Repository navigation
API UO InfoGumps
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.InfoGumps();
string UO.InfoGumps(object? gump);Режим виклику визначає результат: команда з графічного чату або прив’язаної команди відкриває таблицю з полями, значеннями, Ctrl+C та прокруткою. Звичайний C#-скрипт отримує рядок даних без вікон і без прицілу, навіть коли ігрове вікно відкрите. Доступні лише дані, відомі клієнту.
InfoGump() читає останнє активне вікно: серверний діалог або локальне вікно клієнта. Можна передати ID чи індекс; last, LastGump та Last Gump означають останнє вікно. InfoGumps повертає список. Самі вікна інспектора не потрапляють до списку. Таблиця відкривається лише для графічної команди.
-
gump— ID серверного вікна або його індекс; -1 — останнє активне.
Префікс налаштовується в C# Scripts IDE. Нижче # — лише приклад префікса. Параметри відокремлюються пробілами; лапки зберігають текст як один параметр. id означає serial, type означає graphic. xy x y [z] вибирає перший завантажений об’єкт у точці; type без координат — перший знайдений відповідний об’єкт. Для InfoTile третій аргумент форми (x,y,map) — номер карти, а не Z.
#infogumps
Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.
UO.Print(UO.InfoGumps());string report = UO.InfoGumps(0x12345678);
UO.Print(report);string ReadAllWindows() => UO.InfoGumps();
UO.Print(ReadAllWindows());new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.InfoGumps());
}
}CSharpGameApi.InfoGumps
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoGumps
ClassicUOInjectionApiBridge -> YokoInfoReport -> YokoInfoGump
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE