Repository navigation
Runtime API 10 Script Control
Категория Runtime: Керування скриптом · Элементов: 1
Содержимое этой страницы сгенерировано из фактической регистрации InjectionScript Runtime. Пользовательские SUB и FUNCTION сюда не включаются.
← Управление клиентом · Оглавление API · Алфавитный указатель · Команды каста →
-
UO.UpdateObject—Command
-
Тип:
Command -
Namespace:
Yoko.Runtime -
Возвращает:
Unit - Результат: No value; the command performs its registered action.
-
Регистрация:
InjectionScript runtime
Точные зарегистрированные сигнатуры
UO.UpdateObject(id: Variant)
Описание
UO.UpdateObject — command, зареєстрований поточним runtime InjectionScript. Параметри: id: Variant. Повертає: Unit. Маршрут runtime: REGISTERED -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UpdateObject; ARGUMENT CONTRACT -> position 1 id; consumed by the registered native delegate in its declared positional order as Variant; SCRIPT API -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UpdateObject(id: InjectionValue).
Параметры
| Имя | Тип | Обязателен во всех перегрузках | По умолчанию | Допустимые значения | Назначение в Runtime |
|---|---|---|---|---|---|
id |
Variant |
да | — | self | backpack | lasttarget | saved object name | 0x40000001 | decimal serial | ARGUMENT CONTRACT -> position 1 id; consumed by the registered native delegate in its declared positional order as Variant |
Пример Yoko Script
VAR serial = UO.UpdateObject(self)
IF serial <> 0 THEN
UO.Print('Object found: ' + CStr(serial))
ELSE
UO.Print('Object not found')
END IFТехнический маршрут Runtime, вызовы и ссылки
Runtime route / dependencies
REGISTERED -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UpdateObjectARGUMENT CONTRACT -> position 1 id; consumed by the registered native delegate in its declared positional order as VariantSCRIPT API -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UpdateObject(id: InjectionValue)BRIDGE CONTRACT -> InjectionScript.Runtime.IApiBridge.UpdateObject(id: Int32)CLASSICUO -> ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UpdateObject(id: Int32)CALL -> ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UpdateObject(id: Int32)DATA -> ClassicUO World.Items / World.Mobiles / container and object collections
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE