Repository navigation
DE API UO GetGlobal
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
string UO.GetGlobal(object? name);
dynamic UO.GetGlobal(object? globalRegion, object? varName);SetGlobal und GetGlobal teilen Werte zwischen allen Skripten, Profilen und Full-/Client-Prozessen. Werte sind Zeichenfolgen; fehlende Schlüssel ergeben "N/A". Groß-/Kleinschreibung zählt; region-Formen verwenden region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json bleibt nach Neustarts erhalten und wird mit Prozesssperre frisch gelesen. Shared-Formen verwenden denselben Speicher.
-
globalRegion— Namensraum zusammen mit dem Schlüsselnamen. -
name— Gemeinsamer Schlüsselname mit Groß-/Kleinschreibung. -
varName— Gemeinsamer Schlüsselname mit Groß-/Kleinschreibung.
Jeder Block ist eine vollständige .csx-Datei. Ersetzen Sie Beispiel-serials, Typen und Koordinaten. Parameterreihenfolge und benannte C#-Argumente folgen der Signatur.
#getglobal team.target
#get global team.message
Jeder Block ist eine vollständige .csx-Datei. Ersetzen Sie Beispiel-serials, Typen und Koordinaten. Parameterreihenfolge und benannte C#-Argumente folgen der Signatur.
string value = UO.GetGlobal("team.target");
UO.Print(value);string value = UO.GetGlobal("team.delay");
if (int.TryParse(value, out int milliseconds))
UO.Print(milliseconds.ToString());UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
string value = api.GetGlobal("team.target");
api.Print(value);
}
}CSharpGameApi.GetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE