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ES API UO SetGlobal
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void UO.SetGlobal(object? name, object? value);
void UO.SetGlobal(object? globalRegion, object? varName, object? varValue);SetGlobal y GetGlobal comparten valores entre todos los scripts, perfiles y procesos Full Client/Client. Los valores son cadenas; una clave ausente devuelve "N/A". Se distingue mayúsculas; las formas region usan region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste y se relee bajo bloqueo entre procesos. Las formas Shared usan el mismo almacén.
-
globalRegion— Espacio de nombres combinado con la clave. -
name— Nombre de clave compartida que distingue mayúsculas. -
value— Valor guardado como texto. -
varName— Nombre de clave compartida que distingue mayúsculas. -
varValue— Valor guardado como texto.
Cada bloque es un .csx completo. Sustituya serials, tipos y coordenadas de ejemplo. El orden y los argumentos C# con nombre siguen la firma.
#setglobal team.target 0x40001234
#set global team.message Привіт усім
Cada bloque es un .csx completo. Sustituya serials, tipos y coordenadas de ejemplo. El orden y los argumentos C# con nombre siguen la firma.
UO.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobal("team.message"));UO.SetGlobal("team", "delay", "350");
UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}CSharpGameApi.SetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE