Skip to content

RU API UO Mount

Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026 · 3 revisions

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

UO.Mount

Сигнатуры C#

int UO.Mount();
int UO.Mount(object? mount);

Поведение и результат

Mount и Dismount отправляют протокольный запрос использования объекта без ручного двойного клика и без превращения действия в атаку в war mode. Результат int — текущий serial предмета слоя Mount, а не признак успеха. Ответ сервера асинхронен: после Mount результат ещё может быть 0, а Dismount может вернуть serial до подтверждения снятия. Проверяйте ObjAtLayer("Mount") после ответа сервера.

Параметры

  • mount — Серийный номер ездового существа; без параметра — последний target.

Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.

Команды чата

#mount 0x00001234
#mount

Самостоятельные примеры C#

Каждый блок — полный отдельный .csx. Замените демонстрационные serial, type и координаты своими. Параметры идут в порядке сигнатуры; именованные параметры C# позволяют явно указать их назначение.

1

int mountLayerSerial = UO.Mount(0x00001234);
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));

2

int currentSerial = UO.Mount();
UO.Print(UO.Int2Hex(currentSerial));

3

UO.Mount(0x00001234);
for (int attempt = 0; attempt < 40; attempt++)
{
    var serial = UO.ObjAtLayer("Mount");
    if (Convert.ToString(serial) != "0" && Convert.ToString(serial) != "0x00000000")
    {
        UO.Print(Convert.ToString(serial));
        break;
    }
    await WaitAsync(50);
}

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        int mountLayerSerial = api.Mount(0x00001234);
        api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
    }
}

Внутренние вызовы

CSharpGameApi.Mount
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Mount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
  -> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
  -> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)

Источники

ClassicUO · ServUO BaseMount

ClassicUO.Game.Managers.NativeMountController.Request

Clone this wiki locally