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KO Runtime Helpers B

Codex edited this page Oct 17, 2026 · 4 revisions

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보조 함수 B

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.CommandWords

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string command

소스: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:449.

private static string[] CommandWords(string command)

결과: string[].

조건:

  • quote != '\0'
  • letter == quote
  • letter is '\'' or '"'
  • char.IsWhiteSpace(letter)

호출:

  • word.Append
  • char.IsWhiteSpace
  • words.Add
  • word.ToString
  • word.Clear
  • words.ToArray

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private static string[] CommandWords(string command)
    {
        var words = new List<string>(); var word = new System.Text.StringBuilder(); char quote = '\0'; bool started = false;
        foreach (char letter in command)
        {
            if (quote != '\0') { if (letter == quote) quote = '\0'; else word.Append(letter); started = true; }
            else if (letter is '\'' or '"') { quote = letter; started = true; }
            else if (char.IsWhiteSpace(letter)) { if (started) { words.Add(word.ToString()); word.Clear(); started = false; } }
            else { word.Append(letter); started = true; }
        }
        if (quote != '\0') throw new ArgumentException("Unclosed quote in callback command.");
        if (started) words.Add(word.ToString());
        return words.ToArray();
    }

ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.IsRunning

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string name

소스: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:168.

public bool IsRunning(string name)

결과: bool.

호출:

  • Verify
  • active.Any
  • call.Name.Equals
  • (name ?? "").Trim

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public bool IsRunning(string name)
    {
        Verify();
        lock (sync) return active.Any(call => call.Name.Equals((name ?? "").Trim(), StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
            && !call.Cancellation.IsCancellationRequested);
    }

ClassicUO.Game.GameActions.Attack

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: World world, uint serial

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:265.

public static void Attack(World world, uint serial)

결과: void.

조건:

  • ProfileManager.CurrentProfile.EnabledCriminalActionQuery
  • m != null && (world.Player.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Innocent || world.Player.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Ally) && m.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Innocent && m != world.Player
  • s

호출:

  • world.Mobiles.Get
  • Socket.Send_AttackRequest
  • UIManager.Add

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public static void Attack(World world, uint serial)
        {
            if (ProfileManager.CurrentProfile.EnabledCriminalActionQuery)
            {
                Mobile m = world.Mobiles.Get(serial);

                if (m != null && (world.Player.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Innocent || world.Player.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Ally) && m.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Innocent && m != world.Player)
                {
                    QuestionGump messageBox = new QuestionGump
                    (
                        world,
                        ResGeneral.ThisMayFlagYouCriminal,
                        s =>
                        {
                            if (s)
                            {
                                Socket.Send_AttackRequest(serial);
                            }
                        }
                    );

                    UIManager.Add(messageBox);

                    return;
                }
            }

            world.TargetManager.NewTargetSystemSerial = serial;
            world.TargetManager.LastAttack = serial;
            Socket.Send_AttackRequest(serial);
        }

ClassicUO.Game.GameActions.RequestPartyQuit

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: PlayerMobile player

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:559.

public static void RequestPartyQuit(PlayerMobile player)

결과: void.

호출:

  • Socket.Send_PartyRemoveRequest

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public static void RequestPartyQuit(PlayerMobile player)
        {
            Socket.Send_PartyRemoveRequest(player.Serial);
        }

ClassicUO.Game.GameActions.RequestPartyRemoveMember

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: uint serial

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:554.

public static void RequestPartyRemoveMember(uint serial)

결과: void.

호출:

  • Socket.Send_PartyRemoveRequest

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public static void RequestPartyRemoveMember(uint serial)
        {
            Socket.Send_PartyRemoveRequest(serial);
        }

ClassicUO.Game.GameActions.UseSecondaryAbility

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: World world

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:957.

public static void UseSecondaryAbility(World world)

결과: void.

조건:

  • world?.Player == null
  • ((byte) ability & 0x80) == 0

호출:

  • SendAbility

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public static void UseSecondaryAbility(World world)
        {
            if (world?.Player == null)
                return;

            ref Ability ability = ref world.Player.Abilities[1];

            if (((byte) ability & 0x80) == 0)
            {
                for (int i = 0; i < 2; i++)
                {
                    world.Player.Abilities[i] &= (Ability) 0x7F;
                }

                SendAbility(world, (byte)ability, false);
            }
            else
            {
                SendAbility(world, 0, false);
            }

            ability ^= (Ability) 0x80;
        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ActivateGumpButton

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int gumpId, int buttonId

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3246.

public int ActivateGumpButton(int gumpId, int buttonId)

결과: int.

호출:

  • Invoke
  • ActivateGumpButtonUnsafe
  • ResolveGumpUnsafe

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int ActivateGumpButton(int gumpId, int buttonId)

            => Invoke(() => ActivateGumpButtonUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), buttonId));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ActivateGumpButtonUnsafe

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: Gump gump, int buttonId

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3252.

private static int ActivateGumpButtonUnsafe(Gump gump, int buttonId)

결과: int.

조건:

  • gump == null
  • gump is SessionServerGump logical
  • field == null || logical.IsDisposed
  • field.Action == ButtonAction.SwitchPage

호출:

  • logical.Fields.FirstOrDefault

  • logical.ChangePage

  • logical.OnButtonClick

  • `Descendants(gump).OfType()

              .FirstOrDefault`
    
  • Descendants(gump).OfType<Button>

  • Descendants

  • gump.ChangePage

  • gump.OnButtonClick

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private static int ActivateGumpButtonUnsafe(Gump gump, int buttonId)

        {

            if (gump == null)

                return 0;



            if (gump is SessionServerGump logical)

            {

                var field = logical.Fields.FirstOrDefault(f => f.IsButton && f.ButtonId == buttonId);

                if (field == null || logical.IsDisposed) return 0;

                if (field.Action == ButtonAction.SwitchPage) logical.ChangePage(field.ToPage);

                else logical.OnButtonClick(field.ButtonId);

                return 1;

            }

            Button button = Descendants(gump).OfType<Button>()

                .FirstOrDefault(control => control.ButtonID == buttonId);

            if (button == null)

                return 0;



            if (button.ButtonAction == ButtonAction.SwitchPage)

                gump.ChangePage(button.ToPage);

            else

                gump.OnButtonClick(button.ButtonID);



            return 1;

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AddObject

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string name

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:725.

public void AddObject(string name)

결과: void.

조건:

  • string.IsNullOrWhiteSpace(name) || _csharpState == null
  • result is Entity entity
  • result != null

호출:

  • string.IsNullOrWhiteSpace
  • Error
  • State.Objects.Remove
  • SelectObject
  • State.Objects.Set
  • ReportStatus

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void AddObject(string name)

        {

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(name) || _csharpState == null)

            {

                Error("UO.AddObject: object name is empty");

                return;

            }



            State.Objects.Remove(name);

            GameObject result = SelectObject();

            if (result is Entity entity)

            {

                State.Objects.Set(name, (int)entity.Serial);

                ReportStatus($"Object '{name}' = 0x{entity.Serial:X8}");

            }

            else if (result != null)

                Error("UO.AddObject: select an item or mobile, not a map tile");

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookGetPageText

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int page

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2022.

public string BookGetPageText(int page)

결과: string.

호출:

  • Invoke
  • GetOpenBook
  • .YokoGetPageText

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string BookGetPageText(int page) => Invoke(() => GetOpenBook()?.YokoGetPageText(page) ?? string.Empty);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CharPrintEx

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int id, int color, int font, string msg

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2073.

public void CharPrintEx(int id, int color, int font, string msg)

결과: void.

조건:

  • target == null || target.IsDestroyed || string.IsNullOrEmpty(msg)

호출:

  • Invoke
  • _world.Get
  • string.IsNullOrEmpty
  • ReportStatus
  • Math.Clamp
  • GameActions.Print

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void CharPrintEx(int id, int color, int font, string msg) => Invoke(() =>

        {

            using var journalContext = new JournalMessageContext("script");

            Entity target = _world.Get(unchecked((uint)id));

            if (target == null || target.IsDestroyed || string.IsNullOrEmpty(msg))

            {

                ReportStatus($"UO.ClientPrintEx target is unavailable: 0x{(uint)id:X8}");

                return;

            }



            byte selectedFont = (byte)Math.Clamp(font, byte.MinValue, byte.MaxValue);

            GameActions.Print(_world, target, msg, unchecked((ushort)color),

                GameActions.LOCAL_OVERHEAD_MESSAGE_TYPE, selectedFont, true);

            ReportStatus($"UO.ClientPrintEx delivered over 0x{(uint)id:X8} with font {selectedFont}");

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Count

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int type, int color, int containerId

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2938.

public int Count(int type, int color, int containerId)

결과: int.

호출:

  • FindType

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int Count(int type, int color, int containerId)

        {

            FindType(type, color, containerId, State.FindDistance, true);

            return _findFullQuantity;

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindTrade

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int index

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:252.

private ISessionTrade FindTrade(int index)

결과: ISessionTrade.

호출:

  • _world.Trades.Snapshot().ElementAtOrDefault
  • _world.Trades.Snapshot

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private ISessionTrade FindTrade(int index) => index < 0 ? null : _world.Trades.Snapshot().ElementAtOrDefault(index);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetAbilityName

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int abilityId

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2446.

public string GetAbilityName(int abilityId)

결과: string.

호출:

—

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string GetAbilityName(int abilityId) => abilityId >= 1 && abilityId <= AbilityData.Abilities.Length

            ? AbilityData.Abilities[abilityId - 1].Name

            : string.Empty;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetCharactersForCurrentShard

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:494.

public string[] GetCharactersForCurrentShard()

결과: string[].

조건:

  • _world.SessionControl is { } session
  • known.Length != 0
  • loginScene?.Characters != null
  • current.Length != 0

호출:

  • Invoke

  • string.IsNullOrEmpty

  • _world.ResolveProfileServerName

  • LastCharacterManager.GetKnownCharacters

  • .GetScene<LoginScene>

  • `loginScene.Characters

                  .Where(name => !string.IsNullOrWhiteSpace(name))
    
                  .ToArray`
    
  • `loginScene.Characters

                  .Where`
    
  • string.IsNullOrWhiteSpace

  • Array.Empty<string>

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string[] GetCharactersForCurrentShard() => Invoke(() =>

        {

            if (_world.SessionControl is { } session)

                return session.Characters;

            string account = !string.IsNullOrEmpty(LoginScene.Account)

                ? LoginScene.Account

                : Settings.GlobalSettings.Username;

            string server = _world.ResolveProfileServerName();

            string[] known = LastCharacterManager.GetKnownCharacters(account, server);

            if (known.Length != 0)

                return known;



            LoginScene loginScene = Client.Game?.GetScene<LoginScene>();

            if (loginScene?.Characters != null)

            {

                string[] current = loginScene.Characters

                    .Where(name => !string.IsNullOrWhiteSpace(name))

                    .ToArray();

                if (current.Length != 0)

                    return current;

            }



            string currentName = _world.Player?.Name ?? string.Empty;

            return string.IsNullOrWhiteSpace(currentName)

                ? Array.Empty<string>()

                : new[] { currentName };

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDir

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int id

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2966.

public int GetDir(int id)

결과: int.

호출:

  • Invoke
  • _world.Get

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int GetDir(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile) is Mobile m ? (int)(m.Direction & Direction.Mask) : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGumpFullLines

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int index

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3068.

public string[] GetGumpFullLines(int index)

결과: string[].

호출:

  • Invoke
  • ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault
  • ServerGumpsUnsafe
  • Array.Empty<string>
  • Descendants(gump).Select(DescribeControl).ToArray
  • Descendants(gump).Select
  • Descendants

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string[] GetGumpFullLines(int index) => Invoke(() =>

        {

            Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index);

            return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump).Select(DescribeControl).ToArray();

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGumpTextLines

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int index

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3056.

public string[] GetGumpTextLines(int index)

결과: string[].

호출:

  • Invoke
  • ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault
  • ServerGumpsUnsafe
  • Array.Empty<string>
  • Descendants(gump).Select(GetControlText).Where(text => !string.IsNullOrWhiteSpace(text)).ToArray
  • Descendants(gump).Select(GetControlText).Where
  • Descendants(gump).Select
  • Descendants
  • string.IsNullOrWhiteSpace

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string[] GetGumpTextLines(int index) => Invoke(() =>

        {

            Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index);

            return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump).Select(GetControlText).Where(text => !string.IsNullOrWhiteSpace(text)).ToArray();

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuIdentity

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:682.

public string GetLastMenuIdentity()

결과: string.

조건:

  • menu == null

호출:

  • Invoke
  • _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault
  • _world.ServerMenus.Snapshot
  • string.Join
  • menu.GetYokoItemsEx

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string GetLastMenuIdentity() => Invoke(() =>

        {

            SessionMenu menu = _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault();

            if (menu == null)

                return string.Empty;

            string items = string.Join("\u001F", menu.GetYokoItemsEx());

            return $"{menu.LocalSerial:X8}:{menu.ServerSerial:X8}:{menu.YokoCaption}:{items}";

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMaxMana

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int id

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:241.

public int GetMaxMana(int id)

결과: int.

호출:

  • Invoke
  • _world.Get

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int GetMaxMana(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.ManaMax ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMultiAllParts

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int multiId

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2556.

public int[][] GetMultiAllParts(int multiId)

결과: int[][].

조건:

  • !_world.HouseManager.TryGetHouse(unchecked((uint)multiId), out House house)

호출:

  • Invoke

  • _world.HouseManager.TryGetHouse

  • Array.Empty<int[]>

  • `house.Components

              .Where(component => component != null && !component.IsDestroyed)
    
              .Select(component => new[]
    
              {
    
                  (int)component.Graphic,
    
                  (int)component.Hue,
    
                  (int)component.X,
    
                  (int)component.Y,
    
                  (int)component.Z,
    
                  component.MultiOffsetX,
    
                  component.MultiOffsetY,
    
                  component.MultiOffsetZ,
    
                  multiId
    
              })
    
              .ToArray`
    
  • `house.Components

              .Where(component => component != null && !component.IsDestroyed)
    
              .Select`
    
  • `house.Components

              .Where`
    

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int[][] GetMultiAllParts(int multiId) => Invoke(() =>

        {

            if (!_world.HouseManager.TryGetHouse(unchecked((uint)multiId), out House house))

                return Array.Empty<int[]>();



            return house.Components

                .Where(component => component != null && !component.IsDestroyed)

                .Select(component => new[]

                {

                    (int)component.Graphic,

                    (int)component.Hue,

                    (int)component.X,

                    (int)component.Y,

                    (int)component.Z,

                    component.MultiOffsetX,

                    component.MultiOffsetY,

                    component.MultiOffsetZ,

                    multiId

                })

                .ToArray();

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetShopList

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3894.

public string[] GetShopList()

결과: string[].

호출:

  • Invoke
  • .GetItems
  • UIManager.Gumps.OfType<ShopGump>().LastOrDefault
  • UIManager.Gumps.OfType<ShopGump>
  • .GetYokoShopItems
  • Array.Empty<string>

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string[] GetShopList() => Invoke(() => _world.Shops.Last?.GetItems()

            ?? UIManager.Gumps.OfType<ShopGump>().LastOrDefault(g => g.World == _world && !g.IsDisposed && g.ShopState == null)?.GetYokoShopItems() ?? Array.Empty<string>());

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetSkillLockState

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string name

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2328.

public int GetSkillLockState(string name)

결과: int.

호출:

  • Invoke
  • FindSkillUnsafe

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int GetSkillLockState(string name) => Invoke(() => FindSkillUnsafe(name) is Skill skill ? (int)skill.Lock : -1);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetStamina

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int id

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:239.

public int GetStamina(int id)

결과: int.

호출:

  • Invoke
  • _world.Get

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int GetStamina(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Stamina ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Gold

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:163.

public int Gold

결과: int.

호출:

  • Invoke

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int Gold => Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Gold ?? 0));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IgnoreReset

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2945.

public void IgnoreReset()

결과: void.

호출:

  • State.IgnoredSerials.Clear

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void IgnoreReset() => State.IgnoredSerials.Clear();

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.InJournalFiltered

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string pattern, int serial, int color, int startTime, int endTime, bool newestOnly, bool caseSensitive

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2118.

public int InJournalFiltered(string pattern, int serial, int color, int startTime, int endTime, bool newestOnly, bool caseSensitive)

결과: int.

조건:

  • startTime > 0 || endTime > 0

호출:

  • now.AddMilliseconds
  • Math.Max
  • Math.Min
  • FindJournal

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int InJournalFiltered(string pattern, int serial, int color, int startTime, int endTime, bool newestOnly, bool caseSensitive)

        {

            DateTime? start = null;

            DateTime? end = null;

            if (startTime > 0 || endTime > 0)

            {

                DateTime now = DateTime.Now;

                start = now.AddMilliseconds(-Math.Max(startTime, endTime));

                end = now.AddMilliseconds(-Math.Min(startTime, endTime));

            }

            return FindJournal(pattern, start, end, -1, false, !caseSensitive, serial, color, newestOnly);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalMessageType

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int index

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2197.

public int JournalMessageType(int index)

결과: int.

호출:

  • GetJournalEntry

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int JournalMessageType(int index) => GetJournalEntry(index) is JournalEntry entry ? (int)entry.MessageType : 0;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalName

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int index

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2194.

public string JournalName(int index)

결과: string.

호출:

  • GetJournalEntry

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string JournalName(int index) => GetJournalEntry(index)?.Name ?? string.Empty;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MatchesFindIdentity

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: Entity gameObject, HashSet<ushort> wantedTypes, HashSet<ushort> wantedColors, IgnoreTypeFilter ignoredTypes

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4118.

private bool MatchesFindIdentity(Entity gameObject, HashSet<ushort> wantedTypes, HashSet<ushort> wantedColors, IgnoreTypeFilter ignoredTypes)

결과: bool.

호출:

  • State.IgnoredSerials.Contains
  • ignoredTypes.Matches
  • wantedTypes.Contains
  • wantedColors.Contains

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private bool MatchesFindIdentity(Entity gameObject, HashSet<ushort> wantedTypes, HashSet<ushort> wantedColors, IgnoreTypeFilter ignoredTypes)

        {

            return gameObject != null

                && !gameObject.IsDestroyed

                && !State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)gameObject.Serial))

                && !ignoredTypes.Matches(gameObject.Graphic, gameObject.Hue)

                && (wantedTypes.Count == 0 || wantedTypes.Contains(gameObject.Graphic))

                && (wantedColors.Count == 0 || wantedColors.Contains(gameObject.Hue));

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFound

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: Item item

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4154.

private void RegisterFound(Item item)

결과: void.

호출:

  • Math.Max
  • RegisterFoundSerial

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private void RegisterFound(Item item)

        {

            _findCount++;

            _findFullQuantity += Math.Max(1, (int)item.Amount);

            RegisterFoundSerial(unchecked((int)item.Serial));

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestInteractiveHideTarget

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1789.

public int RequestInteractiveHideTarget()

결과: int.

조건:

  • selected is not Entity entity || entity.IsDestroyed
  • entity.Serial == _world.Player?.Serial

호출:

  • Invoke
  • _world.TargetManager.SetTargeting
  • PrintInteractiveResult
  • HideLocally

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int RequestInteractiveHideTarget()

        {

            return Invoke(() =>

            {

                _world.TargetManager.SetTargeting(selected =>

                {

                    if (selected is not Entity entity || entity.IsDestroyed)

                    {

                        PrintInteractiveResult("UO.Hide: select a loaded item or mobile.");

                        return;

                    }



                    if (entity.Serial == _world.Player?.Serial)

                    {

                        PrintInteractiveResult("UO.Hide: the player cannot be hidden locally.");

                        return;

                    }



                    HideLocally(entity);

                    PrintInteractiveResult($"UO.Hide: hidden 0x{entity.Serial:X8} locally.");

                }, 0, TargetType.Neutral);

                PrintInteractiveResult("UO.Hide: target an item or mobile to hide locally.");

                return 1;

            });

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveClassicUOAbilityId

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string abilityNameOrId

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2425.

internal static int ResolveClassicUOAbilityId(string abilityNameOrId)

결과: int.

조건:

  • int.TryParse(requested, NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int numericId)

  • normalized.Length == 0

  • `NormalizeAbilityName(AbilityData.Abilities[index].Name) == normalized

                  || NormalizeAbilityName(((Ability)(index + 1)).ToString()) == normalized`
    

호출:

  • (abilityNameOrId ?? string.Empty).Trim
  • int.TryParse
  • NormalizeAbilityName
  • ((Ability)(index + 1)).ToString

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal static int ResolveClassicUOAbilityId(string abilityNameOrId)

        {

            string requested = (abilityNameOrId ?? string.Empty).Trim();

            if (int.TryParse(requested, NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int numericId))

                return numericId >= 1 && numericId <= AbilityData.Abilities.Length ? numericId : 0;



            string normalized = NormalizeAbilityName(requested);

            if (normalized.Length == 0)

                return 0;



            for (int index = 0; index < AbilityData.Abilities.Length; index++)

            {

                if (NormalizeAbilityName(AbilityData.Abilities[index].Name) == normalized

                    || NormalizeAbilityName(((Ability)(index + 1)).ToString()) == normalized)

                    return index + 1;

            }



            return 0;

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ShowGumpInspector

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int gumpId = -1

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3283.

public int ShowGumpInspector(int gumpId = -1)

결과: int.

조건:

  • !found && _interactiveCommands

호출:

  • Invoke
  • TryBuildGumpInspectorUnsafe
  • OpenInteractiveInfoGump
  • Error

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int ShowGumpInspector(int gumpId = -1) => Invoke(() =>

        {

            bool found = TryBuildGumpInspectorUnsafe(gumpId, out string title, out string document);

            OpenInteractiveInfoGump(found ? title : "C# Gump Inspector", document);

            if (!found && _interactiveCommands) Error(document);

            return found ? 1 : 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ShowJournal

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1895.

public void ShowJournal()

결과: void.

호출:

  • Invoke
  • GameActions.OpenJournal

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void ShowJournal() => Invoke(() => GameActions.OpenJournal(_world));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TileName

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: GameObject tile

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4220.

private static string TileName(GameObject tile)

결과: string.

조건:

  • tile is Land land

호출:

—

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private static string TileName(GameObject tile)

        {

            if (tile is Land land)

                return land.TileData.Name ?? string.Empty;

            return tile.Graphic < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length

                ? Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tile.Graphic].Name ?? string.Empty

                : string.Empty;

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ToggleFly

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1616.

public void ToggleFly()

결과: void.

호출:

  • Invoke
  • NetClient.Socket.Send_ToggleGargoyleFlying

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void ToggleFly() => Invoke(() => NetClient.Socket.Send_ToggleGargoyleFlying());

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TryOpenDoorForStep

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int direction

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1584.

public int TryOpenDoorForStep(int direction)

결과: int.

조건:

  • _world.Player == null || direction < 0 || direction > 7

호출:

  • Invoke
  • _world.Player.TryOpenDoor

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int TryOpenDoorForStep(int direction) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player == null || direction < 0 || direction > 7)

                return 0;

            return _world.Player.TryOpenDoor((Direction)direction, true) ? 1 : 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Weight

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:161.

public int Weight

결과: int.

호출:

  • Invoke

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int Weight => Invoke(() => CurrentPlayer?.Weight ?? 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClientLanguageManager.TranslateUi

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string text

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClientLanguageManager.cs:123.

internal static string TranslateUi(string text)

결과: string.

조건:

  • string.IsNullOrEmpty(text)

  • translations.Count == 0

  • translations.TryGetValue(text, out string translated)

  • `trimmed.Length == text.Length ||

              !translations.TryGetValue(trimmed, out translated)`
    

호출:

  • string.IsNullOrEmpty
  • translations.TryGetValue
  • text.Trim
  • text.IndexOf
  • text.Substring

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal static string TranslateUi(string text)

        {

            if (string.IsNullOrEmpty(text))

                return text ?? string.Empty;



            Dictionary<string, string> translations = _uiTranslations;

            if (translations.Count == 0)

                return text;



            if (translations.TryGetValue(text, out string translated))

                return translated;



            string trimmed = text.Trim();

            if (trimmed.Length == text.Length ||

                !translations.TryGetValue(trimmed, out translated))

            {

                return text;

            }



            int start = text.IndexOf(trimmed, StringComparison.Ordinal);

            return text.Substring(0, start) + translated +

                   text.Substring(start + trimmed.Length);

        }

ClassicUO.Game.Managers.JournalManager.SetYokoHistoryLimit

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int length

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/JournalManager.cs:42.

internal static void SetYokoHistoryLimit(int length)

결과: void.

호출:

  • Math.Clamp
  • Entries.RemoveFromFront

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal static void SetYokoHistoryLimit(int length)
        {
            _yokoHistoryLimit = Math.Clamp(length, 1, Constants.MAX_JOURNAL_HISTORY_COUNT);
            while (Entries.Count > _yokoHistoryLimit)
                Entries.RemoveFromFront();
        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.BeginScriptControlledDisconnect

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string scriptKey

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:777.

internal void BeginScriptControlledDisconnect(string scriptKey)

결과: void.

조건:

  • scriptKey != null && _running.TryGetValue(scriptKey, out YokoRunningScript script)

호출:

  • _running.TryGetValue
  • script.BeginControlledDisconnect

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal void BeginScriptControlledDisconnect(string scriptKey)

        {

            if (scriptKey != null && _running.TryGetValue(scriptKey, out YokoRunningScript script))

                script.BeginControlledDisconnect();

        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.FindProcedureByName

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string name

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3499.

internal YokoProcedureInfo FindProcedureByName(string name)

결과: YokoProcedureInfo.

조건:

  • string.IsNullOrWhiteSpace(name)
  • _proceduresByKey.TryGetValue(name, out YokoProcedureInfo qualified)
  • !string.IsNullOrWhiteSpace(selectedPath)
  • TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(fullPath, out var freshDeclarations)

호출:

  • string.IsNullOrWhiteSpace

  • RequestedAutoloadPath

  • _proceduresByKey.TryGetValue

  • _procedures.Where(p => p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray

  • _procedures.Where

  • p.Name.Equals

  • Path.GetFullPath

  • TryGetSelectedAutoloadActionProcedures

  • `freshDeclarations.Where(p =>

                      p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray`
    
  • freshDeclarations.Where

  • IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded

  • matches.Any

  • string.Equals

  • `matches.Where(p => !string.Equals(Path.GetFullPath(p.FilePath),

                          fullPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
    
                      && (!IsTopLevelAutoloadFile(p.FilePath)
    
                          || loadedFiles.Contains(Path.GetFullPath(p.FilePath)))).ToArray`
    
  • matches.Where

  • IsTopLevelAutoloadFile

  • loadedFiles.Contains

  • `matches.Where(p => string.Equals(

                  Path.GetFullPath(p.FilePath), fullPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray`
    

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal YokoProcedureInfo FindProcedureByName(string name)

        {

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) return null;

            // Every top-level file is indexed, including backups. Named calls

            // follow the character selection; explicit keys keep IDE snapshots.

            string selectedPath = RequestedAutoloadPath();

            YokoProcedureInfo[] matches;

            HashSet<string> loadedFiles;

            lock (_proceduresLock)

            {

                if (_proceduresByKey.TryGetValue(name, out YokoProcedureInfo qualified))

                    return qualified;

                matches = _procedures.Where(p => p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray();

                loadedFiles = new HashSet<string>(_ideLoadedFiles, StringComparer.OrdinalIgnoreCase);

            }

            if (!string.IsNullOrWhiteSpace(selectedPath))

            {

                string fullPath = Path.GetFullPath(selectedPath);

                if (TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(fullPath, out var freshDeclarations))

                {

                    // Load/Reload validates a disk snapshot without replacing

                    // unsaved IDE documents. Names must use that fresh view;

                    // deleted names must not resolve to a cached backup.

                    YokoProcedureInfo[] fresh = freshDeclarations.Where(p =>

                        p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray();

                    if (fresh.Length != 0) return fresh.Length == 1

                        && !IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded(fullPath) ? fresh[0] : null;

                    if (matches.Any(p => string.Equals(Path.GetFullPath(p.FilePath),

                            fullPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))

                        return null;

                    matches = matches.Where(p => !string.Equals(Path.GetFullPath(p.FilePath),

                            fullPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                        && (!IsTopLevelAutoloadFile(p.FilePath)

                            || loadedFiles.Contains(Path.GetFullPath(p.FilePath)))).ToArray();

                }

                YokoProcedureInfo[] selected = matches.Where(p => string.Equals(

                    Path.GetFullPath(p.FilePath), fullPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray();

                if (selected.Length != 0) return selected.Length == 1

                    && !IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded(fullPath) ? selected[0] : null;

            }

            // Unique separately loaded helpers remain callable. Ambiguous names

            // need an explicit key; never choose an arbitrary sorted backup.

            return matches.Length == 1 && !IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded(Path.GetFullPath(matches[0].FilePath))

                ? matches[0] : null;

        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.IsTopLevelAutoloadFile

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string filePath

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3554.

private bool IsTopLevelAutoloadFile(string filePath)

결과: bool.

호출:

  • string.Equals
  • Path.GetDirectoryName
  • Path.GetFullPath
  • Path.TrimEndingDirectorySeparator

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private bool IsTopLevelAutoloadFile(string filePath) => string.Equals(

            Path.GetDirectoryName(Path.GetFullPath(filePath)),

            Path.TrimEndingDirectorySeparator(Path.GetFullPath(AutoloadPath)),

            StringComparison.OrdinalIgnoreCase);

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.SetScriptName

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int index, string value

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2830.

internal void SetScriptName(int index, string value)

결과: void.

조건:

  • script != null && !string.Equals(script.Name, nextName, StringComparison.Ordinal)

호출:

  • ElementAt
  • RunningScripts
  • string.Equals
  • MarkRuntimeStateChanged

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal void SetScriptName(int index, string value)

        {

            YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);

            string nextName = value ?? string.Empty;

            if (script != null && !string.Equals(script.Name, nextName, StringComparison.Ordinal))

            {

                script.Name = nextName;

                MarkRuntimeStateChanged();

            }

        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.SetSpeechFilter

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: bool enabled

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:726.

internal void SetSpeechFilter(bool enabled)

결과: void.

호출:

—

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal void SetSpeechFilter(bool enabled) => _speechFilterEnabled = enabled;

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StartScript

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string scriptPath

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2878.

internal int StartScript(string scriptPath)

결과: int.

조건:

  • string.IsNullOrWhiteSpace(scriptPath)
  • !File.Exists(fullPath)
  • procedure == null || !RunProcedure(procedure, Array.Empty<string>())

호출:

  • string.IsNullOrWhiteSpace
  • Path.IsPathRooted
  • Path.GetFullPath
  • Path.Combine
  • File.Exists
  • ReadScriptContent
  • SelectFileEntryPoint
  • DiscoverProcedures
  • Path.GetFileName
  • RunProcedure
  • Array.Empty<string>
  • GetScriptsCount

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal int StartScript(string scriptPath)

        {

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(scriptPath))

                return 0xFFFF;



            string fullPath;

            string content;

            try

            {

                fullPath = Path.IsPathRooted(scriptPath)

                    ? Path.GetFullPath(scriptPath)

                    : Path.GetFullPath(Path.Combine(AutoloadPath, scriptPath));

                if (!File.Exists(fullPath)) return 0xFFFF;

                content = ReadScriptContent(fullPath);

            }

            catch { return 0xFFFF; }



            YokoProcedureInfo procedure = SelectFileEntryPoint(

                DiscoverProcedures(content, fullPath, Path.GetFileName(fullPath)), fullPath);

            if (procedure == null || !RunProcedure(procedure, Array.Empty<string>()))

                return 0xFFFF;



            return GetScriptsCount();

        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.TryGetSelectedAutoloadActionProcedures

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string path, out IReadOnlyList<YokoProcedureInfo> procedures

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoSelectedAutoloadActions.cs:69.

internal bool TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(string path, out IReadOnlyList<YokoProcedureInfo> procedures)

결과: bool.

호출:

  • string.Equals

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal bool TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(string path, out IReadOnlyList<YokoProcedureInfo> procedures)

    {

        lock (_selectedAutoloadActionLock)

        {

            procedures = string.Equals(path, _selectedAutoloadStatePath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                ? _selectedAutoloadDeclarations : null;

            return procedures != null;

        }

    }

ClassicUO.Game.UI.Gumps.YokoScriptEditorGump.Open

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: World world, string filePath = null

소스: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/UI/Gumps/YokoScriptEditorGump.cs:14.

internal static YokoTheiaIdeGump Open(World world, string filePath = null)

결과: YokoTheiaIdeGump.

호출:

  • YokoTheiaIdeGump.Open

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal static YokoTheiaIdeGump Open(World world, string filePath = null) => YokoTheiaIdeGump.Open(world, filePath);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.AlwaysRun

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int enabled

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3891.

public void AlwaysRun(int enabled)

결과: void.

호출:

  • bridge.AlwaysRun

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void AlwaysRun(int enabled) => bridge.AlwaysRun(enabled);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.BuildPortablePath

아래 조건을 확인하고 표시된 결과를 반환합니다.

매개변수: startX, startY, startZ, finishX, finishY, finishZ, map, accuracy, accuracyZ, optimized, run, maxSteps, maxDistance, avoidMobiles, avoidStatics, allowDoors, allowDiagonal

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2300.

`private InjectionValue BuildPortablePath(int startX, int startY, int startZ, int finishX, int finishY, int finishZ,

        int map, int accuracy, int accuracyZ = 255, bool optimized = true, bool run = false,

        int maxSteps = 0, int maxDistance = 0, bool avoidMobiles = false, bool avoidStatics = false,

        bool allowDoors = false, bool allowDiagonal = true)`

결과: InjectionValue.

결과: new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>()).

호출: PortablePathSearch.ValidPoint, Array.Empty<InjectionValue>, Math.Max, Math.Min, Math.Abs, `bridge.GetMobiles()

                .Where(id => id != bridge.Self)

                .Select`, `bridge.GetMobiles()

                .Where`, `bridge.GetMobiles`.

조건: `!PortablePathSearch.ValidPoint(startX, startY, startZ)

            || !PortablePathSearch.ValidPoint(finishX, finishY, finishZ) || map < 0 || map > byte.MaxValue`; `map != bridge.WorldNumber`; `maxDistance > 0 && requestedDistance > maxDistance`; `state.BadLocations.Count != 0 || state.BadObjects.Count != 0`.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private InjectionValue BuildPortablePath(int startX, int startY, int startZ, int finishX, int finishY, int finishZ,
            int map, int accuracy, int accuracyZ = 255, bool optimized = true, bool run = false,
            int maxSteps = 0, int maxDistance = 0, bool avoidMobiles = false, bool avoidStatics = false,
            bool allowDoors = false, bool allowDiagonal = true)
        {
            if (!PortablePathSearch.ValidPoint(startX, startY, startZ)
                || !PortablePathSearch.ValidPoint(finishX, finishY, finishZ) || map < 0 || map > byte.MaxValue)
                return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
            if (map != bridge.WorldNumber) return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
            int safeAccuracy = Math.Max(0, Math.Min(20, accuracy));
// …
            if (maxDistance > 0 && requestedDistance > maxDistance)
                return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
// …
            if (state.BadLocations.Count != 0 || state.BadObjects.Count != 0)
// …
                if (bridge is IApiPathQueryScheduler snapshotScheduler)
// …
                if (forbidden?.Invoke(nextX, nextY) == true
                    || occupiedByMobiles != null && occupiedByMobiles.Contains((nextX, nextY))) return null;
                if (forbidden != null && x != nextX && y != nextY)
// …
                    if (blockedSides == 1 && state.MoveThroughCorner == 0
                        || blockedSides == 2 && state.MoveBetweenTwoCorners == 0) return null;
// …
                if (allowDoors && !doorCells.TryGetValue((nextX, nextY, z), out doorAtCell))
// …
                if (avoidStatics)
// …
                    if (!staticCells.TryGetValue((nextX, nextY), out bool hasStatics))
// …
                    if (hasStatics && !doorAtCell) return null;
// …
                if (step.Length == 0 || step[0] == 0)
// …
                    return doorAtCell ? z : (int?)null;
// …
                return step.Length > 1 ? step[1] : z;
// …
                    if (bridge is IApiPathQueryScheduler scheduler) scheduler.ExecutePathQuerySlice(slice);
// …
            return new InjectionValue(points.Select(point => new InjectionValue(new[] {
// …

전체 코드는 소스 파일에 있으며 아래는 정확한 발췌입니다.

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CallSub

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string subrutineName

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6034.

public void CallSub(string subrutineName)

결과: void.

호출:

  • bridge.Exec

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void CallSub(string subrutineName) => bridge.Exec(subrutineName);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactMoveXYZ

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: InjectionValue[] values

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2294.

private int CompactMoveXYZ(InjectionValue[] values)

결과: int.

조건:

  • values == null || values.Length < 6 || values.Length > 10

호출:

  • Math.Max
  • NumberConversions.ToInt
  • ToBoolean
  • MoveToCanonical

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private int CompactMoveXYZ(InjectionValue[] values)

        {

            if (values == null || values.Length < 6 || values.Length > 10)

                throw new NativeSubrutineException("UO.MoveXYZ expects x,y,z,accuracyXY,accuracyZ,running[,timeout[,maxSteps[,avoidMobiles[,openDoors]]]].");

            int timeout = values.Length > 6 ? Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(values[6])) : 0;

            int maxSteps = values.Length > 7 ? Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(values[7])) : 0;

            bool? avoidMobiles = values.Length > 8 ? ToBoolean(values[8]) : (bool?)null;

            bool? openDoors = values.Length > 9 ? ToBoolean(values[9]) : (bool?)null;

            return MoveToCanonical(NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]), NumberConversions.ToInt(values[2]),

                NumberConversions.ToInt(values[3]), ToBoolean(values[5]), NumberConversions.ToInt(values[4]), true, null,

                timeout, maxSteps, 0, avoidMobiles, openDoors, false);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertContainer

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string id

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6491.

private int ConvertContainer(string id)

결과: int.

조건:

  • NumberConversions.TryStr2Int(id, out int numeric) && numeric == 0
  • id.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
  • id.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

호출:

  • NumberConversions.TryStr2Int
  • id.Equals
  • GetObject

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private int ConvertContainer(string id)

        {

            if (NumberConversions.TryStr2Int(id, out int numeric) && numeric == 0)

                return 1;

            if (id.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))

                return -1;

            else if (id.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))

                return 1;



            return GetObject(id);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertGumpValue

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string identifier, string value

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3372.

private static InjectionValue ConvertGumpValue(string identifier, string value)

결과: InjectionValue.

호출:

  • (identifier ?? string.Empty).ToLowerInvariant
  • NumberConversions.TryStr2Int

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private static InjectionValue ConvertGumpValue(string identifier, string value)

        {

            switch ((identifier ?? string.Empty).ToLowerInvariant())

            {

                case "buttonlen":

                case "button":

                case "textlen":

                case "injid":

                case "replyed":

                case "inclient":

                case "objectcount":

                    return new InjectionValue(NumberConversions.TryStr2Int(value ?? string.Empty, out int number) ? number : 0);

                default:

                    return new InjectionValue(value ?? string.Empty);

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Disarm

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5714.

public int Disarm()

결과: int.

호출:

  • Unequip

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int Disarm()

            => Unequip(weaponLayers, "Weapons disarmed.");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Dress

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string name

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5724.

public void Dress(string name)

결과: void.

호출:

  • Equip

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void Dress(string name)

            => Equip(name, dressSets, dressLayers, "Clothing set requests processed.", "No clothing set with setdress.");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1806.

new []

결과: [].

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "booksettext":

                {

                    string bookText = Text(0) ?? string.Empty;

                    state.BookPages.Clear();

                    state.BookPages.AddRange(bookText.Split(new[] { '\f' }, StringSplitOptions.None));

                    bridge.BookSetText(bookText);

                    return InjectionValue.Unit;

                }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1659.

결과: InjectionValue.Unit.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "bow": bridge.Bow(); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1570.

결과: new InjectionValue(bridge.GetName(Arg(0, bridge.Self))).

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "getname":

                case "charname": return new InjectionValue(bridge.GetName(Arg(0, bridge.Self)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1913.

결과: InjectionValue.Unit.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "consoleentryreply":

                case "consoleentryunicodereply": bridge.ReplyServerPrompt(Text(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2016.

결과: new InjectionValue(DecodeEasyUoId(Text(0))).

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "euo2id":

                case "euo2type": return new InjectionValue(DecodeEasyUoId(Text(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1386.

결과: new InjectionValue(bridge.FindFullQuantity()).

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "findfullquantity": return new InjectionValue(bridge.FindFullQuantity());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1308.

결과: new InjectionValue(bridge.GameServerAddress).

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "gameserveripstring": return new InjectionValue(bridge.GameServerAddress);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1395.

결과: new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>()); new InjectionValue(items.Select(serial => new InjectionValue(serial)).ToArray()).

조건: selection.Kind == InjectionValueKind.String; selection.Kind != InjectionValueKind.Integer && selection.Kind != InjectionValueKind.Decimal; container < 0 || container == 0 && !ground && !explicitZero.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "getcontent":

                case "getequipment":

                {

                    InjectionValue selection = arguments[0];

                    bool ground = false, explicitZero;

                    int container;

                    if (selection.Kind == InjectionValueKind.String)

                    {

                        string text = Text(0).Trim();

                        ground = text.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);

                        explicitZero = NumberConversions.TryStr2Int(text, out int literal) && literal == 0;

                        container = ground ? 0 : text.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                            ? bridge.Backpack : GetObject(text);

                    }

                    else

                    {

                        if (selection.Kind != InjectionValueKind.Integer && selection.Kind != InjectionValueKind.Decimal)

                            return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());

                        container = Arg(0);

                        explicitZero = selection.Kind == InjectionValueKind.Integer ? selection.Integer == 0 : selection.Decimal == 0d;

                    }

                    // Only an explicit ground/zero selector may query world items.

                    if (container < 0 || container == 0 && !ground && !explicitZero)

                        return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());

                    bool equipment = name.Equals("GetEquipment", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);

                    int[] items = equipment

                        ? container == 0 ? Array.Empty<int>() : bridge.GetEquipment(container)

                        : bridge.GetContent(container);

                    return new InjectionValue(items.Select(serial => new InjectionValue(serial)).ToArray());

                }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1875.

결과: new InjectionValue(bridge.GetWorldItems().Where(id => bridge.IsHouse(id) != 0).Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray()).

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "getmultis":

                    return new InjectionValue(bridge.GetWorldItems().Where(id => bridge.IsHouse(id) != 0).Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1862.

결과: new InjectionValue(bridge.GetStaticArt(ResolveType(arguments[0]), Arg(1)).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray()).

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "getstaticart":

                    return new InjectionValue(bridge.GetStaticArt(ResolveType(arguments[0]), Arg(1)).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1563.

결과: new InjectionValue(bridge.GetY(Arg(0, bridge.Self))).

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "gety": return new InjectionValue(bridge.GetY(Arg(0, bridge.Self)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1911.

결과: InjectionValue.Unit.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "gumpautotextentry": QueueGumpControl("textentry", Arg(0), Text(1)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2039.

결과: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Serial ?? 0).

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "lineid": return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Serial ?? 0);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1660.

결과: InjectionValue.Unit.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "salute": bridge.Salute(); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1353.

결과: InjectionValue.Unit.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "setwalkunmounttimer":

                    state.WalkUnmountTimer = ClampMoveTimer(Arg(0), 400);

                    bridge.SetMovementTimers(state.RunMountTimer, state.RunUnmountTimer, state.WalkMountTimer, state.WalkUnmountTimer);

                    return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1959.

결과: InjectionValue.Unit.

조건: found != 0.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "targetbyresource":

                {

                    int found = bridge.FindType(ResolveType(arguments[1]), -1, 0, -1, true);

                    if (found != 0) { bridge.WaitTargetObject(Arg(0)); bridge.UseObject(found); }

                    return InjectionValue.Unit;

                }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1658.

결과: InjectionValue.Unit.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "uosaycolor": bridge.Say(Text(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1912.

결과: InjectionValue.Unit.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "waittextentry": bridge.SetGumpValue(-1, "textentry", -1, Text(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList

아래 조건을 확인하고 표시된 결과를 반환합니다.

매개변수: key

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2832.

List<string> LegacyList(string key)

결과: List<string>.

결과: list.

호출: state.LegacyLists.TryGetValue.

조건: !state.LegacyLists.TryGetValue(key, out List<string> list).

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

List<string> LegacyList(string key)

            {

                if (!state.LegacyLists.TryGetValue(key, out List<string> list))

                {

                    list = new List<string>();

                    state.LegacyLists[key] = list;

                }

                return list;

            }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "adddir":

                case "addfindlist":

                case "addgate":

                case "addrecall":

                case "addstep":

                    LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "adddir":

                case "addfindlist":

                case "addgate":

                case "addrecall":

                case "addstep":

                    LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2873.

조건: arguments.Length >= 2.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "automenu":

                    if (arguments.Length >= 2) bridge.AddMenuHook(arguments[0].ToString(), arguments[1].ToString(), true);

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2951.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "emoteaction": bridge.EmoteAction(Text(0)); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3056.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "specmove": bridge.Step(Arg(0) & 7, arguments.Length > 1 && Arg(1) != 0); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

이 분기는 지정된 명령 이름만 처리합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3058.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

case "waitgumpcheck":

                    for (int index = 0; index + 1 < arguments.Length; index += 2)

                        bridge.SetGumpValue(-1, "checkbox", Arg(index), Text(index + 1));

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Flying

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3895.

public int Flying()

결과: int.

호출:

  • bridge.Flying

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int Flying() => bridge.Flying(bridge.Self);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetHP

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3709.

public int GetHP()

결과: int.

호출:

  • GetHP

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int GetHP() => GetHP("self");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetMaxHP

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string id

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3714.

public int GetMaxHP(string id)

결과: int.

호출:

  • GetMaxHP
  • GetObject

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int GetMaxHP(string id) => GetMaxHP(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetName

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string id

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3729.

public string GetName(string id)

결과: string.

호출:

  • GetName
  • GetObject

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string GetName(string id) => GetName(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetProfile

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: InjectionValue serial

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3525.

public string GetProfile(InjectionValue serial)

결과: string.

호출:

  • bridge.GetProfile
  • GetObject

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string GetProfile(InjectionValue serial) => bridge.GetProfile(GetObject(serial));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetRun

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: InjectionValue id

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3894.

public int GetRun(InjectionValue id)

결과: int.

호출:

  • bridge.GetRun
  • GetObject

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int GetRun(InjectionValue id) => bridge.GetRun(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalBetweenTimes

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string pattern, int startTime, int endTime

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5498.

public int InJournalBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime)

결과: int.

호출:

  • InJournalBetweenTimesCore

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int InJournalBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime)

            => InJournalBetweenTimesCore(pattern, startTime, endTime, -1, ignoreCase: false);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalBetweenTimesCore

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string pattern, int startTime, int endTime, int limit, bool ignoreCase

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5504.

private int InJournalBetweenTimesCore(string pattern, int startTime, int endTime, int limit, bool ignoreCase)

결과: int.

호출:

  • CurrentJournalTime
  • JournalTimestampToAge
  • bridge.InJournalBetweenTimesEx
  • SelectJournalSearchResult

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private int InJournalBetweenTimesCore(string pattern, int startTime, int endTime, int limit, bool ignoreCase)

        {

            int now = CurrentJournalTime();

            int startAge = JournalTimestampToAge(startTime, now);

            int endAge = endTime <= 0 ? 0 : JournalTimestampToAge(endTime, now);

            int result = bridge.InJournalBetweenTimesEx(pattern, startAge, endAge, limit, ignoreCase);

            SelectJournalSearchResult(result, pattern, ignoreCase);

            return result;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalCore

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string pattern, int limit, bool ignoreCase

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5468.

private int InJournalCore(string pattern, int limit, bool ignoreCase)

결과: int.

호출:

  • bridge.InJournalEx
  • SelectJournalSearchResult

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private int InJournalCore(string pattern, int limit, bool ignoreCase)

        {

            int result = bridge.InJournalEx(pattern, limit, ignoreCase);

            SelectJournalSearchResult(result, pattern, ignoreCase);

            return result;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoGump

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3317.

public string InfoGump()

결과: string.

호출:

  • bridge.GetGumpInspectorText
  • bridge.ShowGumpInspector

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public string InfoGump()

        {

            string document = bridge.GetGumpInspectorText(-1);

            bridge.ShowGumpInspector(-1);

            return document;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.KeyPress

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int key

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5394.

public void KeyPress(int key)

결과: void.

호출:

  • KeyPress

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void KeyPress(int key) => KeyPress(key, 1);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.LClick

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int x, int y

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5357.

public void LClick(int x, int y)

결과: void.

호출:

  • bridge.LClick

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void LClick(int x, int y) => bridge.LClick(x, y);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.LDblClick

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int x, int y

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5359.

public void LDblClick(int x, int y)

결과: void.

호출:

  • bridge.LDblClick

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void LDblClick(int x, int y) => bridge.LDblClick(x, y);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.LastStatusY

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3912.

public int LastStatusY()

결과: int.

호출:

  • bridge.GetY

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public int LastStatusY() => bridge is IStatusSnapshotBridge snapshot ? snapshot.LastStatusY : bridge.GetY(bridge.LastStatus);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.OpenIDE

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5434.

public void OpenIDE()

결과: void.

호출:

  • bridge.OpenIDE

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void OpenIDE() => bridge.OpenIDE(string.Empty);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.PMove

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int targetX, int targetY

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3640.

public void PMove(int targetX, int targetY)

결과: void.

조건:

  • MoveToCanonical(targetX, targetY, bridge.GetZ(bridge.Self), 0, false) == 0

호출:

  • MoveToCanonical
  • bridge.GetZ
  • SystemMessage

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void PMove(int targetX, int targetY)

        {

            if (MoveToCanonical(targetX, targetY, bridge.GetZ(bridge.Self), 0, false) == 0)

                SystemMessage("PMove stopped: destination is unreachable or exceeds UO.LimitMove().");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string type

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4054.

private int ResolveType(string type)

결과: int.

호출:

  • ResolveType

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private int ResolveType(string type) => ResolveType(new InjectionValue(type));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: InjectionValue nameValue, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatValue, InjectionValue subNameValue

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6131.

public void SetEvent(InjectionValue nameValue, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatValue, InjectionValue subNameValue)

결과: void.

조건:

  • string.IsNullOrEmpty(name)
  • !enabled
  • !IsSupportedLegacyEventName(name)

호출:

  • NormalizeLegacyEventName
  • nameValue.ToString
  • string.IsNullOrEmpty
  • NumberConversions.ToInt
  • legacyEvents.Remove
  • IsSupportedLegacyEventName
  • SystemMessage
  • NormalizeLegacyEventHandler
  • subNameValue.ToString
  • CaptureLegacyEventSnapshot

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void SetEvent(InjectionValue nameValue, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatValue, InjectionValue subNameValue)

        {

            string name = NormalizeLegacyEventName(nameValue.ToString());

            if (string.IsNullOrEmpty(name))

                return;



            bool enabled = NumberConversions.ToInt(stateValue) != 0;

            eventStates[name] = enabled ? 1 : 0;

            if (!enabled)

            {

                legacyEvents.Remove(name);

                return;

            }



            if (!IsSupportedLegacyEventName(name))

            {

                eventStates[name] = 0;

                legacyEvents.Remove(name);

                SystemMessage($"SetEvent: unsupported event '{name}'. Supported: SeeNewPlayer, Death, ChangeHitPoints, ChangeMana, ChangeStamina.");

                return;

            }



            var subscription = new LegacyEventSubscription

            {

                Name = name,

                Repeat = NumberConversions.ToInt(repeatValue) != 0,

                Handler = NormalizeLegacyEventHandler(subNameValue.ToString())

            };

            CaptureLegacyEventSnapshot(subscription);

            legacyEvents[name] = subscription;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string msg

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5443.

public void SystemMessage(string msg)

결과: void.

호출:

  • bridge.Print

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void SystemMessage(string msg) => bridge.Print(systemMessageColor, msg);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Target

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: InjectionValue targetKey, InjectionValue target

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4374.

public void Target(InjectionValue targetKey, InjectionValue target)

결과: void.

조건:

  • selector.Equals("lasttile", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
  • tile.Length >= 4
  • TryGetObject(target, out int serial)

호출:

  • NumberConversions.ToInt
  • selector.Equals
  • bridge.LastTile
  • Array.Empty<int>
  • bridge.Target
  • SystemMessage
  • TryGetObject

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void Target(InjectionValue targetKey, InjectionValue target)

        {

            int key = NumberConversions.ToInt(targetKey);

            string selector = target.Kind == InjectionValueKind.String ? target.String : string.Empty;



            if (selector.Equals("lasttile", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))

            {

                int[] tile = bridge.LastTile() ?? Array.Empty<int>();

                if (tile.Length >= 4)

                    bridge.Target(key, 0, 1, tile[0], tile[1], tile[2], tile[3]);

                else

                    SystemMessage("UO.Target: lasttile is unavailable");

                return;

            }



            if (TryGetObject(target, out int serial))

                bridge.Target(key, serial, 0, 0, 0, 0, 0);

            else

                SystemMessage($"UO.Target: invalid target '{selector}'");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetObject

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string id1, string id2

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4293.

public void WaitTargetObject(string id1, string id2)

결과: void.

호출:

  • WaitTargetObject
  • GetObject

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void WaitTargetObject(string id1, string id2) => WaitTargetObject(GetObject(id1), GetObject(id2));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetType

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: InjectionValue type, InjectionValue color

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4331.

public void WaitTargetType(InjectionValue type, InjectionValue color)

결과: void.

호출:

  • WaitTargetType
  • ResolveType
  • NumberConversions.ToInt

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public void WaitTargetType(InjectionValue type, InjectionValue color)

            => WaitTargetType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClassMaskApi [ClearClassMask]

호출 시 저장된 처리기 delegate를 실행합니다. 등록 메서드는 API를 구성할 때 이 delegate를 만듭니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:35.

args

결과: args.

결과: new InjectionValue(ClearClassMask(null)).

호출: ClearClassMask.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

args => new InjectionValue(ClearClassMask(null))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [FindType]

호출 시 저장된 처리기 delegate를 실행합니다. 등록 메서드는 API를 구성할 때 이 delegate를 만듭니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:396.

values

결과: values.

결과: new InjectionValue(FindType(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4])).

호출: FindType.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

values =>

                new InjectionValue(FindType(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4]))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetFireResist]

호출 시 저장된 처리기 delegate를 실행합니다. 등록 메서드는 API를 구성할 때 이 delegate를 만듭니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1043.

결과: bridge.FireResistance.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

() => bridge.FireResistance

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetPhysicalResist]

호출 시 저장된 처리기 delegate를 실행합니다. 등록 메서드는 API를 구성할 때 이 delegate를 만듭니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1042.

결과: bridge.Armor.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

() => bridge.Armor

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [IsAlive]

호출 시 저장된 처리기 delegate를 실행합니다. 등록 메서드는 API를 구성할 때 이 delegate를 만듭니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1059.

serial

결과: serial.

결과: serial > 0 && bridge.Exists(serial) != 0 && IsDeadState(serial) == 0 ? 1 : 0.

호출: bridge.Exists, IsDeadState.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

serial => serial > 0 && bridge.Exists(serial) != 0 && IsDeadState(serial) == 0 ? 1 : 0

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [MoveItem]

호출 시 저장된 처리기 delegate를 실행합니다. 등록 메서드는 API를 구성할 때 이 delegate를 만듭니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:556.

values

결과: values.

결과: new InjectionValue(CompactMoveItem(values)).

호출: CompactMoveItem.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

values => new InjectionValue(CompactMoveItem(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [MoveXYZ]

호출 시 저장된 처리기 delegate를 실행합니다. 등록 메서드는 API를 구성할 때 이 delegate를 만듭니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:895.

values

결과: values.

결과: new InjectionValue(CompactMoveXYZ(values)).

호출: CompactMoveXYZ.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

values => new InjectionValue(CompactMoveXYZ(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [Snap]

호출 시 저장된 처리기 delegate를 실행합니다. 등록 메서드는 API를 구성할 때 이 delegate를 만듭니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:733.

values

결과: values.

결과: new InjectionValue(Snap(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]), ToBoolean(values[2]))).

호출: Snap, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt, ToBoolean.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

values => new InjectionValue(Snap(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]), ToBoolean(values[2])))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases

아래 식의 값을 반환합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.

value

결과: value.

결과: getter(GetObject(value)).

호출: getter, GetObject.

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

value => getter(GetObject(value))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases

아래 식의 값을 반환합니다.

매개변수: 매개변수가 없습니다.

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.

결과: getter(bridge.Self).

호출:

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

() => getter(bridge.Self)

InjectionScript.Runtime.Metadata.IntrinsicVariableExists

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: string name

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/Metadata.cs:24.

public bool IntrinsicVariableExists(string name)

결과: bool.

호출:

  • intrinsicVariables.ContainsKey

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

public bool IntrinsicVariableExists(string name) => intrinsicVariables.ContainsKey(name);

InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.ValidPoint

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: int x, int y, int z

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/PortablePathSearch.cs:21.

internal static bool ValidPoint(int x, int y, int z)

결과: bool.

호출:

—

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

internal static bool ValidPoint(int x, int y, int z)

            => x >= 0 && x <= ushort.MaxValue && y >= 0 && y <= ushort.MaxValue

                && z >= sbyte.MinValue && z <= sbyte.MaxValue;

InjectionScript.Runtime.State.SharedGlobalStore.WithLock

표시된 호출 및 상태 변경을 수행합니다.

매개변수: Func<T> action

소스: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:132.

private T WithLock<T>(Func<T> action)

결과: T.

조건:

  • !acquired
  • acquired

호출:

  • mutex.WaitOne
  • TimeSpan.FromSeconds
  • action
  • mutex.ReleaseMutex

내부 구현 코드이며 독립 스크립트로 실행할 수 없습니다.

private T WithLock<T>(Func<T> action)

        {

            using var mutex = new Mutex(false, mutexName);

            bool acquired = false;

            try

            {

                try { acquired = mutex.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(10)); }

                catch (AbandonedMutexException) { acquired = true; }

                if (!acquired) throw new TimeoutException("The shared C# global store is busy.");

                return action();

            }

            finally { if (acquired) mutex.ReleaseMutex(); }

        }

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