Repository navigation
KO API UO SetGlobalShared
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
·
1 revision
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.SetGlobalShared(object? name, object? value);SetGlobal과 GetGlobal은 모든 스크립트, 프로필과 Full Client/Client 프로세스에서 공유합니다. 값은 문자열이고 없는 키는 "N/A"입니다. 키는 대소문자를 구분하며 region 형식은 region/name 쌍입니다. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json을 프로세스 간 잠금으로 새로 읽고 재시작 후에도 보존합니다. Shared 형식도 같은 저장소입니다.
-
name— 대소문자를 구분하는 공유 키 이름. -
value— 텍스트로 저장되는 값.
각 코드 블록은 완전한 독립 .csx입니다. 예시 serial, type과 좌표를 바꾸세요. 인수 순서와 C# 명명된 인수는 시그니처를 따릅니다.
#setglobalshared team.delay 350
각 코드 블록은 완전한 독립 .csx입니다. 예시 serial, type과 좌표를 바꾸세요. 인수 순서와 C# 명명된 인수는 시그니처를 따릅니다.
UO.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.message"));string key = "team.delay";
UO.SetGlobalShared(key, 350);
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobalShared("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}CSharpGameApi.SetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE