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KO API UO SetGlobal
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void UO.SetGlobal(object? name, object? value);
void UO.SetGlobal(object? globalRegion, object? varName, object? varValue);SetGlobal과 GetGlobal은 모든 스크립트, 프로필과 Full Client/Client 프로세스에서 공유합니다. 값은 문자열이고 없는 키는 "N/A"입니다. 키는 대소문자를 구분하며 region 형식은 region/name 쌍입니다. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json을 프로세스 간 잠금으로 새로 읽고 재시작 후에도 보존합니다. Shared 형식도 같은 저장소입니다.
-
globalRegion— 키 이름과 결합하는 네임스페이스. -
name— 대소문자를 구분하는 공유 키 이름. -
value— 텍스트로 저장되는 값. -
varName— 대소문자를 구분하는 공유 키 이름. -
varValue— 텍스트로 저장되는 값.
각 코드 블록은 완전한 독립 .csx입니다. 예시 serial, type과 좌표를 바꾸세요. 인수 순서와 C# 명명된 인수는 시그니처를 따릅니다.
#setglobal team.target 0x40001234
#set global team.message Привіт усім
각 코드 블록은 완전한 독립 .csx입니다. 예시 serial, type과 좌표를 바꾸세요. 인수 순서와 C# 명명된 인수는 시그니처를 따릅니다.
UO.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
UO.Print(UO.GetGlobal("team.target"));UO.SetGlobal("team.message", "Привіт");
UO.Print(UO.GetGlobal("team.message"));UO.SetGlobal("team", "delay", "350");
UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
api.SetGlobal("team.target", 0x40001234);
api.Print(api.GetGlobal("team.target"));
}
}CSharpGameApi.SetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.SetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
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