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KO API UO Hide
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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void UO.Hide();
void UO.Hide(object? serial);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y);
string UO.Hide(object? type, object? x, object? y, object? z);Hide는 로드된 물체를 로컬에서 숨기며 Hiding 기술을 사용하지 않습니다. Resend/Resync는 이 숨김을 해제하고 이전 그리기 상태를 복원합니다. Hide를 반복한 경우도 같습니다. 물체 데이터와 서버 Hidden 플래그는 바뀌지 않습니다.
-
serial— 객체 시리얼 번호 또는 저장된 별칭. -
type— 아이템 그래픽 ID. -1은 지정 위치의 모든 종류와 일치. -
x— 월드 X 좌표. -
y— 월드 Y 좌표. -
z— Z 높이. 짧은 형식은 0 사용.
접두사는 C# Scripts IDE에서 설정하며 #은 예시입니다. 인수는 공백으로 구분하고 따옴표 안의 텍스트는 하나의 인수입니다. id는 serial, type은 graphic입니다. xy x y [z]는 해당 위치의 첫 로드 개체, type만 쓰면 첫 일치 개체를 선택합니다. InfoTile(x,y,map)의 세 번째 인수는 Z가 아니라 지도입니다.
#hide
#hide id 0x40001234
#hide type 0x0EED
#hide xy 1450 1690
#hide type 0x0EED xy 1450 1690 0
각 코드 블록은 완전한 독립 .csx입니다. 예시 serial, type과 좌표를 바꾸세요. 인수 순서와 C# 명명된 인수는 시그니처를 따릅니다.
UO.Hide(0x40001234);UO.Print(UO.Hide(0x0EED, 1450, 1690, 0));foreach (int serial in new[] { 0x40001234, 0x40005678 })
UO.Hide(serial);new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Hide(0x40001234);
}
}CSharpGameApi.Hide
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hide
ClassicUOInjectionApiBridge -> target / serial / type-position selection
-> local hidden-object state -> renderer visibility
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE