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FR API UO GetGlobal
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string UO.GetGlobal(object? name);
dynamic UO.GetGlobal(object? globalRegion, object? varName);SetGlobal et GetGlobal partagent les valeurs entre tous les scripts, profils et processus Full Client/Client. Les valeurs sont des chaînes ; une clé absente donne "N/A". La casse compte ; les formes region utilisent region/name. Manager/Game Manager/CSharp/globals.json persiste et se relit sous verrou interprocessus. Les formes Shared utilisent le même stockage.
-
globalRegion— Espace de noms associé au nom de clé. -
name— Nom de clé partagée sensible à la casse. -
varName— Nom de clé partagée sensible à la casse.
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
#getglobal team.target
#get global team.message
Chaque bloc est un .csx complet. Remplacez les serials, types et coordonnées de démonstration. L’ordre et les arguments C# nommés suivent la signature.
string value = UO.GetGlobal("team.target");
UO.Print(value);string value = UO.GetGlobal("team.delay");
if (int.TryParse(value, out int milliseconds))
UO.Print(milliseconds.ToString());UO.Print(Convert.ToString(UO.GetGlobal("team", "delay")));new CommandSample().Execute(UO);
sealed class CommandSample
{
public void Execute(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api)
{
string value = api.GetGlobal("team.target");
api.Print(value);
}
}CSharpGameApi.GetGlobal
-> CSharpScriptGlobals
-> InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterClientApiCompatibility
-> InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobal
Globals -> SharedGlobalStore -> named mutex -> atomic JSON replacement
ClassicUO — Bad Newbie & C# Scripts IDE