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FR API UO SetGlobal
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void UO.SetGlobal(object? name, object? value);
void UO.SetGlobal(object? globalRegion, object? varName, object? varValue);SetGlobal et GetGlobal partagent les valeurs entre tous les scripts, profils et processus Full Client/Client. Les valeurs sont des chaînes ; une clé absente donne "N/A". La casse compte ; les formes region utilisent region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste et se relit sous verrou interprocessus. Les formes Shared utilisent le même stockage.
-
globalRegion— Espace de noms associé au nom de clé. -
name— Nom de clé partagée sensible à la casse. -
value— Valeur enregistrée comme texte. -
varName— Nom de clé partagée sensible à la casse. -
varValue— Valeur enregistrée comme texte.
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
#setglobal team.target 0x40001234
#set global team.message Привіт усім
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
UO.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobal("team.message"));UO.SetGlobal("team", "delay", "350");
UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}CSharpGameApi.SetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE