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DE Runtime Helpers C
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Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:416.
Ergebnis: true.
Bedingungen: Exists(called); events is ICSharpScriptHost host && host.HasCSharpScript(called).
Aufrufe:
-
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Exists:Exists(called).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "CallSub":
string called = Convert.ToString(arguments[0]) ?? "";
if (Exists(called)) Start(called);
else if (events is ICSharpScriptHost host && host.HasCSharpScript(called)) host.ExecuteCSharpScript("exec \"" + called + "\"");
else throw new ArgumentException($"Register the C# routine or load a C# script entry named '{called}' before calling it.");
return true;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: object? value
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:342.
private static bool Flag(object? value)
Ergebnis: bool.
Aufrufe:
NumberConversions.ToIntCSharpScriptGlobals.ToNative
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static bool Flag(object? value) => NumberConversions.ToInt(CSharpScriptGlobals.ToNative(value)) != 0;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptGlobals.cs:82.
public void Checkpoint()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
VerifyCallbacks.Process
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Checkpoint()
{
Verify();
Callbacks.Process();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:797.
public static void CastSpell(int index)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
index >= 0
Aufrufe:
.BeginLocalCastSocket.Send_CastSpell
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static void CastSpell(int index)
{
if (index >= 0)
{
LastSpellIndex = index;
Client.UO.World?.BadNewbieCastBars?.BeginLocalCast(index);
Socket.Send_CastSpell(index);
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: PlayerMobile player, bool war
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:30.
public static void RequestWarMode(PlayerMobile player, bool war)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
!player.IsDead && Client.Game?.Audio is { } audiowar && ProfileManager.CurrentProfile != null && ProfileManager.CurrentProfile.EnableMusic!war
Aufrufe:
audio.PlayMusicRandomHelper.GetValueaudio.StopWarMusicSocket.Send_ChangeWarMode
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static void RequestWarMode(PlayerMobile player, bool war)
{
if (!player.IsDead && Client.Game?.Audio is { } audio)
{
if (war && ProfileManager.CurrentProfile != null && ProfileManager.CurrentProfile.EnableMusic)
{
audio.PlayMusic((RandomHelper.GetValue(0, 3) % 3) + 38, true);
}
else if (!war)
{
audio.StopWarMusic();
}
}
Socket.Send_ChangeWarMode(war);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id, int graphic, int x, int y, int z, int hue, int map
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3890.
public void AddUserStatic(int id, int graphic, int x, int y, int z, int hue, int map)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
Invoke_manager.AddUserStatic
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void AddUserStatic(int id, int graphic, int x, int y, int z, int hue, int map) =>
Invoke(() => _manager.AddUserStatic(id, graphic, x, y, z, hue, map));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id, int color, string msg
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2071.
public void CharPrint(int id, int color, string msg)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
CharPrintEx
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void CharPrint(int id, int color, string msg) => CharPrintEx(id, color, 3, msg);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int timeoutMs
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:341.
public int CheckLag(int timeoutMs)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
TryProbeServerPing
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int CheckLag(int timeoutMs)
=> TryProbeServerPing(timeoutMs, out _) ? 1 : 0;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3909.
public void ClearAutoShopRules()
Ergebnis: void.
Bedingungen:
profile == null
Aufrufe:
Invokeprofile.BackNewbieAutoBuyRules.Clearprofile.BackNewbieAutoSellRules.ClearUIManager.GetGump<OptionsGump>.SetBackNewbieAutomationEnabledProfileManager.SaveCurrentProfile
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ClearAutoShopRules() => Invoke(() =>
{
Profile profile = ProfileManager.CurrentProfile;
if (profile == null) return;
profile.BackNewbieAutoBuyRules.Clear();
profile.BackNewbieAutoSellRules.Clear();
profile.BackNewbieAutoBuyEnabled = false;
profile.BackNewbieAutoSellEnabled = false;
UIManager.GetGump<OptionsGump>()?.SetBackNewbieAutomationEnabled(BackNewbieAutomationType.AutoBuy, false);
UIManager.GetGump<OptionsGump>()?.SetBackNewbieAutomationEnabled(BackNewbieAutomationType.AutoSell, false);
ProfileManager.SaveCurrentProfile();
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:777.
public void Click(int id)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
InvokeGameActions.SingleClick
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Click(int id) => Invoke(() => GameActions.SingleClick(_world, (uint)id));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:560.
public int Dead()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Dead() => Invoke(() => _world.Player?.IsDead == true ? 1 : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int targetContainerId, int x, int y, int z
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1386.
public int DropDraggedItem(int targetContainerId, int x, int y, int z)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
-
item == 0 -
`hold == null || !hold.Enabled || hold.Serial != (uint)item || hold.IsFixedPosition
|| targetContainerId == item || (targetContainerId > 0 && _world.Get((uint)targetContainerId) == null)` -
dropped -
dropped && State.GrabDelay > 0
Aufrufe:
ErrorInvoke_world.GetGameActions.DropItemMath.MaxWait
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int DropDraggedItem(int targetContainerId, int x, int y, int z)
{
int item = _draggedItem;
if (item == 0)
{
Error("UO.DropItem: DragItem must successfully pick up an item first.");
return 0;
}
bool dropped = Invoke(() =>
{
var hold = Client.UO?.World?.ItemHold;
if (hold == null || !hold.Enabled || hold.Serial != (uint)item || hold.IsFixedPosition
|| targetContainerId == item
|| (targetContainerId > 0 && _world.Get((uint)targetContainerId) == null))
return false;
GameActions.DropItem((uint)item, x, y, z, (uint)Math.Max(0, targetContainerId));
return hold.Dropped;
});
if (dropped) _draggedItem = 0;
if (dropped && State.GrabDelay > 0)
Wait(State.GrabDelay);
return dropped ? 1 : 0;
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: types, colors, containerId, range, notorieties, nearest, maxZ, includeIgnored
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2553.
`public int FindList(int[] types, int[] colors, int containerId, int range, int[] notorieties,
bool nearest, int maxZ, bool includeIgnored)`
Ergebnis: int.
Aufrufe: Invoke.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ResetFindResults(); IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList); int[] requestedTypes = types ?? Array.Empty<int>(); int[] requestedColors = colors ?? Array.Empty<int>(); // The runtime uses this sentinel for an invalid-only mask. // Removing all negatives below would otherwise turn it into a wildcard. if (notorieties != null && Array.IndexOf(notorieties, int.MinValue) >= 0) return 0; int pairCount = Math.Max(requestedTypes.Length, requestedColors.Length); if (pairCount == 0) return 0; int effectiveRange = ResolveFindRange(range); int effectiveMaxZ = maxZ < 0 ? Math.Max(0, State.FindVertical) : Math.Max(0, maxZ); var wantedNotorieties = new HashSet<int>((notorieties ?? Array.Empty<int>()).Where(value => value >= 0)); var candidates = new List<(Entity Entity, int Priority, int Distance)>(); PlayerMobile player = _world.Player; bool IsIgnored(Entity entity) => !includeIgnored && entity != null && (State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)entity.Serial)) || ignoredTypes.Matches(entity.Graphic, entity.Hue)); bool MatchesPair(Entity entity, out int priority) { priority = int.MaxValue; if (entity == null || entity.IsDestroyed || IsIgnored(entity)) return false; for (int index = 0; index < pairCount; index++) { int wantedType = index < requestedTypes.Length ? requestedTypes[index] : -1; int wantedColor = index < requestedColors.Length ? requestedColors[index] : -1; bool typeOk = wantedType < 0 || wantedType == 0xFFFF || entity.Graphic == (ushort)wantedType; bool colorOk = wantedColor < 0 || wantedColor == 0xFFFF || entity.Hue == (ushort)wantedColor; if (typeOk && colorOk) { priority = index; return true; } } return false; } bool MatchesZ(Entity entity) { if (player == null || effectiveMaxZ < 0) return true; Entity zEntity = entity; if (entity is Item && containerId > 1) zEntity = _world.Get(unchecked((uint)containerId)) ?? entity; return Math.Abs(zEntity.Z - player.Z) <= effectiveMaxZ; } foreach (Item item in _world.Items.Values) { // Notoriety is a Mobile-only property: a notoriety-filtered list // must never silently return an Item. if (wantedNotorieties.Count > 0 || !MatchesPair(item, out int priority) // MatchesZ below applies the explicit maxZ override. Do not // pre-filter ground items using the runtime's default Z. || !MatchesFindContainer(item, containerId, effectiveRange, containerId == -1, checkVertical: false) || !MatchesZ(item)) continue; candidates.Add((item, priority, item.Distance)); } if (IsGroundFindContainer(containerId)) { foreach (Mobile mobile in _world.Mobiles.Values) { if (IsSelfMobile(mobile) || !MatchesPair(mobile, out int priority) || mobile.Distance > effectiveRange || !MatchesZ(mobile) || wantedNotorieties.Count > 0 && !wantedNotorieties.Contains((int)mobile.NotorietyFlag)) continue; candidates.Add((mobile, priority, mobile.Distance)); } } IEnumerable<(Entity Entity, int Priority, int Distance)> ordered = nearest ? candidates.OrderBy(candidate => candidate.Distance).ThenBy(candidate => candidate.Priority) .ThenBy(candidate => candidate.Entity.Serial) : candidates.OrderBy(candidate => candidate.Priority).ThenBy(candidate => candidate.Entity.Serial); foreach (var (entity, _, _) in ordered) { if (entity is Item item) RegisterFound(item); else if (entity is Mobile mobile) RegisterFound(mobile); } return _findItem; }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ResetFindResults(); IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList); int[] requestedTypes = types ?? Array.Empty<int>(); int[] requestedColors = colors ?? Array.Empty<int>(); // The runtime uses this sentinel for an invalid-only mask. // Removing all negatives below would otherwise turn it into a wildcard. if (notorieties != null && Array.IndexOf(notorieties, int.MinValue) >= 0) return 0; int pairCount = Math.Max(requestedTypes.Length, requestedColors.Length); if (pairCount == 0) return 0; int effectiveRange = ResolveFindRange(range); int effectiveMaxZ = maxZ < 0 ? Math.Max(0, State.FindVertical) : Math.Max(0, maxZ); var wantedNotorieties = new HashSet<int>((notorieties ?? Array.Empty<int>()).Where(value => value >= 0)); var candidates = new List<(Entity Entity, int Priority, int Distance)>(); PlayerMobile player = _world.Player; bool IsIgnored(Entity entity) => !includeIgnored && entity != null && (State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)entity.Serial)) || ignoredTypes.Matches(entity.Graphic, entity.Hue)); bool MatchesPair(Entity entity, out int priority) { priority = int.MaxValue; if (entity == null || entity.IsDestroyed || IsIgnored(entity)) return false; for (int index = 0; index < pairCount; index++) { int wantedType = index < requestedTypes.Length ? requestedTypes[index] : -1; int wantedColor = index < requestedColors.Length ? requestedColors[index] : -1; bool typeOk = wantedType < 0 || wantedType == 0xFFFF || entity.Graphic == (ushort)wantedType; bool colorOk = wantedColor < 0 || wantedColor == 0xFFFF || entity.Hue == (ushort)wantedColor; if (typeOk && colorOk) { priority = index; return true; } } return false; } bool MatchesZ(Entity entity) { if (player == null || effectiveMaxZ < 0) return true; Entity zEntity = entity; if (entity is Item && containerId > 1) zEntity = _world.Get(unchecked((uint)containerId)) ?? entity; return Math.Abs(zEntity.Z - player.Z) <= effectiveMaxZ; } foreach (Item item in _world.Items.Values) { // Notoriety is a Mobile-only property: a notoriety-filtered list // must never silently return an Item. if (wantedNotorieties.Count > 0 || !MatchesPair(item, out int priority) // MatchesZ below applies the explicit maxZ override. Do not // pre-filter ground items using the runtime's default Z. || !MatchesFindContainer(item, containerId, effectiveRange, containerId == -1, checkVertical: false) || !MatchesZ(item)) continue; candidates.Add((item, priority, item.Distance)); } if (IsGroundFindContainer(containerId)) { foreach (Mobile mobile in _world.Mobiles.Values) { if (IsSelfMobile(mobile) || !MatchesPair(mobile, out int priority) || mobile.Distance > effectiveRange || !MatchesZ(mobile) || wantedNotorieties.Count > 0 && !wantedNotorieties.Contains((int)mobile.NotorietyFlag)) continue; candidates.Add((mobile, priority, mobile.Distance)); } } IEnumerable<(Entity Entity, int Priority, int Distance)> ordered = nearest ? candidates.OrderBy(candidate => candidate.Distance).ThenBy(candidate => candidate.Priority) .ThenBy(candidate => candidate.Entity.Serial) : candidates.OrderBy(candidate => candidate.Priority).ThenBy(candidate => candidate.Entity.Serial); foreach (var (entity, _, _) in ordered) { if (entity is Item item) RegisterFound(item); else if (entity is Mobile mobile) RegisterFound(mobile); } return _findItem; }). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResetFindResults:ResetFindResults(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveFindRange:ResolveFindRange(range). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::IsIgnored:IsIgnored(entity). -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)containerId)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::MatchesPair:MatchesPair(item, out int priority). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MatchesFindContainer:MatchesFindContainer(item, containerId, effectiveRange, containerId == -1, checkVertical: false). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::MatchesZ:MatchesZ(item). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsGroundFindContainer:IsGroundFindContainer(containerId). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsSelfMobile:IsSelfMobile(mobile). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::MatchesPair:MatchesPair(mobile, out int priority). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindList::MatchesZ:MatchesZ(mobile). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(item). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(item). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(mobile). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound:RegisterFound(mobile). Überladungskandidaten: die Quelle bestätigt keine Auswahl eines bestimmten Kandidaten.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int FindList(int[] types, int[] colors, int containerId, int range, int[] notorieties,
bool nearest, int maxZ, bool includeIgnored)
{
return Invoke(() =>
{
ResetFindResults();
IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList);
int[] requestedTypes = types ?? Array.Empty<int>();
int[] requestedColors = colors ?? Array.Empty<int>();
// The runtime uses this sentinel for an invalid-only mask.
// …
if (notorieties != null && Array.IndexOf(notorieties, int.MinValue) >= 0)
return 0;
// …
if (pairCount == 0)
return 0;
// …
if (entity == null || entity.IsDestroyed || IsIgnored(entity))
return false;
// …
if (typeOk && colorOk)
// …
return true;
// …
return false;
// …
if (player == null || effectiveMaxZ < 0)
return true;
// …
if (entity is Item && containerId > 1)
// …
return Math.Abs(zEntity.Z - player.Z) <= effectiveMaxZ;
// …
// must never silently return an Item.
if (wantedNotorieties.Count > 0 || !MatchesPair(item, out int priority)
// …
if (IsGroundFindContainer(containerId))
// …
if (IsSelfMobile(mobile) || !MatchesPair(mobile, out int priority)
// …
if (entity is Item item) RegisterFound(item);
else if (entity is Mobile mobile) RegisterFound(mobile);
// …
return _findItem;
// …Der vollständige Code steht in der Quelldatei; es folgen genaue Auszüge.
Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: entity
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2576.
bool IsIgnored(Entity entity)
Ergebnis: bool.
Aufrufe: State.IgnoredSerials.Contains, ignoredTypes.Matches.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
bool IsIgnored(Entity entity) => !includeIgnored
&& entity != null
&& (State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)entity.Serial)) || ignoredTypes.Matches(entity.Graphic, entity.Hue));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string message
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2051.
internal static string FormatScriptPrintText(string message)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal static string FormatScriptPrintText(string message) => message ?? string.Empty;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3061.
public string[] GetGumpShortLines(int index)
Ergebnis: string[].
Aufrufe:
-
Invoke -
ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault -
ServerGumpsUnsafe -
Array.Empty<string> -
`Descendants(gump)
.Where(control => !string.IsNullOrWhiteSpace(GetControlText(control)) || IsButtonControl(control)) .Select(DescribeControl).ToArray` -
`Descendants(gump)
.Where(control => !string.IsNullOrWhiteSpace(GetControlText(control)) || IsButtonControl(control)) .Select` -
`Descendants(gump)
.Where` -
Descendants -
string.IsNullOrWhiteSpace -
GetControlText -
IsButtonControl
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string[] GetGumpShortLines(int index) => Invoke(() =>
{
Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index);
return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump)
.Where(control => !string.IsNullOrWhiteSpace(GetControlText(control)) || IsButtonControl(control))
.Select(DescribeControl).ToArray();
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int x, int y, int map
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3571.
public int[] GetLandscapeTile(int x, int y, int map)
Ergebnis: int[].
Bedingungen:
_world.Map == null || map != _world.MapIndextile is Land land
Aufrufe:
InvokeErrorArray.Empty<int>_world.Map.GetTile
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int[] GetLandscapeTile(int x, int y, int map) => Invoke(() =>
{
if (_world.Map == null || map != _world.MapIndex)
{
Error($"UO.GetLandscapeTile: map {map} is not the currently loaded map {_world.MapIndex}");
return Array.Empty<int>();
}
for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext)
{
if (tile is Land land)
return new[] { (int)land.Graphic, (int)land.Z, unchecked((int)(ulong)land.TileData.Flags) };
}
return Array.Empty<int>();
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:860.
public int GetTargetCursorId()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetTargetCursorId() => Invoke(() => unchecked((int)_world.TargetManager.CurrentCursorId));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Action callback
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4350.
private void Invoke(Action callback)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
_manager.InvokeOnGameThread
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private void Invoke(Action callback) => _manager.InvokeOnGameThread(callback, _cancellationToken);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Control control
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4286.
private static bool IsButtonControl(Control control)
Ergebnis: bool.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static bool IsButtonControl(Control control) => control is Button || control is SessionGumpControl { IsButton: true };Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:561.
public int IsDead(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.Get
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int IsDead(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsDead == true ? 1 : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:336.
public int IsOnline()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int IsOnline() => Invoke(() =>
_world.InGame && NetClient.Socket.IsConnected ? 1 : 0
);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:562.
public int IsVisible(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.Get
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int IsVisible(int id) => Invoke(() =>
{
Entity entity = _world.Get(unchecked((uint)id));
return entity != null && entity.CanDraw && !entity.IsHidden ? 1 : 0;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:780.
public int Mount(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_manager.MountRequests.RequestNetClient.Socket.Send_UseObjectRequestMountedLayerSerialUnsafe
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Mount(int id) => Invoke(() =>
{
_manager.MountRequests.Request(
_world, unchecked((uint)id), mount: true,
// Mounting must bypass the UI double-click policy. Packet 0x06
// is the official server-side use-object request.
serial => NetClient.Socket.Send_UseObjectRequest(serial), Environment.TickCount64);
return MountedLayerSerialUnsafe();
});Prüft die folgenden Bedingungen und liefert das gezeigte Ergebnis.
Parameter: sourceContainerId, type, color, targetContainerId, x, y, z, delayMs, allowGround
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1287.
`private (int Selected, int Sent) MoveContainerItems(int sourceContainerId, int type, int color,
int targetContainerId, int x, int y, int z, int delayMs, bool allowGround = true)`
Ergebnis: (int Selected, int Sent).
Ergebnis: (0, 0); (items.Length, moved).
Aufrufe: Error, Invoke, Wait, Math.Max.
Bedingungen: `sourceContainerId == 0 || sourceContainerId == targetContainerId
|| (targetContainerId == 0 && (!allowGround || x < 0 || y < 0))`; `sent`.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private (int Selected, int Sent) MoveContainerItems(int sourceContainerId, int type, int color,
int targetContainerId, int x, int y, int z, int delayMs, bool allowGround = true)
{
if (sourceContainerId == 0 || sourceContainerId == targetContainerId
|| (targetContainerId == 0 && (!allowGround || x < 0 || y < 0)))
{
Error("UO.EmptyContainer/MoveItems: source and destination must be different valid containers.");
return (0, 0);
}
int[] items = Invoke(() => _world.Items.Values
.Where(item => !item.IsDestroyed && item.Container == (uint)sourceContainerId
&& (type < 0 || type == 0xFFFF || item.Graphic == type)
&& (color < 0 || color == 0xFFFF || item.Hue == color))
.Select(item => (int)item.Serial).ToArray());
int moved = 0;
foreach (int item in items)
{
bool sent = Invoke(() => _world.Items.Get((uint)item) is Item current
&& current.Container == (uint)sourceContainerId
&& TryMoveItemRequest(item, 0, targetContainerId, x, y, z));
if (sent)
{
moved++;
// One pacing interval, including the last request so a caller's
// next action cannot overtake it. Do not add GrabDelay twice.
Wait(allowGround ? Math.Max(State.GrabDelay, Math.Max(0, delayMs)) : Math.Max(0, delayMs));
}
}
return (items.Length, moved);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string file
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1904.
public int PlayWav(string file)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
!File.Exists(path)!sound.Play()
Aufrufe:
Path.IsPathRootedPath.CombineFile.ExistsErrorFile.OpenReadSoundEffect.FromStream_sounds[0].Dispose_sounds.RemoveAt_sounds.Addsound.Playsound.Dispose_sounds.Remove
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int PlayWav(string file)
{
string path = Path.IsPathRooted(file) ? file : Path.Combine(CUOEnviroment.ExecutablePath, file);
if (!File.Exists(path))
{
Error($"UO.PlayWav: file not found: {file}");
return 0;
}
try
{
using FileStream stream = File.OpenRead(path);
SoundEffect sound = SoundEffect.FromStream(stream);
while (_sounds.Count >= MaxRetainedSoundEffects)
{
_sounds[0].Dispose();
_sounds.RemoveAt(0);
}
_sounds.Add(sound);
if (!sound.Play())
{
sound.Dispose();
_sounds.Remove(sound);
return 0;
}
return 1;
}
catch (Exception error)
{
Error($"UO.PlayWav: {error.Message}");
return 0;
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:169.
public int PoisonResistance
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int PoisonResistance => Invoke(() => CurrentPlayer?.PoisonResistance ?? 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int color, string msg
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2054.
public void Print(int color, string msg)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
PrintClientMessage
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Print(int color, string msg) => PrintClientMessage((ushort)color, msg);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2352.
public void RequestStats(int id)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
InvokeGameActions.RequestMobileStatus
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void RequestStats(int id) => Invoke(() => GameActions.RequestMobileStatus(_world, (uint)id, true));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Gump gump, int triggerId, string missingMessage
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3029.
private int SendGumpButtonUnsafe(Gump gump, int triggerId, string missingMessage)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
gump == null || gump.IsDisposed || gump.ServerSerial == 0!string.IsNullOrWhiteSpace(missingMessage)ReferenceEquals(_selectedServerGump, gump)
Aufrufe:
string.IsNullOrWhiteSpaceErrorgump.OnButtonClickReferenceEquals
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int SendGumpButtonUnsafe(Gump gump, int triggerId, string missingMessage)
{
if (gump == null || gump.IsDisposed || gump.ServerSerial == 0)
{
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(missingMessage))
Error("UO.SendGumpSelect: " + missingMessage);
return 0;
}
gump.OnButtonClick(triggerId);
if (ReferenceEquals(_selectedServerGump, gump))
_selectedServerGump = null;
return 1;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int enabled
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:463.
public void SetAutoReconnect(int enabled)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
_world.SessionControl is { } session
Aufrufe:
InvokeSettings.GlobalSettings.Save
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetAutoReconnect(int enabled) => Invoke(() =>
{
if (_world.SessionControl is { } session)
{
session.AutoReconnect = enabled != 0;
return;
}
Settings.GlobalSettings.Reconnect = enabled != 0;
Settings.GlobalSettings.Save();
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int direction, bool running
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3518.
public int Step(int direction, bool running)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
result == STEP_QUEUE_OVERFLOWresult == STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKEDresult < 0result == STEP_QUEUE_TURN_ONLY
Aufrufe:
QueueStepInvokeReferenceEqualswalker.GetDenyGenerationwalker.GetConfirmGenerationWait
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Step(int direction, bool running)
{
var queued = QueueStep(direction, running, true);
int result = queued.Result;
if (result == STEP_QUEUE_OVERFLOW)
return 2;
if (result == STEP_QUEUE_CLIENT_BLOCKED)
return 3;
if (result < 0)
return 0;
if (result == STEP_QUEUE_TURN_ONLY)
return 7;
int sequence = result & 0xFF;
WalkerManager walker = queued.Walker;
if (walker == null)
return 0;
long deadline = Environment.TickCount64 + STEP_ACK_TIMEOUT_MS;
while (Environment.TickCount64 < deadline)
{
if (!NetClient.Socket.IsConnected)
return 0;
if (!Invoke(() => ReferenceEquals(_world.Player?.Walker, walker)))
return 0;
if (walker.GetDenyGeneration((byte)sequence) != queued.DenyGeneration)
return 5;
if (walker.GetConfirmGeneration((byte)sequence) != queued.ConfirmGeneration)
return 7;
Wait(5);
}
return 4;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2030.
public void TextClose()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
InvokeUIManager.GetGump<YokoTextWindowGump>.DisposeReportStatus
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void TextClose()
{
_textWindowOpen = false;
Invoke(() =>
{
UIManager.GetGump<YokoTextWindowGump>()?.Dispose();
ReportStatus("UO.TextClose: text window closed");
});
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string account, string server
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/LastCharacterManager.cs:127.
public static string[] GetKnownCharacters(string account, string server)
Ergebnis: string[].
Aufrufe:
_knownCharacters.TryGetValuevalues.ToArrayArray.Empty<string>
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static string[] GetKnownCharacters(string account, string server)
{
string key = (account ?? string.Empty) + "\u001F" + (server ?? string.Empty);
lock (_knownCharactersSync)
{
return _knownCharacters.TryGetValue(key, out string[] values)
? values.ToArray()
: Array.Empty<string>();
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:792.
internal void RemoveUserStatic(int id)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
_userStatics.TryRemove
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void RemoveUserStatic(int id) => _userStatics.TryRemove(id, out _);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int length
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:732.
internal void SetJournalLength(int length)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
Math.ClampJournalManager.SetYokoHistoryLimit
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void SetJournalLength(int length)
{
_journalLength = Math.Clamp(length, 1, Constants.MAX_JOURNAL_HISTORY_COUNT);
JournalManager.SetYokoHistoryLimit(_journalLength);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue name, InjectionValue objectRawId
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3916.
public void AddObject(InjectionValue name, InjectionValue objectRawId)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
ObjectCheckedAddObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void AddObject(InjectionValue name, InjectionValue objectRawId)
=> ObjectChecked(objectRawId, id => AddObject((string)name, id));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id, int color, string msg
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5457.
public void CharPrint(int id, int color, string msg)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.CharPrint
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void CharPrint(int id, int color, string msg) => bridge.CharPrint(id, color, msg);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int value, int standardMinimum
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2503.
private static int ClampMoveTimer(int value, int standardMinimum)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Math.MaxMath.Min
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static int ClampMoveTimer(int value, int standardMinimum) => Math.Max(standardMinimum, Math.Min(2000, value));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4035.
public void Click(int id)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.Click
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Click(int id) => bridge.Click(id);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue actionIndex, InjectionValue id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4050.
public void ClientMarkChar(InjectionValue actionIndex, InjectionValue id)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.ClientMarkCharNumberConversions.ToIntGetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ClientMarkChar(InjectionValue actionIndex, InjectionValue id)
=> bridge.ClientMarkChar(NumberConversions.ToInt(actionIndex), GetObject(id));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5390.
public void CloseHandle()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.CloseHandle
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void CloseHandle() => bridge.CloseHandle();Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6219.
private void DispatchLegacyEvents()
Ergebnis: void.
Bedingungen:
dispatchingLegacyEvents || legacyEvents.Count == 0!triggered!string.IsNullOrWhiteSpace(subscription.Handler) && bridge.SubExists(subscription.Handler)!subscription.Repeat
Aufrufe:
-
legacyEvents.Values.ToArray -
subscription.Name.ToLowerInvariant -
bridge.Dead -
bridge.GetHP -
`(bridge.GetMobiles() ?? Array.Empty())
.Where` -
bridge.GetMobiles -
Array.Empty<int> -
current.Any -
subscription.KnownMobiles.Contains -
subscription.KnownMobiles.Clear -
subscription.KnownMobiles.Add -
string.IsNullOrWhiteSpace -
bridge.SubExists -
bridge.Exec -
legacyEvents.Remove
Der vollständige Code steht in der Quelldatei; es folgen genaue Auszüge.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private void DispatchLegacyEvents()
{
if (dispatchingLegacyEvents || legacyEvents.Count == 0)
return;
dispatchingLegacyEvents = true;
try
{
// …
if (!triggered)
// …
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(subscription.Handler) && bridge.SubExists(subscription.Handler))
// …
if (!subscription.Repeat)
// …
}
}
}
finally
{
dispatchingLegacyEvents = false;
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int container
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4168.
private IEnumerable<int> EnumerateUseTypeItems(int container)
Ergebnis: IEnumerable<int>.
Bedingungen:
container == 1root <= 0id <= 0 || !visited.Add(id)
Aufrufe:
bridge.GetWorldItemsArray.Empty<int>pending.Pushvisited.Addpending.Popbridge.GetContentresult.Add
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private IEnumerable<int> EnumerateUseTypeItems(int container)
{
if (container == 1)
return bridge.GetWorldItems() ?? Array.Empty<int>();
int root = container <= 0 ? bridge.Backpack : container;
if (root <= 0)
return Array.Empty<int>();
var result = new List<int>();
var visited = new HashSet<int>();
var pending = new Stack<int>();
pending.Push(root);
visited.Add(root);
while (pending.Count > 0)
{
int current = pending.Pop();
int[] direct = bridge.GetContent(current) ?? Array.Empty<int>();
foreach (int id in direct)
{
if (id <= 0 || !visited.Add(id))
continue;
result.Add(id);
// Calling GetContent on a non-container safely returns an empty array; on a
// container it gives us recursive legacy-UseType semantics without a second selector.
pending.Push(id);
}
}
return result;
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1239.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintFormattedJournal:bridge.PrintFormattedJournal(Text(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(4).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "addtosystemjournalex":
bridge.PrintFormattedJournal(Text(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1738.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClearMapFigures:bridge.ClearMapFigures().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "clearfigures":
bridge.ClearMapFigures();
state.MapFigures.Clear();
return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1778.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "cleargumpsignore":
state.IgnoredGumpIds.Clear(); state.IgnoredGumpSerials.Clear(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1314.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.ClientPath).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientPath:bridge.ClientPath.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "clientpath": return new InjectionValue(bridge.ClientPath);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1913.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReplyServerPrompt:bridge.ReplyServerPrompt(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "consoleentryreply":
case "consoleentryunicodereply": bridge.ReplyServerPrompt(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2016.
Ergebnis: new InjectionValue(DecodeEasyUoId(Text(0))).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DecodeEasyUoId:DecodeEasyUoId(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "euo2id":
case "euo2type": return new InjectionValue(DecodeEasyUoId(Text(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1382.
Ergebnis: InjectionValue.Unit; new InjectionValue(bridge.GetFindVertical()).
Bedingungen: arguments.Length > 0.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetFindVertical:bridge.SetFindVertical(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "findvertical":
if (arguments.Length > 0) { bridge.SetFindVertical(Arg(0)); return InjectionValue.Unit; }
return new InjectionValue(bridge.GetFindVertical());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1425.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetTooltip(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTooltip:bridge.GetTooltip(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getcliloc":
case "gettooltip":
return new InjectionValue(bridge.GetTooltip(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1495.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetMaxMana(Arg(0, bridge.Self))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMaxMana:bridge.GetMaxMana(Arg(0, bridge.Self)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0, bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getmaxmana": return new InjectionValue(bridge.GetMaxMana(Arg(0, bridge.Self)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1576.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.ContainerOf(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ContainerOf:bridge.ContainerOf(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getparent": return new InjectionValue(bridge.ContainerOf(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1920.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Bedingungen: hasStream && !(arguments[1].Object is MemoryStreamObject); !hasStream; arguments[1].Object is MemoryStreamObject memoryStream.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.HttpRequest:bridge.HttpRequest("GET", Text(0), string.Empty). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.ObjectTypes.MemoryStreamObject.ReplaceBytes:memoryStream.ReplaceBytes(raw).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "http_get":
{
bool hasStream = arguments.Length > 1
&& !(arguments[1].Kind == InjectionValueKind.Integer && arguments[1].Integer == 0)
&& arguments[1].Kind != InjectionValueKind.Unit;
// Validate before network side effects and before changing the last response.
if (hasStream && !(arguments[1].Object is MemoryStreamObject))
throw new NativeSubrutineException("UO.HTTP_Get: LStream must be a writable System.IO.Stream, 0, or omitted.");
string[] response = bridge.HttpRequest("GET", Text(0), string.Empty);
httpHeader = response.Length > 1 ? response[1] : string.Empty;
httpBody = hasStream ? string.Empty : response.Length > 0 ? response[0] : string.Empty;
if (!hasStream)
{
return InjectionValue.Unit;
}
byte[] raw = response.Length > 3 && !string.IsNullOrEmpty(response[3])
? Convert.FromBase64String(response[3])
: Array.Empty<byte>();
if (arguments[1].Object is MemoryStreamObject memoryStream)
memoryStream.ReplaceBytes(raw);
else
throw new NativeSubrutineException("UO.HTTP_Get: LStream must be a writable System.IO.Stream.");
// Stream overloads keep the response as bytes, not cached text.
return InjectionValue.Unit;
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1501.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.Luck).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Luck:bridge.Luck.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "luck": return new InjectionValue(bridge.Luck);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1699.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.StopMoving:bridge.StopMoving().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "moverstop": bridge.StopMoving(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1533.
Ergebnis: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(0)).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadPredictedCoordinate:ReadPredictedCoordinate(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "predictedx": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(0));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1316.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoReconnect:bridge.SetAutoReconnect(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "setarstatus": bridge.SetAutoReconnect(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1829.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Bedingungen: type < -1 || type > ushort.MaxValue || hue < -1 || hue > ushort.MaxValue || radius < 0 || radius > byte.MaxValue.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "setbadobject":
{
int type = ResolveType(arguments[0]), hue = Arg(1), radius = Arg(2);
if (type < -1 || type > ushort.MaxValue || hue < -1 || hue > ushort.MaxValue || radius < 0 || radius > byte.MaxValue)
throw new NativeSubrutineException("UO.SetBadObject requires type/color 0..65535 (or -1) and radius 0..255.");
state.BadObjects.Add(type + "," + hue + "," + radius);
return InjectionValue.Unit;
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1312.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CurrentProfilePath:bridge.CurrentProfilePath.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "shardpath":
case "clientprofilepath": return new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1373.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.Stamina).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "stam": return new InjectionValue(bridge.Stamina);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1636.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitTargetObject:bridge.WaitTargetObject(Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseObject:bridge.UseObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "useitemonmobile": bridge.WaitTargetObject(Arg(1)); bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1271.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitMenu:bridge.WaitMenu(arguments.Select(value => value.ToString()).ToArray()). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "waitmenu": bridge.WaitMenu(arguments.Select(value => value.ToString()).ToArray()); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1654.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetTile:WaitTargetTile(new InjectionValue(0), arguments[0], arguments[1], arguments[2]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "waittargetxyz": WaitTargetTile(new InjectionValue(0), arguments[0], arguments[1], arguments[2]); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2024.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitWithEvents:WaitWithEvents(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "wait": WaitWithEvents(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2924.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(string.Join(" | ", LegacyList("AddFindList"))). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList("AddFindList").
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "infofindlist": SystemMessage(string.Join(" | ", LegacyList("AddFindList"))); break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3018.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.OpenDoor:bridge.OpenDoor().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "opendoor": bridge.OpenDoor(); break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3021.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResetProfile:bridge.ResetProfile().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "resetprofile": bridge.ResetProfile(); break;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue stateFilter, InjectionValue rangeFilter
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3777.
public int FindMobile(InjectionValue stateFilter, InjectionValue rangeFilter)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
FindMobile
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int FindMobile(InjectionValue stateFilter, InjectionValue rangeFilter) => FindMobile(stateFilter,
rangeFilter, new InjectionValue("all"), new InjectionValue("all"));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2414.
void ScanSlice()
Ergebnis: void.
Aufrufe: Stopwatch.GetTimestamp, bridge.GetLandscapeTile, wanted.Contains, result.Add, bridge.GetStaticTiles.
Bedingungen: map != bridge.WorldNumber; cells > 0 && Stopwatch.GetTimestamp() - started >= Stopwatch.Frequency / 1000; !statics; tile.Length >= 2 && (wanted.Count == 0 || wanted.Contains(tile[0])).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLandscapeTile:bridge.GetLandscapeTile(x, y, map). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetStaticTiles:bridge.GetStaticTiles(x, y, map). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WorldNumber:bridge.WorldNumber.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
void ScanSlice()
{
// Read each cell on the game thread, but rendezvous once per
// bounded group. A map change must never mix facets in one result.
if (map != bridge.WorldNumber) { mapChanged = true; return; }
long started = Stopwatch.GetTimestamp();
for (int cells = 0; x <= lastX && cells < 32; cells++)
{
if (cells > 0 && Stopwatch.GetTimestamp() - started >= Stopwatch.Frequency / 1000) break;
if (!statics)
{
int[] tile = bridge.GetLandscapeTile(x, y, map);
if (tile.Length >= 2 && (wanted.Count == 0 || wanted.Contains(tile[0])))
result.Add(new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(tile[0]), new InjectionValue(x), new InjectionValue(y), new InjectionValue(tile[1]) }));
}
else
{
int[] records = bridge.GetStaticTiles(x, y, map);
for (int i = 0; i + 2 < records.Length; i += 3)
if (wanted.Count == 0 || wanted.Contains(records[i]))
result.Add(new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(records[i]), new InjectionValue(x), new InjectionValue(y), new InjectionValue(records[i + 1]), new InjectionValue(records[i + 2]) }));
}
if (++y > lastY) { y = firstY; x++; }
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue nameValue, InjectionValue value
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3396.
public void GListSet(InjectionValue nameValue, InjectionValue value)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
index >= 0
Aufrufe:
nameValue.ToStringglobalList.FindIndexpair.Key.EqualsglobalList.Add
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void GListSet(InjectionValue nameValue, InjectionValue value)
{
string name = nameValue.ToString();
int index = globalList.FindIndex(pair => pair.Key.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
var entry = new KeyValuePair<string, InjectionValue>(name, value);
if (index >= 0)
globalList[index] = entry;
else
globalList.Add(entry);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3730.
public string GetName(int id)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
bridge.GetName
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetName(int id) => bridge.GetName(id);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string amount, string id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4490.
public int Grab(string amount, string id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
CompactGrab
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Grab(string amount, string id) => CompactGrab(new[] { new InjectionValue(amount), new InjectionValue(id) });Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id, InjectionValue stateValue
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5341.
public void Ignore(InjectionValue id, InjectionValue stateValue)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
enabled
Aufrufe:
GetObjectNumberConversions.ToIntstateValue.String.Equalsbridge.Ignorebridge.Unignore
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Ignore(InjectionValue id, InjectionValue stateValue)
{
int serial = GetObject(id);
bool enabled = stateValue.Kind != InjectionValueKind.String
? NumberConversions.ToInt(stateValue) != 0
: !stateValue.String.Equals("off", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
&& !stateValue.String.Equals("false", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
&& stateValue.String != "0";
if (enabled)
bridge.Ignore(serial);
else
bridge.Unignore(serial);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3759.
public int IsNpc()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
IsNpc
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int IsNpc() => IsNpc(bridge.Self);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id, InjectionValue amount, InjectionValue targetContainer, InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4596.
public int MoveItem(InjectionValue id, InjectionValue amount, InjectionValue targetContainer, InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
CompactMoveItem
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int MoveItem(InjectionValue id, InjectionValue amount, InjectionValue targetContainer, InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
=> CompactMoveItem(new[] { id, amount, targetContainer, x, y, z });Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4046.
public void ReceiveObjectName(InjectionValue id)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.ReceiveObjectNameGetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ReceiveObjectName(InjectionValue id) => bridge.ReceiveObjectName(GetObject(id), 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5717.
public void SetDress(string name)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
SetEquip
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetDress(string name)
=> SetEquip(name, dressSets, dressLayers, "Clothing set.");Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int delayms
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5703.
public void SetDressSpeed(int delayms)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
Math.MaxMath.Min
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetDressSpeed(int delayms) => state.DressSpeed = Math.Max(10, Math.Min(10_000, delayms));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string skillName
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5919.
public int SkillVal(string skillName)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
SkillVal
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int SkillVal(string skillName) => SkillVal(skillName, 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string text
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5436.
public void TextPrint(string text)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.TextPrint
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void TextPrint(string text) => bridge.TextPrint(text);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: IEnumerable<int> values
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6460.
private static InjectionValue ToArray(IEnumerable<int> values)
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe:
(values ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray(values ?? Array.Empty<int>()).SelectArray.Empty<int>
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static InjectionValue ToArray(IEnumerable<int> values)
=> new InjectionValue((values ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6106.
public void Track()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
TrackGetXGetY
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Track() => Track(1, GetX(), GetY());Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string type
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4088.
public int UseType(string type)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
UseTypeResolveType
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int UseType(string type) => UseType(ResolveType(type));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue type, InjectionValue color
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4347.
public void WaitTargetGround(InjectionValue type, InjectionValue color)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
item <= 0
Aufrufe:
bridge.FindTypeResolveTypeNumberConversions.ToIntSystemMessagebridge.CancelNextTargetbridge.WaitTargetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitTargetGround(InjectionValue type, InjectionValue color)
{
int item = bridge.FindType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color), 1, -1, false);
if (item <= 0)
{
SystemMessage("No ground item found. Next target request will be canceled");
bridge.CancelNextTarget();
}
else
bridge.WaitTargetObject(item);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4320.
public void WaitTargetTile(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
WaitTargetTile
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitTargetTile(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue z)
=> WaitTargetTile(new InjectionValue(0), x, y, z);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int startTime, int maxDelay, string text, int equals, int ignoreCase
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5539.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text, int equals, int ignoreCase)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
WaitingForJournalText
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text, int equals, int ignoreCase)
=> WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, equals, ignoreCase, InjectionValue.Zero);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue delay
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3439.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delay)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
WaitingForMenu
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delay) => WaitingForMenu(delay, InjectionValue.Zero, InjectionValue.Zero, new InjectionValue(string.Empty), InjectionValue.Zero);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4019.
public int Weight()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Weight() => bridge.Weight;Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:364.
values
Ergebnis: values.
Aufrufe: FindMobile.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindMobile:FindMobile(values[0], values[1], values[2], values[3]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values => new InjectionValue(
FindMobile(values[0], values[1], values[2], values[3]))Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1042.
Ergebnis: bridge.Armor.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Armor:bridge.Armor.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.ArmorDer Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1046.
Ergebnis: bridge.EnergyResistance.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.EnergyResistance:bridge.EnergyResistance.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.EnergyResistanceDer Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1024.
Ergebnis: bridge.GetHP(bridge.Self).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetHP:bridge.GetHP(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.GetHP(bridge.Self)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:635.
values
Ergebnis: values.
Ergebnis: new InjectionValue(CompactInJournal(values)).
Aufrufe: CompactInJournal.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactInJournal:CompactInJournal(values).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values => new InjectionValue(CompactInJournal(values))Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1025.
Ergebnis: bridge.GetMaxHP(bridge.Self).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMaxHP:bridge.GetMaxHP(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.GetMaxHP(bridge.Self)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1069.
Ergebnis: bridge.IsOnline().
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsOnline:bridge.IsOnline().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.IsOnline()Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Ergebnis: value.
Ergebnis: getter(GetObject(value)).
Aufrufe: getter, GetObject.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
value => getter(GetObject(value))Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string command
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:347.
private static string NormalizeConsoleAlias(string command)
Ergebnis: string.
Bedingungen:
command.Equals("sayu", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)command.Equals("closeuo", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)command.Equals("CountOnGround", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)command.Equals("clearignorelist", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
Aufrufe:
command.Equals
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string NormalizeConsoleAlias(string command)
{
if (command.Equals("sayu", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "Say";
if (command.Equals("closeuo", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "CloseHandle";
if (command.Equals("CountOnGround", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "CountGround";
if (command.Equals("clearignorelist", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "IgnoreReset";
if (command.Equals("canceltarget", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "CancelTarget";
if (command.Equals("cancelmove", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) return "MoveOff";
return command;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string value
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:331.
private static InjectionValue ToConsoleValue(string value)
Ergebnis: InjectionValue.
Bedingungen:
NumberConversions.TryStr2Int(value, out int number)double.TryParse(value, NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out double decimalNumber)
Aufrufe:
NumberConversions.TryStr2Intdouble.TryParse
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static InjectionValue ToConsoleValue(string value)
{
if (NumberConversions.TryStr2Int(value, out int number))
return new InjectionValue(number);
if (double.TryParse(value, NumberStyles.Float, CultureInfo.InvariantCulture, out double decimalNumber))
return new InjectionValue(decimalNumber);
return new InjectionValue(value);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:79.
public static string ToHex(int id)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static string ToHex(int id) => $"0x{id:X8}";Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/RuntimeDictionary.cs:88.
public void Remove(string name)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
items.ContainsKey(name)notify
Aufrufe:
items.ContainsKeyitems.Remove.Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Remove(string name)
{
bool notify = false;
lock (itemsLock)
{
if (items.ContainsKey(name))
{
notify = true;
items.Remove(name);
}
}
if (notify)
KeyRemoved?.Invoke(name);
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE