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IT API UO Hide
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void UO.Hide();
void UO.Hide(object? serial);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y, object? z);Hide nasconde localmente un oggetto caricato senza usare l’abilità Hiding. Il personaggio del giocatore è escluso. Senza parametri appare un bersaglio; serial agisce direttamente; type e coordinate scelgono un oggetto corrispondente.
-
serial— Seriale oggetto o alias salvato. -
type— ID grafico; -1 accetta qualsiasi tipo nella posizione. -
x— Coordinata X del mondo. -
y— Coordinata Y del mondo. -
z— Altezza Z; la forma breve usa 0.
Configurare il prefisso in C# Scripts IDE; # è un esempio. Separare i parametri con spazi e racchiudere il testo fra virgolette. id significa serial, type significa graphic. xy x y [z] seleziona il primo oggetto caricato nel punto; type da solo il primo risultato. Il terzo argomento di InfoTile(x,y,map) è la mappa, non Z.
#hide
#hide id 0x40001234
#hide type 0x0EED
#hide xy 1450 1690
#hide type 0x0EED xy 1450 1690 0
Ogni blocco è un .csx completo. Sostituire serial, tipi e coordinate di esempio. Ordine e argomenti C# nominati seguono la firma.
UO.Hide(0x40001234);UO.Print(UO.Hide(0x0EED, 1450, 1690, 0));foreach (int serial in new[] { 0x40001234, 0x40005678 })
UO.Hide(serial);new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Hide(0x40001234);
}
}CSharpGameApi.Hide
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hide
ClassicUOInjectionApiBridge -> target / serial / type-position selection
-> local hidden-object state -> renderer visibility
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE