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JA Runtime Helpers B
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内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: command
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:449.
private static string[] CommandWords(string command)
結果: string[].
結果: words.ToArray().
呼び出し: word.Append, char.IsWhiteSpace, words.Add, word.ToString, word.Clear, words.ToArray.
条件: quote != '\0'; letter == quote; letter is '\'' or '"'; char.IsWhiteSpace(letter).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private static string[] CommandWords(string command)
{
var words = new List<string>(); var word = new System.Text.StringBuilder(); char quote = '\0'; bool started = false;
foreach (char letter in command)
{
if (quote != '\0') { if (letter == quote) quote = '\0'; else word.Append(letter); started = true; }
else if (letter is '\'' or '"') { quote = letter; started = true; }
else if (char.IsWhiteSpace(letter)) { if (started) { words.Add(word.ToString()); word.Clear(); started = false; } }
else { word.Append(letter); started = true; }
}
if (quote != '\0') throw new ArgumentException("Unclosed quote in callback command.");
if (started) words.Add(word.ToString());
return words.ToArray();
}以下の式の値を返します。
引数: name
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:168.
public bool IsRunning(string name)
結果: bool.
呼び出し: Verify, active.Any.
呼び出し:
-
ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Verify:Verify().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public bool IsRunning(string name)
{
Verify();
lock (sync) return active.Any(call => call.Name.Equals((name ?? "").Trim(), StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
&& !call.Cancellation.IsCancellationRequested);
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: world, serial
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:265.
public static void Attack(World world, uint serial)
結果: void.
呼び出し: world.Mobiles.Get, UIManager.Add, Socket.Send_AttackRequest.
条件: ProfileManager.CurrentProfile.EnabledCriminalActionQuery; m != null && (world.Player.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Innocent || world.Player.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Ally) && m.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Innocent && m != world.Player.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public static void Attack(World world, uint serial)
{
if (ProfileManager.CurrentProfile.EnabledCriminalActionQuery)
{
Mobile m = world.Mobiles.Get(serial);
if (m != null && (world.Player.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Innocent || world.Player.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Ally) && m.NotorietyFlag == NotorietyFlag.Innocent && m != world.Player)
{
QuestionGump messageBox = new QuestionGump
(
world,
ResGeneral.ThisMayFlagYouCriminal,
s =>
{
if (s)
{
Socket.Send_AttackRequest(serial);
}
}
);
UIManager.Add(messageBox);
return;
}
}
world.TargetManager.NewTargetSystemSerial = serial;
world.TargetManager.LastAttack = serial;
Socket.Send_AttackRequest(serial);
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: player
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:559.
public static void RequestPartyQuit(PlayerMobile player)
結果: void.
呼び出し: Socket.Send_PartyRemoveRequest.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public static void RequestPartyQuit(PlayerMobile player)
{
Socket.Send_PartyRemoveRequest(player.Serial);
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: serial
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:554.
public static void RequestPartyRemoveMember(uint serial)
結果: void.
呼び出し: Socket.Send_PartyRemoveRequest.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public static void RequestPartyRemoveMember(uint serial)
{
Socket.Send_PartyRemoveRequest(serial);
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: world
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:957.
public static void UseSecondaryAbility(World world)
結果: void.
呼び出し: SendAbility.
条件: world?.Player == null; ((byte) ability & 0x80) == 0.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.GameActions.SendAbility:SendAbility(world, (byte)ability, false). -
ClassicUO.Game.GameActions.SendAbility:SendAbility(world, 0, false).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public static void UseSecondaryAbility(World world)
{
if (world?.Player == null)
return;
ref Ability ability = ref world.Player.Abilities[1];
if (((byte) ability & 0x80) == 0)
{
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
world.Player.Abilities[i] &= (Ability) 0x7F;
}
SendAbility(world, (byte)ability, false);
}
else
{
SendAbility(world, 0, false);
}
ability ^= (Ability) 0x80;
}以下の式の値を返します。
引数: gumpId, buttonId
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3007.
public int ActivateGumpButton(int gumpId, int buttonId)
結果: int.
結果: Invoke(() => ActivateGumpButtonUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), buttonId)).
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ActivateGumpButtonUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), buttonId)). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => ActivateGumpButtonUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), buttonId)). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ActivateGumpButtonUnsafe:ActivateGumpButtonUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), buttonId). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveGumpUnsafe:ResolveGumpUnsafe(gumpId).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int ActivateGumpButton(int gumpId, int buttonId)
=> Invoke(() => ActivateGumpButtonUnsafe(ResolveGumpUnsafe(gumpId), buttonId));以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: gump, buttonId
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3013.
private static int ActivateGumpButtonUnsafe(Gump gump, int buttonId)
結果: int.
結果: 0; 1.
呼び出し: logical.Fields.FirstOrDefault, logical.ChangePage, logical.OnButtonClick, `Descendants(gump).OfType()
.FirstOrDefault`, `Descendants(gump).OfType<Button>`, `Descendants`, `gump.ChangePage`, `gump.OnButtonClick`.
条件: gump == null; gump is SessionServerGump logical; field == null || logical.IsDisposed; field.Action == ButtonAction.SwitchPage.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Descendants:Descendants(gump). -
ClassicUO.Game.UI.Gumps.Gump.ChangePage:gump.ChangePage(button.ToPage). -
ClassicUO.Game.UI.Gumps.Gump.OnButtonClick:gump.OnButtonClick(button.ButtonID).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private static int ActivateGumpButtonUnsafe(Gump gump, int buttonId)
{
if (gump == null)
return 0;
if (gump is SessionServerGump logical)
{
var field = logical.Fields.FirstOrDefault(f => f.IsButton && f.ButtonId == buttonId);
if (field == null || logical.IsDisposed) return 0;
if (field.Action == ButtonAction.SwitchPage) logical.ChangePage(field.ToPage);
else logical.OnButtonClick(field.ButtonId);
return 1;
}
Button button = Descendants(gump).OfType<Button>()
.FirstOrDefault(control => control.ButtonID == buttonId);
if (button == null)
return 0;
if (button.ButtonAction == ButtonAction.SwitchPage)
gump.ChangePage(button.ToPage);
else
gump.OnButtonClick(button.ButtonID);
return 1;
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: name
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:719.
public void AddObject(string name)
結果: void.
呼び出し: string.IsNullOrWhiteSpace, Error, State.Objects.Remove, SelectObject, State.Objects.Set, ReportStatus.
条件: string.IsNullOrWhiteSpace(name) || _csharpState == null; result is Entity entity; result != null.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error("UO.AddObject: object name is empty"). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SelectObject:SelectObject(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus($"Object '{name}' = 0x{entity.Serial:X8}"). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error("UO.AddObject: select an item or mobile, not a map tile").
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void AddObject(string name)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name) || _csharpState == null)
{
Error("UO.AddObject: object name is empty");
return;
}
State.Objects.Remove(name);
GameObject result = SelectObject();
if (result is Entity entity)
{
State.Objects.Set(name, (int)entity.Serial);
ReportStatus($"Object '{name}' = 0x{entity.Serial:X8}");
}
else if (result != null)
Error("UO.AddObject: select an item or mobile, not a map tile");
}以下の式の値を返します。
引数: page
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1795.
public string BookGetPageText(int page)
結果: string.
結果: Invoke(() => GetOpenBook()?.YokoGetPageText(page) ?? string.Empty).
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GetOpenBook()?.YokoGetPageText(page) ?? string.Empty). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GetOpenBook()?.YokoGetPageText(page) ?? string.Empty). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetOpenBook:GetOpenBook().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string BookGetPageText(int page) => Invoke(() => GetOpenBook()?.YokoGetPageText(page) ?? string.Empty);示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: id, color, font, msg
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1846.
public void CharPrintEx(int id, int color, int font, string msg)
結果: void.
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { using var journalContext = new JournalMessageContext("script"); Entity target = _world.Get(unchecked((uint)id)); if (target == null || target.IsDestroyed || string.IsNullOrEmpty(msg)) { ReportStatus($"UO.ClientPrintEx target is unavailable: 0x{(uint)id:X8}"); return; } byte selectedFont = (byte)Math.Clamp(font, byte.MinValue, byte.MaxValue); GameActions.Print(_world, target, msg, unchecked((ushort)color), GameActions.LOCAL_OVERHEAD_MESSAGE_TYPE, selectedFont, true); ReportStatus($"UO.ClientPrintEx delivered over 0x{(uint)id:X8} with font {selectedFont}"); }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { using var journalContext = new JournalMessageContext("script"); Entity target = _world.Get(unchecked((uint)id)); if (target == null || target.IsDestroyed || string.IsNullOrEmpty(msg)) { ReportStatus($"UO.ClientPrintEx target is unavailable: 0x{(uint)id:X8}"); return; } byte selectedFont = (byte)Math.Clamp(font, byte.MinValue, byte.MaxValue); GameActions.Print(_world, target, msg, unchecked((ushort)color), GameActions.LOCAL_OVERHEAD_MESSAGE_TYPE, selectedFont, true); ReportStatus($"UO.ClientPrintEx delivered over 0x{(uint)id:X8} with font {selectedFont}"); }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus($"UO.ClientPrintEx target is unavailable: 0x{(uint)id:X8}"). -
ClassicUO.Game.GameActions.Print:GameActions.Print(_world, target, msg, unchecked((ushort)color), GameActions.LOCAL_OVERHEAD_MESSAGE_TYPE, selectedFont, true). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReportStatus:ReportStatus($"UO.ClientPrintEx delivered over 0x{(uint)id:X8} with font {selectedFont}").
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void CharPrintEx(int id, int color, int font, string msg) => Invoke(() =>
{
using var journalContext = new JournalMessageContext("script");
Entity target = _world.Get(unchecked((uint)id));
if (target == null || target.IsDestroyed || string.IsNullOrEmpty(msg))
{
ReportStatus($"UO.ClientPrintEx target is unavailable: 0x{(uint)id:X8}");
return;
}
byte selectedFont = (byte)Math.Clamp(font, byte.MinValue, byte.MaxValue);
GameActions.Print(_world, target, msg, unchecked((ushort)color),
GameActions.LOCAL_OVERHEAD_MESSAGE_TYPE, selectedFont, true);
ReportStatus($"UO.ClientPrintEx delivered over 0x{(uint)id:X8} with font {selectedFont}");
});以下の式の値を返します。
引数: type, color, containerId
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2699.
public int Count(int type, int color, int containerId)
結果: int.
結果: _findFullQuantity.
呼び出し: FindType.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:FindType(type, color, containerId, State.FindDistance, true).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int Count(int type, int color, int containerId)
{
FindType(type, color, containerId, State.FindDistance, true);
return _findFullQuantity;
}以下の式の値を返します。
引数: index
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:246.
private ISessionTrade FindTrade(int index)
結果: ISessionTrade.
結果: index < 0 ? null : _world.Trades.Snapshot().ElementAtOrDefault(index).
呼び出し: _world.Trades.Snapshot().ElementAtOrDefault, _world.Trades.Snapshot.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private ISessionTrade FindTrade(int index) => index < 0 ? null : _world.Trades.Snapshot().ElementAtOrDefault(index);以下の式の値を返します。
引数: abilityId
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2219.
public string GetAbilityName(int abilityId)
結果: string.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string GetAbilityName(int abilityId) => abilityId >= 1 && abilityId <= AbilityData.Abilities.Length
? AbilityData.Abilities[abilityId - 1].Name
: string.Empty;以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:488.
public string[] GetCharactersForCurrentShard()
結果: string[].
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.SessionControl is { } session) return session.Characters; string account = !string.IsNullOrEmpty(LoginScene.Account) ? LoginScene.Account : Settings.GlobalSettings.Username; string server = _world.ResolveProfileServerName(); string[] known = LastCharacterManager.GetKnownCharacters(account, server); if (known.Length != 0) return known; LoginScene loginScene = Client.Game?.GetScene<LoginScene>(); if (loginScene?.Characters != null) { string[] current = loginScene.Characters .Where(name => !string.IsNullOrWhiteSpace(name)) .ToArray(); if (current.Length != 0) return current; } string currentName = _world.Player?.Name ?? string.Empty; return string.IsNullOrWhiteSpace(currentName) ? Array.Empty<string>() : new[] { currentName }; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.SessionControl is { } session) return session.Characters; string account = !string.IsNullOrEmpty(LoginScene.Account) ? LoginScene.Account : Settings.GlobalSettings.Username; string server = _world.ResolveProfileServerName(); string[] known = LastCharacterManager.GetKnownCharacters(account, server); if (known.Length != 0) return known; LoginScene loginScene = Client.Game?.GetScene<LoginScene>(); if (loginScene?.Characters != null) { string[] current = loginScene.Characters .Where(name => !string.IsNullOrWhiteSpace(name)) .ToArray(); if (current.Length != 0) return current; } string currentName = _world.Player?.Name ?? string.Empty; return string.IsNullOrWhiteSpace(currentName) ? Array.Empty<string>() : new[] { currentName }; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.World.ResolveProfileServerName:_world.ResolveProfileServerName(). -
ClassicUO.Game.Managers.LastCharacterManager.GetKnownCharacters:LastCharacterManager.GetKnownCharacters(account, server).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string[] GetCharactersForCurrentShard() => Invoke(() =>
{
if (_world.SessionControl is { } session)
return session.Characters;
string account = !string.IsNullOrEmpty(LoginScene.Account)
? LoginScene.Account
: Settings.GlobalSettings.Username;
string server = _world.ResolveProfileServerName();
string[] known = LastCharacterManager.GetKnownCharacters(account, server);
if (known.Length != 0)
return known;
LoginScene loginScene = Client.Game?.GetScene<LoginScene>();
if (loginScene?.Characters != null)
{
string[] current = loginScene.Characters
.Where(name => !string.IsNullOrWhiteSpace(name))
.ToArray();
if (current.Length != 0)
return current;
}
string currentName = _world.Player?.Name ?? string.Empty;
return string.IsNullOrWhiteSpace(currentName)
? Array.Empty<string>()
: new[] { currentName };
});以下の式の値を返します。
引数: id
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2727.
public int GetDir(int id)
結果: int.
結果: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile) is Mobile m ? (int)(m.Direction & Direction.Mask) : 0).
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile) is Mobile m ? (int)(m.Direction & Direction.Mask) : 0). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile) is Mobile m ? (int)(m.Direction & Direction.Mask) : 0). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int GetDir(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile) is Mobile m ? (int)(m.Direction & Direction.Mask) : 0);以下の式の値を返します。
引数: index
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2829.
public string[] GetGumpFullLines(int index)
結果: string[].
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index); return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump).Select(DescribeControl).ToArray(); }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index); return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump).Select(DescribeControl).ToArray(); }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Descendants:Descendants(gump).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string[] GetGumpFullLines(int index) => Invoke(() =>
{
Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index);
return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump).Select(DescribeControl).ToArray();
});以下の式の値を返します。
引数: index
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2817.
public string[] GetGumpTextLines(int index)
結果: string[].
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index); return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump).Select(GetControlText).Where(text => !string.IsNullOrWhiteSpace(text)).ToArray(); }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index); return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump).Select(GetControlText).Where(text => !string.IsNullOrWhiteSpace(text)).ToArray(); }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Descendants:Descendants(gump).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string[] GetGumpTextLines(int index) => Invoke(() =>
{
Gump gump = ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index);
return gump == null ? Array.Empty<string>() : Descendants(gump).Select(GetControlText).Where(text => !string.IsNullOrWhiteSpace(text)).ToArray();
});以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:676.
public string GetLastMenuIdentity()
結果: string.
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { SessionMenu menu = _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault(); if (menu == null) return string.Empty; string items = string.Join("\u001F", menu.GetYokoItemsEx()); return $"{menu.LocalSerial:X8}:{menu.ServerSerial:X8}:{menu.YokoCaption}:{items}"; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { SessionMenu menu = _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault(); if (menu == null) return string.Empty; string items = string.Join("\u001F", menu.GetYokoItemsEx()); return $"{menu.LocalSerial:X8}:{menu.ServerSerial:X8}:{menu.YokoCaption}:{items}"; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string GetLastMenuIdentity() => Invoke(() =>
{
SessionMenu menu = _world.ServerMenus.Snapshot().LastOrDefault();
if (menu == null)
return string.Empty;
string items = string.Join("\u001F", menu.GetYokoItemsEx());
return $"{menu.LocalSerial:X8}:{menu.ServerSerial:X8}:{menu.YokoCaption}:{items}";
});以下の式の値を返します。
引数: id
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:235.
public int GetMaxMana(int id)
結果: int.
結果: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.ManaMax ?? 0).
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.ManaMax ?? 0). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.ManaMax ?? 0). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int GetMaxMana(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.ManaMax ?? 0);以下の式の値を返します。
引数: multiId
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2329.
public int[][] GetMultiAllParts(int multiId)
結果: int[][].
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (!_world.HouseManager.TryGetHouse(unchecked((uint)multiId), out House house)) return Array.Empty<int[]>(); return house.Components .Where(component => component != null && !component.IsDestroyed) .Select(component => new[] { (int)component.Graphic, (int)component.Hue, (int)component.X, (int)component.Y, (int)component.Z, component.MultiOffsetX, component.MultiOffsetY, component.MultiOffsetZ, multiId }) .ToArray(); }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (!_world.HouseManager.TryGetHouse(unchecked((uint)multiId), out House house)) return Array.Empty<int[]>(); return house.Components .Where(component => component != null && !component.IsDestroyed) .Select(component => new[] { (int)component.Graphic, (int)component.Hue, (int)component.X, (int)component.Y, (int)component.Z, component.MultiOffsetX, component.MultiOffsetY, component.MultiOffsetZ, multiId }) .ToArray(); }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int[][] GetMultiAllParts(int multiId) => Invoke(() =>
{
if (!_world.HouseManager.TryGetHouse(unchecked((uint)multiId), out House house))
return Array.Empty<int[]>();
return house.Components
.Where(component => component != null && !component.IsDestroyed)
.Select(component => new[]
{
(int)component.Graphic,
(int)component.Hue,
(int)component.X,
(int)component.Y,
(int)component.Z,
component.MultiOffsetX,
component.MultiOffsetY,
component.MultiOffsetZ,
multiId
})
.ToArray();
});以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3567.
public string[] GetShopList()
結果: string[].
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Shops.Last?.GetItems() ?? UIManager.Gumps.OfType<ShopGump>().LastOrDefault(g => g.World == _world && !g.IsDisposed && g.ShopState == null)?.GetYokoShopItems() ?? Array.Empty<string>()). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => _world.Shops.Last?.GetItems() ?? UIManager.Gumps.OfType<ShopGump>().LastOrDefault(g => g.World == _world && !g.IsDisposed && g.ShopState == null)?.GetYokoShopItems() ?? Array.Empty<string>()). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string[] GetShopList() => Invoke(() => _world.Shops.Last?.GetItems()
?? UIManager.Gumps.OfType<ShopGump>().LastOrDefault(g => g.World == _world && !g.IsDisposed && g.ShopState == null)?.GetYokoShopItems() ?? Array.Empty<string>());以下の式の値を返します。
引数: name
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2101.
public int GetSkillLockState(string name)
結果: int.
結果: Invoke(() => FindSkillUnsafe(name) is Skill skill ? (int)skill.Lock : -1).
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => FindSkillUnsafe(name) is Skill skill ? (int)skill.Lock : -1). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => FindSkillUnsafe(name) is Skill skill ? (int)skill.Lock : -1). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindSkillUnsafe:FindSkillUnsafe(name).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int GetSkillLockState(string name) => Invoke(() => FindSkillUnsafe(name) is Skill skill ? (int)skill.Lock : -1);以下の式の値を返します。
引数: id
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:233.
public int GetStamina(int id)
結果: int.
結果: Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Stamina ?? 0).
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Stamina ?? 0). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Stamina ?? 0). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.World.Get:_world.Get(unchecked((uint)id)).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int GetStamina(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.Stamina ?? 0);以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:157.
public int Gold
結果: int.
結果: Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Gold ?? 0)).
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Gold ?? 0)). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Gold ?? 0)). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int Gold => Invoke(() => (int)(CurrentPlayer?.Gold ?? 0));示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2706.
public void IgnoreReset()
結果: void.
呼び出し: State.IgnoredSerials.Clear.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void IgnoreReset() => State.IgnoredSerials.Clear();以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: pattern, serial, color, startTime, endTime, newestOnly, caseSensitive
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1891.
public int InJournalFiltered(string pattern, int serial, int color, int startTime, int endTime, bool newestOnly, bool caseSensitive)
結果: int.
結果: FindJournal(pattern, start, end, -1, false, !caseSensitive, serial, color, newestOnly).
呼び出し: now.AddMilliseconds, Math.Max, Math.Min, FindJournal.
条件: startTime > 0 || endTime > 0.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindJournal:FindJournal(pattern, start, end, -1, false, !caseSensitive, serial, color, newestOnly).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int InJournalFiltered(string pattern, int serial, int color, int startTime, int endTime, bool newestOnly, bool caseSensitive)
{
DateTime? start = null;
DateTime? end = null;
if (startTime > 0 || endTime > 0)
{
DateTime now = DateTime.Now;
start = now.AddMilliseconds(-Math.Max(startTime, endTime));
end = now.AddMilliseconds(-Math.Min(startTime, endTime));
}
return FindJournal(pattern, start, end, -1, false, !caseSensitive, serial, color, newestOnly);
}以下の式の値を返します。
引数: index
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1970.
public int JournalMessageType(int index)
結果: int.
結果: GetJournalEntry(index) is JournalEntry entry ? (int)entry.MessageType : 0.
呼び出し: GetJournalEntry.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetJournalEntry:GetJournalEntry(index).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int JournalMessageType(int index) => GetJournalEntry(index) is JournalEntry entry ? (int)entry.MessageType : 0;以下の式の値を返します。
引数: index
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1967.
public string JournalName(int index)
結果: string.
結果: GetJournalEntry(index)?.Name ?? string.Empty.
呼び出し: GetJournalEntry.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetJournalEntry:GetJournalEntry(index).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string JournalName(int index) => GetJournalEntry(index)?.Name ?? string.Empty;以下の式の値を返します。
引数: gameObject, wantedTypes, wantedColors, ignoredTypes
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3791.
private bool MatchesFindIdentity(Entity gameObject, HashSet<ushort> wantedTypes, HashSet<ushort> wantedColors, IgnoreTypeFilter ignoredTypes)
結果: bool.
呼び出し: State.IgnoredSerials.Contains, ignoredTypes.Matches, wantedTypes.Contains, wantedColors.Contains.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.State.IgnoreTypeFilter.Matches:ignoredTypes.Matches(gameObject.Graphic, gameObject.Hue).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private bool MatchesFindIdentity(Entity gameObject, HashSet<ushort> wantedTypes, HashSet<ushort> wantedColors, IgnoreTypeFilter ignoredTypes)
{
return gameObject != null
&& !gameObject.IsDestroyed
&& !State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)gameObject.Serial))
&& !ignoredTypes.Matches(gameObject.Graphic, gameObject.Hue)
&& (wantedTypes.Count == 0 || wantedTypes.Contains(gameObject.Graphic))
&& (wantedColors.Count == 0 || wantedColors.Contains(gameObject.Hue));
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: item
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3827.
private void RegisterFound(Item item)
結果: void.
呼び出し: Math.Max, RegisterFoundSerial.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RegisterFoundSerial:RegisterFoundSerial(unchecked((int)item.Serial)).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private void RegisterFound(Item item)
{
_findCount++;
_findFullQuantity += Math.Max(1, (int)item.Amount);
RegisterFoundSerial(unchecked((int)item.Serial));
}以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1616.
public int RequestInteractiveHideTarget()
結果: int.
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { _world.TargetManager.SetTargeting(selected => { if (selected is not Entity entity || entity.IsDestroyed) { PrintInteractiveResult("UO.Hide: select a loaded item or mobile."); return; } if (entity.Serial == _world.Player?.Serial) { PrintInteractiveResult("UO.Hide: the player cannot be hidden locally."); return; } HideLocally(entity); PrintInteractiveResult($"UO.Hide: hidden 0x{entity.Serial:X8} locally."); }, 0, TargetType.Neutral); PrintInteractiveResult("UO.Hide: target an item or mobile to hide locally."); return 1; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { _world.TargetManager.SetTargeting(selected => { if (selected is not Entity entity || entity.IsDestroyed) { PrintInteractiveResult("UO.Hide: select a loaded item or mobile."); return; } if (entity.Serial == _world.Player?.Serial) { PrintInteractiveResult("UO.Hide: the player cannot be hidden locally."); return; } HideLocally(entity); PrintInteractiveResult($"UO.Hide: hidden 0x{entity.Serial:X8} locally."); }, 0, TargetType.Neutral); PrintInteractiveResult("UO.Hide: target an item or mobile to hide locally."); return 1; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintInteractiveResult:PrintInteractiveResult("UO.Hide: select a loaded item or mobile."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintInteractiveResult:PrintInteractiveResult("UO.Hide: the player cannot be hidden locally."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.HideLocally:HideLocally(entity). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintInteractiveResult:PrintInteractiveResult($"UO.Hide: hidden 0x{entity.Serial:X8} locally."). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PrintInteractiveResult:PrintInteractiveResult("UO.Hide: target an item or mobile to hide locally.").
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int RequestInteractiveHideTarget()
{
return Invoke(() =>
{
_world.TargetManager.SetTargeting(selected =>
{
if (selected is not Entity entity || entity.IsDestroyed)
{
PrintInteractiveResult("UO.Hide: select a loaded item or mobile.");
return;
}
if (entity.Serial == _world.Player?.Serial)
{
PrintInteractiveResult("UO.Hide: the player cannot be hidden locally.");
return;
}
HideLocally(entity);
PrintInteractiveResult($"UO.Hide: hidden 0x{entity.Serial:X8} locally.");
}, 0, TargetType.Neutral);
PrintInteractiveResult("UO.Hide: target an item or mobile to hide locally.");
return 1;
});
}コードに示す規則に従って引数を解析または解決します。
引数: abilityNameOrId
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2198.
internal static int ResolveClassicUOAbilityId(string abilityNameOrId)
結果: int.
結果: numericId >= 1 && numericId <= AbilityData.Abilities.Length ? numericId : 0; 0; index + 1.
呼び出し: (abilityNameOrId ?? string.Empty).Trim, int.TryParse, NormalizeAbilityName, ((Ability)(index + 1)).ToString.
条件: int.TryParse(requested, NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int numericId); normalized.Length == 0; `NormalizeAbilityName(AbilityData.Abilities[index].Name) == normalized
|| NormalizeAbilityName(((Ability)(index + 1)).ToString()) == normalized`.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.NormalizeAbilityName:NormalizeAbilityName(requested). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.NormalizeAbilityName:NormalizeAbilityName(AbilityData.Abilities[index].Name). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.NormalizeAbilityName:NormalizeAbilityName(((Ability)(index + 1)).ToString()).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal static int ResolveClassicUOAbilityId(string abilityNameOrId)
{
string requested = (abilityNameOrId ?? string.Empty).Trim();
if (int.TryParse(requested, NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int numericId))
return numericId >= 1 && numericId <= AbilityData.Abilities.Length ? numericId : 0;
string normalized = NormalizeAbilityName(requested);
if (normalized.Length == 0)
return 0;
for (int index = 0; index < AbilityData.Abilities.Length; index++)
{
if (NormalizeAbilityName(AbilityData.Abilities[index].Name) == normalized
|| NormalizeAbilityName(((Ability)(index + 1)).ToString()) == normalized)
return index + 1;
}
return 0;
}以下の式の値を返します。
引数: gumpId
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3039.
public int ShowGumpInspector(int gumpId)
結果: int.
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ResolveGumpUnsafe(gumpId); if (gump == null) { Error($"UO.InfoGump: gump {gumpId} was not found"); return 0; } _selectedServerGump = gump; List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe(); int index = gumps.IndexOf(gump); List<Control> controls = Descendants(gump).ToList(); var document = new StringBuilder(); document.AppendLine("_____ C# InfoGump _____"); document.AppendLine($"Index={index}"); document.AppendLine($"Serial=0x{gump.LocalSerial:X8}"); document.AppendLine($"GumpID=0x{gump.ServerSerial:X8}"); document.AppendLine($"X={gump.X} Y={gump.Y} Width={gump.Width} Height={gump.Height}"); document.AppendLine($"ActivePage={gump.ActivePage}"); document.AppendLine($"CanClose={gump.CanCloseWithRightClick}"); document.AppendLine($"Controls={controls.Count}"); document.AppendLine(); document.AppendLine("Buttons:"); foreach (Control button in controls.Where(IsButtonControl)) document.AppendLine(DescribeControl(button)); document.AppendLine(); document.AppendLine("Checks / Radios:"); foreach (Control checkbox in controls.Where(c => c is Checkbox || c is SessionGumpControl { Kind: "checkbox" or "radio" })) document.AppendLine(DescribeControl(checkbox)); document.AppendLine(); document.AppendLine("Text / Entries / HTML:"); foreach (Control control in controls.Where(control => GetControlText(control) != null)) document.AppendLine(DescribeControl(control)); document.AppendLine(); document.AppendLine("All controls:"); for (int controlIndex = 0; controlIndex < controls.Count; controlIndex++) document.AppendLine($"{controlIndex}] {DescribeControl(controls[controlIndex])}"); // InfoGump is an explicit request to open the inspector. Do not gate it // behind the generic interactiveCommands flag used by target-style helpers. _infoGumpOpener(_world, $"C# Gump Inspector [{index}]", document.ToString()); return 1; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { Gump gump = ResolveGumpUnsafe(gumpId); if (gump == null) { Error($"UO.InfoGump: gump {gumpId} was not found"); return 0; } _selectedServerGump = gump; List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe(); int index = gumps.IndexOf(gump); List<Control> controls = Descendants(gump).ToList(); var document = new StringBuilder(); document.AppendLine("_____ C# InfoGump _____"); document.AppendLine($"Index={index}"); document.AppendLine($"Serial=0x{gump.LocalSerial:X8}"); document.AppendLine($"GumpID=0x{gump.ServerSerial:X8}"); document.AppendLine($"X={gump.X} Y={gump.Y} Width={gump.Width} Height={gump.Height}"); document.AppendLine($"ActivePage={gump.ActivePage}"); document.AppendLine($"CanClose={gump.CanCloseWithRightClick}"); document.AppendLine($"Controls={controls.Count}"); document.AppendLine(); document.AppendLine("Buttons:"); foreach (Control button in controls.Where(IsButtonControl)) document.AppendLine(DescribeControl(button)); document.AppendLine(); document.AppendLine("Checks / Radios:"); foreach (Control checkbox in controls.Where(c => c is Checkbox || c is SessionGumpControl { Kind: "checkbox" or "radio" })) document.AppendLine(DescribeControl(checkbox)); document.AppendLine(); document.AppendLine("Text / Entries / HTML:"); foreach (Control control in controls.Where(control => GetControlText(control) != null)) document.AppendLine(DescribeControl(control)); document.AppendLine(); document.AppendLine("All controls:"); for (int controlIndex = 0; controlIndex < controls.Count; controlIndex++) document.AppendLine($"{controlIndex}] {DescribeControl(controls[controlIndex])}"); // InfoGump is an explicit request to open the inspector. Do not gate it // behind the generic interactiveCommands flag used by target-style helpers. _infoGumpOpener(_world, $"C# Gump Inspector [{index}]", document.ToString()); return 1; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveGumpUnsafe:ResolveGumpUnsafe(gumpId). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Error:Error($"UO.InfoGump: gump {gumpId} was not found"). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ServerGumpsUnsafe:ServerGumpsUnsafe(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Descendants:Descendants(gump). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DescribeControl:DescribeControl(button). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DescribeControl:DescribeControl(checkbox). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetControlText:GetControlText(control). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DescribeControl:DescribeControl(control). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DescribeControl:DescribeControl(controls[controlIndex]).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int ShowGumpInspector(int gumpId) => Invoke(() =>
{
Gump gump = ResolveGumpUnsafe(gumpId);
if (gump == null)
{
Error($"UO.InfoGump: gump {gumpId} was not found");
return 0;
}
_selectedServerGump = gump;
List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();
int index = gumps.IndexOf(gump);
List<Control> controls = Descendants(gump).ToList();
var document = new StringBuilder();
document.AppendLine("_____ C# InfoGump _____");
document.AppendLine($"Index={index}");
document.AppendLine($"Serial=0x{gump.LocalSerial:X8}");
document.AppendLine($"GumpID=0x{gump.ServerSerial:X8}");
document.AppendLine($"X={gump.X} Y={gump.Y} Width={gump.Width} Height={gump.Height}");
document.AppendLine($"ActivePage={gump.ActivePage}");
document.AppendLine($"CanClose={gump.CanCloseWithRightClick}");
document.AppendLine($"Controls={controls.Count}");
document.AppendLine();
document.AppendLine("Buttons:");
foreach (Control button in controls.Where(IsButtonControl))
document.AppendLine(DescribeControl(button));
document.AppendLine();
document.AppendLine("Checks / Radios:");
foreach (Control checkbox in controls.Where(c => c is Checkbox || c is SessionGumpControl { Kind: "checkbox" or "radio" }))
document.AppendLine(DescribeControl(checkbox));
document.AppendLine();
document.AppendLine("Text / Entries / HTML:");
foreach (Control control in controls.Where(control => GetControlText(control) != null))
document.AppendLine(DescribeControl(control));
document.AppendLine();
document.AppendLine("All controls:");
for (int controlIndex = 0; controlIndex < controls.Count; controlIndex++)
document.AppendLine($"{controlIndex}] {DescribeControl(controls[controlIndex])}");
// InfoGump is an explicit request to open the inspector. Do not gate it
// behind the generic interactiveCommands flag used by target-style helpers.
_infoGumpOpener(_world, $"C# Gump Inspector [{index}]", document.ToString());
return 1;
});示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1668.
public void ShowJournal()
結果: void.
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.OpenJournal(_world)). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => GameActions.OpenJournal(_world)). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.GameActions.OpenJournal:GameActions.OpenJournal(_world).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void ShowJournal() => Invoke(() => GameActions.OpenJournal(_world));以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: tile
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3893.
private static string TileName(GameObject tile)
結果: string.
結果: land.TileData.Name ?? string.Empty.
条件: tile is Land land.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private static string TileName(GameObject tile)
{
if (tile is Land land)
return land.TileData.Name ?? string.Empty;
return tile.Graphic < Client.UO.FileManager.TileData.StaticData.Length
? Client.UO.FileManager.TileData.StaticData[tile.Graphic].Name ?? string.Empty
: string.Empty;
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1445.
public void ToggleFly()
結果: void.
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => NetClient.Socket.Send_ToggleGargoyleFlying()). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => NetClient.Socket.Send_ToggleGargoyleFlying()). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void ToggleFly() => Invoke(() => NetClient.Socket.Send_ToggleGargoyleFlying());以下の式の値を返します。
引数: direction
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1413.
public int TryOpenDoorForStep(int direction)
結果: int.
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || direction < 0 || direction > 7) return 0; return _world.Player.TryOpenDoor((Direction)direction, true) ? 1 : 0; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => { if (_world.Player == null || direction < 0 || direction > 7) return 0; return _world.Player.TryOpenDoor((Direction)direction, true) ? 1 : 0; }). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int TryOpenDoorForStep(int direction) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null || direction < 0 || direction > 7)
return 0;
return _world.Player.TryOpenDoor((Direction)direction, true) ? 1 : 0;
});以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:155.
public int Weight
結果: int.
結果: Invoke(() => CurrentPlayer?.Weight ?? 0).
呼び出し: Invoke.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.Weight ?? 0). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。 -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Invoke:Invoke(() => CurrentPlayer?.Weight ?? 0). オーバーロード候補です。ソースは選択された候補を確定していません。
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int Weight => Invoke(() => CurrentPlayer?.Weight ?? 0);以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: text
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClientLanguageManager.cs:123.
internal static string TranslateUi(string text)
結果: string.
結果: text ?? string.Empty; text; translated.
呼び出し: string.IsNullOrEmpty, translations.TryGetValue, text.Trim, text.IndexOf, text.Substring.
条件: string.IsNullOrEmpty(text); translations.Count == 0; translations.TryGetValue(text, out string translated); `trimmed.Length == text.Length ||
!translations.TryGetValue(trimmed, out translated)`.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal static string TranslateUi(string text)
{
if (string.IsNullOrEmpty(text))
return text ?? string.Empty;
Dictionary<string, string> translations = _uiTranslations;
if (translations.Count == 0)
return text;
if (translations.TryGetValue(text, out string translated))
return translated;
string trimmed = text.Trim();
if (trimmed.Length == text.Length ||
!translations.TryGetValue(trimmed, out translated))
{
return text;
}
int start = text.IndexOf(trimmed, StringComparison.Ordinal);
return text.Substring(0, start) + translated +
text.Substring(start + trimmed.Length);
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: length
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/JournalManager.cs:42.
internal static void SetYokoHistoryLimit(int length)
結果: void.
呼び出し: Math.Clamp, Entries.RemoveFromFront.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal static void SetYokoHistoryLimit(int length)
{
_yokoHistoryLimit = Math.Clamp(length, 1, Constants.MAX_JOURNAL_HISTORY_COUNT);
while (Entries.Count > _yokoHistoryLimit)
Entries.RemoveFromFront();
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: scriptKey
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:777.
internal void BeginScriptControlledDisconnect(string scriptKey)
結果: void.
呼び出し: _running.TryGetValue, script.BeginControlledDisconnect.
条件: scriptKey != null && _running.TryGetValue(scriptKey, out YokoRunningScript script).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal void BeginScriptControlledDisconnect(string scriptKey)
{
if (scriptKey != null && _running.TryGetValue(scriptKey, out YokoRunningScript script))
script.BeginControlledDisconnect();
}以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: name
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3497.
internal YokoProcedureInfo FindProcedureByName(string name)
結果: YokoProcedureInfo.
結果: null; qualified.
呼び出し: string.IsNullOrWhiteSpace, RequestedAutoloadPath, _proceduresByKey.TryGetValue, _procedures.Where(p => p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray, _procedures.Where, Path.GetFullPath, TryGetSelectedAutoloadActionProcedures, freshDeclarations.Where(p => p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray.
条件: string.IsNullOrWhiteSpace(name); _proceduresByKey.TryGetValue(name, out YokoProcedureInfo qualified); !string.IsNullOrWhiteSpace(selectedPath); TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(fullPath, out var freshDeclarations).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.RequestedAutoloadPath:RequestedAutoloadPath(). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.TryGetSelectedAutoloadActionProcedures:TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(fullPath, out var freshDeclarations). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded:IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded(fullPath). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.IsTopLevelAutoloadFile:IsTopLevelAutoloadFile(p.FilePath). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded:IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded(Path.GetFullPath(matches[0].FilePath)).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal YokoProcedureInfo FindProcedureByName(string name)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) return null;
// Every top-level file is indexed, including backups. Named calls
// follow the character selection; explicit keys keep IDE snapshots.
string selectedPath = RequestedAutoloadPath();
YokoProcedureInfo[] matches;
HashSet<string> loadedFiles;
lock (_proceduresLock)
{
if (_proceduresByKey.TryGetValue(name, out YokoProcedureInfo qualified))
return qualified;
matches = _procedures.Where(p => p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray();
loadedFiles = new HashSet<string>(_ideLoadedFiles, StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
}
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(selectedPath))
{
string fullPath = Path.GetFullPath(selectedPath);
if (TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(fullPath, out var freshDeclarations))
{
// Load/Reload validates a disk snapshot without replacing
// unsaved IDE documents. Names must use that fresh view;
// deleted names must not resolve to a cached backup.
YokoProcedureInfo[] fresh = freshDeclarations.Where(p =>
p.Name.Equals(name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray();
if (fresh.Length != 0) return fresh.Length == 1
&& !IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded(fullPath) ? fresh[0] : null;
if (matches.Any(p => string.Equals(Path.GetFullPath(p.FilePath),
fullPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)))
return null;
matches = matches.Where(p => !string.Equals(Path.GetFullPath(p.FilePath),
fullPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
&& (!IsTopLevelAutoloadFile(p.FilePath)
|| loadedFiles.Contains(Path.GetFullPath(p.FilePath)))).ToArray();
}
YokoProcedureInfo[] selected = matches.Where(p => string.Equals(
Path.GetFullPath(p.FilePath), fullPath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)).ToArray();
if (selected.Length != 0) return selected.Length == 1
&& !IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded(fullPath) ? selected[0] : null;
}
// Unique separately loaded helpers remain callable. Ambiguous names
// need an explicit key; never choose an arbitrary sorted backup.
return matches.Length == 1 && !IsSelectedAutoloadExplicitlyUnloaded(Path.GetFullPath(matches[0].FilePath))
? matches[0] : null;
}以下の式の値を返します。
引数: filePath
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3552.
private bool IsTopLevelAutoloadFile(string filePath)
結果: bool.
呼び出し: string.Equals, Path.GetDirectoryName, Path.GetFullPath, Path.TrimEndingDirectorySeparator.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private bool IsTopLevelAutoloadFile(string filePath) => string.Equals(
Path.GetDirectoryName(Path.GetFullPath(filePath)),
Path.TrimEndingDirectorySeparator(Path.GetFullPath(AutoloadPath)),
StringComparison.OrdinalIgnoreCase);示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: index, value
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2830.
internal void SetScriptName(int index, string value)
結果: void.
呼び出し: ElementAt, RunningScripts, string.Equals, MarkRuntimeStateChanged.
条件: script != null && !string.Equals(script.Name, nextName, StringComparison.Ordinal).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ElementAt:ElementAt(RunningScripts(), index). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.RunningScripts:RunningScripts(). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.MarkRuntimeStateChanged:MarkRuntimeStateChanged().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal void SetScriptName(int index, string value)
{
YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
string nextName = value ?? string.Empty;
if (script != null && !string.Equals(script.Name, nextName, StringComparison.Ordinal))
{
script.Name = nextName;
MarkRuntimeStateChanged();
}
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: enabled
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:726.
internal void SetSpeechFilter(bool enabled)
結果: void.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal void SetSpeechFilter(bool enabled) => _speechFilterEnabled = enabled;以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: scriptPath
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2878.
internal int StartScript(string scriptPath)
結果: int.
結果: 0xFFFF; GetScriptsCount().
呼び出し: string.IsNullOrWhiteSpace, Path.IsPathRooted, Path.GetFullPath, Path.Combine, File.Exists, ReadScriptContent, SelectFileEntryPoint, DiscoverProcedures.
条件: string.IsNullOrWhiteSpace(scriptPath); !File.Exists(fullPath); procedure == null || !RunProcedure(procedure, Array.Empty<string>()).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.ReadScriptContent:ReadScriptContent(fullPath). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.SelectFileEntryPoint:SelectFileEntryPoint( DiscoverProcedures(content, fullPath, Path.GetFileName(fullPath)), fullPath). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.DiscoverProcedures:DiscoverProcedures(content, fullPath, Path.GetFileName(fullPath)). -
ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.GetScriptsCount:GetScriptsCount().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal int StartScript(string scriptPath)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(scriptPath))
return 0xFFFF;
string fullPath;
string content;
try
{
fullPath = Path.IsPathRooted(scriptPath)
? Path.GetFullPath(scriptPath)
: Path.GetFullPath(Path.Combine(AutoloadPath, scriptPath));
if (!File.Exists(fullPath)) return 0xFFFF;
content = ReadScriptContent(fullPath);
}
catch { return 0xFFFF; }
YokoProcedureInfo procedure = SelectFileEntryPoint(
DiscoverProcedures(content, fullPath, Path.GetFileName(fullPath)), fullPath);
if (procedure == null || !RunProcedure(procedure, Array.Empty<string>()))
return 0xFFFF;
return GetScriptsCount();
}以下の式の値を返します。
引数: path, procedures
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoSelectedAutoloadActions.cs:69.
internal bool TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(string path, out IReadOnlyList<YokoProcedureInfo> procedures)
結果: bool.
結果: procedures != null.
呼び出し: string.Equals.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal bool TryGetSelectedAutoloadActionProcedures(string path, out IReadOnlyList<YokoProcedureInfo> procedures)
{
lock (_selectedAutoloadActionLock)
{
procedures = string.Equals(path, _selectedAutoloadStatePath, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
? _selectedAutoloadDeclarations : null;
return procedures != null;
}
}以下の式の値を返します。
引数: world, filePath
ソース: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/UI/Gumps/YokoScriptEditorGump.cs:14.
internal static YokoTheiaIdeGump Open(World world, string filePath = null)
結果: YokoTheiaIdeGump.
結果: YokoTheiaIdeGump.Open(world, filePath).
呼び出し: YokoTheiaIdeGump.Open.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal static YokoTheiaIdeGump Open(World world, string filePath = null) => YokoTheiaIdeGump.Open(world, filePath);示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: enabled
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3773.
public void AlwaysRun(int enabled)
結果: void.
呼び出し: bridge.AlwaysRun.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AlwaysRun:bridge.AlwaysRun(enabled).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void AlwaysRun(int enabled) => bridge.AlwaysRun(enabled);以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: startX, startY, startZ, finishX, finishY, finishZ, map, accuracy, accuracyZ, optimized, run, maxSteps, maxDistance, avoidMobiles, avoidStatics, allowDoors, allowDiagonal
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2300.
`private InjectionValue BuildPortablePath(int startX, int startY, int startZ, int finishX, int finishY, int finishZ,
int map, int accuracy, int accuracyZ = 255, bool optimized = true, bool run = false,
int maxSteps = 0, int maxDistance = 0, bool avoidMobiles = false, bool avoidStatics = false,
bool allowDoors = false, bool allowDiagonal = true)`
結果: InjectionValue.
結果: new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>()).
呼び出し: PortablePathSearch.ValidPoint, Array.Empty<InjectionValue>, Math.Max, Math.Min, Math.Abs, `bridge.GetMobiles()
.Where(id => id != bridge.Self)
.Select`, `bridge.GetMobiles()
.Where`, `bridge.GetMobiles`.
条件: `!PortablePathSearch.ValidPoint(startX, startY, startZ)
|| !PortablePathSearch.ValidPoint(finishX, finishY, finishZ) || map < 0 || map > byte.MaxValue`; `map != bridge.WorldNumber`; `maxDistance > 0 && requestedDistance > maxDistance`; `state.BadLocations.Count != 0 || state.BadObjects.Count != 0`.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.ValidPoint:PortablePathSearch.ValidPoint(startX, startY, startZ). -
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.ValidPoint:PortablePathSearch.ValidPoint(finishX, finishY, finishZ). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMobiles:bridge.GetMobiles(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetX:bridge.GetX(id). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(id). -
InjectionScript.Runtime.ScriptPathObstacles.Create:ScriptPathObstacles.Create(state, bridge). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.HasDoorAt:bridge.HasDoorAt(nextX, nextY, z, map). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetStaticTiles:bridge.GetStaticTiles(nextX, nextY, map). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CheckWorldStep:bridge.CheckWorldStep(x, y, z, nextX, nextY, map). -
InjectionScript.Runtime.PortablePathSearch.Find:PortablePathSearch.Find(startX, startY, startZ, finishX, finishY, finishZ, safeAccuracy, safeAccuracyZ, maxSteps, allowDiagonal && (optimized || run), CheckStep, () => bridge.Wait(0), slice => { if (bridge is IApiPathQueryScheduler scheduler) scheduler.ExecutePathQuerySlice(slice); else slice(); }). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WorldNumber:bridge.WorldNumber. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private InjectionValue BuildPortablePath(int startX, int startY, int startZ, int finishX, int finishY, int finishZ,
int map, int accuracy, int accuracyZ = 255, bool optimized = true, bool run = false,
int maxSteps = 0, int maxDistance = 0, bool avoidMobiles = false, bool avoidStatics = false,
bool allowDoors = false, bool allowDiagonal = true)
{
if (!PortablePathSearch.ValidPoint(startX, startY, startZ)
|| !PortablePathSearch.ValidPoint(finishX, finishY, finishZ) || map < 0 || map > byte.MaxValue)
return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
if (map != bridge.WorldNumber) return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
int safeAccuracy = Math.Max(0, Math.Min(20, accuracy));
// …
if (maxDistance > 0 && requestedDistance > maxDistance)
return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
// …
if (state.BadLocations.Count != 0 || state.BadObjects.Count != 0)
// …
if (bridge is IApiPathQueryScheduler snapshotScheduler)
// …
if (forbidden?.Invoke(nextX, nextY) == true
|| occupiedByMobiles != null && occupiedByMobiles.Contains((nextX, nextY))) return null;
if (forbidden != null && x != nextX && y != nextY)
// …
if (blockedSides == 1 && state.MoveThroughCorner == 0
|| blockedSides == 2 && state.MoveBetweenTwoCorners == 0) return null;
// …
if (allowDoors && !doorCells.TryGetValue((nextX, nextY, z), out doorAtCell))
// …
if (avoidStatics)
// …
if (!staticCells.TryGetValue((nextX, nextY), out bool hasStatics))
// …
if (hasStatics && !doorAtCell) return null;
// …
if (step.Length == 0 || step[0] == 0)
// …
return doorAtCell ? z : (int?)null;
// …
return step.Length > 1 ? step[1] : z;
// …
if (bridge is IApiPathQueryScheduler scheduler) scheduler.ExecutePathQuerySlice(slice);
// …
return new InjectionValue(points.Select(point => new InjectionValue(new[] {
// …完全なコードはソースファイルにあります。以下は正確な抜粋です。
示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: subrutineName
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5916.
public void CallSub(string subrutineName)
結果: void.
呼び出し: bridge.Exec.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exec:bridge.Exec(subrutineName).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void CallSub(string subrutineName) => bridge.Exec(subrutineName);以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: values
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2243.
private int CompactMoveXYZ(InjectionValue[] values)
結果: int.
呼び出し: Math.Max, NumberConversions.ToInt, ToBoolean, MoveToCanonical.
条件: values == null || values.Length < 6 || values.Length > 10.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[6]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[7]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[8]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[9]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveToCanonical:MoveToCanonical(NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]), NumberConversions.ToInt(values[2]), NumberConversions.ToInt(values[3]), ToBoolean(values[5]), NumberConversions.ToInt(values[4]), true, null, timeout, maxSteps, 0, avoidMobiles, openDoors, false). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[2]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[4]).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private int CompactMoveXYZ(InjectionValue[] values)
{
if (values == null || values.Length < 6 || values.Length > 10)
throw new NativeSubrutineException("UO.MoveXYZ expects x,y,z,accuracyXY,accuracyZ,running[,timeout[,maxSteps[,avoidMobiles[,openDoors]]]].");
int timeout = values.Length > 6 ? Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(values[6])) : 0;
int maxSteps = values.Length > 7 ? Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(values[7])) : 0;
bool? avoidMobiles = values.Length > 8 ? ToBoolean(values[8]) : (bool?)null;
bool? openDoors = values.Length > 9 ? ToBoolean(values[9]) : (bool?)null;
return MoveToCanonical(NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]), NumberConversions.ToInt(values[2]),
NumberConversions.ToInt(values[3]), ToBoolean(values[5]), NumberConversions.ToInt(values[4]), true, null,
timeout, maxSteps, 0, avoidMobiles, openDoors, false);
}以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: id
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6373.
private int ConvertContainer(string id)
結果: int.
結果: 1; -1; GetObject(id).
呼び出し: NumberConversions.TryStr2Int, id.Equals, GetObject.
条件: NumberConversions.TryStr2Int(id, out int numeric) && numeric == 0; id.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); id.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase).
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(id, out int numeric). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private int ConvertContainer(string id)
{
if (NumberConversions.TryStr2Int(id, out int numeric) && numeric == 0)
return 1;
if (id.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return -1;
else if (id.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
return 1;
return GetObject(id);
}以下の式の値を返します。
引数: identifier, value
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3242.
private static InjectionValue ConvertGumpValue(string identifier, string value)
結果: InjectionValue.
結果: new InjectionValue(NumberConversions.TryStr2Int(value ?? string.Empty, out int number) ? number : 0); new InjectionValue(value ?? string.Empty).
呼び出し: (identifier ?? string.Empty).ToLowerInvariant, NumberConversions.TryStr2Int.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(value ?? string.Empty, out int number).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private static InjectionValue ConvertGumpValue(string identifier, string value)
{
switch ((identifier ?? string.Empty).ToLowerInvariant())
{
case "buttonlen":
case "button":
case "textlen":
case "injid":
case "replyed":
case "inclient":
case "objectcount":
return new InjectionValue(NumberConversions.TryStr2Int(value ?? string.Empty, out int number) ? number : 0);
default:
return new InjectionValue(value ?? string.Empty);
}
}以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5596.
public int Disarm()
結果: int.
結果: Unequip(weaponLayers, "Weapons disarmed.").
呼び出し: Unequip.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Unequip:Unequip(weaponLayers, "Weapons disarmed.").
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int Disarm()
=> Unequip(weaponLayers, "Weapons disarmed.");示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: name
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5606.
public void Dress(string name)
結果: void.
呼び出し: Equip.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Equip:Equip(name, dressSets, dressLayers, "Clothing set requests processed.", "No clothing set with setdress.").
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void Dress(string name)
=> Equip(name, dressSets, dressLayers, "Clothing set requests processed.", "No clothing set with setdress.");この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1806.
new []
結果: [].
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookSetText:bridge.BookSetText(bookText).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "booksettext":
{
string bookText = Text(0) ?? string.Empty;
state.BookPages.Clear();
state.BookPages.AddRange(bookText.Split(new[] { '\f' }, StringSplitOptions.None));
bridge.BookSetText(bookText);
return InjectionValue.Unit;
}この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1659.
結果: InjectionValue.Unit.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Bow:bridge.Bow().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "bow": bridge.Bow(); return InjectionValue.Unit;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1570.
結果: new InjectionValue(bridge.GetName(Arg(0, bridge.Self))).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetName:bridge.GetName(Arg(0, bridge.Self)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0, bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "getname":
case "charname": return new InjectionValue(bridge.GetName(Arg(0, bridge.Self)));この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1913.
結果: InjectionValue.Unit.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReplyServerPrompt:bridge.ReplyServerPrompt(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "consoleentryreply":
case "consoleentryunicodereply": bridge.ReplyServerPrompt(Text(0)); return InjectionValue.Unit;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2016.
結果: new InjectionValue(DecodeEasyUoId(Text(0))).
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DecodeEasyUoId:DecodeEasyUoId(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "euo2id":
case "euo2type": return new InjectionValue(DecodeEasyUoId(Text(0)));この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1386.
結果: new InjectionValue(bridge.FindFullQuantity()).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindFullQuantity:bridge.FindFullQuantity().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "findfullquantity": return new InjectionValue(bridge.FindFullQuantity());この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1308.
結果: new InjectionValue(bridge.GameServerAddress).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerAddress:bridge.GameServerAddress.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "gameserveripstring": return new InjectionValue(bridge.GameServerAddress);この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1395.
結果: new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>()); new InjectionValue(items.Select(serial => new InjectionValue(serial)).ToArray()).
条件: selection.Kind == InjectionValueKind.String; selection.Kind != InjectionValueKind.Integer && selection.Kind != InjectionValueKind.Decimal; container < 0 || container == 0 && !ground && !explicitZero.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.TryStr2Int:NumberConversions.TryStr2Int(text, out int literal). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(text). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetEquipment:bridge.GetEquipment(container). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetContent:bridge.GetContent(container). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Backpack:bridge.Backpack.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "getcontent":
case "getequipment":
{
InjectionValue selection = arguments[0];
bool ground = false, explicitZero;
int container;
if (selection.Kind == InjectionValueKind.String)
{
string text = Text(0).Trim();
ground = text.Equals("ground", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
explicitZero = NumberConversions.TryStr2Int(text, out int literal) && literal == 0;
container = ground ? 0 : text.Equals("my", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
? bridge.Backpack : GetObject(text);
}
else
{
if (selection.Kind != InjectionValueKind.Integer && selection.Kind != InjectionValueKind.Decimal)
return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
container = Arg(0);
explicitZero = selection.Kind == InjectionValueKind.Integer ? selection.Integer == 0 : selection.Decimal == 0d;
}
// Only an explicit ground/zero selector may query world items.
if (container < 0 || container == 0 && !ground && !explicitZero)
return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
bool equipment = name.Equals("GetEquipment", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
int[] items = equipment
? container == 0 ? Array.Empty<int>() : bridge.GetEquipment(container)
: bridge.GetContent(container);
return new InjectionValue(items.Select(serial => new InjectionValue(serial)).ToArray());
}この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1875.
結果: new InjectionValue(bridge.GetWorldItems().Where(id => bridge.IsHouse(id) != 0).Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray()).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetWorldItems:bridge.GetWorldItems(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsHouse:bridge.IsHouse(id).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "getmultis":
return new InjectionValue(bridge.GetWorldItems().Where(id => bridge.IsHouse(id) != 0).Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray());この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1862.
結果: new InjectionValue(bridge.GetStaticArt(ResolveType(arguments[0]), Arg(1)).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray()).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetStaticArt:bridge.GetStaticArt(ResolveType(arguments[0]), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "getstaticart":
return new InjectionValue(bridge.GetStaticArt(ResolveType(arguments[0]), Arg(1)).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1563.
結果: new InjectionValue(bridge.GetY(Arg(0, bridge.Self))).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(Arg(0, bridge.Self)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0, bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "gety": return new InjectionValue(bridge.GetY(Arg(0, bridge.Self)));この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1911.
結果: InjectionValue.Unit.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.QueueGumpControl:QueueGumpControl("textentry", Arg(0), Text(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(1).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "gumpautotextentry": QueueGumpControl("textentry", Arg(0), Text(1)); return InjectionValue.Unit;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2039.
結果: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Serial ?? 0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "lineid": return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Serial ?? 0);この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1660.
結果: InjectionValue.Unit.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Salute:bridge.Salute().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "salute": bridge.Salute(); return InjectionValue.Unit;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1353.
結果: InjectionValue.Unit.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ClampMoveTimer:ClampMoveTimer(Arg(0), 400). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetMovementTimers:bridge.SetMovementTimers(state.RunMountTimer, state.RunUnmountTimer, state.WalkMountTimer, state.WalkUnmountTimer).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "setwalkunmounttimer":
state.WalkUnmountTimer = ClampMoveTimer(Arg(0), 400);
bridge.SetMovementTimers(state.RunMountTimer, state.RunUnmountTimer, state.WalkMountTimer, state.WalkUnmountTimer);
return InjectionValue.Unit;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1959.
結果: InjectionValue.Unit.
条件: found != 0.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:bridge.FindType(ResolveType(arguments[1]), -1, 0, -1, true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[1]). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitTargetObject:bridge.WaitTargetObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseObject:bridge.UseObject(found).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "targetbyresource":
{
int found = bridge.FindType(ResolveType(arguments[1]), -1, 0, -1, true);
if (found != 0) { bridge.WaitTargetObject(Arg(0)); bridge.UseObject(found); }
return InjectionValue.Unit;
}この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1658.
結果: InjectionValue.Unit.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Say:bridge.Say(Text(0), Arg(1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "uosaycolor": bridge.Say(Text(0), Arg(1)); return InjectionValue.Unit;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1912.
結果: InjectionValue.Unit.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetGumpValue:bridge.SetGumpValue(-1, "textentry", -1, Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "waittextentry": bridge.SetGumpValue(-1, "textentry", -1, Text(0)); return InjectionValue.Unit;以下の条件を確認し、示された結果を返します。
引数: key
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2832.
List<string> LegacyList(string key)
結果: List<string>.
結果: list.
呼び出し: state.LegacyLists.TryGetValue.
条件: !state.LegacyLists.TryGetValue(key, out List<string> list).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
List<string> LegacyList(string key)
{
if (!state.LegacyLists.TryGetValue(key, out List<string> list))
{
list = new List<string>();
state.LegacyLists[key] = list;
}
return list;
}この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "adddir":
case "addfindlist":
case "addgate":
case "addrecall":
case "addstep":
LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));
break;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "adddir":
case "addfindlist":
case "addgate":
case "addrecall":
case "addstep":
LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));
break;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2873.
条件: arguments.Length >= 2.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AddMenuHook:bridge.AddMenuHook(arguments[0].ToString(), arguments[1].ToString(), true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[0].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[1].ToString().
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "automenu":
if (arguments.Length >= 2) bridge.AddMenuHook(arguments[0].ToString(), arguments[1].ToString(), true);
break;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2951.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.EmoteAction:bridge.EmoteAction(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "emoteaction": bridge.EmoteAction(Text(0)); break;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3056.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Step:bridge.Step(Arg(0) & 7, arguments.Length > 1 && Arg(1) != 0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(1).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "specmove": bridge.Step(Arg(0) & 7, arguments.Length > 1 && Arg(1) != 0); break;この分岐は指定されたコマンド名だけを処理します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3058.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetGumpValue:bridge.SetGumpValue(-1, "checkbox", Arg(index), Text(index + 1)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Arg:Arg(index). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(index + 1).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
case "waitgumpcheck":
for (int index = 0; index + 1 < arguments.Length; index += 2)
bridge.SetGumpValue(-1, "checkbox", Arg(index), Text(index + 1));
break;以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3777.
public int Flying()
結果: int.
結果: bridge.Flying(bridge.Self).
呼び出し: bridge.Flying.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Flying:bridge.Flying(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int Flying() => bridge.Flying(bridge.Self);以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3591.
public int GetHP()
結果: int.
結果: GetHP("self").
呼び出し: GetHP.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetHP:GetHP("self").
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int GetHP() => GetHP("self");以下の式の値を返します。
引数: id
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3596.
public int GetMaxHP(string id)
結果: int.
結果: GetMaxHP(GetObject(id)).
呼び出し: GetMaxHP, GetObject.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetMaxHP:GetMaxHP(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int GetMaxHP(string id) => GetMaxHP(GetObject(id));以下の式の値を返します。
引数: id
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3611.
public string GetName(string id)
結果: string.
結果: GetName(GetObject(id)).
呼び出し: GetName, GetObject.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetName:GetName(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string GetName(string id) => GetName(GetObject(id));以下の式の値を返します。
引数: serial
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3395.
public string GetProfile(InjectionValue serial)
結果: string.
結果: bridge.GetProfile(GetObject(serial)).
呼び出し: bridge.GetProfile, GetObject.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetProfile:bridge.GetProfile(GetObject(serial)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(serial).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public string GetProfile(InjectionValue serial) => bridge.GetProfile(GetObject(serial));以下の式の値を返します。
引数: id
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3776.
public int GetRun(InjectionValue id)
結果: int.
結果: bridge.GetRun(GetObject(id)).
呼び出し: bridge.GetRun, GetObject.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetRun:bridge.GetRun(GetObject(id)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int GetRun(InjectionValue id) => bridge.GetRun(GetObject(id));以下の式の値を返します。
引数: pattern, startTime, endTime
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5380.
public int InJournalBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime)
結果: int.
結果: InJournalBetweenTimesCore(pattern, startTime, endTime, -1, ignoreCase: false).
呼び出し: InJournalBetweenTimesCore.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournalBetweenTimesCore:InJournalBetweenTimesCore(pattern, startTime, endTime, -1, ignoreCase: false).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int InJournalBetweenTimes(string pattern, int startTime, int endTime)
=> InJournalBetweenTimesCore(pattern, startTime, endTime, -1, ignoreCase: false);以下の式の値を返します。
引数: pattern, startTime, endTime, limit, ignoreCase
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5386.
private int InJournalBetweenTimesCore(string pattern, int startTime, int endTime, int limit, bool ignoreCase)
結果: int.
結果: result.
呼び出し: CurrentJournalTime, JournalTimestampToAge, bridge.InJournalBetweenTimesEx, SelectJournalSearchResult.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CurrentJournalTime:CurrentJournalTime(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalTimestampToAge:JournalTimestampToAge(startTime, now). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalTimestampToAge:JournalTimestampToAge(endTime, now). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.InJournalBetweenTimesEx:bridge.InJournalBetweenTimesEx(pattern, startAge, endAge, limit, ignoreCase). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalSearchResult:SelectJournalSearchResult(result, pattern, ignoreCase).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private int InJournalBetweenTimesCore(string pattern, int startTime, int endTime, int limit, bool ignoreCase)
{
int now = CurrentJournalTime();
int startAge = JournalTimestampToAge(startTime, now);
int endAge = endTime <= 0 ? 0 : JournalTimestampToAge(endTime, now);
int result = bridge.InJournalBetweenTimesEx(pattern, startAge, endAge, limit, ignoreCase);
SelectJournalSearchResult(result, pattern, ignoreCase);
return result;
}以下の式の値を返します。
引数: pattern, limit, ignoreCase
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5350.
private int InJournalCore(string pattern, int limit, bool ignoreCase)
結果: int.
結果: result.
呼び出し: bridge.InJournalEx, SelectJournalSearchResult.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.InJournalEx:bridge.InJournalEx(pattern, limit, ignoreCase). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SelectJournalSearchResult:SelectJournalSearchResult(result, pattern, ignoreCase).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private int InJournalCore(string pattern, int limit, bool ignoreCase)
{
int result = bridge.InJournalEx(pattern, limit, ignoreCase);
SelectJournalSearchResult(result, pattern, ignoreCase);
return result;
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3196.
public void InfoGump()
結果: void.
呼び出し: bridge.ShowGumpInspector.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ShowGumpInspector:bridge.ShowGumpInspector(-1).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void InfoGump()
{
// Action command: no active server gump is a normal no-op/error-report case,
// not a runtime exception. The ClassicUO bridge reports the condition.
bridge.ShowGumpInspector(-1);
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: key
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5276.
public void KeyPress(int key)
結果: void.
呼び出し: KeyPress.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.KeyPress:KeyPress(key, 1).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void KeyPress(int key) => KeyPress(key, 1);示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: x, y
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5239.
public void LClick(int x, int y)
結果: void.
呼び出し: bridge.LClick.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LClick:bridge.LClick(x, y).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void LClick(int x, int y) => bridge.LClick(x, y);示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: x, y
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5241.
public void LDblClick(int x, int y)
結果: void.
呼び出し: bridge.LDblClick.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LDblClick:bridge.LDblClick(x, y).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void LDblClick(int x, int y) => bridge.LDblClick(x, y);以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3794.
public int LastStatusY()
結果: int.
結果: bridge is IStatusSnapshotBridge snapshot ? snapshot.LastStatusY : bridge.GetY(bridge.LastStatus).
呼び出し: bridge.GetY.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetY:bridge.GetY(bridge.LastStatus). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastStatus:bridge.LastStatus.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public int LastStatusY() => bridge is IStatusSnapshotBridge snapshot ? snapshot.LastStatusY : bridge.GetY(bridge.LastStatus);示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5316.
public void OpenIDE()
結果: void.
呼び出し: bridge.OpenIDE.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.OpenIDE:bridge.OpenIDE(string.Empty).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void OpenIDE() => bridge.OpenIDE(string.Empty);示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: targetX, targetY
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3506.
public void PMove(int targetX, int targetY)
結果: void.
呼び出し: GetX, GetY, timeSource.Now.AddSeconds, GetDirection, GetKey, bridge.MakeStepByKey, bridge.Wait, SystemMessage.
条件: targetX != currentX || targetY != currentY.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetX:GetX(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY:GetY(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetDirection:GetDirection(currentX, currentY, targetX, targetY). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetKey:GetKey(direction). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MakeStepByKey:bridge.MakeStepByKey(key). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Wait:bridge.Wait(75). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage("PMove stopped: destination was not reached in 30 seconds.").
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void PMove(int targetX, int targetY)
{
var currentX = GetX();
var currentY = GetY();
var timeout = timeSource.Now.AddSeconds(30);
while ((targetX != currentX || targetY != currentY) && timeSource.Now < timeout)
{
var direction = GetDirection(currentX, currentY, targetX, targetY);
var key = GetKey(direction);
bridge.MakeStepByKey(key);
bridge.Wait(75);
currentX = GetX();
currentY = GetY();
}
if (targetX != currentX || targetY != currentY)
SystemMessage("PMove stopped: destination was not reached in 30 seconds.");
}コードに示す規則に従って引数を解析または解決します。
引数: type
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3936.
private int ResolveType(string type)
結果: int.
結果: ResolveType(new InjectionValue(type)).
呼び出し: ResolveType.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(new InjectionValue(type)).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
private int ResolveType(string type) => ResolveType(new InjectionValue(type));示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: nameValue, stateValue, repeatValue, subNameValue
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6013.
public void SetEvent(InjectionValue nameValue, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatValue, InjectionValue subNameValue)
結果: void.
呼び出し: NormalizeLegacyEventName, nameValue.ToString, string.IsNullOrEmpty, NumberConversions.ToInt, legacyEvents.Remove, IsSupportedLegacyEventName, SystemMessage, NormalizeLegacyEventHandler.
条件: string.IsNullOrEmpty(name); !enabled; !IsSupportedLegacyEventName(name).
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.NormalizeLegacyEventName:NormalizeLegacyEventName(nameValue.ToString()). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:nameValue.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(stateValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IsSupportedLegacyEventName:IsSupportedLegacyEventName(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"SetEvent: unsupported event '{name}'. Supported: SeeNewPlayer, Death, ChangeHitPoints, ChangeMana, ChangeStamina."). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(repeatValue). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.NormalizeLegacyEventHandler:NormalizeLegacyEventHandler(subNameValue.ToString()). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:subNameValue.ToString(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CaptureLegacyEventSnapshot:CaptureLegacyEventSnapshot(subscription).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void SetEvent(InjectionValue nameValue, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatValue, InjectionValue subNameValue)
{
string name = NormalizeLegacyEventName(nameValue.ToString());
if (string.IsNullOrEmpty(name))
return;
bool enabled = NumberConversions.ToInt(stateValue) != 0;
eventStates[name] = enabled ? 1 : 0;
if (!enabled)
{
legacyEvents.Remove(name);
return;
}
if (!IsSupportedLegacyEventName(name))
{
eventStates[name] = 0;
legacyEvents.Remove(name);
SystemMessage($"SetEvent: unsupported event '{name}'. Supported: SeeNewPlayer, Death, ChangeHitPoints, ChangeMana, ChangeStamina.");
return;
}
var subscription = new LegacyEventSubscription
{
Name = name,
Repeat = NumberConversions.ToInt(repeatValue) != 0,
Handler = NormalizeLegacyEventHandler(subNameValue.ToString())
};
CaptureLegacyEventSnapshot(subscription);
legacyEvents[name] = subscription;
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: msg
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5325.
public void SystemMessage(string msg)
結果: void.
呼び出し: bridge.Print.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Print:bridge.Print(systemMessageColor, msg).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void SystemMessage(string msg) => bridge.Print(systemMessageColor, msg);示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: targetKey, target
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4256.
public void Target(InjectionValue targetKey, InjectionValue target)
結果: void.
呼び出し: NumberConversions.ToInt, selector.Equals, bridge.LastTile, Array.Empty<int>, bridge.Target, SystemMessage, TryGetObject.
条件: selector.Equals("lasttile", StringComparison.OrdinalIgnoreCase); tile.Length >= 4; TryGetObject(target, out int serial).
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(targetKey). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastTile:bridge.LastTile(). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Target:bridge.Target(key, 0, 1, tile[0], tile[1], tile[2], tile[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage("UO.Target: lasttile is unavailable"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TryGetObject:TryGetObject(target, out int serial). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Target:bridge.Target(key, serial, 0, 0, 0, 0, 0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"UO.Target: invalid target '{selector}'").
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void Target(InjectionValue targetKey, InjectionValue target)
{
int key = NumberConversions.ToInt(targetKey);
string selector = target.Kind == InjectionValueKind.String ? target.String : string.Empty;
if (selector.Equals("lasttile", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
int[] tile = bridge.LastTile() ?? Array.Empty<int>();
if (tile.Length >= 4)
bridge.Target(key, 0, 1, tile[0], tile[1], tile[2], tile[3]);
else
SystemMessage("UO.Target: lasttile is unavailable");
return;
}
if (TryGetObject(target, out int serial))
bridge.Target(key, serial, 0, 0, 0, 0, 0);
else
SystemMessage($"UO.Target: invalid target '{selector}'");
}示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: id1, id2
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4175.
public void WaitTargetObject(string id1, string id2)
結果: void.
呼び出し: WaitTargetObject, GetObject.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetObject:WaitTargetObject(GetObject(id1), GetObject(id2)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(id2).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void WaitTargetObject(string id1, string id2) => WaitTargetObject(GetObject(id1), GetObject(id2));示された呼び出しと状態更新を実行します。
引数: type, color
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4213.
public void WaitTargetType(InjectionValue type, InjectionValue color)
結果: void.
呼び出し: WaitTargetType, ResolveType, NumberConversions.ToInt.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetType:WaitTargetType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(type). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(color).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public void WaitTargetType(InjectionValue type, InjectionValue color)
=> WaitTargetType(ResolveType(type), NumberConversions.ToInt(color));呼び出し時には保存済みのハンドラー delegate を実行します。登録メソッドは API の構築時にこの delegate を作成します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:35.
args
結果: args.
結果: new InjectionValue(ClearClassMask(null)).
呼び出し: ClearClassMask.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ClearClassMask:ClearClassMask(null).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
args => new InjectionValue(ClearClassMask(null))呼び出し時には保存済みのハンドラー delegate を実行します。登録メソッドは API の構築時にこの delegate を作成します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:396.
values
結果: values.
結果: new InjectionValue(FindType(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4])).
呼び出し: FindType.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.FindType:FindType(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4]).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
values =>
new InjectionValue(FindType(values[0], values[1], values[2], values[3], values[4]))呼び出し時には保存済みのハンドラー delegate を実行します。登録メソッドは API の構築時にこの delegate を作成します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1043.
結果: bridge.FireResistance.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FireResistance:bridge.FireResistance.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
() => bridge.FireResistance呼び出し時には保存済みのハンドラー delegate を実行します。登録メソッドは API の構築時にこの delegate を作成します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1042.
結果: bridge.Armor.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Armor:bridge.Armor.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
() => bridge.Armor呼び出し時には保存済みのハンドラー delegate を実行します。登録メソッドは API の構築時にこの delegate を作成します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1059.
serial
結果: serial.
結果: serial > 0 && bridge.Exists(serial) != 0 && IsDeadState(serial) == 0 ? 1 : 0.
呼び出し: bridge.Exists, IsDeadState.
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exists:bridge.Exists(serial). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases::IsDeadState:IsDeadState(serial).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
serial => serial > 0 && bridge.Exists(serial) != 0 && IsDeadState(serial) == 0 ? 1 : 0呼び出し時には保存済みのハンドラー delegate を実行します。登録メソッドは API の構築時にこの delegate を作成します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:556.
values
結果: values.
結果: new InjectionValue(CompactMoveItem(values)).
呼び出し: CompactMoveItem.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactMoveItem:CompactMoveItem(values).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
values => new InjectionValue(CompactMoveItem(values))呼び出し時には保存済みのハンドラー delegate を実行します。登録メソッドは API の構築時にこの delegate を作成します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:895.
values
結果: values.
結果: new InjectionValue(CompactMoveXYZ(values)).
呼び出し: CompactMoveXYZ.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactMoveXYZ:CompactMoveXYZ(values).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
values => new InjectionValue(CompactMoveXYZ(values))呼び出し時には保存済みのハンドラー delegate を実行します。登録メソッドは API の構築時にこの delegate を作成します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:733.
values
結果: values.
結果: new InjectionValue(Snap(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]), ToBoolean(values[2]))).
呼び出し: Snap, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt, ToBoolean.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Snap:Snap(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]), ToBoolean(values[2])). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:values[0].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ToBoolean:ToBoolean(values[2]).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
values => new InjectionValue(Snap(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]), ToBoolean(values[2])))以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
結果: value.
結果: getter(GetObject(value)).
呼び出し: getter, GetObject.
呼び出し:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
value => getter(GetObject(value))以下の式の値を返します。
引数: 引数はありません。
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1007.
結果: getter(bridge.Self).
呼び出し:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
() => getter(bridge.Self)以下の式の値を返します。
引数: name
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/Metadata.cs:24.
public bool IntrinsicVariableExists(string name)
結果: bool.
結果: intrinsicVariables.ContainsKey(name).
呼び出し: intrinsicVariables.ContainsKey.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
public bool IntrinsicVariableExists(string name) => intrinsicVariables.ContainsKey(name);以下の式の値を返します。
引数: x, y, z
ソース: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/PortablePathSearch.cs:22.
internal static bool ValidPoint(int x, int y, int z)
結果: bool.
内部実装のコードです。単独のスクリプトとして実行できません。
internal static bool ValidPoint(int x, int y, int z)
=> x >= 0 && x <= ushort.MaxValue && y >= 0 && y <= ushort.MaxValue
&& z >= sbyte.MinValue && z <= sbyte.MaxValue;ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE