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ES API UO InfoFindList

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UO.InfoFindList

Firmas C#

string UO.InfoFindList();

Comportamiento y resultado

El origen determina la presentación: los comandos del chat gráfico abren una tabla con campos, valores, Ctrl+C y desplazamiento. Los scripts C# reciben texto sin ventanas ni cursor de objetivo, aunque el juego esté abierto. Solo se muestran datos conocidos por el cliente.

Info e InfoTile sin argumentos activan un objetivo en el chat gráfico. En un script Info() lee el último objeto objetivo o el jugador; InfoTile() el suelo bajo el jugador. serial, type y coordenadas permiten seleccionar un elemento concreto. El tercer argumento de InfoTile(x,y,map) es el mapa.

Parámetros

Sin parámetros.

Configure el prefijo en C# Scripts IDE; # es un ejemplo. Separe parámetros con espacios y use comillas para un solo texto. id significa serial, type significa graphic. xy x y [z] elige el primer objeto cargado en el punto; type solo el primer resultado. El tercer argumento de InfoTile(x,y,map) es el mapa, no Z.

Comandos del chat

#infofindlist

Ejemplos C# completos

Cada bloque es un .csx completo. Sustituya serials, tipos y coordenadas de ejemplo. El orden y los argumentos C# con nombre siguen la firma.

1

UO.Print(UO.InfoFindList());

2

string ReadDefinitions() => UO.InfoFindList();
UO.Print(ReadDefinitions());

3

string report = UO.InfoFindList();
foreach (string line in report.Split('\n'))
    UO.Print(line);

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        api.Print(api.InfoFindList());
    }
}

Llamadas internas

CSharpGameApi.InfoFindList
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoFindList
ClassicUOInjectionApiBridge -> YokoInfoReport -> YokoInfoGump

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