Skip to content

Runtime Helpers 6

Codex edited this page Oct 12, 2026 · 1 revision

uk · ru · en · de · fr · it · es · zh-tw · ja · ko

Допоміжні функції 6

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Remove

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: listener

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:239.

private void Remove(Listener listener)

Результат: void.

Виклики: listeners.Remove, listener.Source.Dispose.

Умови: listener.Closed.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private void Remove(Listener listener)
    {
        lock (sync) { if (listener.Closed) return; listener.Closed = true; listeners.Remove(listener); }
        listener.Source.Dispose();
    }

ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.RemoveState

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:386.

private void RemoveState(string name)

Результат: void.

Виклики: stateEvents.Remove, .Dispose.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private void RemoveState(string name)
    {
        StateEvent? state;
        lock (sync) { stateEvents.Remove(name, out state); }
        state?.Subscription?.Dispose();
    }

ClassicUO.CSharp.CSharpExecutionScope.VerifyActive

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptEngine.cs:576.

internal static void VerifyActive()

Результат: void.

Виклики: .Verify.

Умови: CurrentFinalization.Value?.IsActive == true.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal static void VerifyActive()
    {
        Current.Value?.Verify();
        if (CurrentFinalization.Value?.IsActive == true)
            throw new InvalidOperationException("Game API calls are unavailable from a CLR finalizer.");
    }

ClassicUO.Configuration.ProfileManager.EncodePathSegment

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: value

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileManager.cs:311.

private static string EncodePathSegment(string value)

Результат: string.

Результат: "UnknownServer"; result.

Виклики: string.IsNullOrWhiteSpace, IsWindowsTrimmedSuffix, builder.Append('~').Append, builder.Append, ((int)character).ToString, builder.ToString, result.Split, baseName.Equals.

Умови: string.IsNullOrWhiteSpace(value); windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd; `baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

            || baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

            || baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

            || baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

            || baseName.Length == 4

            && (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))

            && baseName[3] is >= '1' and <= '9'`.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static string EncodePathSegment(string value)

        {

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))

                return "UnknownServer";



            var builder = new StringBuilder(value.Length);



            for (int index = 0; index < value.Length; index++)

            {

                char character = value[index];

                bool windowsInvalid = character < 32

                                      || character is '<' or '>' or ':' or '"' or '/' or '\\' or '|' or '?' or '*' or '~';

                bool windowsTrimmedAtEnd = (character == '.' || character == ' ')

                                           && IsWindowsTrimmedSuffix(value, index);



                if (windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd)

                    builder.Append('~').Append(((int)character).ToString("X4"));

                else

                    builder.Append(character);

            }



            string result = builder.Length == 0 ? "UnknownServer" : builder.ToString();

            string baseName = result.Split('.')[0];



            if (baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.Length == 4

                && (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                    || baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))

                && baseName[3] is >= '1' and <= '9')

            {

                result = "~005F" + result;

            }



            return result;

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ActivateHandle

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1388.

public void ActivateHandle()

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void ActivateHandle() => Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AddChatUserIgnore

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1960.

public void AddChatUserIgnore(string name)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void AddChatUserIgnore(string name) => Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AddMenuHook

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: caption, item, persistent

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:693.

public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent) => Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseClientWindow

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: uiWindowType, id

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2860.

public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true); if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id)); if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id)); bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch { 0 => gump is PaperDollGump, 1 => gump is StatusGumpBase, 2 => gump is ProfileGump, 3 => gump is ContainerGump, _ => false }; foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray()) gump.Dispose(); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseClientWindow::MatchesType: MatchesType(gump).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id) => Invoke(() =>

        {

            if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true);

            if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id));

            if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id));

            bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch

            {

                0 => gump is PaperDollGump,

                1 => gump is StatusGumpBase,

                2 => gump is ProfileGump,

                3 => gump is ContainerGump,

                _ => false

            };



            foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed

                         && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray())

                gump.Dispose();

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConfirmTrade

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: tradeNumber

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:280.

public int ConfirmTrade(int tradeNumber)

Результат: int.

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int ConfirmTrade(int tradeNumber) => Invoke(() =>

        {

            ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);

            if (gump == null) return 0;

            if (!gump.ImAccepting)

            {

                gump.ImAccepting = true;

                GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true);

            }

            return 1;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ContainerOf

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2730.

public int ContainerOf(int id)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int ContainerOf(int id) => Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DescribeControl

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: control

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3953.

private static string DescribeControl(Control control)

Результат: string.

Результат: logical.Describe(); string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}".

Виклики: logical.Describe, control.GetType, GetControlText, string.IsNullOrWhiteSpace.

Умови: control is SessionGumpControl logical; control is Button button; control is Checkbox checkbox.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static string DescribeControl(Control control)

        {

            if (control is SessionGumpControl logical) return logical.Describe();

            string common = $"{control.GetType().Name} page={control.Page} id=0x{control.LocalSerial:X8} "

                + $"x={control.X} y={control.Y} width={control.Width} height={control.Height}";



            if (control is Button button)

            {

                return common + $" ButtonID={button.ButtonID} action={button.ButtonAction} toPage={button.ToPage} "

                    + $"normal=0x{button.ButtonGraphicNormal:X4} pressed=0x{button.ButtonGraphicPressed:X4} over=0x{button.ButtonGraphicOver:X4}";

            }



            if (control is Checkbox checkbox)

            {

                string kind = checkbox is RadioButton ? "RadioButton" : "Checkbox";

                return $"{kind} page={control.Page} ID={control.LocalSerial} x={control.X} y={control.Y} "

                    + $"checked={checkbox.IsChecked} inactive=0x{checkbox.InactiveGraphic:X4} active=0x{checkbox.ActiveGraphic:X4}";

            }



            string text = GetControlText(control);

            return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}";

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exec

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: subrutineName

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2715.

public void Exec(string subrutineName)

Результат: void.

Виклики: _manager.RunNamedProcedureFromScript.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void Exec(string subrutineName)

        {

            _manager.RunNamedProcedureFromScript(subrutineName, _csharpGlobals?.Cancellation ?? _cancellationToken);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDropDelay

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:203.

public int GetDropDelay()

Результат: int.

Результат: State.GrabDelay.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetDropDelay() => State.GrabDelay;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFlags

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:619.

public int GetFlags(int id)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetFlags(int id) => Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGumpCount

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2804.

public int GetGumpCount()

Результат: int.

Результат: Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetGumpCount() => Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGumpSerial

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2814.

public int GetGumpSerial(int index)

Результат: int.

Результат: Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0)).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetGumpSerial(int index) => Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetScriptPath

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:315.

public string GetScriptPath(int index)

Результат: string.

Результат: _manager.GetScriptPath(index).

Виклики: _manager.GetScriptPath.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public string GetScriptPath(int index) => _manager.GetScriptPath(index);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetStaticArt::Write16

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: buffer, offset, value

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3346.

static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)

Результат: void.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)

            {

                buffer[offset] = (byte)value;

                buffer[offset + 1] = (byte)(value >> 8);

            }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetWaitTargetQueue

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1126.

public int[] GetWaitTargetQueue()

Результат: int[].

Результат: _manager.GetPendingTargetSerials().

Виклики: _manager.GetPendingTargetSerials.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int[] GetWaitTargetQueue() => _manager.GetPendingTargetSerials();

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalEntryCount

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1962.

public int JournalEntryCount()

Результат: int.

Результат: Invoke(() => JournalManager.Entries.Count).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int JournalEntryCount() => Invoke(() => JournalManager.Entries.Count);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalMatchCount

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1963.

public int JournalMatchCount()

Результат: int.

Результат: _journalMatchCount.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int JournalMatchCount() => _journalMatchCount;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastTarget

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:146.

public int LastTarget

Результат: int.

Результат: Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial).

Виклики: Invoke.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int LastTarget => Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastTile

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1127.

public int[] LastTile()

Результат: int[].

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo; return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z }; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int[] LastTile() => Invoke(() =>

        {

            LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo;

            return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z };

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveTo

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: x, y, z, accuracy, running, staminaThreshold, openDoor, throughCorner, throughNpcs, heuristicMultiplier, turnCost, exitOnDisconnect, accuracyZ, optimized, betweenTwoCorners

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1463.

`public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,

        bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,

        int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,

        bool betweenTwoCorners = false)`

Результат: int.

Виклики: Invoke.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,

            bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,

            int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,

            bool betweenTwoCorners = false) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player == null) return 0;

            _manager.StopFollowing();

            Pathfinder pathfinder = _world.Player.Pathfinder;

            bool started = pathfinder.WalkTo(

                x,

                y,

                z,

                Math.Clamp(accuracy, 0, 20),

                running,

                Math.Max(0, staminaThreshold),

                openDoor,

                throughCorner,

                throughNpcs,

                Math.Max(1, heuristicMultiplier),

                Math.Max(0, turnCost),

                exitOnDisconnect,

                Math.Clamp(accuracyZ, 0, 255),

                optimized,

                betweenTwoCorners,

                ScriptPathObstacles.Create(_csharpState, this), incremental: true);

            if (started)

            {

                _lastMovementPathfinder = pathfinder;

                _lastMovementPlayer = _world.Player;

                _lastMovementMap = _world.Map;

                _lastMovementMapIndex = _world.MapIndex;

                Interlocked.Exchange(ref _lastMovementRequestId, pathfinder.AutoWalkRequestGeneration);

                _pathCancellation.Unregister();

                long generation = pathfinder.AutoWalkGeneration;

                if (pathfinder.AutoWalking)

                    _pathCancellation = _cancellationToken.Register(() => _manager.ReleaseScriptMovement(pathfinder, generation));

            }

            return started ? 1 : 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReceiveObjectName

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: id, delay

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1317.

public void ReceiveObjectName(int id, int delay)

Результат: void.

Виклики: Click, Stopwatch.StartNew, Math.Max, string.IsNullOrEmpty, GetName, Wait, Math.Min.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void ReceiveObjectName(int id, int delay)

        {

            Click(id);

            var elapsed = Stopwatch.StartNew();

            while (elapsed.ElapsedMilliseconds < Math.Max(0, delay) && string.IsNullOrEmpty(GetName(id)))

                Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds)));

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestVirtuesGump

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:292.

public void RequestVirtuesGump()

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (_world.Player != null) GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.GameActions.ReplyGump: GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>()).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void RequestVirtuesGump() => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player != null)

                GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>());

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveGumpUnsafe

Розбирає або знаходить значення аргументу за правилами, показаними в коді.

Параметри: gumpId

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3915.

private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)

Результат: Gump.

Результат: _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault().

Виклики: ServerGumpsUnsafe, gumps.LastOrDefault, gumps.FirstOrDefault.

Умови: gumpId == -1.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)

        {

            List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();

            if (gumpId == -1)

            {

                return _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault();

            }

            return gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)gumpId || g.ServerSerial == (uint)gumpId)

                ?? (gumpId >= 0 && gumpId < gumps.Count ? gumps[gumpId] : null);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SelectContainer

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:738.

public int SelectContainer()

Результат: int.

Результат: SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0.

Виклики: SelectObject.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int SelectContainer() => SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SendServerSpeech

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: command, message

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1404.

private void SendServerSpeech(string command, string message)

Результат: void.

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND); ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech"); }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus: ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech").

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private void SendServerSpeech(string command, string message) => Invoke(() =>

        {

            GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND);

            ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech");

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.StartScript

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: path

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:318.

public int StartScript(string path)

Результат: int.

Результат: _manager.StartScript(path).

Виклики: _manager.StartScript.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int StartScript(string path) => _manager.StartScript(path);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ToClassicUOCastIndex

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: spellId

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2193.

internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId)

Результат: int.

Результат: spellId.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId) => spellId;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TryMoveItemRequest

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id, amount, destination, x, y, z

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1171.

private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)

Результат: bool.

Результат: TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z).

Виклики: TryMoveItemRequest.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)

            => TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseAbility

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: abilityId

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2226.

public int UseAbility(int abilityId)

Результат: int.

Виклики: Invoke.

Виклики:

  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke: Invoke(() => { if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length) return 0; int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F; int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F; if (abilityId == primary) { GameActions.UsePrimaryAbility(_world); return 1; } if (abilityId == secondary) { GameActions.UseSecondaryAbility(_world); return 1; } return 0; }). Кандидати перевантаження: джерело не підтверджує вибір конкретного варіанта.
  • ClassicUO.Game.GameActions.UsePrimaryAbility: GameActions.UsePrimaryAbility(_world).
  • ClassicUO.Game.GameActions.UseSecondaryAbility: GameActions.UseSecondaryAbility(_world).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int UseAbility(int abilityId) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length)

                return 0;



            int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F;

            int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F;

            if (abilityId == primary)

            {

                GameActions.UsePrimaryAbility(_world);

                return 1;

            }

            if (abilityId == secondary)

            {

                GameActions.UseSecondaryAbility(_world);

                return 1;

            }

            return 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.YokoIdeToolBuffers.AppendOutput

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: scriptKey, text

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoIdeToolBuffers.cs:124.

internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)

Результат: void.

Виклики: _output.Add, _clock, NormalizeKey, NormalizeText, TrimOldest.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
        {
            lock (_sync)
            {
                _output.Add(new YokoOutputEntry
                {
                    Sequence = ++_sequence,
                    Timestamp = _clock(),
                    ScriptKey = NormalizeKey(scriptKey),
                    Text = NormalizeText(text)
                });
                TrimOldest(_output);
                _revision++;
            }
        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.InvokeOnGameThread

Передає роботу в ігровий потік і враховує скасування.

Параметри: callback, cancellationToken

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3488.

internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)

Результат: void.

Виклики: InvokeOnGameThread.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
        {
            InvokeOnGameThread(() =>
            {
                callback();
                return true;
            }, cancellationToken);
        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.PauseResumeScript

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2841.

internal void PauseResumeScript(int index)

Результат: void.

Виклики: ElementAt, RunningScripts, script.ToggleManualPause, MarkRuntimeStateChanged.

Умови: script == null.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal void PauseResumeScript(int index)
        {
            YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
            if (script == null)
                return;

            script.ToggleManualPause();
            MarkRuntimeStateChanged();
        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.SetStatus

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: text, scriptKey

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3749.

internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)

Результат: void.

Виклики: IsScriptPublicationCurrent, Volatile.Write, PublishStatus.

Умови: !IsScriptPublicationCurrent(scriptKey).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
        {
            if (!IsScriptPublicationCurrent(scriptKey))
                return;
            Volatile.Write(ref _statusPriority, 1);
            PublishStatus(text, scriptKey);
        }

ClassicUO.Game.SerialHelper.IsMobile

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: serial

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:16.

public static bool IsMobile(uint serial)

Результат: bool.

Результат: serial > 0 && serial < 0x40000000.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static bool IsMobile(uint serial)
        {
            return serial > 0 && serial < 0x40000000;
        }

ClassicUO.Game.World.ChangeSeason

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: season, music

Джерело: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:321.

public void ChangeSeason(Season season, int music)

Результат: void.

Виклики: Map.GetUsedChunks, .GetHeadObject, obj.UpdateGraphicBySeason, .GetCurrentMusic, audio.PlayMusic.

Умови: audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void ChangeSeason(Season season, int music)

        {

            Season = season;



            foreach (Chunk chunk in Map.GetUsedChunks())

            {

                for (int x = 0; x < 8; x++)

                {

                    for (int y = 0; y < 8; y++)

                    {

                        for (GameObject obj = chunk?.GetHeadObject(x, y); obj != null; obj = obj.TNext)

                        {

                            obj.UpdateGraphicBySeason();

                        }

                    }

                }

            }



            //TODO(deccer): refactor this out into _audioPlayer.PlayMusic(...)

            var audio = Client.Game?.Audio;

            UOMusic currentMusic = audio?.GetCurrentMusic();

            if (audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex))

            {

                audio.PlayMusic(music, false);

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApi.GetWord

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: value, wordIndex

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:41.

private static string GetWord(string value,int wordIndex)

Результат: string.

Результат: GetWord(value,wordIndex," ").

Виклики: GetWord.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static string GetWord(string value,int wordIndex) => GetWord(value,wordIndex," ");

InjectionScript.Runtime.InjectionApi.SplitWords

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: value, delimiter

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:36.

private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)

Результат: string[].

Результат: string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).

Виклики: string.IsNullOrEmpty, value.Split.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
        {
            value=value??string.Empty;
            return string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CalculateDirection

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: fromX, fromY, toX, toY

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2803.

private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)

Результат: int.

Результат: 100; dy < 0 ? 0 : 4; dx > 0 ? 2 : 6; dy < 0 ? 1 : 3; dy > 0 ? 5 : 7.

Виклики: Math.Sign.

Умови: dx == 0 && dy == 0; dx == 0; dy == 0; dx > 0.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)

        {

            int dx = Math.Sign(toX - fromX);

            int dy = Math.Sign(toY - fromY);

            if (dx == 0 && dy == 0) return 100;

            if (dx == 0) return dy < 0 ? 0 : 4;

            if (dy == 0) return dx > 0 ? 2 : 6;

            if (dx > 0) return dy < 0 ? 1 : 3;

            return dy > 0 ? 5 : 7;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactAttackNearest

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: values

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4950.

private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)

Результат: int.

Результат: 0; serial.

Виклики: ResolveCompactDistance, bridge.GetFindDistance, ResolveCompactMaxZ, bridge.GetFindVertical, ToBoolean, NumberConversions.ToInt, TryResolveClassRules, FilterMobiles.

Умови: !TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules); serial != 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)

        {

            InjectionValue notoriety = values[0];

            int distance = values.Length > 1 ? ResolveCompactDistance(values[1]) : bridge.GetFindDistance();

            InjectionValue body = values.Length > 2 ? values[2] : InjectionValue.MinusOne;

            int maxZ = values.Length > 3 ? ResolveCompactMaxZ(values[3]) : bridge.GetFindVertical();

            bool nearest = values.Length <= 4 || ToBoolean(values[4]);

            int color = values.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(values[5]) : -1;

            InjectionValue classMask = values.Length > 6 ? values[6] : default(InjectionValue);

            bool aliveOnly = values.Length > 7 && ToBoolean(values[7]);

            bool visibleOnly = values.Length > 8 && ToBoolean(values[8]);



            // Resolve once, before any attack. A misspelled/undefined class must

            // never degrade into an unrestricted search or a name substring match.

            if (!TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules))

                return 0;

            IEnumerable<int> mobiles = FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false,

                false, aliveOnly, visibleOnly);

            int serial = SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest);

            if (serial != 0)

                bridge.Attack(serial);

            return serial;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: values

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3143.

private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)

Результат: int.

Результат: 1; 0.

Виклики: CollectGumpButtons, automation.QueueGumpButtons, buttons.ToArray, CompactWaitGump, (value.String ?? string.Empty).Contains, `(value.String ?? string.Empty)

                    .Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)

                    .Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray`, `(value.String ?? string.Empty)

                    .Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)

                    .Select`, `(value.String ?? string.Empty)

                    .Split`.

Умови: values == null || values.Length == 0; bridge is IApiGumpAutomation automation; value.Kind == InjectionValueKind.Array; CompactWaitGump(value.Array) == 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)

        {

            if (values == null || values.Length == 0)

                throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump requires at least one trigger/button id.");



            if (bridge is IApiGumpAutomation automation)

            {

                var buttons = new List<int>();

                CollectGumpButtons(values, buttons);

                automation.QueueGumpButtons(buttons.ToArray());

                return 1;

            }



            foreach (InjectionValue value in values)

            {

                if (value.Kind == InjectionValueKind.Array)

                {

                    if (CompactWaitGump(value.Array) == 0)

                        return 0;

                    continue;

                }



                if (value.Kind == InjectionValueKind.String

                    && ((value.String ?? string.Empty).Contains('|') || (value.String ?? string.Empty).Contains(',')))

                {

                    InjectionValue[] nested = (value.String ?? string.Empty)

                        .Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)

                        .Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray();

                    if (CompactWaitGump(nested) == 0)

                        return 0;

                    continue;

                }



                int triggerId = NumberConversions.ToInt(value);

                if (bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000) == 0)

                    return 0;

            }

            return 1;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertLayer

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: layer

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6405.

private int ConvertLayer(string layer)

Результат: int.

Результат: value.

Виклики: layerNameToNumber.TryGetValue, (layer ?? string.Empty).Trim.

Умови: layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int ConvertLayer(string layer)

        {

            if (layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value))

                return value;

            throw new NativeSubrutineException($"Unknown equipment layer '{layer}'. Use a documented layer such as Rhand, Lhand, Helmet, Necklace, Backpack, Robe, Legs, or Mount.");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertMoveDestination

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: containerId

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6361.

private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)

Результат: int.

Результат: ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true).

Виклики: NumberConversions.TryStr2Int, .Trim, ResolveTransferDestination.

Умови: containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)

        {

            if (containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer)

                throw new NativeSubrutineException("A move destination must be an object name or serial ID.");

            // Preserve the legacy -1 backpack selector. Resolve names before

            // lifting: a misspelled or unset container must never become ground.

            bool backpack = containerId.Kind == InjectionValueKind.Integer

                ? containerId.Integer == -1

                : NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal) && literal == -1;

            return ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Count

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: type

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5208.

public int Count(InjectionValue type)

Результат: int.

Результат: Count(ResolveType(type), -1, -1).

Виклики: Count, ResolveType.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Count(InjectionValue type) 

            => Count(ResolveType(type), -1, -1);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DeleteJournal

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: text

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5401.

public void DeleteJournal(string text)

Результат: void.

Виклики: bridge.DeleteJournal, SelectJournalEntry.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void DeleteJournal(string text)

        {

            bridge.DeleteJournal(text);

            SelectJournalEntry(null);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DeleteObject

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3809.

public void DeleteObject(string name)

Результат: void.

Виклики: objects.TryGet, objects.Remove, SystemMessage.

Умови: objects.TryGet(name, out int value).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void DeleteObject(string name)

        {

            if (objects.TryGet(name, out int value))

            {

                objects.Remove(name);

                SystemMessage($"Object {name} has been deleted");

            }

            else

                SystemMessage($"Object {name} not found");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1144.

string Text(int index)

Результат: string.

Результат: index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty.

Виклики: arguments[index].ToString.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

string Text(int index) => index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "addtojournal":

                case "addtosystemjournal":

                case "clientprint":

                    SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1286.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "autobuyex":

                    bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1550.

Результат: new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1306.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "connect": bridge.ConnectClient(); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1565.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "dist": return new InjectionValue(arguments.Length >= 4

                    ? GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3))

                    : bridge.GetDistance(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1627.

Результат: new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true)).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "equipitems":

                    return new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2005.

new []

Результат: [].

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "extendedinfo":

                    return new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(bridge.ClientPath), new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath), new InjectionValue(bridge.GameServerAddress), new InjectionValue(bridge.GameServerPort) });

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1476.

Результат: new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0)).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "findtypeex": return new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1587.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility()).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getactiveability": return new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1590.

Результат: StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "getmenuitems": return StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1919.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "globalchatsendmsg": bridge.GlobalChatSend(Text(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1273.

Результат: new InjectionValue(InJournal(Text(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "injournal": return new InjectionValue(InJournal(Text(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2043.

Результат: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "linetextcolor":

                    return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1534.

Результат: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1)).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "predictedy": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1594.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "requestcontextmenu": bridge.RequestContextMenu(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1357.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "setsilentmode": state.SilentMode = Arg(0) != 0 ? 1 : 0; return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1655.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "setwarmode": WarMode(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1295.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId()).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "targetid": return new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1250.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "useobject": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1681.

Результат: InjectionValue.Unit.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "usesecondaryability": bridge.UseSecondaryAbility(); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1642.

Результат: new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0))).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "waitfortarget": return new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1369.

Результат: new InjectionValue(bridge.Weight).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "weight": return new InjectionValue(bridge.Weight);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "adddir":

                case "addfindlist":

                case "addgate":

                case "addrecall":

                case "addstep":

                    LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2876.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "cancelmenu": bridge.ClearMenuHooks(); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2858.

Умови: arguments.Length == 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "clearfindlist":

                    if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();

                    else LegacyList("AddFindList").RemoveAll(value => value.Split('|')[0]

                        .Equals(Text(0), StringComparison.OrdinalIgnoreCase));

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2888.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "closeuo": bridge.CloseHandle(); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2991.

Умови: arguments.Length == 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "massmove":

                    if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);

                    else bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),

                        arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0,

                        arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0,

                        arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1,

                        arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1,

                        arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,

                        arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0);

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3001.

Умови: arguments.Length == 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "masspricemove":

                    if (arguments.Length == 0) bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0);

                    else bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),

                        NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]),

                        NumberConversions.ToInt(arguments[3]),

                        arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1,

                        arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,

                        arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1,

                        arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0);

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Гілка обробляє лише вказане ім’я команди.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3020.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

case "resend": bridge.Resync(); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Exists

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3740.

public int Exists(int id)

Результат: int.

Результат: bridge.Exists(id).

Виклики: bridge.Exists.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Exists(int id) => bridge.Exists(id);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetLandTileAt

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: x, y

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6188.

public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)

Результат: InjectionValue.

Результат: GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber)).

Виклики: GetLandTileAt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)

            => GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3888.

public int GetObject(string name)

Результат: int.

Результат: 0; id.

Виклики: TryGetObject.

Умови: !TryGetObject(name, out int id).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetObject(string name)

        {

            if (!TryGetObject(name, out int id))

                return 0;



            return id;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetTileName

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: group, tileId

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6257.

public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)

Результат: string.

Результат: bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId)).

Виклики: bridge.GetTileDataName, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)

            => bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetUserStatic

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6274.

public string GetUserStatic(InjectionValue id)

Результат: string.

Результат: state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty.

Виклики: state.UserStatics.TryGetValue, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public string GetUserStatic(InjectionValue id)

            => state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3564.

public int GetY(string id)

Результат: int.

Результат: GetY(GetObject(id)).

Виклики: GetY, GetObject.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int GetY(string id) => GetY(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hidden

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3766.

public int Hidden()

Результат: int.

Результат: Hidden("self").

Виклики: Hidden.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int Hidden() => Hidden("self");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Ignore

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5222.

public void Ignore(int id)

Результат: void.

Виклики: bridge.Ignore.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void Ignore(int id) => bridge.Ignore(id);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournal

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: pattern, maxLinesOrIgnoreCase

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5345.

public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)

Результат: int.

Виклики: InJournalCore, Math.Max.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)

            => InJournalCore(pattern,

                maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase),

                ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IsHumanBody

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: graphic

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3731.

private static bool IsHumanBody(int graphic)

Результат: bool.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static bool IsHumanBody(int graphic) => graphic == 0x0190 || graphic == 0x0191

            || graphic == 0x0192 || graphic == 0x0193 || graphic == 0x025D || graphic == 0x025E

            || graphic == 0x025F || graphic == 0x0260 || graphic == 0x029A || graphic == 0x029B

            || graphic == 0x02B6 || graphic == 0x02B7;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IsTreeTile

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: x, y

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3306.

public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y)

Результат: int.

Результат: bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y)).

Виклики: bridge.IsTreeTile, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y) => bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalEntryTime

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5512.

private int JournalEntryTime(int index)

Результат: int.

Результат: JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index)).

Виклики: JournalEntryTime, bridge.JournalTimestamp.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int JournalEntryTime(int index)

            => JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Morph

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: type

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5899.

public void Morph(int type)

Результат: void.

Виклики: bridge.Morph, Timer.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void Morph(int type)

        {

            bridge.Morph(type);

            ticksAnim = Timer();

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveItemChecked

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: id, amount, targetContainer, x, y, z

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4566.

private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)

Результат: bool.

Результат: false; bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0.

Виклики: bridge.GetX, bridge.GetY, Math.Max, Math.Abs, SystemMessage, bridge.MoveItem.

Умови: id == 0; targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0; Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)

        {

            if (id == 0)

                return false;

            if (targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0)

            {

                int playerX = bridge.GetX(bridge.Self);

                int playerY = bridge.GetY(bridge.Self);

                if (Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2)

                {

                    SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled).");

                    return false;

                }

            }



            return bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.NormalizeApiName

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5203.

private static string NormalizeApiName(string name)

Результат: string.

Результат: (name ?? string.Empty).Trim().

Виклики: (name ?? string.Empty).Trim.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static string NormalizeApiName(string name)

        {

            return (name ?? string.Empty).Trim();

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RDblClick

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: x, y

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5242.

public void RDblClick(int x, int y)

Результат: void.

Виклики: bridge.RDblClick.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void RDblClick(int x, int y) => bridge.RDblClick(x, y);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases::AddText

Ці функції створюють реєстрацію API; вони не виконуються заново під час кожного виклику команди.

Параметри: getter, names

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:993.

void AddText(Func<string> getter, params string[] names)

Результат: void.

Виклики: metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add, metadata.IntrinsicVariableExists, metadata.AddIntrinsicVariable.

Умови: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 0); !metadata.IntrinsicVariableExists(name).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

void AddText(Func<string> getter, params string[] names)

            {

                foreach (string shortName in names)

                {

                    string name = "UO." + shortName;

                    if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 0))

                        metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));

                    if (!metadata.IntrinsicVariableExists(name))

                        metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));

                }

            }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance

Розбирає або знаходить значення аргументу за правилами, показаними в коді.

Параметри: value

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5093.

private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)

Результат: int.

Результат: parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed).

Виклики: NumberConversions.ToInt, bridge.GetFindDistance, Math.Max.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)

        {

            int parsed = NumberConversions.ToInt(value);

            return parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetArm

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5587.

public void SetArm(string name)

Результат: void.

Виклики: SetEquip.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void SetArm(string name)

            => SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name, stateValue, repeatOrHandler

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6004.

public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)

Результат: void.

Виклики: repeatOrHandler.ToString, string.IsNullOrWhiteSpace, NumberConversions.TryStr2Int, SetEvent.

Умови: !string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)

        {

            string raw = repeatOrHandler.ToString() ?? string.Empty;

            if (!string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _))

                SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler);

            else

                SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty));

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetJournalLine

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: index

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5414.

public void SetJournalLine(int index)

Результат: void.

Виклики: bridge.SetJournalLine.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void SetJournalLine(int index) => bridge.SetJournalLine(index);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Terminate

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5912.

public void Terminate()

Результат: void.

Виклики: bridge.Terminate.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void Terminate() => bridge.Terminate(string.Empty);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Terminate

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: subrutineName

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5911.

public void Terminate(string subrutineName)

Результат: void.

Виклики: bridge.Terminate.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void Terminate(string subrutineName) => bridge.Terminate(subrutineName);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TextOpen

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5315.

public void TextOpen()

Результат: void.

Виклики: bridge.TextOpen.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void TextOpen() => bridge.TextOpen();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Track

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: flag

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5989.

public void Track(InjectionValue flag)

Результат: void.

Виклики: Track, NumberConversions.ToInt, GetX, GetY.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void Track(InjectionValue flag) => Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeCheck

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: windowIndex, checkbox, stateValue

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3294.

public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)

Результат: int.

Результат: bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true).

Виклики: bridge.TradeCheck, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)

            => bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Unequip

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: supportedLayers, successMessage

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5699.

private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)

Результат: int.

Результат: success ? 1 : 0.

Виклики: bridge.ObjAtLayer, bridge.Unequip, injectionApi.Wait, SystemMessage.

Умови: bridge.ObjAtLayer(layer) != 0; state.DressSpeed > 0.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)

        {

            bool success = true;

            foreach (var layer in supportedLayers)

            {

                if (bridge.ObjAtLayer(layer) != 0)

                {

                    success &= bridge.Unequip(layer) != 0;

                    if (state.DressSpeed > 0)

                        injectionApi.Wait(state.DressSpeed);

                }

            }



            SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.");

            return success ? 1 : 0;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UnsetReceivingContainer

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4368.

public void UnsetReceivingContainer()

Результат: void.

Виклики: bridge.UnsetReceivingContainer.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void UnsetReceivingContainer() => bridge.UnsetReceivingContainer();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseObject

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3918.

public void UseObject(string id)

Результат: void.

Виклики: UseObject, GetObject.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void UseObject(string id) => UseObject(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseType

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: type, color

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3975.

public int UseType(int type, int color)

Результат: int.

Виклики: CompactUseType.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int UseType(int type, int color) => CompactUseType(new[]

        {

            new InjectionValue(type),

            new InjectionValue(color)

        });

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForJournalText

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: startTime, maxDelay, text

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5417.

public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)

Результат: void.

Виклики: WaitingForJournalText.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)

            => WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForMenu

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: delayValue, menuCountValue, blockMenuValue, menuNameValue, skillOrSerial

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3313.

public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)

Результат: int.

Результат: 1; 0.

Виклики: Math.Max, NumberConversions.ToInt, menuNameValue.ToString, timeSource.Now.AddMilliseconds, TriggerWaitAction, bridge.GetLastMenuIdentity, identity.Equals, bridge.GetLastMenuCaption.

Умови: identity.Length == 0; !identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal); observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches; blockMenu.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)

        {

            int delay = Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(delayValue));

            int requiredMenuCount = Math.Max(1, NumberConversions.ToInt(menuCountValue));

            bool blockMenu = NumberConversions.ToInt(blockMenuValue) != 0;

            string expectedName = menuNameValue.ToString() ?? string.Empty;

            DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(delay);

            string previousIdentity = string.Empty;

            int observedMenuCount = 0;



            TriggerWaitAction(skillOrSerial);



            do

            {

                string identity = bridge.GetLastMenuIdentity() ?? string.Empty;

                if (identity.Length == 0)

                {

                    // Reset between server menus so an identical menu opened again

                    // still counts as a new appearance.

                    previousIdentity = string.Empty;

                }

                else if (!identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal))

                {

                    previousIdentity = identity;

                    observedMenuCount++;

                    string caption = bridge.GetLastMenuCaption() ?? string.Empty;

                    bool nameMatches = expectedName.Length == 0

                        || caption.Equals(expectedName, StringComparison.Ordinal);

                    if (observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches)

                    {

                        if (blockMenu)

                            bridge.CloseMenu();

                        return 1;

                    }

                }



                if (timeSource.Now >= deadline)

                    break;

                bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay)));

            }

            while (true);



            return 0;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingMenu

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3308.

public int WaitingMenu()

Результат: int.

Результат: bridge.WaitingMenu().

Виклики: bridge.WaitingMenu.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public int WaitingMenu() => bridge.WaitingMenu();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCompactSearchApi [FindMan]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4667.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(CompactFindMan(values)).

Виклики: CompactFindMan.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

values => new InjectionValue(CompactFindMan(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetFollowersMax]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1049.

Результат: bridge.FollowersMax.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

() => bridge.FollowersMax

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetIntelligence]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1031.

Результат: bridge.Intelligence.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

() => bridge.Intelligence

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetStamina]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.

Результат: bridge.Stamina.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

() => bridge.Stamina

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [SkillVal]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:693.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]))).

Виклики: SkillVal, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

values => new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [Stamina]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.

Результат: bridge.Stamina.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

() => bridge.Stamina

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [Strength]

Виклик виконує збережений delegate обробника. Метод реєстрації створює цей delegate під час побудови API.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1030.

Результат: bridge.Strength.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

() => bridge.Strength

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.

value

Результат: value.

Результат: getter(GetObject(value)).

Виклики: getter, GetObject.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

value => getter(GetObject(value))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.

value

Результат: value.

Результат: getter(GetObject(value)).

Виклики: getter, GetObject.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

value => getter(GetObject(value))

InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.CallNativeSubrutine

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: name, args

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:280.

private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)

Результат: void.

Виклики: Checkpoint, Metadata.TryGetNativeSubrutine, nativeSubrutine.Call.

Умови: !Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
        {
            Checkpoint();
            if (!Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine))
                throw new NativeSubrutineException($"Native UO command '{name}' with {args.Length} argument(s) was not found.");
            nativeSubrutine.Call(args);
            Checkpoint();
        }

InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Exec

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: parameters

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:10.

public void Exec(string parameters)

Результат: void.

Виклики: Tokenize(parameters).ToArray, Tokenize, command.Equals, string.IsNullOrWhiteSpace, bridge.Exec, parts.Skip(1).ToArray, parts.Skip, arguments.Select(token => token.Text).ToArray.

Умови: parts.Length == 0; command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text); TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments).

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public void Exec(string parameters)
        {
            ConsoleToken[] parts = Tokenize(parameters).ToArray();
            if (parts.Length == 0)
                return;

            string command = parts[0].Text;
            if (command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
            {
                if (parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text))
                    throw new NativeSubrutineException("Usage: exec script_function");
                bridge.Exec(parts[1].Text);
                return;
            }

            ConsoleToken[] arguments = parts.Skip(1).ToArray();
            string[] rawArguments = arguments.Select(token => token.Text).ToArray();
            if (TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments))
                return;

            command = NormalizeConsoleAlias(command);
            if (IsRemainderTextCommand(command) && rawArguments.Length > 0)
                arguments = new[] { new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments), true) };
            else if (command.Equals("ColorPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 1)
                arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };
            else if (command.Equals("CharPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)
                arguments = new[] { arguments[0], arguments[1], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(2)), true) };

            InjectionValue[] args = arguments.Select(token => token.Quoted
                ? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray();
            CallNativeSubrutine(command, args);
        }

InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: Немає параметрів.

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs:405.

public override string ToString()

Результат: string.

Результат: "<unit>"; Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); String; Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture); FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0); Object?.Name ?? string.Empty.

Виклики: Integer.ToString, Decimal.ToString, FormatArray.

Виклики:

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public override string ToString()

        {

            switch (Kind)

            {

                case InjectionValueKind.Unit:

                    return "<unit>";

                case InjectionValueKind.Integer:

                    return Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);

                case InjectionValueKind.String:

                    return String;

                case InjectionValueKind.Decimal:

                    return Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);

                case InjectionValueKind.Array:

                    return FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0);

                case InjectionValueKind.Object:

                    return Object?.Name ?? string.Empty;

                default:

                    throw new InvalidOperationException($"Unknown InjectionValue kind {Kind}.");

            }

        }

InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: id

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:80.

public static string ToHex(short id)

Результат: string.

Результат: $"0x{id:X4}".

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public static string ToHex(short id) => $"0x{id:X4}";

InjectionScript.Runtime.ObjectTypes.MemoryStreamObject.ReplaceBytes

Виконує показані виклики та оновлення стану.

Параметри: bytes

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/MemoryStreamObject.cs:26.

internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)

Результат: void.

Виклики: stream.SetLength, Array.Empty<byte>, stream.Write.

Умови: bytes == null.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
        {
            stream.SetLength(0);
            stream.Position = 0;
            if (bytes == null)
                bytes = Array.Empty<byte>();
            stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            stream.Position = 0;
        }

InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobal

Повертає значення виразу нижче.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:22.

public string GetGlobal(string name)

Результат: string.

Результат: globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A".

Виклики: globals.TryGetValue.

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

public string GetGlobal(string name)
        {
            lock (globalsLock)
                return globals.TryGetValue(name, out var value) ? value : "N/A";
        }

InjectionScript.Runtime.State.NamedIgnoreLists.RequireName

Перевіряє умови нижче й повертає показаний результат.

Параметри: name

Джерело: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedIgnoreLists.cs:115.

private static string RequireName(string name)

Результат: string.

Результат: name.Trim().

Виклики: string.IsNullOrWhiteSpace, nameof, name.Trim.

Умови: string.IsNullOrWhiteSpace(name).

Внутрішній код реалізації, не самостійний скрипт.

private static string RequireName(string name)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) throw new ArgumentException("Ignore list name must not be empty.", nameof(name));
            return name.Trim();
        }

Clone this wiki locally