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FR API UO Mount
Bad Newbie edited this page Oct 16, 2026
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int UO.Mount();
int UO.Mount(object? mount);Mount et Dismount envoient une requête d’utilisation sans double-clic manuel ni attaque en mode combat. int est le serial actuel de l’objet sur la couche Mount, pas un succès. La réponse serveur est asynchrone : Mount peut encore retourner 0 et Dismount l’ancien serial. Vérifiez ensuite ObjAtLayer("Mount").
-
mount— Numéro de série de la monture ; sinon dernière cible.
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
#mount 0x00001234
#mount
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
int mountLayerSerial = UO.Mount(0x00001234);
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));int currentSerial = UO.Mount();
UO.Print(UO.Int2Hex(currentSerial));UO.Mount(0x00001234);
for (int attempt = 0; attempt < 40; attempt++)
{
var serial = UO.ObjAtLayer("Mount");
if (Convert.ToString(serial) != "0" && Convert.ToString(serial) != "0x00000000")
{
UO.Print(Convert.ToString(serial));
break;
}
await WaitAsync(50);
}new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
int mountLayerSerial = api.Mount(0x00001234);
api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
}
}CSharpGameApi.Mount
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Mount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
-> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
-> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE