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FR API UO InfoGumps
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string UO.InfoGumps();
string UO.InfoGumps(object? gump);Le contexte décide de l’affichage : les commandes du chat graphique ouvrent un tableau avec champs, valeurs, Ctrl+C et défilement. Un script C# reçoit du texte sans fenêtre ni cible, même si le jeu est affiché. Seules les données connues du client sont accessibles.
InfoGump() lit la dernière fenêtre active du serveur ou du client. ID ou index sélectionne une fenêtre ; last, LastGump et Last Gump désignent la dernière. InfoGumps fournit la liste sans les inspecteurs. Seule une commande graphique ouvre le tableau.
-
gump— ID ou index de fenêtre serveur ; -1 choisit la dernière active.
Configurez le préfixe dans C# Scripts IDE ; # est un exemple. Séparez les paramètres par des espaces, utilisez des guillemets pour un texte unique. id désigne serial, type désigne graphic. xy x y [z] choisit le premier objet chargé à cet endroit ; type seul choisit le premier résultat. Dans InfoTile(x,y,map), le troisième argument est la carte, pas Z.
#infogumps
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
UO.Print(UO.InfoGumps());string report = UO.InfoGumps(0x12345678);
UO.Print(report);string ReadAllWindows() => UO.InfoGumps();
UO.Print(ReadAllWindows());new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.InfoGumps());
}
}CSharpGameApi.InfoGumps
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InfoGumps
ClassicUOInjectionApiBridge -> YokoInfoReport -> YokoInfoGump
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE