Repository navigation
FR API UO Hide
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.Hide();
void UO.Hide(object? serial);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y, object? z);Hide masque localement un objet chargé sans utiliser Hiding. Resend/Resync annule ce masquage et restaure l’état d’affichage précédent, même après plusieurs Hide. Les données et le drapeau serveur Hidden restent inchangés.
-
serial— Numéro de série ou alias enregistré. -
type— ID graphique ; -1 accepte tout type à cette position. -
x— Coordonnée X du monde. -
y— Coordonnée Y du monde. -
z— Altitude Z ; la forme courte utilise 0.
Configurez le préfixe dans C# Scripts IDE ; # est un exemple. Séparez les paramètres par des espaces, utilisez des guillemets pour un texte unique. id désigne serial, type désigne graphic. xy x y [z] choisit le premier objet chargé à cet endroit ; type seul choisit le premier résultat. Dans InfoTile(x,y,map), le troisième argument est la carte, pas Z.
#hide
#hide id 0x40001234
#hide type 0x0EED
#hide xy 1450 1690
#hide type 0x0EED xy 1450 1690 0
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
UO.Hide(0x40001234);UO.Print(UO.Hide(0x0EED, 1450, 1690, 0));foreach (int serial in new[] { 0x40001234, 0x40005678 })
UO.Hide(serial);new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Hide(0x40001234);
}
}CSharpGameApi.Hide
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hide
ClassicUOInjectionApiBridge -> target / serial / type-position selection
-> local hidden-object state -> renderer visibility
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE