x02B6 || graphic == 0x02B7;Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: x, y
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3306.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y)
Risultato: int.
Risultato: bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)).
Chiamate: bridge.IsTreeTile, NumberConversions.ToInt.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTreeTile:bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(x). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(y).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y) => bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y));Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: index
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5512.
private int JournalEntryTime(int index)
Risultato: int.
Risultato: JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)).
Chiamate: JournalEntryTime, bridge.JournalTimestamp.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalEntryTime:JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalTimestamp:bridge.JournalTimestamp(index).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private int JournalEntryTime(int index)
=> JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index));Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: type
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5899.
public void Morph(int type)
Risultato: void.
Chiamate: bridge.Morph, Timer.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Morph:bridge.Morph(type). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Timer:Timer().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void Morph(int type)
{
bridge.Morph(type);
ticksAnim = Timer();
}Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: id, amount, targetContainer, x, y, z
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4566.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
Risultato: bool.
Risultato: false; bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0.
Chiamate: bridge.GetX, bridge.GetY, Math.Max, Math.Abs, SystemMessage, bridge.MoveItem.
Condizioni: id == 0; targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0; Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(bridge.Self). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled)."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveItem:bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
{
if (id == 0)
return false;
if (targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0)
{
int playerX = bridge.GetX(bridge.Self);
int playerY = bridge.GetY(bridge.Self);
if (Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2)
{
SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled).");
return false;
}
}
return bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0;
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: name
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5203.
private static string NormalizeApiName(string name)
Risultato: string.
Risultato: (name ?? string.Empty).Trim().
Chiamate: (name ?? string.Empty).Trim.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private static string NormalizeApiName(string name)
{
return (name ?? string.Empty).Trim();
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: x, y
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5242.
public void RDblClick(int x, int y)
Risultato: void.
Chiamate: bridge.RDblClick.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RDblClick:bridge.RDblClick(x, y).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void RDblClick(int x, int y) => bridge.RDblClick(x, y);Queste funzioni registrano l’API. Non vengono eseguite di nuovo a ogni chiamata del comando.
Parametri: getter, names
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:993.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
Risultato: void.
Chiamate: metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add, metadata.IntrinsicVariableExists, metadata.AddIntrinsicVariable.
Condizioni: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 0); !metadata.IntrinsicVariableExists(name).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.Metadata.NativeSubrutineExists:metadata.NativeSubrutineExists(name, 0). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.Add:metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.IntrinsicVariableExists:metadata.IntrinsicVariableExists(name). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.AddIntrinsicVariable:metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
{
foreach (string shortName in names)
{
string name = "UO." + shortName;
if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 0))
metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
if (!metadata.IntrinsicVariableExists(name))
metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
}
}Analizza o risolve l’argomento secondo le regole mostrate nel codice.
Parametri: value
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5093.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
Risultato: int.
Risultato: parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed).
Chiamate: NumberConversions.ToInt, bridge.GetFindDistance, Math.Max.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
{
int parsed = NumberConversions.ToInt(value);
return parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed);
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: name
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5587.
public void SetArm(string name)
Risultato: void.
Chiamate: SetEquip.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEquip:SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.").
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void SetArm(string name)
=> SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.");Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: name, stateValue, repeatOrHandler
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6004.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
Risultato: void.
Chiamate: repeatOrHandler.ToString, string.IsNullOrWhiteSpace, NumberConversions.TryStr2Int, SetEvent.
Condizioni: !string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:repeatOrHandler.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty)).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
{
string raw = repeatOrHandler.ToString() ?? string.Empty;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _))
SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler);
else
SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty));
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: index
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5414.
public void SetJournalLine(int index)
Risultato: void.
Chiamate: bridge.SetJournalLine.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetJournalLine:bridge.SetJournalLine(index).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void SetJournalLine(int index) => bridge.SetJournalLine(index);Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5912.
public void Terminate()
Risultato: void.
Chiamate: bridge.Terminate.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Terminate:bridge.Terminate(string.Empty).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void Terminate() => bridge.Terminate(string.Empty);Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: subrutineName
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5911.
public void Terminate(string subrutineName)
Risultato: void.
Chiamate: bridge.Terminate.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Terminate:bridge.Terminate(subrutineName).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void Terminate(string subrutineName) => bridge.Terminate(subrutineName);Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5315.
public void TextOpen()
Risultato: void.
Chiamate: bridge.TextOpen.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextOpen:bridge.TextOpen().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void TextOpen() => bridge.TextOpen();Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: flag
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5989.
public void Track(InjectionValue flag)
Risultato: void.
Chiamate: Track, NumberConversions.ToInt, GetX, GetY.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Track:Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY()). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(flag). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetX:GetX(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void Track(InjectionValue flag) => Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY());Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: windowIndex, checkbox, stateValue
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3294.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
Risultato: int.
Risultato: bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true).
Chiamate: bridge.TradeCheck, NumberConversions.ToInt.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(checkbox). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(stateValue).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: supportedLayers, successMessage
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5699.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
Risultato: int.
Risultato: success ? 1 : 0.
Chiamate: bridge.ObjAtLayer, bridge.Unequip, injectionApi.Wait, SystemMessage.
Condizioni: bridge.ObjAtLayer(layer) != 0; state.DressSpeed > 0.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ObjAtLayer:bridge.ObjAtLayer(layer). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Unequip:bridge.Unequip(layer). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApi.Wait:injectionApi.Wait(state.DressSpeed). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.").
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
{
bool success = true;
foreach (var layer in supportedLayers)
{
if (bridge.ObjAtLayer(layer) != 0)
{
success &= bridge.Unequip(layer) != 0;
if (state.DressSpeed > 0)
injectionApi.Wait(state.DressSpeed);
}
}
SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.");
return success ? 1 : 0;
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4368.
public void UnsetReceivingContainer()
Risultato: void.
Chiamate: bridge.UnsetReceivingContainer.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UnsetReceivingContainer:bridge.UnsetReceivingContainer().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void UnsetReceivingContainer() => bridge.UnsetReceivingContainer();Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: id
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3918.
public void UseObject(string id)
Risultato: void.
Chiamate: UseObject, GetObject.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseObject:UseObject(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void UseObject(string id) => UseObject(GetObject(id));Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: type, color
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3975.
public int UseType(int type, int color)
Risultato: int.
Chiamate: CompactUseType.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactUseType:CompactUseType(new[] { new InjectionValue(type), new InjectionValue(color) }).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int UseType(int type, int color) => CompactUseType(new[]
{
new InjectionValue(type),
new InjectionValue(color)
});Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: startTime, maxDelay, text
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5417.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
Risultato: void.
Chiamate: WaitingForJournalText.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForJournalText:WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
=> WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero);Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: delayValue, menuCountValue, blockMenuValue, menuNameValue, skillOrSerial
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3313.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
Risultato: int.
Risultato: 1; 0.
Chiamate: Math.Max, NumberConversions.ToInt, menuNameValue.ToString, timeSource.Now.AddMilliseconds, TriggerWaitAction, bridge.GetLastMenuIdentity, identity.Equals, bridge.GetLastMenuCaption.
Condizioni: identity.Length == 0; !identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal); observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches; blockMenu.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(delayValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(menuCountValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(blockMenuValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:menuNameValue.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TriggerWaitAction:TriggerWaitAction(skillOrSerial). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuIdentity:bridge.GetLastMenuIdentity(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuCaption:bridge.GetLastMenuCaption(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseMenu:bridge.CloseMenu(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay))).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
{
int delay = Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(delayValue));
int requiredMenuCount = Math.Max(1, NumberConversions.ToInt(menuCountValue));
bool blockMenu = NumberConversions.ToInt(blockMenuValue) != 0;
string expectedName = menuNameValue.ToString() ?? string.Empty;
DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(delay);
string previousIdentity = string.Empty;
int observedMenuCount = 0;
TriggerWaitAction(skillOrSerial);
do
{
string identity = bridge.GetLastMenuIdentity() ?? string.Empty;
if (identity.Length == 0)
{
// Reset between server menus so an identical menu opened again
// still counts as a new appearance.
previousIdentity = string.Empty;
}
else if (!identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal))
{
previousIdentity = identity;
observedMenuCount++;
string caption = bridge.GetLastMenuCaption() ?? string.Empty;
bool nameMatches = expectedName.Length == 0
|| caption.Equals(expectedName, StringComparison.Ordinal);
if (observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches)
{
if (blockMenu)
bridge.CloseMenu();
return 1;
}
}
if (timeSource.Now >= deadline)
break;
bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay)));
}
while (true);
return 0;
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3308.
public int WaitingMenu()
Risultato: int.
Risultato: bridge.WaitingMenu().
Chiamate: bridge.WaitingMenu.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitingMenu:bridge.WaitingMenu().
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public int WaitingMenu() => bridge.WaitingMenu();La chiamata esegue il delegate del gestore memorizzato. Il metodo di registrazione lo crea durante la costruzione dell’API.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4667.
values
Risultato: values.
Risultato: new InjectionValue(CompactFindMan(values)).
Chiamate: CompactFindMan.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactFindMan:CompactFindMan(values).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
values => new InjectionValue(CompactFindMan(values))La chiamata esegue il delegate del gestore memorizzato. Il metodo di registrazione lo crea durante la costruzione dell’API.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1049.
Risultato: bridge.FollowersMax.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FollowersMax:bridge.FollowersMax.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
() => bridge.FollowersMaxLa chiamata esegue il delegate del gestore memorizzato. Il metodo di registrazione lo crea durante la costruzione dell’API.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1031.
Risultato: bridge.Intelligence.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Intelligence:bridge.Intelligence.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
() => bridge.IntelligenceLa chiamata esegue il delegate del gestore memorizzato. Il metodo di registrazione lo crea durante la costruzione dell’API.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Risultato: bridge.Stamina.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
() => bridge.StaminaLa chiamata esegue il delegate del gestore memorizzato. Il metodo di registrazione lo crea durante la costruzione dell’API.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:693.
values
Risultato: values.
Risultato: new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]))).
Chiamate: SkillVal, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SkillVal:SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:values[0].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
values => new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])))La chiamata esegue il delegate del gestore memorizzato. Il metodo di registrazione lo crea durante la costruzione dell’API.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Risultato: bridge.Stamina.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
() => bridge.StaminaLa chiamata esegue il delegate del gestore memorizzato. Il metodo di registrazione lo crea durante la costruzione dell’API.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1030.
Risultato: bridge.Strength.
Chiamate:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Strength:bridge.Strength.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
() => bridge.StrengthRestituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Risultato: value.
Risultato: getter(GetObject(value)).
Chiamate: getter, GetObject.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
value => getter(GetObject(value))Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Risultato: value.
Risultato: getter(GetObject(value)).
Chiamate: getter, GetObject.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
value => getter(GetObject(value))Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: name, args
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:280.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
Risultato: void.
Chiamate: Checkpoint, Metadata.TryGetNativeSubrutine, nativeSubrutine.Call.
Condizioni: !Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Checkpoint:Checkpoint(). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.TryGetNativeSubrutine:Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine). -
InjectionScript.Runtime.NativeSubrutineDefinition.Call:nativeSubrutine.Call(args).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
{
Checkpoint();
if (!Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine))
throw new NativeSubrutineException($"Native UO command '{name}' with {args.Length} argument(s) was not found.");
nativeSubrutine.Call(args);
Checkpoint();
}Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: parameters
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:10.
public void Exec(string parameters)
Risultato: void.
Chiamate: Tokenize(parameters).ToArray, Tokenize, command.Equals, string.IsNullOrWhiteSpace, bridge.Exec, parts.Skip(1).ToArray, parts.Skip, arguments.Select(token => token.Text).ToArray.
Condizioni: parts.Length == 0; command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text); TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments).
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Tokenize:Tokenize(parameters). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exec:bridge.Exec(parts[1].Text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.TryHandleLegacyConsoleCommand:TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.NormalizeConsoleAlias:NormalizeConsoleAlias(command). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.IsRemainderTextCommand:IsRemainderTextCommand(command). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.ToConsoleValue:ToConsoleValue(token.Text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.CallNativeSubrutine:CallNativeSubrutine(command, args).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public void Exec(string parameters)
{
ConsoleToken[] parts = Tokenize(parameters).ToArray();
if (parts.Length == 0)
return;
string command = parts[0].Text;
if (command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text))
throw new NativeSubrutineException("Usage: exec script_function");
bridge.Exec(parts[1].Text);
return;
}
ConsoleToken[] arguments = parts.Skip(1).ToArray();
string[] rawArguments = arguments.Select(token => token.Text).ToArray();
if (TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments))
return;
command = NormalizeConsoleAlias(command);
if (IsRemainderTextCommand(command) && rawArguments.Length > 0)
arguments = new[] { new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments), true) };
else if (command.Equals("ColorPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 1)
arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };
else if (command.Equals("CharPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)
arguments = new[] { arguments[0], arguments[1], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(2)), true) };
InjectionValue[] args = arguments.Select(token => token.Quoted
? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray();
CallNativeSubrutine(command, args);
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: Nessun parametro.
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs:405.
public override string ToString()
Risultato: string.
Risultato: "<unit>"; Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); String; Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0); Object?.Name ?? string.Empty.
Chiamate: Integer.ToString, Decimal.ToString, FormatArray.
Chiamate:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.FormatArray:FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public override string ToString()
{
switch (Kind)
{
case InjectionValueKind.Unit:
return "<unit>";
case InjectionValueKind.Integer:
return Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.String:
return String;
case InjectionValueKind.Decimal:
return Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.Array:
return FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0);
case InjectionValueKind.Object:
return Object?.Name ?? string.Empty;
default:
throw new InvalidOperationException($"Unknown InjectionValue kind {Kind}.");
}
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: id
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:80.
public static string ToHex(short id)
Risultato: string.
Risultato: $"0x{id:X4}".
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public static string ToHex(short id) => $"0x{id:X4}";Esegue le chiamate e le modifiche di stato mostrate.
Parametri: bytes
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/MemoryStreamObject.cs:26.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
Risultato: void.
Chiamate: stream.SetLength, Array.Empty<byte>, stream.Write.
Condizioni: bytes == null.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
{
stream.SetLength(0);
stream.Position = 0;
if (bytes == null)
bytes = Array.Empty<byte>();
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
stream.Position = 0;
}Restituisce il valore dell’espressione seguente.
Parametri: name
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:22.
public string GetGlobal(string name)
Risultato: string.
Risultato: globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A".
Chiamate: globals.TryGetValue.
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
public string GetGlobal(string name)
{
lock (globalsLock)
return globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A";
}Verifica le condizioni seguenti e restituisce il risultato mostrato.
Parametri: name
Origine: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedIgnoreLists.cs:115.
private static string RequireName(string name)
Risultato: string.
Risultato: name.Trim().
Chiamate: string.IsNullOrWhiteSpace, nameof, name.Trim.
Condizioni: string.IsNullOrWhiteSpace(name).
Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.
private static string RequireName(string name)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) throw new ArgumentException("Ignore list name must not be empty.", nameof(name));
return name.Trim();
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE