Repository navigation
Runtime Helpers 6
uk · ru · en · de · fr · it · es · zh-tw · ja · ko
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: listener
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:239.
private void Remove(Listener listener)
Результат: void.
Виклики: listeners.Remove, listener.Source.Dispose.
Умови: listener.Closed.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private void Remove(Listener listener)
{
lock (sync) { if (listener.Closed) return; listener.Closed = true; listeners.Remove(listener); }
listener.Source.Dispose();
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: name
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:386.
private void RemoveState(string name)
Результат: void.
Виклики: stateEvents.Remove, .Dispose.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private void RemoveState(string name)
{
StateEvent? state;
lock (sync) { stateEvents.Remove(name, out state); }
state?.Subscription?.Dispose();
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptEngine.cs:576.
internal static void VerifyActive()
Результат: void.
Виклики: .Verify.
Умови: CurrentFinalization.Value?.IsActive == true.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
internal static void VerifyActive()
{
Current.Value?.Verify();
if (CurrentFinalization.Value?.IsActive == true)
throw new InvalidOperationException("Game API calls are unavailable from a CLR finalizer.");
}Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: value
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileManager.cs:311.
private static string EncodePathSegment(string value)
Результат: string.
Результат: "UnknownServer"; result.
Виклики: string.IsNullOrWhiteSpace, IsWindowsTrimmedSuffix, builder.Append('~').Append, builder.Append, ((int)character).ToString, builder.ToString, result.Split, baseName.Equals.
Умови: string.IsNullOrWhiteSpace(value); windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd; `baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9'`.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private static string EncodePathSegment(string value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
return "UnknownServer";
var builder = new StringBuilder(value.Length);
for (int index = 0; index < value.Length; index++)
{
char character = value[index];
bool windowsInvalid = character < 32
|| character is '<' or '>' or ':' or '"' or '/' or '\\' or '|' or '?' or '*' or '~';
bool windowsTrimmedAtEnd = (character == '.' || character == ' ')
&& IsWindowsTrimmedSuffix(value, index);
if (windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd)
builder.Append('~').Append(((int)character).ToString("X4"));
else
builder.Append(character);
}
string result = builder.Length == 0 ? "UnknownServer" : builder.ToString();
string baseName = result.Split('.')[0];
if (baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9')
{
result = "~005F" + result;
}
return result;
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1388.
public void ActivateHandle()
Результат: void.
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle)). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle)). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequireGameView:RequireGameView("ActivateHandle").
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void ActivateHandle() => Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle));Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: name
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1960.
public void AddChatUserIgnore(string name)
Результат: void.
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name)). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name)). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.JournalManager.AddYokoIgnoredUser:JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void AddChatUserIgnore(string name) => Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name));Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: caption, item, persistent
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:693.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent)
Результат: void.
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent)). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent)). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.AddMenuHook:_manager.AddMenuHook(caption, item, persistent).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent) => Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent));Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: uiWindowType, id
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2860.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id)
Результат: void.
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseClientWindow::MatchesType:MatchesType(gump).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id) => Invoke(() =>
{
if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true);
if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id));
if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id));
bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch
{
0 => gump is PaperDollGump,
1 => gump is StatusGumpBase,
2 => gump is ProfileGump,
3 => gump is ContainerGump,
_ => false
};
foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed
&& gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray())
gump.Dispose();
});Повертає значення виразу нижче.
Параметри: tradeNumber
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:280.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber)
Результат: int.
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); if (gump == null) return 0; if (!gump.ImAccepting) { gump.ImAccepting = true; GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true); } return 1; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber); if (gump == null) return 0; if (!gump.ImAccepting) { gump.ImAccepting = true; GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true); } return 1; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindNumberedTrade:FindNumberedTrade(tradeNumber). -
ClassicUO.Game.GameActions.AcceptTrade:GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber) => Invoke(() =>
{
ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);
if (gump == null) return 0;
if (!gump.ImAccepting)
{
gump.ImAccepting = true;
GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true);
}
return 1;
});Повертає значення виразу нижче.
Параметри: id
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2730.
public int ContainerOf(int id)
Результат: int.
Результат: Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0).
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int ContainerOf(int id) => Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0);Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: control
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3953.
private static string DescribeControl(Control control)
Результат: string.
Результат: logical.Describe(); string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}".
Виклики: logical.Describe, control.GetType, GetControlText, string.IsNullOrWhiteSpace.
Умови: control is SessionGumpControl logical; control is Button button; control is Checkbox checkbox.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetControlText:GetControlText(control).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private static string DescribeControl(Control control)
{
if (control is SessionGumpControl logical) return logical.Describe();
string common = $"{control.GetType().Name} page={control.Page} id=0x{control.LocalSerial:X8} "
+ $"x={control.X} y={control.Y} width={control.Width} height={control.Height}";
if (control is Button button)
{
return common + $" ButtonID={button.ButtonID} action={button.ButtonAction} toPage={button.ToPage} "
+ $"normal=0x{button.ButtonGraphicNormal:X4} pressed=0x{button.ButtonGraphicPressed:X4} over=0x{button.ButtonGraphicOver:X4}";
}
if (control is Checkbox checkbox)
{
string kind = checkbox is RadioButton ? "RadioButton" : "Checkbox";
return $"{kind} page={control.Page} ID={control.LocalSerial} x={control.X} y={control.Y} "
+ $"checked={checkbox.IsChecked} inactive=0x{checkbox.InactiveGraphic:X4} active=0x{checkbox.ActiveGraphic:X4}";
}
string text = GetControlText(control);
return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}";
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: subrutineName
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2715.
public void Exec(string subrutineName)
Результат: void.
Виклики: _manager.RunNamedProcedureFromScript.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void Exec(string subrutineName)
{
_manager.RunNamedProcedureFromScript(subrutineName, _csharpGlobals?.Cancellation ?? _cancellationToken);
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:203.
public int GetDropDelay()
Результат: int.
Результат: State.GrabDelay.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int GetDropDelay() => State.GrabDelay;Повертає значення виразу нижче.
Параметри: id
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:619.
public int GetFlags(int id)
Результат: int.
Результат: Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0).
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get((uint)id).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int GetFlags(int id) => Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2804.
public int GetGumpCount()
Результат: int.
Результат: Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count).
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int GetGumpCount() => Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: index
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2814.
public int GetGumpSerial(int index)
Результат: int.
Результат: Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)).
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int GetGumpSerial(int index) => Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0));Повертає значення виразу нижче.
Параметри: index
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:315.
public string GetScriptPath(int index)
Результат: string.
Результат: _manager.GetScriptPath(index).
Виклики: _manager.GetScriptPath.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetScriptPath:_manager.GetScriptPath(index).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public string GetScriptPath(int index) => _manager.GetScriptPath(index);Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: buffer, offset, value
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3346.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
Результат: void.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
{
buffer[offset] = (byte)value;
buffer[offset + 1] = (byte)(value >> 8);
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1126.
public int[] GetWaitTargetQueue()
Результат: int[].
Результат: _manager.GetPendingTargetSerials().
Виклики: _manager.GetPendingTargetSerials.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetPendingTargetSerials:_manager.GetPendingTargetSerials().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int[] GetWaitTargetQueue() => _manager.GetPendingTargetSerials();Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1962.
public int JournalEntryCount()
Результат: int.
Результат: Invoke(() => JournalManager.Entries.Count).
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.Entries.Count). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => JournalManager.Entries.Count). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int JournalEntryCount() => Invoke(() => JournalManager.Entries.Count);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1963.
public int JournalMatchCount()
Результат: int.
Результат: _journalMatchCount.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int JournalMatchCount() => _journalMatchCount;Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:146.
public int LastTarget
Результат: int.
Результат: Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial).
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int LastTarget => Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1127.
public int[] LastTile()
Результат: int[].
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int[] LastTile() => Invoke(() =>
{
LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo;
return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z };
});Повертає значення виразу нижче.
Параметри: x, y, z, accuracy, running, staminaThreshold, openDoor, throughCorner, throughNpcs, heuristicMultiplier, turnCost, exitOnDisconnect, accuracyZ, optimized, betweenTwoCorners
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1463.
`public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false)`
Результат: int.
Виклики: Invoke.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null) return 0;
_manager.StopFollowing();
Pathfinder pathfinder = _world.Player.Pathfinder;
bool started = pathfinder.WalkTo(
x,
y,
z,
Math.Clamp(accuracy, 0, 20),
running,
Math.Max(0, staminaThreshold),
openDoor,
throughCorner,
throughNpcs,
Math.Max(1, heuristicMultiplier),
Math.Max(0, turnCost),
exitOnDisconnect,
Math.Clamp(accuracyZ, 0, 255),
optimized,
betweenTwoCorners,
ScriptPathObstacles.Create(_csharpState, this), incremental: true);
if (started)
{
_lastMovementPathfinder = pathfinder;
_lastMovementPlayer = _world.Player;
_lastMovementMap = _world.Map;
_lastMovementMapIndex = _world.MapIndex;
Interlocked.Exchange(ref _lastMovementRequestId, pathfinder.AutoWalkRequestGeneration);
_pathCancellation.Unregister();
long generation = pathfinder.AutoWalkGeneration;
if (pathfinder.AutoWalking)
_pathCancellation = _cancellationToken.Register(() => _manager.ReleaseScriptMovement(pathfinder, generation));
}
return started ? 1 : 0;
});Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: id, delay
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1317.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
Результат: void.
Виклики: Click, Stopwatch.StartNew, Math.Max, string.IsNullOrEmpty, GetName, Wait, Math.Min.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Click:Click(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetName:GetName(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds))).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
{
Click(id);
var elapsed = Stopwatch.StartNew();
while (elapsed.ElapsedMilliseconds < Math.Max(0, delay) && string.IsNullOrEmpty(GetName(id)))
Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds)));
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:292.
public void RequestVirtuesGump()
Результат: void.
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.GameActions.ReplyGump:GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void RequestVirtuesGump() => Invoke(() =>
{
if (_world.Player != null)
GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>());
});Розбирає або знаходить значення аргументу за правилами, показаними в коді.
Параметри: gumpId
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3915.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
Результат: Gump.
Результат: _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault().
Виклики: ServerGumpsUnsafe, gumps.LastOrDefault, gumps.FirstOrDefault.
Умови: gumpId == -1.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
{
List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();
if (gumpId == -1)
{
return _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault();
}
return gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)gumpId || g.ServerSerial == (uint)gumpId)
?? (gumpId >= 0 && gumpId < gumps.Count ? gumps[gumpId] : null);
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:738.
public int SelectContainer()
Результат: int.
Результат: SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0.
Виклики: SelectObject.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SelectObject:SelectObject().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int SelectContainer() => SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0;Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: command, message
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1404.
private void SendServerSpeech(string command, string message)
Результат: void.
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech").
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private void SendServerSpeech(string command, string message) => Invoke(() =>
{
GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND);
ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech");
});Повертає значення виразу нижче.
Параметри: path
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:318.
public int StartScript(string path)
Результат: int.
Результат: _manager.StartScript(path).
Виклики: _manager.StartScript.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.StartScript:_manager.StartScript(path).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int StartScript(string path) => _manager.StartScript(path);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: spellId
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2193.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId)
Результат: int.
Результат: spellId.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId) => spellId;Повертає значення виразу нижче.
Параметри: id, amount, destination, x, y, z
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1171.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
Результат: bool.
Результат: TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z).
Виклики: TryMoveItemRequest.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
=> TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: abilityId
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2226.
public int UseAbility(int abilityId)
Результат: int.
Виклики: Invoke.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта. -
ClassicUO.Game.GameActions.UsePrimaryAbility:GameActions.UsePrimaryAbility(_world). -
ClassicUO.Game.GameActions.UseSecondaryAbility:GameActions.UseSecondaryAbility(_world).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int UseAbility(int abilityId) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length)
return 0;
int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F;
int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F;
if (abilityId == primary)
{
GameActions.UsePrimaryAbility(_world);
return 1;
}
if (abilityId == secondary)
{
GameActions.UseSecondaryAbility(_world);
return 1;
}
return 0;
});Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: scriptKey, text
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoIdeToolBuffers.cs:124.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
Результат: void.
Виклики: _output.Add, _clock, NormalizeKey, NormalizeText, TrimOldest.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
{
lock (_sync)
{
_output.Add(new YokoOutputEntry
{
Sequence = ++_sequence,
Timestamp = _clock(),
ScriptKey = NormalizeKey(scriptKey),
Text = NormalizeText(text)
});
TrimOldest(_output);
_revision++;
}
}Передає роботу в ігровий потік і враховує скасування.
Параметри: callback, cancellationToken
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3488.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
Результат: void.
Виклики: InvokeOnGameThread.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
{
InvokeOnGameThread(() =>
{
callback();
return true;
}, cancellationToken);
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: index
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2841.
internal void PauseResumeScript(int index)
Результат: void.
Виклики: ElementAt, RunningScripts, script.ToggleManualPause, MarkRuntimeStateChanged.
Умови: script == null.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ElementAt:ElementAt(RunningScripts(), index). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.RunningScripts:RunningScripts(). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.MarkRuntimeStateChanged:MarkRuntimeStateChanged().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
internal void PauseResumeScript(int index)
{
YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
if (script == null)
return;
script.ToggleManualPause();
MarkRuntimeStateChanged();
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: text, scriptKey
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3749.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
Результат: void.
Виклики: IsScriptPublicationCurrent, Volatile.Write, PublishStatus.
Умови: !IsScriptPublicationCurrent(scriptKey).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
{
if (!IsScriptPublicationCurrent(scriptKey))
return;
Volatile.Write(ref _statusPriority, 1);
PublishStatus(text, scriptKey);
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: serial
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:16.
public static bool IsMobile(uint serial)
Результат: bool.
Результат: serial > 0 && serial < 0x40000000.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static bool IsMobile(uint serial)
{
return serial > 0 && serial < 0x40000000;
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: season, music
Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:321.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
Результат: void.
Виклики: Map.GetUsedChunks, .GetHeadObject, obj.UpdateGraphicBySeason, .GetCurrentMusic, audio.PlayMusic.
Умови: audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex).
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Map.Map.GetUsedChunks:Map.GetUsedChunks().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
{
Season = season;
foreach (Chunk chunk in Map.GetUsedChunks())
{
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
for (GameObject obj = chunk?.GetHeadObject(x, y); obj != null; obj = obj.TNext)
{
obj.UpdateGraphicBySeason();
}
}
}
}
//TODO(deccer): refactor this out into _audioPlayer.PlayMusic(...)
var audio = Client.Game?.Audio;
UOMusic currentMusic = audio?.GetCurrentMusic();
if (audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex))
{
audio.PlayMusic(music, false);
}
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: value, wordIndex
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:41.
private static string GetWord(string value,int wordIndex)
Результат: string.
Результат: GetWord(value,wordIndex," ").
Виклики: GetWord.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApi.GetWord:GetWord(value,wordIndex," ").
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private static string GetWord(string value,int wordIndex) => GetWord(value,wordIndex," ");Повертає значення виразу нижче.
Параметри: value, delimiter
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:36.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
Результат: string[].
Результат: string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).
Виклики: string.IsNullOrEmpty, value.Split.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
{
value=value??string.Empty;
return string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
}Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: fromX, fromY, toX, toY
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2803.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
Результат: int.
Результат: 100; dy < 0 ? 0 : 4; dx > 0 ? 2 : 6; dy < 0 ? 1 : 3; dy > 0 ? 5 : 7.
Виклики: Math.Sign.
Умови: dx == 0 && dy == 0; dx == 0; dy == 0; dx > 0.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
{
int dx = Math.Sign(toX - fromX);
int dy = Math.Sign(toY - fromY);
if (dx == 0 && dy == 0) return 100;
if (dx == 0) return dy < 0 ? 0 : 4;
if (dy == 0) return dx > 0 ? 2 : 6;
if (dx > 0) return dy < 0 ? 1 : 3;
return dy > 0 ? 5 : 7;
}Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: values
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4950.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
Результат: int.
Результат: 0; serial.
Виклики: ResolveCompactDistance, bridge.GetFindDistance, ResolveCompactMaxZ, bridge.GetFindVertical, ToBoolean, NumberConversions.ToInt, TryResolveClassRules, FilterMobiles.
Умови: !TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules); serial != 0.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance:ResolveCompactDistance(values[1]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactMaxZ:ResolveCompactMaxZ(values[3]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindVertical:bridge.GetFindVertical(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[5]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[7]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[8]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryResolveClassRules:TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FilterMobiles:FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false, false, aliveOnly, visibleOnly). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectClassCandidate:SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Attack:bridge.Attack(serial).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
{
InjectionValue notoriety = values[0];
int distance = values.Length > 1 ? ResolveCompactDistance(values[1]) : bridge.GetFindDistance();
InjectionValue body = values.Length > 2 ? values[2] : InjectionValue.MinusOne;
int maxZ = values.Length > 3 ? ResolveCompactMaxZ(values[3]) : bridge.GetFindVertical();
bool nearest = values.Length <= 4 || ToBoolean(values[4]);
int color = values.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(values[5]) : -1;
InjectionValue classMask = values.Length > 6 ? values[6] : default(InjectionValue);
bool aliveOnly = values.Length > 7 && ToBoolean(values[7]);
bool visibleOnly = values.Length > 8 && ToBoolean(values[8]);
// Resolve once, before any attack. A misspelled/undefined class must
// never degrade into an unrestricted search or a name substring match.
if (!TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules))
return 0;
IEnumerable<int> mobiles = FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false,
false, aliveOnly, visibleOnly);
int serial = SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest);
if (serial != 0)
bridge.Attack(serial);
return serial;
}Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: values
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3143.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
Результат: int.
Результат: 1; 0.
Виклики: CollectGumpButtons, automation.QueueGumpButtons, buttons.ToArray, CompactWaitGump, (value.String ?? string.Empty).Contains, `(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray`, `(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select`, `(value.String ?? string.Empty)
.Split`.
Умови: values == null || values.Length == 0; bridge is IApiGumpAutomation automation; value.Kind == InjectionValueKind.Array; CompactWaitGump(value.Array) == 0.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CollectGumpButtons:CollectGumpButtons(values, buttons). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(value.Array). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(nested). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitGumpSelect:bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
{
if (values == null || values.Length == 0)
throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump requires at least one trigger/button id.");
if (bridge is IApiGumpAutomation automation)
{
var buttons = new List<int>();
CollectGumpButtons(values, buttons);
automation.QueueGumpButtons(buttons.ToArray());
return 1;
}
foreach (InjectionValue value in values)
{
if (value.Kind == InjectionValueKind.Array)
{
if (CompactWaitGump(value.Array) == 0)
return 0;
continue;
}
if (value.Kind == InjectionValueKind.String
&& ((value.String ?? string.Empty).Contains('|') || (value.String ?? string.Empty).Contains(',')))
{
InjectionValue[] nested = (value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray();
if (CompactWaitGump(nested) == 0)
return 0;
continue;
}
int triggerId = NumberConversions.ToInt(value);
if (bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000) == 0)
return 0;
}
return 1;
}Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: layer
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6405.
private int ConvertLayer(string layer)
Результат: int.
Результат: value.
Виклики: layerNameToNumber.TryGetValue, (layer ?? string.Empty).Trim.
Умови: layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private int ConvertLayer(string layer)
{
if (layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value))
return value;
throw new NativeSubrutineException($"Unknown equipment layer '{layer}'. Use a documented layer such as Rhand, Lhand, Helmet, Necklace, Backpack, Robe, Legs, or Mount.");
}Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: containerId
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6361.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
Результат: int.
Результат: ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).
Виклики: NumberConversions.TryStr2Int, .Trim, ResolveTransferDestination.
Умови: containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
{
if (containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer)
throw new NativeSubrutineException("A move destination must be an object name or serial ID.");
// Preserve the legacy -1 backpack selector. Resolve names before
// lifting: a misspelled or unset container must never become ground.
bool backpack = containerId.Kind == InjectionValueKind.Integer
? containerId.Integer == -1
: NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal) && literal == -1;
return ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true);
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: type
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5208.
public int Count(InjectionValue type)
Результат: int.
Результат: Count(ResolveType(type), -1, -1).
Виклики: Count, ResolveType.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Count:Count(ResolveType(type), -1, -1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int Count(InjectionValue type)
=> Count(ResolveType(type), -1, -1);Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: text
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5401.
public void DeleteJournal(string text)
Результат: void.
Виклики: bridge.DeleteJournal, SelectJournalEntry.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DeleteJournal:bridge.DeleteJournal(text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalEntry:SelectJournalEntry(null).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void DeleteJournal(string text)
{
bridge.DeleteJournal(text);
SelectJournalEntry(null);
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: name
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3809.
public void DeleteObject(string name)
Результат: void.
Виклики: objects.TryGet, objects.Remove, SystemMessage.
Умови: objects.TryGet(name, out int value).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.TryGet:objects.TryGet(name, out int value). -
InjectionScript.Runtime.State.RuntimeDictionary.Remove:objects.Remove(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"Object {name} has been deleted"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"Object {name} not found").
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void DeleteObject(string name)
{
if (objects.TryGet(name, out int value))
{
objects.Remove(name);
SystemMessage($"Object {name} has been deleted");
}
else
SystemMessage($"Object {name} not found");
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: index
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1144.
string Text(int index)
Результат: string.
Результат: index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty.
Виклики: arguments[index].ToString.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[index].ToString().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
string Text(int index) => index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "addtojournal":
case "addtosystemjournal":
case "clientprint":
SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1286.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoBuyRule:bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(4).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "autobuyex":
bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1550.
Результат: new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0))).
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelTrade:bridge.CancelTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1306.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConnectClient:bridge.ConnectClient().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "connect": bridge.ConnectClient(); return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1565.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetDistance:GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDistance:bridge.GetDistance(Arg(0)).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "dist": return new InjectionValue(arguments.Length >= 4
? GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3))
: bridge.GetDistance(Arg(0)));Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1627.
Результат: new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true)).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ChangeEquipmentItems:ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::ArrayArg:ArrayArg(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "equipitems":
return new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true));Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2005.
new []
Результат: [].
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientPath:bridge.ClientPath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CurrentProfilePath:bridge.CurrentProfilePath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerAddress:bridge.GameServerAddress. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerPort:bridge.GameServerPort.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "extendedinfo":
return new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(bridge.ClientPath), new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath), new InjectionValue(bridge.GameServerAddress), new InjectionValue(bridge.GameServerPort) });Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1476.
Результат: new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0)).
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::StealthContainer:StealthContainer(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "findtypeex": return new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0));Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1587.
Результат: new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility()).
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetActiveAbility:bridge.GetActiveAbility().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "getactiveability": return new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility());Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1590.
Результат: StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMenuItems:bridge.GetMenuItems(Text(0), false). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "getmenuitems": return StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false));Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1919.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GlobalChatSend:bridge.GlobalChatSend(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "globalchatsendmsg": bridge.GlobalChatSend(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1273.
Результат: new InjectionValue(InJournal(Text(0))).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournal:InJournal(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "injournal": return new InjectionValue(InJournal(Text(0)));Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2043.
Результат: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "linetextcolor":
return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0);Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1534.
Результат: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1)).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadPredictedCoordinate:ReadPredictedCoordinate(1).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "predictedy": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1));Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1594.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestContextMenu:bridge.RequestContextMenu(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "requestcontextmenu": bridge.RequestContextMenu(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1357.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "setsilentmode": state.SilentMode = Arg(0) != 0 ? 1 : 0; return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1655.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WarMode:WarMode(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "setwarmode": WarMode(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1295.
Результат: new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId()).
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTargetCursorId:bridge.GetTargetCursorId().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "targetid": return new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId());Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1250.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseObject:bridge.UseObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "useobject": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1681.
Результат: InjectionValue.Unit.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseSecondaryAbility:bridge.UseSecondaryAbility().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "usesecondaryability": bridge.UseSecondaryAbility(); return InjectionValue.Unit;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1642.
Результат: new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0))).
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitUntilTargeting:bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "waitfortarget": return new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)));Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1369.
Результат: new InjectionValue(bridge.Weight).
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Weight:bridge.Weight.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "weight": return new InjectionValue(bridge.Weight);Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "adddir":
case "addfindlist":
case "addgate":
case "addrecall":
case "addstep":
LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));
break;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2876.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClearMenuHooks:bridge.ClearMenuHooks().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "cancelmenu": bridge.ClearMenuHooks(); break;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2858.
Умови: arguments.Length == 0.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList("AddFindList"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "clearfindlist":
if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();
else LegacyList("AddFindList").RemoveAll(value => value.Split('|')[0]
.Equals(Text(0), StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
break;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2888.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseHandle:bridge.CloseHandle().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "closeuo": bridge.CloseHandle(); break;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2991.
Умови: arguments.Length == 0.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0, arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0, arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1, arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[3], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "massmove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0,
arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0,
arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1,
arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0);
break;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3001.
Умови: arguments.Length == 0.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]), NumberConversions.ToInt(arguments[3]), arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1, arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[4], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[7]).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "masspricemove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]),
NumberConversions.ToInt(arguments[3]),
arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1,
arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0);
break;Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3020.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Resync:bridge.Resync().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
case "resend": bridge.Resync(); break;Повертає значення виразу нижче.
Параметри: id
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3740.
public int Exists(int id)
Результат: int.
Результат: bridge.Exists(id).
Виклики: bridge.Exists.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exists:bridge.Exists(id).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int Exists(int id) => bridge.Exists(id);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: x, y
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6188.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
Результат: InjectionValue.
Результат: GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)).
Виклики: GetLandTileAt.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetLandTileAt:GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WorldNumber:bridge.WorldNumber.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
=> GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber));Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: name
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3888.
public int GetObject(string name)
Результат: int.
Результат: 0; id.
Виклики: TryGetObject.
Умови: !TryGetObject(name, out int id).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryGetObject:TryGetObject(name, out int id).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int GetObject(string name)
{
if (!TryGetObject(name, out int id))
return 0;
return id;
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: group, tileId
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6257.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
Результат: string.
Результат: bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)).
Виклики: bridge.GetTileDataName, NumberConversions.ToInt.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTileDataName:bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(group). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(tileId).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
=> bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId));Повертає значення виразу нижче.
Параметри: id
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6274.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
Результат: string.
Результат: state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty.
Виклики: state.UserStatics.TryGetValue, NumberConversions.ToInt.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(id).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
=> state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty;Повертає значення виразу нижче.
Параметри: id
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3564.
public int GetY(string id)
Результат: int.
Результат: GetY(GetObject(id)).
Виклики: GetY, GetObject.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int GetY(string id) => GetY(GetObject(id));Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3766.
public int Hidden()
Результат: int.
Результат: Hidden("self").
Виклики: Hidden.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hidden:Hidden("self").
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int Hidden() => Hidden("self");Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: id
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5222.
public void Ignore(int id)
Результат: void.
Виклики: bridge.Ignore.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Ignore:bridge.Ignore(id).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void Ignore(int id) => bridge.Ignore(id);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: pattern, maxLinesOrIgnoreCase
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5345.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
Результат: int.
Виклики: InJournalCore, Math.Max.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalCore:InJournalCore(pattern, maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase), ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
=> InJournalCore(pattern,
maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase),
ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1);Повертає значення виразу нижче.
Параметри: graphic
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3731.
private static bool IsHumanBody(int graphic)
Результат: bool.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private static bool IsHumanBody(int graphic) => graphic == 0x0190 || graphic == 0x0191
|| graphic == 0x0192 || graphic == 0x0193 || graphic == 0x025D || graphic == 0x025E
|| graphic == 0x025F || graphic == 0x0260 || graphic == 0x029A || graphic == 0x029B
|| graphic == 0x02B6 || graphic == 0x02B7;Повертає значення виразу нижче.
Параметри: x, y
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3306.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y)
Результат: int.
Результат: bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)).
Виклики: bridge.IsTreeTile, NumberConversions.ToInt.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsTreeTile:bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(x). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(y).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y) => bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y));Повертає значення виразу нижче.
Параметри: index
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5512.
private int JournalEntryTime(int index)
Результат: int.
Результат: JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)).
Виклики: JournalEntryTime, bridge.JournalTimestamp.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalEntryTime:JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalTimestamp:bridge.JournalTimestamp(index).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private int JournalEntryTime(int index)
=> JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index));Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: type
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5899.
public void Morph(int type)
Результат: void.
Виклики: bridge.Morph, Timer.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Morph:bridge.Morph(type). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Timer:Timer().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void Morph(int type)
{
bridge.Morph(type);
ticksAnim = Timer();
}Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: id, amount, targetContainer, x, y, z
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4566.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
Результат: bool.
Результат: false; bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0.
Виклики: bridge.GetX, bridge.GetY, Math.Max, Math.Abs, SystemMessage, bridge.MoveItem.
Умови: id == 0; targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0; Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(bridge.Self). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled)."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveItem:bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
{
if (id == 0)
return false;
if (targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0)
{
int playerX = bridge.GetX(bridge.Self);
int playerY = bridge.GetY(bridge.Self);
if (Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2)
{
SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled).");
return false;
}
}
return bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0;
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: name
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5203.
private static string NormalizeApiName(string name)
Результат: string.
Результат: (name ?? string.Empty).Trim().
Виклики: (name ?? string.Empty).Trim.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private static string NormalizeApiName(string name)
{
return (name ?? string.Empty).Trim();
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: x, y
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5242.
public void RDblClick(int x, int y)
Результат: void.
Виклики: bridge.RDblClick.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RDblClick:bridge.RDblClick(x, y).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void RDblClick(int x, int y) => bridge.RDblClick(x, y);Ці функції створюють реєстрацію API; вони не виконуються заново під час кожного виклику команди.
Параметри: getter, names
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:993.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
Результат: void.
Виклики: metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add, metadata.IntrinsicVariableExists, metadata.AddIntrinsicVariable.
Умови: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 0); !metadata.IntrinsicVariableExists(name).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.Metadata.NativeSubrutineExists:metadata.NativeSubrutineExists(name, 0). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.Add:metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.IntrinsicVariableExists:metadata.IntrinsicVariableExists(name). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.AddIntrinsicVariable:metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
{
foreach (string shortName in names)
{
string name = "UO." + shortName;
if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 0))
metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
if (!metadata.IntrinsicVariableExists(name))
metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
}
}Розбирає або знаходить значення аргументу за правилами, показаними в коді.
Параметри: value
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5093.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
Результат: int.
Результат: parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed).
Виклики: NumberConversions.ToInt, bridge.GetFindDistance, Math.Max.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(value). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFindDistance:bridge.GetFindDistance().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
{
int parsed = NumberConversions.ToInt(value);
return parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed);
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: name
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5587.
public void SetArm(string name)
Результат: void.
Виклики: SetEquip.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEquip:SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.").
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void SetArm(string name)
=> SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.");Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: name, stateValue, repeatOrHandler
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6004.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
Результат: void.
Виклики: repeatOrHandler.ToString, string.IsNullOrWhiteSpace, NumberConversions.TryStr2Int, SetEvent.
Умови: !string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:repeatOrHandler.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty)).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
{
string raw = repeatOrHandler.ToString() ?? string.Empty;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _))
SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler);
else
SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty));
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: index
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5414.
public void SetJournalLine(int index)
Результат: void.
Виклики: bridge.SetJournalLine.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetJournalLine:bridge.SetJournalLine(index).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void SetJournalLine(int index) => bridge.SetJournalLine(index);Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5912.
public void Terminate()
Результат: void.
Виклики: bridge.Terminate.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Terminate:bridge.Terminate(string.Empty).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void Terminate() => bridge.Terminate(string.Empty);Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: subrutineName
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5911.
public void Terminate(string subrutineName)
Результат: void.
Виклики: bridge.Terminate.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Terminate:bridge.Terminate(subrutineName).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void Terminate(string subrutineName) => bridge.Terminate(subrutineName);Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5315.
public void TextOpen()
Результат: void.
Виклики: bridge.TextOpen.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TextOpen:bridge.TextOpen().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void TextOpen() => bridge.TextOpen();Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: flag
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5989.
public void Track(InjectionValue flag)
Результат: void.
Виклики: Track, NumberConversions.ToInt, GetX, GetY.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Track:Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY()). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(flag). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetX:GetX(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void Track(InjectionValue flag) => Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY());Повертає значення виразу нижче.
Параметри: windowIndex, checkbox, stateValue
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3294.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
Результат: int.
Результат: bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true).
Виклики: bridge.TradeCheck, NumberConversions.ToInt.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TradeCheck:bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(windowIndex). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(checkbox). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(stateValue).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: supportedLayers, successMessage
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5699.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
Результат: int.
Результат: success ? 1 : 0.
Виклики: bridge.ObjAtLayer, bridge.Unequip, injectionApi.Wait, SystemMessage.
Умови: bridge.ObjAtLayer(layer) != 0; state.DressSpeed > 0.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ObjAtLayer:bridge.ObjAtLayer(layer). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Unequip:bridge.Unequip(layer). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApi.Wait:injectionApi.Wait(state.DressSpeed). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.").
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
{
bool success = true;
foreach (var layer in supportedLayers)
{
if (bridge.ObjAtLayer(layer) != 0)
{
success &= bridge.Unequip(layer) != 0;
if (state.DressSpeed > 0)
injectionApi.Wait(state.DressSpeed);
}
}
SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.");
return success ? 1 : 0;
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4368.
public void UnsetReceivingContainer()
Результат: void.
Виклики: bridge.UnsetReceivingContainer.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UnsetReceivingContainer:bridge.UnsetReceivingContainer().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void UnsetReceivingContainer() => bridge.UnsetReceivingContainer();Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: id
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3918.
public void UseObject(string id)
Результат: void.
Виклики: UseObject, GetObject.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseObject:UseObject(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void UseObject(string id) => UseObject(GetObject(id));Повертає значення виразу нижче.
Параметри: type, color
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3975.
public int UseType(int type, int color)
Результат: int.
Виклики: CompactUseType.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactUseType:CompactUseType(new[] { new InjectionValue(type), new InjectionValue(color) }).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int UseType(int type, int color) => CompactUseType(new[]
{
new InjectionValue(type),
new InjectionValue(color)
});Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: startTime, maxDelay, text
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5417.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
Результат: void.
Виклики: WaitingForJournalText.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForJournalText:WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
=> WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero);Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: delayValue, menuCountValue, blockMenuValue, menuNameValue, skillOrSerial
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3313.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
Результат: int.
Результат: 1; 0.
Виклики: Math.Max, NumberConversions.ToInt, menuNameValue.ToString, timeSource.Now.AddMilliseconds, TriggerWaitAction, bridge.GetLastMenuIdentity, identity.Equals, bridge.GetLastMenuCaption.
Умови: identity.Length == 0; !identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal); observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches; blockMenu.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(delayValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(menuCountValue). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(blockMenuValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:menuNameValue.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TriggerWaitAction:TriggerWaitAction(skillOrSerial). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuIdentity:bridge.GetLastMenuIdentity(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLastMenuCaption:bridge.GetLastMenuCaption(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseMenu:bridge.CloseMenu(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay))).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
{
int delay = Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(delayValue));
int requiredMenuCount = Math.Max(1, NumberConversions.ToInt(menuCountValue));
bool blockMenu = NumberConversions.ToInt(blockMenuValue) != 0;
string expectedName = menuNameValue.ToString() ?? string.Empty;
DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(delay);
string previousIdentity = string.Empty;
int observedMenuCount = 0;
TriggerWaitAction(skillOrSerial);
do
{
string identity = bridge.GetLastMenuIdentity() ?? string.Empty;
if (identity.Length == 0)
{
// Reset between server menus so an identical menu opened again
// still counts as a new appearance.
previousIdentity = string.Empty;
}
else if (!identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal))
{
previousIdentity = identity;
observedMenuCount++;
string caption = bridge.GetLastMenuCaption() ?? string.Empty;
bool nameMatches = expectedName.Length == 0
|| caption.Equals(expectedName, StringComparison.Ordinal);
if (observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches)
{
if (blockMenu)
bridge.CloseMenu();
return 1;
}
}
if (timeSource.Now >= deadline)
break;
bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay)));
}
while (true);
return 0;
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3308.
public int WaitingMenu()
Результат: int.
Результат: bridge.WaitingMenu().
Виклики: bridge.WaitingMenu.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitingMenu:bridge.WaitingMenu().
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public int WaitingMenu() => bridge.WaitingMenu();Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4667.
values
Результат: values.
Результат: new InjectionValue(CompactFindMan(values)).
Виклики: CompactFindMan.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactFindMan:CompactFindMan(values).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
values => new InjectionValue(CompactFindMan(values))Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1049.
Результат: bridge.FollowersMax.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FollowersMax:bridge.FollowersMax.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
() => bridge.FollowersMaxВиклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1031.
Результат: bridge.Intelligence.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Intelligence:bridge.Intelligence.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
() => bridge.IntelligenceВиклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Результат: bridge.Stamina.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
() => bridge.StaminaВиклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:693.
values
Результат: values.
Результат: new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]))).
Виклики: SkillVal, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SkillVal:SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:values[0].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
values => new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])))Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Результат: bridge.Stamina.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
() => bridge.StaminaВиклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1030.
Результат: bridge.Strength.
Виклики:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Strength:bridge.Strength.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
() => bridge.StrengthПовертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Результат: value.
Результат: getter(GetObject(value)).
Виклики: getter, GetObject.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
value => getter(GetObject(value))Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Результат: value.
Результат: getter(GetObject(value)).
Виклики: getter, GetObject.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
value => getter(GetObject(value))Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: name, args
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:280.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
Результат: void.
Виклики: Checkpoint, Metadata.TryGetNativeSubrutine, nativeSubrutine.Call.
Умови: !Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Checkpoint:Checkpoint(). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.TryGetNativeSubrutine:Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine). -
InjectionScript.Runtime.NativeSubrutineDefinition.Call:nativeSubrutine.Call(args).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
{
Checkpoint();
if (!Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine))
throw new NativeSubrutineException($"Native UO command '{name}' with {args.Length} argument(s) was not found.");
nativeSubrutine.Call(args);
Checkpoint();
}Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: parameters
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:10.
public void Exec(string parameters)
Результат: void.
Виклики: Tokenize(parameters).ToArray, Tokenize, command.Equals, string.IsNullOrWhiteSpace, bridge.Exec, parts.Skip(1).ToArray, parts.Skip, arguments.Select(token => token.Text).ToArray.
Умови: parts.Length == 0; command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text); TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments).
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Tokenize:Tokenize(parameters). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exec:bridge.Exec(parts[1].Text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.TryHandleLegacyConsoleCommand:TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.NormalizeConsoleAlias:NormalizeConsoleAlias(command). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.IsRemainderTextCommand:IsRemainderTextCommand(command). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.ToConsoleValue:ToConsoleValue(token.Text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.CallNativeSubrutine:CallNativeSubrutine(command, args).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public void Exec(string parameters)
{
ConsoleToken[] parts = Tokenize(parameters).ToArray();
if (parts.Length == 0)
return;
string command = parts[0].Text;
if (command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text))
throw new NativeSubrutineException("Usage: exec script_function");
bridge.Exec(parts[1].Text);
return;
}
ConsoleToken[] arguments = parts.Skip(1).ToArray();
string[] rawArguments = arguments.Select(token => token.Text).ToArray();
if (TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments))
return;
command = NormalizeConsoleAlias(command);
if (IsRemainderTextCommand(command) && rawArguments.Length > 0)
arguments = new[] { new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments), true) };
else if (command.Equals("ColorPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 1)
arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };
else if (command.Equals("CharPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)
arguments = new[] { arguments[0], arguments[1], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(2)), true) };
InjectionValue[] args = arguments.Select(token => token.Quoted
? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray();
CallNativeSubrutine(command, args);
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: Немає параметрів.
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs:405.
public override string ToString()
Результат: string.
Результат: "<unit>"; Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); String; Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0); Object?.Name ?? string.Empty.
Виклики: Integer.ToString, Decimal.ToString, FormatArray.
Виклики:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.FormatArray:FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public override string ToString()
{
switch (Kind)
{
case InjectionValueKind.Unit:
return "<unit>";
case InjectionValueKind.Integer:
return Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.String:
return String;
case InjectionValueKind.Decimal:
return Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.Array:
return FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0);
case InjectionValueKind.Object:
return Object?.Name ?? string.Empty;
default:
throw new InvalidOperationException($"Unknown InjectionValue kind {Kind}.");
}
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: id
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:80.
public static string ToHex(short id)
Результат: string.
Результат: $"0x{id:X4}".
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public static string ToHex(short id) => $"0x{id:X4}";Виконує показані виклики та оновлення стану.
Параметри: bytes
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/MemoryStreamObject.cs:26.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
Результат: void.
Виклики: stream.SetLength, Array.Empty<byte>, stream.Write.
Умови: bytes == null.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
{
stream.SetLength(0);
stream.Position = 0;
if (bytes == null)
bytes = Array.Empty<byte>();
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
stream.Position = 0;
}Повертає значення виразу нижче.
Параметри: name
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:22.
public string GetGlobal(string name)
Результат: string.
Результат: globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A".
Виклики: globals.TryGetValue.
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
public string GetGlobal(string name)
{
lock (globalsLock)
return globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A";
}Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.
Параметри: name
Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedIgnoreLists.cs:115.
private static string RequireName(string name)
Результат: string.
Результат: name.Trim().
Виклики: string.IsNullOrWhiteSpace, nameof, name.Trim.
Умови: string.IsNullOrWhiteSpace(name).
Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.
private static string RequireName(string name)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) throw new ArgumentException("Ignore list name must not be empty.", nameof(name));
return name.Trim();
}ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE