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FR API UO Mount

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UO.Mount

Signatures C#

int UO.Mount();
int UO.Mount(object? mount);

Comportement et résultat

Mount et Dismount envoient une requête d’utilisation sans double-clic manuel ni attaque en mode combat. int est le serial actuel de l’objet sur la couche Mount, pas un succès. La réponse serveur est asynchrone : Mount peut encore retourner 0 et Dismount l’ancien serial. Vérifiez ensuite ObjAtLayer("Mount").

Paramètres

  • mount — Numéro de série de la monture ; sinon dernière cible.

Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.

Commandes de discussion

#mount 0x00001234
#mount

Exemples C# complets

Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.

1

int mountLayerSerial = UO.Mount(0x00001234);
UO.Print(UO.Int2Hex(mountLayerSerial));

2

int currentSerial = UO.Mount();
UO.Print(UO.Int2Hex(currentSerial));

3

UO.Mount(0x00001234);
for (int attempt = 0; attempt < 40; attempt++)
{
    var serial = UO.ObjAtLayer("Mount");
    if (Convert.ToString(serial) != "0" && Convert.ToString(serial) != "0x00000000")
    {
        UO.Print(Convert.ToString(serial));
        break;
    }
    await WaitAsync(50);
}

4

new CommandSample().Execute(UO);

sealed class CommandSample
{
    public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
    {
        int mountLayerSerial = api.Mount(0x00001234);
        api.Print(api.Int2Hex(mountLayerSerial));
    }
}

Appels internes

CSharpGameApi.Mount
  -> CSharpScriptGlobals
  -> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Mount
ClassicUOInjectionApiBridge -> NativeMountController.Request
  -> OutgoingPackets.Send_UseObjectRequest (0x06)
  -> MountedLayerSerialUnsafe -> Player.FindItemByLayer(Layer.Mount)

Sources

ClassicUO · ServUO BaseMount

ClassicUO.Game.Managers.NativeMountController.Request

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