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IT API UO Hide

Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026 · 3 revisions

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UO.Hide

Firme C#

void UO.Hide();
void UO.Hide(object? serial);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y, object? z);

Comportamento e risultato

Hide nasconde localmente un oggetto caricato senza usare l’abilità Hiding. Il personaggio del giocatore è escluso. Senza parametri appare un bersaglio; serial agisce direttamente; type e coordinate scelgono un oggetto corrispondente.

Parametri

  • serial — Seriale oggetto o alias salvato.
  • type — ID grafico; -1 accetta qualsiasi tipo nella posizione.
  • x — Coordinata X del mondo.
  • y — Coordinata Y del mondo.
  • z — Altezza Z; la forma breve usa 0.

Configurare il prefisso in C# Scripts IDE; # è un esempio. Separare i parametri con spazi e racchiudere il testo fra virgolette. id significa serial, type significa graphic. xy x y [z] seleziona il primo oggetto caricato nel punto; type da solo il primo risultato. Il terzo argomento di InfoTile(x,y,map) è la mappa, non Z.

Comandi chat

#hide
#hide id 0x40001234
#hide type 0x0EED
#hide xy 1450 1690
#hide type 0x0EED xy 1450 1690 0

Esempi C# completi

Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.

1

UO.Hide(0x40001234);

2

UO.Print(UO.Hide(0x0EED, 1450, 1690, 0));

3

foreach (int serial in new[] { 0x40001234, 0x40005678 })
    UO.Hide(serial);

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        api.Hide(0x40001234);
    }
}

Chiamate interne

CSharpGameApi.Hide
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hide
ClassicUOInjectionApiBridge -> target / serial / type-position selection
  -> local hidden-object state -> renderer visibility

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