Repository navigation
RU API UO SetGlobal
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.SetGlobal(object? name, object? value);
void UO.SetGlobal(object? globalRegion, object? varName, object? varValue);SetGlobal и GetGlobal используют одно пространство для всех скриптов и профилей, включая разные процессы Full Client и Client. Значения хранятся как строки; отсутствующий ключ возвращает "N/A". Регистр ключа учитывается. Формы с region используют пару region/name. Файл Manager/Game Manager/CSharp/globals.json читается заново под межпроцессной блокировкой; перезапуск сохраняет значения. Shared-формы — явные синонимы этого же хранилища.
-
globalRegion— Пространство имён; объединяется с именем ключа. -
name— Имя общего ключа с учётом регистра. -
value— Значение, сохраняемое как текст. -
varName— Имя общего ключа с учётом регистра. -
varValue— Значение, сохраняемое как текст.
Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.
#setglobal team.target 0x40001234
#set global team.message Привіт усім
Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.
UO.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobal("team.message"));UO.SetGlobal("team", "delay", "350");
UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}CSharpGameApi.SetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE