Repository navigation
API UO Mount
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.Mount();
int UO.Mount(object? mount);Mount і Dismount надсилають протокольний запит використання об’єкта без ручного подвійного кліку та без політики атаки у war mode. Результат int — поточний serial предмета шару Mount, а не прапорець успіху. Відповідь сервера асинхронна: після Mount результат ще може бути 0, а Dismount може повернути serial до підтвердження зняття. Перевіряйте ObjAtLayer("Mount") після відповіді сервера.
-
mount— Серійний номер їздової істоти; без параметра — останній target.
Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.
#mount 0x00001234
#mount
Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.
int mountLayerSerial = UO.Mount(0x00001234);
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));int currentSerial = UO.Mount();
UO.Print(UO.Int2Hex(currentSerial));UO.Mount(0x00001234);
for (int attempt = 0; attempt < 40; attempt++)
{
var serial = UO.ObjAtLayer("Mount");
if (Convert.ToString(serial) != "0" && Convert.ToString(serial) != "0x00000000")
{
UO.Print(Convert.ToString(serial));
break;
}
await WaitAsync(50);
}new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
int mountLayerSerial = api.Mount(0x00001234);
api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
}
}CSharpGameApi.Mount
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Mount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
-> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
-> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE