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DE API UO GetGlobalShared
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string UO.GetGlobalShared(object? name);SetGlobal und GetGlobal teilen Werte zwischen allen Skripten, Profilen und Full-/Client-Prozessen. Werte sind Zeichenfolgen; fehlende Schlüssel ergeben "N/A". Groß-/Kleinschreibung zählt; region-Formen verwenden region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json bleibt nach Neustarts erhalten und wird mit Prozesssperre frisch gelesen. Shared-Formen verwenden denselben Speicher.
-
name— Gemeinsamer Schlüsselname mit Groß-/Kleinschreibung.
Jeder Block ist eine vollständige .csx-Datei. Ersetzen Sie Beispiel-serials, Typen und Koordinaten. Parameterreihenfolge und benannte C#-Argumente folgen der Signatur.
#getglobalshared team.delay
Jeder Block ist eine vollständige .csx-Datei. Ersetzen Sie Beispiel-serials, Typen und Koordinaten. Parameterreihenfolge und benannte C#-Argumente folgen der Signatur.
UO.Print(UO.GetGlobalShared("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
string value = UO.GetGlobalShared("team.message");
UO.Print(value);foreach (string key in new[] { "team.target", "team.delay" })
UO.Print(UO.GetGlobalShared(key));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.Print(api.GetGlobalShared("team.target"));
}
}CSharpGameApi.GetGlobalShared
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobalShared
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE