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JA API UO SetGlobal

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UO.SetGlobal

C# シグネチャ

void UO.SetGlobal(object? name, object? value);
void UO.SetGlobal(object? globalRegion, object? varName, object? varValue);

動作と戻り値

SetGlobal と GetGlobal はすべてのスクリプト、プロファイル、Full Client/Client プロセスで共有されます。値は文字列で、存在しないキーは "N/A" です。キーは大文字と小文字を区別し、region 形式は region/name の組を使用します。Manager/Game Manager/CSharp/globals.json をプロセス間ロックで読み直し、再起動後も保持します。Shared 形式も同じ保存先です。

引数

  • globalRegion — キー名と組み合わせる名前空間。
  • name — 大文字と小文字を区別する共有キー名。
  • value — 文字列として保存する値。
  • varName — 大文字と小文字を区別する共有キー名。
  • varValue — 文字列として保存する値。

各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。

チャットコマンド

#setglobal team.target 0x40001234
#set global team.message Привіт усім

完全な C# の例

各コードブロックは独立した完全な .csx です。例の serial、type、座標を置き換えてください。引数順序と C# の名前付き引数はシグネチャに従います。

1

UO.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));

2

UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobal("team.message"));

3

UO.SetGlobal("team", "delay", "350");
UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        api.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
        api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
    }
}

内部呼び出し

CSharpGameApi.SetGlobal
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
  -> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement

InjectionScript.Runtime.State.SharedGlobalStore.Set

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