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FR API UO Dismount

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UO.Dismount

Signatures C#

int UO.Dismount();

Comportement et résultat

Mount et Dismount envoient une requête d’utilisation sans double-clic manuel ni attaque en mode combat. int est le serial actuel de l’objet sur la couche Mount, pas un succès. La réponse serveur est asynchrone : Mount peut encore retourner 0 et Dismount l’ancien serial. Vérifiez ensuite ObjAtLayer("Mount").

Paramètres

Aucun paramètre.

Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.

Commandes de discussion

#dismount

Exemples C# complets

Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.

1

int mountLayerSerial = UO.Dismount();
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));

2

var before = UO.ObjAtLayer("Mount");
int currentSerial = UO.Dismount();
UO.Print($"{before} -> {UO.Int2Hex(currentSerial)}");

3

UO.Dismount();
await WaitAsync(250);
UO.Print(Convert.ToString(UO.ObjAtLayer("Mount")));

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        int mountLayerSerial = api.Dismount();
        api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
    }
}

Appels internes

CSharpGameApi.Dismount
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Dismount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
  -> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
  -> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)

Sources

ClassicUO · ServUO BaseMount

ClassicUO.Game.Managers.NativeMountController.Request

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