Repository navigation
API UO Dismount
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
int UO.Dismount();Mount і Dismount надсилають протокольний запит використання об’єкта без ручного подвійного кліку та без політики атаки у war mode. Результат int — поточний serial предмета шару Mount, а не прапорець успіху. Відповідь сервера асинхронна: після Mount результат ще може бути 0, а Dismount може повернути serial до підтвердження зняття. Перевіряйте ObjAtLayer("Mount") після відповіді сервера.
Параметрів немає.
Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.
#dismount
Кожен блок — повний окремий .csx. Демонстраційні serial, type та координати замініть своїми. Параметри передаються у порядку сигнатури; іменовані параметри C# дозволяють явно вказати їх призначення.
int mountLayerSerial = UO.Dismount();
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));var before = UO.ObjAtLayer("Mount");
int currentSerial = UO.Dismount();
UO.Print($"{before} -> {UO.Int2Hex(currentSerial)}");UO.Dismount();
await WaitAsync(250);
UO.Print(Convert.ToString(UO.ObjAtLayer("Mount")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
int mountLayerSerial = api.Dismount();
api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
}
}CSharpGameApi.Dismount
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Dismount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
-> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
-> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE